-101 à 110-

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101.

Tandis que vous marchez dans une grande rue, vous n'arrêtez pas de jeter des coup d'œil à Donovan. Qui n'a rien prononcé depuis que vous avez quitter le parc. Vous vous méfiez de lui contrairement à Loïc. La batte de l'homme ne vous rassure pas, car elle comporte des marques de sang. Humaine ? Ou bien animal ?

Décidez vous de poser des questions à Donovan ? Allez au ( 108 ) Ou ne rien dire, rendez vous au ( 65 )

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102.

Vous trouvez un morceau de tuyau, assez long et plutôt lourd. Vous précipitez vers la bête et vous la frappez de tout vos force. Le tigre lâche aussitôt votre amie, se recule de surprise et à la fois sonné. Sans plus attendre vous portez Angela jusqu'à la cuisine où vous vous enfermez. Il vous reste toujours une sortie de secours par l'autre porte.

Lui demander comment elle va ? Allez au ( 82 )

Chercher directement de quoi la soigner, allez au ( 70 )

Vous gagnez 1 point de courage.

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103.

-J'espère que tu te fou de ma gueule ? demandez vous violement. Comment veut tu que je te pardonne ? Tu m'a abandonné !

-Je sais je n'aurai pas dû ! Je t'ai quand même sauvé de ce poison mortel, bordel !

-Tu aurait peut être dû me laisser crever finalement.

Vous vous lever avec difficulté et sans un regard vers Donovan, vous partez vers l'Ouest.

La nuit commence à tomber, vous vous réfugiez dans un vieux magasin de jeux vidéos. Vous êtes beaucoup mieu sans cet abruti, qui n'agis que pour lui même. Vous vous endormez malgré la colère qui vous ronge de l'intérieur.

Vous perdez tout vos points d'affinité avec Donovan. Mais vous gagnez 1 point de force et 1 de rapidité.

Fin du jour 2, Rendez vous page ( Rêve 2 ).

Retenez ce nombre pour vous rendre après avoir lu votre rêve : ( 128 )

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104.

-Moi c'est Max, dîtes vous à Loïc. Fouillons les environs, il ne doit pas être loin.

-Merci, dit-il.

Vous partez donc tout les trois dans les rues, rentrant dans chaque maison, pour retrouver ce fameux Steven.

Voulez vous poser des questions à votre nouveau coéquipier ? Allez au ( 110 ) Ou s'abstenir ? restez au ( 80 )

Vous gagnez 1 point d'affinité avec Eva et Loïc.

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105.

Vous arrivez tout les trois devant un bâtiment en ruine, ce qui devait être une mairie. Aucun de vous trois n'osent s'avancer.

-Les dames d'abord, dit Loïc à Angela.

-C'est gentil...

Sans plus hésitez elle entre dans le bâtiment. Alors que vous allez à votre tour entrer, vous entendez un cri strident. Vous vous précipitez à l'intérieur, vous êtes aussitôt encerclés par plusieurs loups. Non loin de vous, vous avez le malheur de voir le corps immobile de votre amie, la tête tourner vers vous, les yeux remplis d'effrois, entourée par une flaque de sang. Cette vision vous donne de terrible frisson dans le dos.

Une bête se jette finalement sur vous, vous n'avez pas pu vous défendre. Elle est bien plus puissante que vous, plante ses crocs dans votre épaule, vous vous retenez de ne pas crier de douleur. Vous avez beau essayer de vous en débarrasser la créature ne veut pas vous lâcher. Vous regarder autour de vous, mais Loïc a disparu...

Le dernier souvenir que vous avez est le visage de la jeune fille, non loin de vous, grimaçant de terreur, avant de sombrer à votre tour. Vous êtes tombés sur la cachette des loups géants et vous n'avez pas survécu.

 Retentez votre chance au ( 57 )

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106.

-Comment va ton bras ? lui demandez vous.

-Sa va, vous répondit-elle.

Vous retirer délicatement le tissus imbibé de sang pour pouvoir en mettre un propre. Votre amie sert les dents de douleur, ce qui ne vous a pas échapper.

-Sa va ou sa fait très mal ? lui demandez vous à nouveau.

-J'ai mentit... ça fait un mal de chien.

La plaie à arrêter de saigner mais elle reste pas belle à voir. Vous pouvez voir distinctement les crocs de la bestioles. Vous déchirez un rideau pour faire un nouveau bandage.

Poursuivez le dialogue au ( 116 )

Vous gagnez 3 points d'affinités avec Angela, 1 de force et d'intelligence.

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107.

Pourvue que vous arrivez avant qu'il ne fasse totalement nuit, car il commence à faire sombre, mais vous arrivez à distinguer le bâtiment du centre commercial.

C'est là que vous le voyez, il vous attendait.

Debout à quelques pas de vous, vous ne pouvez pas le voir correctement dans la pénombre. Mais vous réussissez à voir qu'il tient un arc tendu dans votre direction. Vous reculez les mains en l'air, pour montrer votre innocence. Trop tard, il lâche la flèche qui vient se planter dans votre thorax.

Vous sentez une terrible douleur sous le choc, vous vous écroulez au sol. Vous tentez de retirer la flèche dépassant de vous. L'homme s'approche de vous et vous achève avec une seconde flèche. Ne tentez pas le diable lorsque vous êtes seuls. 

Retentez votre chance au (60 )

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108.

-Donovan ? demandez vous. Quel est ta tâche ?

- Je comprends ta curiosité, dit il, et je ne vais pas te mentir. Je possède un révolver avec une seule balle, je dois donc éliminer une personne en particulier.

-Si tu te trompe c'est l'échec ?

-Exactement. Ne t'inquiète pas je ne pense pas que se soit l'un de vous deux.

Vous hochez la tête plus ou moins rassuré par ses propos. Vous remarquez ensuite au milieu d'un rond point se trouve un pilier de plusieurs mètres, où tout en haut se trouve la statue d'un aigle.

Voulez vous y jetez un coup d'œil? Allez au ( 111 )

Ou ne rien faire ? Allez au ( 65 )

Vous gagnez 1 point de courage et d'intelligence .

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109.

-J'ai fait un rêve, dîtes vous.

-J'en ai fait un aussi, je ne pensais pas t'en parler. Mais je t'écoute.

Sans aucune méfiance vous lui racontez votre rêve.

-Alors ton surnom serait Max, dit elle. Ton nom peut être, Maxime, Maxence, Maximilien, Maximus et j'en passe !

-Oui, en tout cas sa m'aide dans ma quête !

Pour savoir son rêve, rendez vous au ( 62 )

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110.

-Quel est ta tache Loïc ? demandez vous a celui ci.

-Je suis le bouclier, je dois donc protéger quelqu'un qui ne doit pas mourir, je n'ai rencontrer que Steven avec cette tâche. Car aussi nous nous sommes réveiller au même endroit !

-Il faut absolument le retrouver alors, dit Eva.

-Pourvue qu'il n'ai rien ...

Vous voyez que le soleil commence à se coucher, rendez vous au ( 80 )

Vous gagnez 1 point de courage et 1 point d'affinité avec Loïc.

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Fin du jour 2, Rendez vous page ( Rêve 2 ).

Retenez ce nombre pour vous rendre après avoir lu votre rêve : ( 126 )

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