Info zur Schule

-Die Discit Schule für Zauberei und Hexerei wurde ein paar Jahren nach dem zweiten Zaubererkrieg ins Leben gerufen und zwar von Hermine Granger. Diese bemerkte dass die Anzahl an Kindern mit magischen Kräften in anderen Ländern anstieg und setzte sich dafür ein mehr Zaubereischulen zu errichten 

-Das Wort "Discit" ist eine abgewandelte Form von "discite" (Latein für --> lernen) 

-Die Schule ist relativ weit im Norden Deutschlands, sie liegt irgendwo zwischen Hamburg und Bremen 

-Die Lehrer sowie der Schulleiter kommen aus GB, da es noch nicht wirkliche ausgebildete Zauberer in Deutschland gibt 

-Anstatt den Häusern Gryffindor,  Ravenclaw, Hufflepuff und  Slytherin  gibt es die Häuser Viribis, 
Iter, Spero und Insidiis 

-Es gibt noch andere Zaubereischulen in Italien, Spanien und Jugoslawien

               Die Häuser

Viribis 
Der Gemeinschaftsraum von Viribis liegt im Zentrum von Discit, und der Zugang liegt hinter einer großen Zaubererstatue. Die Statue stellt den berühmten Harry Houdini dar, einer der wenigen Zauberer die als,, Magier“ in der Muggelwelt galten. Unten am Sockel der Statue ist ein Satz eingraviert, der angeblich von Houdini persönlich stammt. Die Buchstaben sind schon etwas verblasst, aber wenn man näher ran geht kann man sie noch entziffern: „Wenn du etwas erleben willst, was du noch nie erlebt hast, musst du etwas tun, was du noch nie getan hast.“ Er denkt sich immer die verrücktesten Passwörter aus und bringt so öfters Schüler zur Verzweiflung, die das Passwort vergessen haben. Wenn man das Passwort allerdings weiß, dann geht Houdini höflich zur Seite und offenbart einen Gang, der in einen kreisrunden Raum endet. Der Raum ist ziemlich hoch und an den Seiten sind Wendeltreppen die immer eine Etage höher führen. In der Mitte der letzten Etage ist ein Springbrunnen, wo die Schüler gerne mal Geld reinwerfen, um sich Glück für z.B. Prüfungen wünschen. Im Springbrunnen sind kleine Delphine aus Stein, die fröhlich rumspringen wenn Geld reingeworfen wird. Auf den Etagen lassen sich auch Kamine finden, vor denen Sessel aufgestellt sind, die meistens belegt sind. Tische stehen irgendwo im Raum und an den Wänden sind Regale die mit Büchern gefüllt sind. Der Boden ist nicht ganz durchgezogen auf den Etagen, sodass man immer einen Blick von oben auf den Springbrunnen hat. Insgesamt gibt es 8 Etagen. Von jeder Etage, außer der untersten, gehen zwei weitere Gänge ab, die zu den Schlafräume führen. Die Schlafräume der Mädchen sind immer rechts, die von den Jungs immer links. Die oberste Etage gehört dem siebten Jahrgang, die darunter dem sechsten Jahrgang und so weiter... Alles ist eher in den Farben von Viribs gehalten, viele Rote Banner mit dem,, Viribis-Stier“ lassen sich finden. Die Fenster an den Seiten lassen viel Licht rein und man hat einen perfekten Blick auf den See. 

Iter 
Der Gemeinschaftsraum von Iterbefindet sich ein, zwei Stockwerke über dem großen Schlosstor von Dicit. Man hat also einen perfekten Überblick über das gesamte Gelände. Oft sitzen die Schüler von Itergemeinsam vor dem riesigem Panoramafenster und beobachten den Sonnenuntergang. Der Zugang ist hinter einem Gemälde das eine nette Dame mit vielen Tauben darstellt. Man munkelt, dass die,, Dame“ eine Verwandte Ra's al Rays ist, aber niemand weiß ob das stimmt. Die Schüler sagen meistens sehr schnell das Passwort bevor die Dame überhaupt zu Wort kommt. Dies hat den Grund. Dass die sogenannte Dame sehr Gesprächig ist und sobald sie einmal anfängt zu reden nur sehr schwer zu unterbrechen ist. Über dem Gemälde schweben ab und an ein paar Buchstaben, die, wenn aus dem richtigem Blickwinkel betrachtet, einen Satz formen: „So frustrierend es sein kann, Sinn zu suchen, so beglückend ist es, Sinn zu schaffen.“ Der Gemeinschaftsraum geht über mehrere Räume und er sieht im Gegensatz zu den anderen sehr geordnet aus. Der erste Raum ist eher der Aufenthaltsraum und dort befindet sich auch das Panoramafenster. Mehrere Bänke und Sessel sind davor aufgestellt. Durch den Durchgang rechts vom Raum gelangt man an den Platz, an dem die Schüler lernen. Mehrere Tische stehen geordnet wie in einem Klassenzimmer und an den Seiten stehen mehrere Utensilien die die Schüler zum lernen benötigen. Am Ende dieses Raumes steht eine große Tafel, an der alle Hausaufgaben für jede Klassenstufe steht und daneben hängt ein Zettel, auf dem die Termine für die Prüfungen stehen. Zu dem letzten Teil des Gemeinschaftsraum gelangt man, indem man das Rätsel von einem verzaubertem Sphinx-Gemälde lösen muss. Das soll den Grips der Schüler anregen, aber meistens hängen die Lösungen von den immer gleichen Fragen, die sich abwechseln, neben dem Gemälde. Sagt man die Lösung, öffnet sich das Gemälde und man gelangt zu den Schlafräumen. 

Spero 
Der Gemeinschaftsraum von Spero liegt im westlichen Teil des Schlosses. Er ist genauer gesagt unter dem Wald. Es gibt eine bestimmte Stelle im Wald, an der sich einige Bänke befinden. Zwischen den Bänken sind mehrere Statuen die eine Horde Zentauren darstellt. Der größte und muskulöseste Zentaur, der, der an der Spitze steht, trägt einen Beutel, in dem mehrere Sachen gelagert sind – so z.B. unterschiedliche Kräuter, aber auch viele Pergamentrollen, auf denen Sprüche stehen wie:,, Die besten und schönsten Dinge auf dieser Welt kann man weder sehen noch berühren, sondern nur im Herzen spüren.“ Die Horde geht auseinander wenn ein Schüler von Spero das Passwort nennt. Es offenbart sich dann eine Treppe die in den Untergrund führt. Der Raum hat eine verzauberte Decke (ähnlich der in Hogwarts) und man hat das Gefühl dauerhaft im Wald zu sein. Es gibt einige Lichtungen an der sich die Schüler sammeln und zum Beispiel reden, lachen, essen, spielen oder Hausaufgaben machen. Es ist die ganze Zeit über mollig warm und es sind auch einige Tierwesen im Gemeinschaftsraum anwesend. Wenn man sich links hält gelangt man zu den Schlafräumen der Jungs, wenn man sich rechts hält zu den der Mädchen. Es gibt auch einige Wasserstellen, an denen sich die Schüler (und die Tiere) manchmal erfrischen. 

Insidiis 
Der Gemeinschaftsraum von Insidiis ist im Osten des Schlosses. Man hat einen guten Blick auf den Fluss, in dem eine ganze Menge von Fischen / Meereswesen leben. Der Zugang zu dem Gemeinschaftsraum ist ein Geheimgang, der sich im Keller befindet. Der Gang öffnet sich nur für Schüler Insidiis, die den Zauberspruch der als Passwort dient wissen. Am Ende des Ganges ist eine Tür, in die ein Symbol eingeritzt wurde: ein Totenkopf und ein Skorpion. Unter diesem Symbol steht folgender Spruch: „Wer nicht weiß, dass er eine Maske trägt, trägt sie am vollkommensten.“ Wie auch die anderen Gemeinschaftsräume geht dieser über mehrere Etagen. Die mittlere Etage ist die mit dem Eingang. Es geht eine Treppe nach oben und eine nach unten. Unten sind die Schlafräume und oben ist nur ein weiterer Teil zum abhängen. Es gibt ein, zwei Kamine und die Lichter sind meistens gedämpft. Es hängen einige Ketten von der Decke und überall sind Skorpionsstatuen zu finden. In der Mitte des Gemeinschaftsraum ist ein dunkelgrüner Teppich, der Skorpione als Muster hat. Als Dekoration lassen sich schwarze Schädel finden, auf denen Kerzen platziert sind, die brennen und den sonst so düsteren Raum erhellen. Es sind Gemälde von einigen Zauberern an den Wänden zu finden, die nicht den besten Ruf in der Zaubererwelt genossen haben. Ein großes Gemälde fällt am meisten auf, das nur noch das Gelände von Discit zeigt und der Name unter dem Gemälde ist verblasst. Angeblich hatte man das Gemälde gefunden, als Discit erbaut wurde. Lustigerweise kann man auf dem Bild sehen, wo sich die Schüler auf dem Gelände befinden.

Gelände 

Wenn man mit dem Zug ankommt, staunt man als erstes. Man kann vom weiten nur das riesige Schloss erkennen, welches sehr beeindruckend ist. Man muss nur wenige Meter gehen und dort warten schon die Kutschen, die einen hoch zur Schlossmauer bringen. Da Thestrale doch sehr selten sind, werden die Kutschen leider nicht von Thestralen sondern von normalen Pferden gezogen. Die Kutschen fahren einen, wie gesagt, hoch bis zur großen Mauer die das gesamte Gelände einzäunt. An der Mauer angekommen, gibt es ein großes Tor das von vier Ritterstatuen (ja, dieselben wie aus Hogwarts) bewacht wird. Durch dieses Tor geht man und folgt nur noch dem steinigem Weg hoch zum Schloss. Und erst wenn man oben beim Schloss angekommen ist, erkennt man die wahre Größe des Geländes. 

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Das Schlossgelände ähnelt der Größe Hogwarts, ist jedoch minimal kleiner. Das Schloss hat nicht so viele Türme und Verzweigungen wie Hogwarts, ist viel geordneter, hat offiziell keine Geheimgänge (inoffiziell nicht)und der Bau wurde vom Zaubereiministerium überwacht. Das Schloss liegt im Osten des Geländes und grenzt an einen Fluss. Der östliche Part ist etwas höhergelegen als der Rest, weswegen man auch immer das Schloss hoch oben sieht. Die Schule hat insgesamt drei Türme: 

1. Der erste Turm ist auch der höchste. Hier wird Astronomie, Arithmantik sowohl auch Wahrsagen unterrichtet. 
2. Der zweite Turm ist zum größten Teil ungenutzt. Ganz oben gibt es eine Aussichtsplattform, auf der man das gesamte Gelände und das Schloss von oben beobachten kann. Ganz weit am Horizont kann man sogar Lichter eines Muggeldorfes erkennen. 
3. Im dritten Turm ist die Eulerei. Von hier kann man seine Briefe versenden, mit seiner eigenen Eule oder einer Schuleule. 

Das Schloss ist an der westlichen Seite mit einem Wald verwachsen, was einen Vorteil für den Unterricht Pflege magischer Geschöpfe und Kräuterkunde gibt. In der Schlossmauer sind mehrere große und mehrere kleine Löcher durch die die Schüler in den Wald können. Der Wald ist nicht besonders groß (man kann sich dort nicht verlaufen) aber er genügt. In dem Wald sind einige Trampelpfade damit man immer wieder den Weg zurück findet. 

Im Norden des Geländes gibt es einen recht großen See mit vereinzelten Bäumen am Ufer. Hier ist ein super Platz zum entspannen und man kann sich hier im Sommer eine Erfrischung holen. Und wenn man bis an das Ende des Geländes geht, befindet man sich auf einen wunderschönen Friedhof, der kreisförmig von Trauerweiden umgeben ist. Man kann einen kleinen Wasserfall beobachtet und es gibt eine Quelle an der man sich erfrischen kann. 

Der Süden ist relativ kahl, doch das bringt das Quidditchstadion mehr zur Geltung. Das Stadion ist riesig und hat genügend Plätze um die ganze Schule zu beherbergen. Hinter dem Stadion findet man überwiegend Hügel die mit Gräsern bewachsen sind. Früher haben sich dort oft junge Schüler versteckt, doch seit eines Tages eine Schülerin blutverschmiert aus den Gräsern auftauchte und kein Wort mehr geredet hat, versteckt sich dort keiner mehr. Niemand weiß was passiert ist, von der Schule kam nur eine Erklärung, dass ein Zauber schiefgegangen ist, doch das glaubt so wirklich niemand... außer der Schulleitung. Und zwar gibt es an einer bestimmten Stelle, versteckt von den vielen Gräsern, ein kleines Loch. Es ist gerade groß genug, sodass sich dort ein/-e Schüler/-in hindurch quetschen kann. 

Sonstige Plätze: 

,

, Loch": Das Loch entwickelt sich zu einem Tunnel/Gang durch den man hindurch kriechen kann und wenn man es bis zum Ende schafft, gelangt man in einen verzauberten Raum. Dieser Raum ist an Vollmond immer besetzt von den Schülern, die unglücklicherweise ein Werwolf sind. 

Das Lehrerzimmer: 
Betritt man das Lehrerzimmer staunt man zunächst. Zwei riesige Adlerstatuen stehen vor einem und grüßen. Sie passen auf, dass keine Schüler in das Lehrerzimmer gelangt. Sollte ein Lehrer vor den Adlern stehen, so öffnen sie ihre Flügel und bekommt Zutritt. In dem sehr großen Raum befinden sich viele Tische überhäuft mit Papierkram, Regale mit abertausenden Büchern die ständig durch die Luft fliegen, und natürlich den Lehrern. Jeder Lehrer hat seinen eigenen Sessel mit einem Tisch davor. Es kommt recht viel Licht durch die großen rechteckigen Fenster und geht es dem Abend zu, so entzünden sich die Kerzen an den, von der Decke herunterhängenden, Kronleuchtern.

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