Yeeeee


Nome
狂三
Kurumi
Parola giapponese che significa noce, ma viene anche usato come nome principalmente femminile.

Cognome
時崎
Tokisaki
Il primo Kanji del cognome vuole dire tempo, cosa che richiama i suoi poteri.

Età
16

Aspetto

(sorry, non mi ricordo il nome di questo ambito qwq)

Il suo Abito Astrale, Elohim, è composto da colori cresimi e da dei fronzoli neri, ricordando in lei lo stile Gothic Lolita. Quando lo indossa i capelli sono pettinati in maniera che sia possibile vedere l'occhio ad orologio.

Normalmente i capelli le coprono l'occhio ad orologio e li tiene legato in due codini bassi.

Universo di origine
Date a live

Lavoro/Occupazione
Studente

Poteri/abilità

Kurumi dispone di due poteri principali che sono il controllo delle ombre e la capacità di manipolare il tempo. Dalla manipolazione delle ombre Kurumi può estendere la sua ombra per inghiottire le sue prede e unendo i suoi poteri con la capacità dell'ottavo proiettile genera dei cloni di se stessa che possiedono le esperienze, i ricordi e le abilità della stessa Kurumi, tuttavia essendo i cloni provenienti dal passato essi possono anche avere emozioni e sentimenti che l'attuale Kurumi non possiede più. I cloni anche se hanno le stesse abilità dell'originale sono più deboli della vera Kurumi. Quest'ultimi risiedono nella sua ombra e quando sono al suo interno assumono l'aspetto di lunghe braccia bianche con lineamenti rossi. Kurumi si serve della sua ombra per contenere i suoi cloni e immagazzinare il tempo che essi raccolgono. Kurumi può anche generare vari campi di ombre con cui lei o i suoi cloni possono interagire e che sfrutta solitamente per immobilizzare i nemici. Per usare i suoi poteri legati al tempo Kurumi necessita di usare la sua forza vitale, proprio per questo motivo Kurumi è capace di recuperarla assorbendo il tempo degli altri. Kurumi usa la sua ombra per rubare la forza vitale degli altri ed è in grado di estenderla per creare una barriera ad ampio raggio chiamata Città divoratrice del tempo, all'interno di questa barriera tutti gli esseri viventi vengono indeboliti si vedono sottratto il loro tempo, unica eccezione va agli Spiriti e ai Wizard protetti dai loro Territory.
Il suo angelo è Zafkiel, che ha la forma di un grande orologio con una pistola a pietra focaia e un moschetto. Zafkiel ha il potere di controllare il tempo, ma per attivare i suoi poteri si serve della vita che rimane a Kurumi. L'angelo nonostante sia molto potente è quindi un'arma a doppio taglio. Kurumi ha quindi bisogno di riottenere il tempo perduto da fonti esterne uccidendo gli esseri umani. Kurumi quindi non uccide solo per il gusto di farlo, ma per auto-sostentarsi. I dodici numeri romani presenti sull'orologio hanno diversi poteri che solo la vera Kurumi è in grado di utilizzare. La pistola è in grado di utilizzare questi poteri attraverso i suoi proiettili. Ognuno delle dodici abilità prende il nome dai primi dodici numeri ebraici e hanno effetti diversi in base all'abilità attivata.

Primo Proiettile: Aleph: Accelera il tempo sul bersaglio colpito

Secondo Proiettile: Bet: Rallenta il tempo sul bersaglio colpito

Terzo Proiettile: Gimel: Applica lo scorrere del tempo sul bersaglio causandone l'invecchiamento

Quarto Proiettile: Dalet: Riavvolge il tempo del bersaglio. Non ha effetto su persone decedute

Quinto Proiettile: Hei: Consente di vedere un'anteprima del futuro

Sesto Proiettile: Vav: Manda la coscienza del bersaglio nel passato a una versione precedente di essi. Differentemente dal dodicesimo proiettile il sesto permette di viaggiare indietro al massimo di un paio di giorni indipendentemente dal tempo che viene utilizzato.

Settimo Proiettile: Zayin: Congela temporaneamente il bersaglio nel tempo

Ottavo Proiettile: Het: Crea un clone del bersaglio

Nono Proiettile: Tet: Permette a Kurumi di condividere i propri sensi con qualcuno che si trova in una diversa epoca temporale

Decimo Proiettile: Yud: Consente di vedere nel passato del bersaglio

Undicesimo Proiettile: Yud Aleph: Permette al bersaglio di viaggiare nel futuro

Dodicesimo Proiettile: Yud Bet: Permette al bersaglio di viaggiare nel passato

Nel volume 19 Kurumi ottiene il cristallo Sephira di Nia e ottiene la capacità di usare Rasiel. Permettendo di ottenere qualsiasi informazione desideri consultando il libro.
L'angelo dona al suo utilizzatore la capacità di ottenere informazioni su qualsiasi persona o evento accaduto solo pensando ad esso, donando quindi l'onniscienza. L'angelo oltre a ottenere informazioni ha la capacità di alterare il futuro scrivendo raffigurando gli eventi che accadranno su di esso, gli eventi scritti o raffigurati su Rasiel si verificheranno dopo pochi secondi dal momento che sono stati scritti. Tuttavia questa potere non è assoluto, dato che gli Spiriti che dispongono di tutti i loro poteri sono immuni al potere di Rasiel e non possono venire influenzati dai poteri dell'angelo.

Tutti questi suoi poteri sono però  limitati dalla grossa quantità di energia che usano, per questo la ragazza non può esagerare con la magia e spesso si trova ad assorbire energia vitale altrui.

Carattere
Kurumi è un abile attrice, riuscendo a fingersi un'educata ragazza di liceo, tuttavia la sua vera personalità è quella di una ragazza psicopatica, incline ad uccidere le persone senza esitazione, vedendoli solo come un mezzo per ricaricare il suo tempo.
È molto attratta da Shido, causando la gelosia di Tohka e Origami. È sempre molto decisa su quello che fa, tanto da lasciare disorientato Shido.

Storia
//

Sessualità
Bisessuale

Disponibile a relazioni
Yep, ma sappiate che è già innamorata


nobody_65
È troppo op, vero?

Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top

Tags: #oc#rol