𝐀𝐫𝐭𝐢𝐜𝐥𝐞 𝟏 : C'est quoi LGDC ?
La guerre des clans est une série de livres écrite par Erin Hunter, pseudonyme de Kate Cary, Cherith Baldry et Victoria Holmes, rejointes ensuite par Tui Sutherland puis par Guillian Philip et enfin par Inbali Iserles . Cette série d'origine anglaise créée par raconte les aventures de chats sauvages répartis en plusieurs Clans : Le Clan du Tonnerre, le Clan du Vent, le Clan de la Rivière et le Clan de l'Ombre sans oublier le Clan du Ciel. Il y a également le Clan des Étoiles, qui est la résidence où les chats défunts vivent après leur mort ; il se trouve dans le ciel et il est réservé aux chats ayant fait et voulu le bien avec comme opposé la Forêt sombre. Même si le Clan du Tonnerre, du Vent, de la Rivière et de l'Ombre sont les quatre Clans principaux, il existe d'autres Clans : le Clan du Ciel (un Clan qui cohabitait avec les quatre Clans principaux avant de s'être exilé car leur territoire a été remplacé par des maisons de bipèdes - Hommes) ainsi que la Tribu de l'Eau Vive (les chats des montagnes) ; le Clan des Étoiles (le contraire de la Forêt Sombre ; les honnêtes chats ayant suivi le code du guerrier y vont) ; la Forêt Sombre (chats bannis du Clans des Étoiles ou ayant directement rejoint la Forêt Sombre pour leurs actes de barbarie, de haute trahison et condamnables par le Code du Guerrier) ; La Tribu de la Chasse Éternelle (c'est un peu le Clan des Étoiles pour la Tribu de l'Eau Vive) ; le Clan du Sang (groupe de chats errants vivants sur le territoire des humains) qui n'est pas un vrai Clan‚ car il n'est pas constitué de chats descendants des mêmes que ceux des clans de la forêt. La Guerre des clans comporte en anglais huit cycles de six romans chacun, ainsi que quatorze romans illustrés, six guides, treize hors-séries et dix-huit livres numériques en six compilations papier. Six cycles de La Guerre des clans ont été traduits intégralement en français. Neuf hors-séries et livres numériques sont sortis en français ainsi que quatre séries de romans illustrés de trois volumes chacune.
Il y a cinq clans de chats:
Le Clan du Tonnerre : Les membres du Clan du Tonnerre sont farouches et courageux, ils vivent dans une forêt de feuillus et sont capables de grimper aux arbres. Ils se nourrissent souvent de souris, campagnols, écureuils et des oiseaux (étourneaux, pies, pigeons, grives..).
Le Clan de l'Ombre : Leurs guerriers sont rusés et fiers. ils vivent dans une forêt de conifère et de marécage. Ils sont capables de se camoufler et chasser de nuit. Ils mangent essentiellement des grenouilles, des lézards, des serpents et des rats.
Le Clan du Vent : Le Clan du Vent possède des guerriers farouchement loyaux et rapides. Ils vivent dans la lande et chassent essentiellement des lapins. Ils sont légers, fiers et vifs et détestent être loin de la lumière du soleil.
Le Clan de la Rivière : Les membres du Clan de La Rivière sont intelligents et forts, ils vivent près de la rivière ou du lac et savent donc très bien nager et se nourrissent de poissons.
Le Clan du Ciel : Les guerriers du Clan du Ciel sont réputés pour être braves, puissants et vigoureux. Il vivent dans la forêt et peuvent sauter très hauts. Il se nourrissent de souris, d'écureuils et d'oiseaux. Ce sont d'excellents grimpeurs et ils sont doués pour traquer leurs proies dans les arbres.
Leurs ancêtres sont:
Le Clan des Étoiles : Un chat des Clans qui a mené une vie honorable de guerrier et a respecté le Code du guerrier atteindra le Clan des Étoiles, même s'il ne faisait pas partie d'un Clan au moment de sa mort.
Le terrain de chasse du Clan des Étoiles est décrit comme un paysage de nuit sous le clair de lune pendant la saison des feuilles vertes, une terre de brumes et d'ombres. Il ressemble au paysage de la forêt.
Les chats du Clan des Étoiles veillent sur les Clans depuis le ciel et peuvent leur envoyer des prophéties pour les guider ou les avertir d'un danger imminent.
Les guérisseurs ont un lien particulier avec le Clan des Étoiles, ce sont eux qui sont le plus souvent contactés par les guerriers de jadis. Toutes les demi-lunes, les guérisseurs et leurs apprentis de tous les Clans se rendent à la Pierre/Source de Lune pour communier avec le Clan des Étoiles et recevoir des conseils sur l'avenir.
Les proies sont toujours abondantes, et les chats n'ont pas de tâches définies comme la chasse ou la formation et ils sont libres de faire ce qu'ils veulent. Ils sont heureux la plupart du temps, sauf lorsqu'ils voient les chats des Clans souffrir.
Le Clan des Étoiles n'a pas de hiérarchie.
La forêt sombre : La Forêt Sombre, dite aussi le Lieu sans Étoiles est l'extrême opposé du Clan des Étoiles. C'est l'endroit où sont bannis les chats qui ont commis des crimes envers leurs Clans, le Code du Guerrier, et qui sont fiers de leurs actes. Cette forêt est décrite comme étant un lieu vaste et vide ; une forêt sombre sans étoiles et sans lune. Le sol est nu et la seule source de lumière provient des champignons toxiques lumineux accrochés aux arbres. Il n'y a ni proie, ni eau et les chats ne ressentent pas la faim ni la soif.
Les chats de la Forêt Sombre peuvent visiter les vivants tout comme les chats du Clan des Étoiles. Si un chat vivant est blessé dans la Forêt Sombre, il sera blessé réellement. Les chats de la Forêt Sombre peuvent rendre visite aux chats vivants pour les entraîner clandestinement et faire d'eux des chats ambitieux sans scrupule, sans parole, sanguinaires et cruels.
Il y a aussi d'autres tribus, et groupes :
La Tribu de l'Eau Vive : La Tribu de l'Eau Vive est une tribu de chats vivants dans les montagnes, par delà les . Ils ont des coutumes différentes des mais certaines sont très proches. Les chats de la Tribu parlent la même langue que ceux des Clans mais avec un accent différent. Leurs ancêtres sont appelés et envoient eux aussi des visions et des prophéties. Contrairement aux quatre Clans, ils ne reçoivent pas leurs prophéties grâce aux rêves et aux apparitions de leurs ancêtres, mais lisent les signes dans les flaques d'eau et la nature (nuages, feuilles mortes...). La Tribu vit dans une caverne appelée Caverne de l'Eau Vive qui la protège des intempéries. Ils se nourrissent de grands rapaces comme des aigles et des faucons.
La Tribu de la Chasse Éternelle : La Tribu de la Chasse Éternelle, sont les ancêtres de la Tribu de l'Eau Vive. Elle correspond au Clan des Étoiles pour les Clans.
Le Clan du Sang : Le Clan du Sang est un grand groupe de chats de gouttière qui vivent ensemble pour se protéger mutuellement. Ces chats font leurs nids dans les ruelles loin de bipèdes, parmi les ordures et les poubelles. En raison du caractère informel du Clan, ces chats n'ont pas de tanières ou d'espaces partagés entre eux. Au lieu de cela, ils errent autour dans la ville et s'adressent à leur chef pour résoudre les problèmes qu'ils rencontrent. Ils dépendent principalement des déchets des bipèdes comme source de nourriture, en raison de la rareté des proies vivantes. Le Clan n'ont pas de guérisseurs, ne s'occupent pas de leurs anciens et de leurs malades et les chatons sont entraînés par leur mère jusqu'à ce qu'ils soient adulte, puis ils sont obligés de compter sur le soutien du groupe. Cela est dû à la mentalité du groupe de "tuer ou être tué".
Les Chats domestiques : Les chats domestiques sont des chats élevés par les Bipèdes, peu appréciés par les chats sauvages, qui les décrivent fainéants, paresseux et menant une vie confortable et facile comparée à eux. Les chats domestiques font courir une rumeur sur les chats sauvages disant qu'ils dévoreraient des os. Ils se nourrissent de croquettes desséchées et "ne sont doués qu'à dormir".
Les Solitaires : Un solitaire est un chat sauvage, qui ne fait partie d'aucun Clan. La plupart du temps les solitaires sont seuls, mais certains vivent ensemble. Certains on un habitat fixe et d'autres sont nomades. Il y a également des solitaires qui ont fait partie d'un Clan. Ceux ci ont délibérément choisi de quitter leur mode de vie. Il sont amicaux mais peuvent se montrer méfiants. Ils vivent en ville, dans des granges ou dans des forêts ou ils chassent des souris.
Les Chats errants : Les chats errants peuvent être agressifs, méfiants, haineux comme ils peuvent être serviables et amicaux. Les chats errants peuvent être des anciens chats de clan ayant enfreint le Code du Guerrier ou encore être des chats domestiques n'ayant plus de bipèdes pour s'occuper d'eux. Il ne faut pas confondre chat errant et solitaire (les chats errants peuvent être plusieurs alors que les solitaires sont tous seuls).
Ceux Des Temps Révolus : Ceux Des Temps Révolus étaient une communauté de chats vivants autour du lac, très longtemps avant l'arrivée des Clans. Au contraire des Clans ou de la Tribu, ils ne pouvaient pas communiquer avec leurs ancêtres. Ils n'avaient pas de guérisseurs ou de chefs distincts (à tout moment le chef pouvait se retirer et laisser la place à un autre). Ils portaient des noms composés comme Feuille Morte ou Demi-Lune.
QUELQUES PRÉCISIONS:
Saisons:
Hiver: Saisons des neiges/Mauvaise saison
Printemps : Saisons des feuilles nouvelles
Été : Saison des feuilles vertes
Automne : Saison des Feuilles morte
Assemblée: cérémonie où tout les clans vienne à la pleine lune discuter de leurs problèmes et de leurs bonnes nouvelles
Unité de mesure:
Queue de Renard
1 lune ≈ 1 mois
La Pierre/Source de Lune:
Endroit où les guérisseurs et les chefs communient avec le Clan des Étoiles et entendent le plus clairement possible leur voix. A chaque demi-lune, les guérisseurs des quatre clans et leurs apprentis se réunissent en ce lieu et s'entretiennent afin de partager leurs connaissances. Pour pouvoir devenir chef de clan, le lieutenant (quand son chef meurt) doit se rendre à la Pierre/Source de Lune pour partager les rêves de leurs ancêtres et recevoir ses neuf vies, données par leurs défunts proches.
Les Quatre Chênes/ l'Île:
Endroit où les chats se rassemblent lors des Assemblées.
Le Code du Guerrier : Le code du guerrier est une loi de seize règles qui doivent être suivies par tous les chats des Clans. Il est enseigné dès les premières lunes d'un chaton , jusqu'au moment où un ancien est confronté à la mort. On dit que tant que les chats suivront le code du guerrier, aucun mal ne leur fera l'objet.
Le Code du Guérisseur : Le Code du Guérisseur est une loi comportant 9 règles. Tous les guérisseurs doivent suivre ce code sinon, ils perdront leurs grade.
LES GRADES DES CINQ CLANS :
Chef : Le chef dirige le Clan. Lorsqu'un meurt, le lieutenant prend sa place et devient chef à son tour (sauf exception). Le futur chef doit se rendre à la Pierre de Lune (ou Source de Lune) accompagné du guérisseur de son Clan. Là-bas, il presse son museau contre la pierre (ou lape l'eau de la Source) pour entrer en contact avec le Clan des Étoiles. Lors d'une cérémonie secrète, le Clan des Étoiles donne au nouveau meneur son nom de chef (qui commence toujours par Étoile) et ses neufs vies. Il n'a pas le droit de parler de cette cérémonie à qui que ce soit. Le chef doit choisir un nouveau lieutenant avant minuit. Le chef dirige son Clan et communie avec le Clan des Étoiles. Parfois, le Clan des Étoiles lui envoie des "rêves". Un bon meneur doit protéger son Clan.
Lieutenant : Le lieutenant est un guerrier choisi par le chef pour le seconder. Il doit être désigné avant minuit et avoir eu au moins une fois un apprenti (sauf exception). Le lieutenant doit aider efficacement le chef à diriger le Clan. Généralement, il s'occupe d'organiser les patrouilles. Il succède à son chef lorsque celui-ci meurt ou quitte son poste (comme , par exemple). Le lieutenant a aussi une certaine intimité avec son chef.
Guérisseur : Les guérisseurs connaissent les propriétés des plantes et soignent leurs semblables. Ils ont aussi un lien privilégié avec le Clan des Étoiles. Les guérisseurs de chaque Clan se réunissent à chaque demi-lune à la Pierre de Lune (ou Source de Lune) pour partager les rêves du Clan des Étoiles. Ils savent se défendre comme n'importe quel guerrier mais n'ont pas le droit d'avoir de petits ni d'avoir de compagnon ou compagne au risque de perdre leur poste.
Guerrier : Les apprentis deviennent guerriers une fois prêt et doivent veiller une nuit sur le camp après leur baptême. Les guerriers doivent être fidèles au code du guerrier. Ils ont des taches multiples. Ils chassent, font des patrouilles, protègent le camp et se battent. Ils peuvent aussi devenir mentor, c'est à dire former des apprentis pour qu'ils deviennent à leurs tours des guerriers. Quand ils sont trop âgés ou blessés, les guerriers rejoignent la tanière des anciens.
Apprenti : Les apprentis apprennent à devenir des guerriers. Les chatons commencent leur entraînement à six lunes. Le chef choisit leur nom d'apprenti (qui commence toujours par Nuage) et leur mentor. Ils apprennent avec leur mentor à chasser, à se battre et à respecter le Code du Guerrier. Les apprentis doivent respecter leurs aînés. Ceux qui ne respectent pas leurs mentors ou aînés, qui ne font pas le travail demandé, qui ne respectent pas le Code du Guerrier ou qui ont une punition doivent souvent s'occuper des anciens (nettoyer les litières, chercher les tiques dans leurs pelages avec de la bile de souris, leurs donner à manger...). Ils doivent se rendre à la Pierre de Lune (ou Source de Lune, bien que la tradition se perde alors...) avec leur chef au moins une fois avant de devenir guerrier. Les apprentis dorment dans une tanière à part. Une fois leur entraînement terminé, ils deviendront des guerriers.
Chaton : Les chatons sont des petits de moins de six lunes. Ils vivent dans la pouponnière avec leur mère et n'ont pas le droit de sortir du camp sans être accompagnés. Leur nom commence généralement par Petit, mais peuvent aussi commencer par Patte ou Boule ainsi que Petite Boule. Ils ne sont pas censés quitter la pouponnière avant de demander l'avis aux guerriers vétérans ou à leur mère. Mais certains chatons osent s'aventurer hors du camp, ce qui leur cause quelques ennuis mais certains le payent cher. Un chaton en danger se doit d'être immédiatement secouru, comme cela l'est expliqué dans le Code du Guerrier, et ce, quel que soit son clan natal. Les chaton sont très joueurs et impulsifs, ce sont des boules d'énergies et très coquins. Ils traînent souvent dans les pattes des guerriers, ce qui leur vaut quelques réprimandes.
Reine : Les reines sont des guerrières qui sont pleines ou allaitantes. Quand une femelle attend des petits, elle rejoint la pouponnière. Elle allaite ses petits. Une fois qu'ils atteindront l'âge de six lunes et deviendront apprentis, leur mère rejoindra la tanière des guerriers et reprendra ses occupations de guerrière (sauf exceptions). Néanmoins, une reine peut rester dans la pouponnière pour aider les autres reines a s'occuper de leur petit même si la reine qui l'aide n'en a plus.
Ancien : Les anciens sont des chats qui sont trop vieux ou trop blessés pour servir leurs Clans. En fait, ce sont des guerriers et des reines âgés, ou des chats qui ne sont plus en état de chasser, de combattre et de servir le Clan. Ils ont bien servi leur Clan et doivent être nourris en premier, en même temps que les reines et les chatons.
Rôles Spéciaux
Médiateur : Le médiateur est un rôle créé par Étoile de Feuille, l'actuelle cheffe du Clan du Ciel. Le devoir principal d'un médiateur est de résoudre les désaccords entre les autres, qu'ils soient dans leur clan ou en dehors de celui-ci. Ce rang est propre au Clan du Ciel.
Coureurs des Landes : Quand il était encore dans l'ancien territoire, le Clan du Vent avait une division dans son groupe de guerrier. Un partie était appelé les coureurs des landes, leur rôle était celui de n'importe quel autre guerrier des clans, tandis qu'une autre partie était appelé les creuseurs.
Creuseurs : Leur rôle était de construire des tunnels sous la lande, et vraisemblablement sous les territoires des autres clans comme celui qui amenait sous le territoire du Clan de l'Ombre. Ils y faisaient des patrouilles et de la chasse comme les autres guerriers mais sous terre. Cependant, l'importance des creuseurs a fortement diminué sous Étoile de Bruyère jusqu'à être l'abolition de ce rôle par cette dernière.
Les Vétérans : Les vétérans sont des guerriers parmi les plus forts et les plus expérimentés. Ils ont maintes fois prouvé leur sagesse et leur loyauté au Clan. Ils sont souvent en bons termes avec leur chef qui leur fait confiance pour mener des patrouilles ou entraîner des apprentis. Cependant, le rang de vétéran n'est pas un rang à proprement parler : aucune n'existe pour le passage du rang de guerrier à celui de vétéran.
Les Mentors : Les mentors sont des guerriers chargés de l'entraînement d'un(e) apprenti(e), ou des guérisseurs chargés de l'enseignement de la fonction à un(e) apprenti(e). Ils doivent transmettre leur savoir aux jeunes, comme leurs aînés l'ont fait avant eux.
GRADES DE LA TRIBU DE L'EAU VIVE :
Le Soigneur : Le Soigneur de la tribu occupe à la fois le poste de chef et de guérisseur de la tribu. Non seulement il dirige la tribu, mais il utilise également des herbes médicinales pour soigner les blessures et les maladies. Le guérisseur reçoit des signes des ancêtres dans la Grotte aux Pointes Rocheuses. Ils interprètent les signes de la roche, de la feuille et de l'eau pour lire les messages de la Tribu de la Chasse Éternelle. Contrairement aux chats du clan, les Soigneurs ne rêvent pas. Les Soigneurs ne quittent presque jamais la grotte, car contrairement aux chefs, ils n'ont pas neuf vies. Les seules fois où ils sortent de la grotte, c'est pour les cérémonies. Chaque guérisseur change de nom pour devenir le "Conteur des Pointes Rocheuses" une fois qu'il devient le Soigneur officiel de la tribu. Le nouveau Soigneur est nommé par l'ancien Soigneur.
Chasse-Proie : Les Chasse-Proie sont les chats légers et rapides de la tribu qui peuvent sauter haut pour attraper des oiseaux de montagne comme les aigles ou les faucons. Leurs seules tâches consistent à attraper des proies pour la tribu. Ils sont les chasseurs de la tribu, utilisant la furtivité et la surprise ainsi que le camouflage pour attraper leur nourriture. Ils dépendent de leur rapidité, car il n'y a pas beaucoup d'endroits où se cacher dans cet environnement presque nu. Normalement, les Chasse-Proie chassent en équipe pour aider à attraper les proies. Les Chasse-Proie s'enduisent souvent de boue, ce qui couvre leur odeur, camoufle leur pelage et les protège du vent. Un groupe de Gardes-Caverne les accompagne pour repérer les problèmes. Les Chasse-Proie sont choisis dès la naissance pour leur légèreté et leur agilité.
Garde-Caverne : Les Garde-Caverne sont des chats robustes et trapus qui protègent et gardent l'entrée de la grotte de la Tribu. Ils sont la principale force de combat de la Tribu et ont la responsabilité de défendre la grotte contre les prédateurs tels que les grands oiseaux. La surveillance du ciel pour protéger les Chasse-Proie des faucons et des aigles pendant qu'ils chassent est une autre de leurs responsabilités. Pour cacher leur odeur et se fondre dans le paysage rocheux, ils s'enduisent souvent de boue. Ces chats sont choisis dès la naissance pour leur carrure musclée et trapue.
Aspirants : L'équivalent d'un apprenti pour la Tribu, les Aspirants sont de jeunes chats en formation. Les Aspirants sont formés soit à la chasse, soit à la garde. Le guérisseur de la tribu décide de la voie à suivre pour un chaton. Les chats de la tribu croient qu'ils sont nés pour occuper leur fonction, bien qu'ils puissent changer de poste. Contrairement aux apprentis du Clan, les Aspirants commencent leur formation à l'âge de huit lunes. Le Conteur recevra un message de la Tribu de la chasse Éternelle lorsqu'il sera temps de choisir son propre remplaçant. Une fois que cela se produit, ils peuvent devenir autre chose, mais la plupart ne le font pas.
Porteuses : Les chattes qui attendent ou allaitent des petits, l'équivalent des reines. Une Chasse-Proie ou une Garde-Caverne devient une Porteuse lorsqu'elle est bien avancé dans sa gestation et qu'elle ne peut plus continuer à exercer ses fonctions. Lorsqu'elles ont leurs petits, elles restent à la grotte pendant un certain temps pour les nourrir. Une ancienne tradition veut que les mères donnent à leurs petits le nom de ce qu'elles voient à la naissance.
Anciens : Les Anciens sont les chats les plus vieux et les plus faibles de la tribu. Les Anciens sont des chats qui ont cessé d'exercer leurs fonctions de chasseurs de proies ou de gardiens de grottes. Ils sont souvent consultés dans les moments difficiles. Les Anciens de la Tribu ont un rôle très similaire à celui des Anciens des Clans. Ils sont nourris par les chasseurs de proies et protégés par les gardiens des cavernes.
Chatons : Les jeunes chats qui ne sont pas encore des Aspirants ; les mêmes que les chatons de Clan. Ils sont trop jeunes pour effectuer les tâches d'aspirants, ils restent donc avec leur mère. Les chatons restent des chatons pendant huit lunes. À leur naissance, le Conteur de la tribu choisit leur avenir: les chatons qui semblent rapides et agiles seront des Chasse-Proies tandis que les chatons qui semblent forts seront des Garde-Caverne. Ils peuvent devenir Aspirants à l'âge de huit lunes.
SOURCES :
https://fr.wikipedia.org/wiki/La_Guerre_des_clans_(cycle_litt%C3%A9raire)
https://la-guerre-des-clans.fr/
https://lgdc.fandom.com/fr/wiki/Wiki_La_guerre_des_Clans
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