Infamous: Second Son

¿Saben?... nunca he sido alguien acostumbrado a pedir cosas prestadas. No es porque no me guste o me dé pena, simplemente siento que no es lo mío. Eso sí, a la hora de prestar útiles escolares (lápices, bolígrafos, sacapuntas, etc) era un kpo, pero ese es otro tema xd.

Sin embargo, un día de 2019 o de inicios de 2020 (antes de la pandemia que a día de hoy sigue jodiendo), un amigo de la secundaria de ese entonces (lo digo como si hubiera sido hace 10 años xd) me ofreció prestarme un videojuego durante un tiempo, y de entre todo el generoso catálogo que poseía mi amigo, decidí optar por Infamous: Second Son, lo jugué y hasta conseguí el trofeo de platino que se obtiene al conseguir todos los trofeos del juego.

¿Qué tal me pareció el juego? Véanlo a continuación en esta humilde opinión personal!

Antes de empezar, me gustaría aclarar que no jugué los dos primeros juegos de la saga Infamous, y el conocimiento que tengo de éstos se debe a vídeos de varios canales de Youtube, y pese a no haber experimentado la experiencia (valga la redundancia xd) que suponen estos juegos, me considero un fan como si los hubiera jugado personalmente... igualmente esto vale verga porque la historia de Second Son tiene poco o nada que ver con los dos primeros juegos xd.

Ah, y seguramente habrán spoilers del juego, por lo que si tienes ganas de probarlo o si recién lo estás empezando y no quieres arruinar tu experiencia, te recomiendo esperarte, pasarte el juego, y ya después de todo eso, leer esta opinión. Ya ahora sí sin nada más que decir, empecemos.

Infamous: Second Son (estoy a nada de empezar a decirle ISS para abreviar xd) es un videojuego de acción y aventura en tercera persona desarrollado por Sucker Punch Productions (también creadores de los dos primeros juegos y de la en su momento célebre y hoy en día recordada por pocos saga de Sly Cooper) y publicado por Sony, siendo exclusivo de la PS4, fue lanzado el 21 de marzo de 2014, siendo uno de los primeros títulos de la consola.

Ambientado 7 años después del desmadre de Infamous 2, Infamous: Second Son sigue las aventuras de Delsin Rowe, un chico de 24 años de edad, artista callejero y delincuente sin rumbo el cual un día, mientras estaba con su hermano Reggie (que es policía), presencian un accidente de un camión del DUP (siglas del Departamento de Protección Unificada, una agencia del gobierno creada para capturar a los Conductores para evitar que los sucesos de los dos primeros juegos vuelvan a ocurrir) que transportaba prisioneros Conductores (las personas que poseen la habilidad de tener poderes y que son reclasificados como "Bioterroristas" por el DUP para proteger a la población). Los prisioneros escapan y Reggie va por ellos, pero uno, llamado Hank, se quedó atrapado en los restos del camión, por lo que Delsin intenta ayudarlo a salir, pero en un momento de distracción, el chico absorbe los poderes de Hank (que tiene la capacidad de controlar el humo, de manera similar a Smoker de One Piece), transformándose así en un Conductor. Por esto, Delsin se convierte en el objetivo del DUP y su directora, Brooke Augustine, la cual tiene poderes de concreto (sí, ella también es una Conductora) y castiga a la comunidad donde vive Delsin, hiriendo gravemente a sus conocidos. Ahora nuestro prota debe viajar a Seattle, donde se ubica el centro principal del DUP, con el fin de obtener los poderes de Augustine y curar a los miembros de su tribu. Delsin durante esta odisea estará acompañado por su hermano Reggie, además de conocer a otros personajes y de enfrentarse a poderosos enemigos. El jugador podrá decidir el camino que tomará Delsin y el uso que les dará a sus nuevos poderes, si los usará para el bien y volverse un héroe o para el mal y volverse un villano... infame.

Vayamos parte por parte.

Trama y personajes:

Vale, como vieron en esta especie de sinopsis que hice en el párrafo de arriba, la trama es relativamente sencilla (a pesar del mucho texto.jpg que me mandé), aunque entretenida. Como mencioné anteriormente, nosotros (o sea el jugador) podemos decidir qué camino tomará Delsin con sus poderes, esto mediante varias decisiones que podremos tomar a lo largo de la historia, aumentando nuestro nivel de Karma, que puede ser Bueno o Malo dependiendo de las decisiones que tomemos. Dependiendo de qué tan bueno o malo sea nuestro Karma, algunos sucesos de la trama e incluso el final de la misma cambiarán.

Pasando al tema de los personajes pues Delsin, el protagonista, es bastante carismático, algo inmaduro, jovial, terco y hace reír con varias de sus ocurrencias, aunque dependiendo de la situación puede volverse más maduro, como cuando alienta a Eugene a ayudarlo a hacer un cambio con sus poderes. Creo que está de más decir que la personalidad de Delsin puede retorcerse si elegimos seguir el camino del Karma malo, volviéndolo más sádico e inclemente, aunque conservando parte de su carisma original. Confieso que la historia de Karma malo me fue especialmente difícil de superar, no tanto por el reto que supone el juego en este camino sino porque me cuesta ver cómo nuestro graffitero vago desempleado carismático y chistoso se convierte progresivamente en un psicópata sin corazón xd.

Luego tenemos a Reggie, el hermano mayor de Delsin. Éste es el típico ejemplo de hermano mayor medio amargado y que al inicio puede caer algo mal, pero que quiere a su hermano, tanto es así que inicialmente quería buscar una cura para hacer que Delsin vuelva a la normalidad. Sin embargo conforme avanza el juego esta postura cambia y Reggie decide apoyar a su hermano en esta cruzada hasta el final. Y cuando digo "hasta el final"... es hasta el final, porque sí, cerca del final del juego Reggie muere ayudando a Delsin en un enfrentamiento contra Augustine en una escena que, no voy a mentir, me hizo chillar como una perra... #AguanteReggieCarajo

Después está Fetch, una joven Conductora con poderes de neón que le tiene una bronca literalmente asesina a los narcotraficantes después de que ella, en medio de una sobredosis, asesinara a su hermano Brent. Fetch posee un carácter bastante rebelde, destructivo y grosero, y Delsin puede enseñarle a bajar su agresividad contra los narcos o a seguir con su desmadre, esto dependiendo del Karma que queramos conseguir (bueno o malo respectivamente)... una waifu pues xd. Como dato extra, existe un juego (que inicialmente se vendió como DLC) llamado Infamous: First Light protagonizado por Fetch en el que vemos un poco más a detalle lo que era de su vida antes de los sucesos del juego principal... el cual no he podido jugar xd.

También está Eugene, un muchacho introvertido y fan de Delsin el cual también es un Conductor y posee poderes de vídeo (los cuales le permiten, básicamente, proyectar una especie de hologramas tangibles mediante pantallas de televisores). Eugene es fan de "Heaven's Hellfire", un videojuego del tipo MMORPG que para nada es una parodia a World of Warcraft o League of Legends, razón por la cual le hacían bullying en la escuela hasta que un día Eugene explotó y en un arranque de ira invocó a un demonio colosal de su juego mediante su laptop, momento en el cual fue capturado por el DUP y usado por Augustine para hacer experimentos con sus poderes para comprobar sus límites durante 6 años. Delsin puede ayudarlo a aumentar su confianza en sí mismo... para bien (para ayudar a los demás y liberar a unos presuntos Conductores que estaban siendo capturados) o para mal (para demostrar que son superiores a los humanos y la chucha). Eugene me cayó bastante bien la verdad, su poder es mi favorito del juego, me hubiera gustado ver un DLC centrado en él... pero bueno supongo que dado a que el chico vivía encerrado chocaría bastante con el juego que es de MUNDO ABIERTO y no se podría hacer xd.

También está Hank, el Conductor que le dió sus primeros poderes a Delsin. En el inicio del juego es apresado por Augustine y Delsin lo da por muerto, sin embargo Hank reaparece casi al final del juego, proponiéndole a Delsin un plan para derrotar a Augustine... plan el cual, como pueden suponer, era una trampa, Hank estaba trabajando con Augustine para capturar a Delsin y es esta trampa la que termina causando la muerte de Reggie. Eventualmente Delsin se reencuentra con Hank y éste le confiesa que aceptó el trato de Augustine ya que ésta tenía secuestrada a su hija. Delsin tiene la opción de perdonarlo (si queremos Karma bueno) o de matarlo (si queremos Karma malo). En un inicio me cayó re mal por ser cómplice de la muerte de ReggieGOD y por traicionarnos así de feo pero después de reflexionar un poco pues entiendo que tenía sus motivos, así que supongo que se la paso.

Para terminar tenemos a Augustine, la antagonista principal del juego. Como ya mencioné, posee la capacidad de controlar el concreto (similar a Cementoss en BNHA), volviéndola una Conductora. Seguramente se preguntarán ¿Qué hace un Conductor capturando a otros Conductores? Pues resulta que Augustine era militar, hasta que un día manifestó sus poderes. Fue ahí que se dió cuenta que una niña Conductora la siguió hasta su cuartel, y ambas recorrieron toda Estados Unidos hasta que llegó un momento en que Augustine entregó a la niña, ganándose la confianza y financiación del gobierno para crear el DUP, el cual se dedica realmente a capturar a los Conductores para ponerlos """a salvo""" (porque sí, cuando éstos empezaron a surgir eran vistos como fenómenos y cazados por la gente), enjaulados como pájaros, pero a salvo al fin y al cabo. Como pueden intuir por todo lo que he dicho hasta ahora, Augustine es una antagonista cruel que es capaz de hacer lo que sea con tal de conseguir lo que quiere, y si bien tenía ""buenas"" intenciones, no sé si encarcelar a todos los de tu especie sea el mejor modo de mantenerlos a salvo... ah y me gustó su plot-twist xd. Muy buena villana.

El juego tiene dos finales: Uno bueno y uno malo (el cual, siguiendo la lógica de lo que dije unos párrafos atrás, dependerá de nuestro nivel de Karma). En el final bueno, Delsin expone a Augustine y a su farsa, y junto a Fetch y Eugene inician una especie de movimiento para que los humanos y Conductores vivan en armonía, además de que gracias a los poderes de Augustine, Delsin logra extraer los fragmentos de concreto incrustados en la pierna de Betty (que no la mencioné anteriormente, pero es una señora mayor que sirvió como figura materna de los hermanos Rowe cuando sus padres murieron) y, me imagino, del resto de gente de su tribu. El final bueno concluye con una escena emotiva de Delsin haciendo un mural en honor a su difunto hermano. Creo que es evidente que este final es mi favorito, y parece que es el canónico así que menos mal xd.

Por otro lado en el final malo, Delsin mata a Augustine y junto a Fetch y Eugene toman el control de Seattle, Delsin libera a todos los Conductores de la prisión del DUP y se da a entender que planea absorber sus poderes (aunque cuando juegas en modo libre después de completar la historia con Karma malo sigues con los cuatro poderes de siempre xd). El final malo termina con Delsin llegando a donde su tribu, siendo rechazado por Betty por las atrocidades que cometió a lo largo del juego (obviamente en el final malo) y se da a entender que Delsin, en modo resentido, se los rajó a todos.

¿Algo negativo que quiera mencionar de la historia? Pues... hay un momento de la trama en el que, después de absorber los poderes de Eugene, Delsin pierde temporalmente sus poderes... o sea todos, lo cual supone una angustia enorme para el prota... la cual se resuelve en LITERALMENTE 5 MINUTOS. Yo hubiera hecho dos cosas: O no hago este drama falso siendo que no duró nada, o trato de profundizar en él, en plan explicar el por qué ocurrió o aunque sea prolongarlo un poco más, la verdad esta parte estuvo de más. Fuera de eso, considero que la trama está bastante bien llevada.

Aspectos audiovisuales:

Infamous: Second Son posee unos gráficos INCREÍBLES pese a ser un videojuego que salió hace casi 10 años, creo que muy pocos títulos tienen esta cualidad de seguir viéndose geniales visualmente a pesar del paso del tiempo. Los efectos visuales, no solo los de los poderes de Delsin, sino del entorno que lo rodea (las luces de la ciudad, los charcos de agua, etc) están súper bien logrados también.

El soundtrack del juego también está bastante bueno la verdad, hay muchos temas pegadizos y hasta icónicos y siempre se sienten acorde a la situación por la que pasa Delsin, o por lo menos eso opino yo. Y bueno, esos créditos finales con "Heart-Shaped Box" de Nirvana... O O F.

Ahora, respecto al tema de la actuación de voz pues la verdad es que solo jugué el juego en español latino, y he visto gameplays del mismo en inglés y uno que otro en español de España, así que sólo me basaré en ellos para esta parte de la "crítica". La actuación de voz de este juego está bastante bien lograda, las voces encajan con las personalidades de los personajes en los tres idiomas antes mencionados y logran transmitir las sensaciones que sienten (valga la redundancia xd) los personajes en determinados momentos (alegría, desesperación, rabia, etc). Mi única """queja""" sería que, bueno, el doblaje en español latino fue hecho en Argentina, y si bien la gran mayoría de personajes (o bueno, los actores interpretando a los personajes) logran un acento neutro, hay algunos ejemplos en los que a equis personaje se le nota ese acento argentino, siendo Betty el ejemplo más notorio de esto. Reitero, no es algo precisamente negativo, para nada, pero no deja de parecerme curioso.

Mecánicas y jugabilidad:

Como vieron anteriormente, Delsin posee cuatro poderes principales: Humo, neón, vídeo y concreto. Cada uno de estos posee una generosa variedad de ataques y habilidades que Delsin puede usar para desplazarse y derrotar a sus enemigos de diferentes formas. Estas habilidades pueden ser mejoradas mediante unos fragmentos que el jugador puede encontrar dispersos por el mapa. Además de eso, Delsin posee una especie de "Súper ataque" por cada poder (excepto para el de concreto) el cual podemos usar después de tener una racha de acciones de Karma bueno o malo, y nos serán bastante útiles para deshacernos rápidamente de hordas de enemigos.

Y hablando de eso, en términos de combate el juego es simple pero divertido, Delsin puede apuntar presionando L2 y disparar presionando R2, además de poder atacar cuerpo a cuerpo presionando el botón de Cuadrado. Con L1 puede realizar un ataque especial (que por lo general inmoviliza a los enemigos para someterlos o ejecutarlos, dependiendo de si queremos karma bueno o malo respectivamente) mientras que con R1 puede lanzar un disparo potente, además de poder desplazarse con sus poderes con Círculo y presionar X para saltar o mantenerlo presionado para planear por el aire. El jugador puede combinar estos movimientos de diferentes maneras para enfrentarse a los enemigos, los controles responden bastante bien y resulta bastante divertido. Eso sí, hay momentos en los que los enemigos se juntan demasiado y eso puede traer problemas ya que puede que sin querer mates o sometas a algún enemigo de manera accidental, sobretodo con el poder de neón ya que con éste puedes ver los puntos débiles de los enemigos a la hora de disparar (apunta a las piernas para someterlos y ganar karma bueno y apunta a la cabeza para matarlos y ganar karma malo).

También quisiera decir que ISS es uno de los juegos que mejor aprovecha el Touch Pad del control de la PS4, es gracias a este botón que Delsin puede absorber energía para usar sus poderes (chimeneas o autos destruidos en el caso del humo, carteles de neón para... bueno, el neón xd, televisores en el caso del vídeo y gran parte del entorno para el poder de concreto). Aparte de eso también hay varias acciones específicas que se realizan gracias al Touch Pad, por ejemplo en el inicio del juego cuando Reggie queda atrapado bajo un auto y hay que presionar el Touch Pad con ambos pulgares para sacarlo de ahí.

Las peleas, tanto las normales contra los soldados random del DUP como las peleas de los pocos jefes que hay en el juego son relativamente sencillas, incluso en las dificultades máximas, en muchos casos es cuestión de aprenderse un patrón y esperar el momento ideal para atacar. Esto no es precisamente negativo, a veces es mejor algo sencillo pero divertido que un desafío tan jodido que llegue a ser desesperante o frustrante. 

Pasando a algo no tan positivo, una de las mecánicas principales del juego consiste en liberar los distritos de la ciudad del control del DUP, para lo cual habrá que sabotear sus operaciones (destruir sus centros de comando, encontrar y destruir sus cámaras ocultas, grafitear sus territorios, etc), y si bien es entretenido, lo cierto es que también llega a ser algo repetitivo. Por ejemplo, hay una serie de misiones secundarias que consisten en encontrar a un informante del DUP oculto entre la gente en una zona específica y neutralizarlo, en este caso en específico me hubiera gustado ver una variación en la que hubiera más de un informante, o que el NPC que se supone era el informante resulte no serlo y haya que buscar al verdadero en otra zona o algo así.

Otra cosa que no termina de gustarme es que el mapa, pese a ser considerablemente extenso, lo siento un poco vacío. Y no lo digo porque no hayan peatones o gente transitando por la ciudad, lo digo porque la interacción de Delsin con su entorno es... bastante limitada, creo que lo máximo que puede hacer es hacer graffitis para ganar karma bueno o malo y quitarle control al DUP. Me hubiera gustado algo como Red Dead Redemption 2, título en el que el jugador tiene una libertad casi absoluta pudiendo interactuar de diferentes formas con los NPCs y entrar a varios sitios para realizar actividades como jugar a las cartas, echarse unos tragos, etc. Sí, ya sé que el foco principal del juego es ver a Delsin armando desmadre para derrotar a Augustine y no verlo comportarse como un ciudadano normal, pero hubiera sido genial algo más de realismo en este apartado.

Otro problema que tengo es que el juego es muy corto, o por lo menos así lo siento yo, no tiene mucho más que ofrecer aparte de superar la historia con los dos karmas, las misiones secundarias, liberar distritos del control del DUP y grindear para conseguir los trofeos. Y sí, sé que están los DLCs de Paper Trail y Cole's Legacy, pero tampoco es que aporten demasiado a la trama o sean de una duración considerable.

Pasando al tema de los trofeos/logros, me atrevo a decir que ISS posee uno de los trofeos de platino (el que se obtiene cuando obtienes todos los trofeos de bronce, plata y oro) más fáciles de conseguir de todo el catálogo de la PS4. La gran mayoría de estos consiste en superar la historia con karma bueno o malo (y por tanto tomar las decisiones clave correspondientes en la historia, como redimir o corromper a Fetch, perdonar o matar a Hank, etc), liberar distritos, completar las misiones secundarias, etc. Aunque hay algunos trofeos que son medio rebuscados, como uno que se consigue después de derrotar a un enemigo alternando entre los diferentes poderes de Delsin (el cuál ahora que lo pienso tampoco es tan difícil tomando en cuenta que hay fuentes de energía para recargar los poderes de Delsin en casi todos lados y más o menos cercanas entre sí).

Conclusión:

Infamous: Second Son es un título que, aunque corto y por momentos repetitivo, recomiendo encarecidamente para todos los que tengan la oportunidad de conseguirlo. Su trama simple pero entretenida, buenos personajes, visuales increíbles a casi 10 años de su lanzamiento y divertida jugabilidad lo convierten en uno de mis juegos favoritos de la PS4, espero algún día poder comprarlo para jugarlo otra vez y cuántas veces quiera.

Calificación: 9/10

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