capitulo 6


A pesar de haber pulverizado a 5 sapos de un solo disparo, la ganancia monetaria era muy baja en comparación al logro en sí.

Poniéndolo simple, 5 sapos eran el equivalente a un día de trabajo en una construcción, con razón el límite permitía hasta 4 trabajos al día, ser aventuro será la ocupación que nadie aceptaría si solo puedes hacer en un día de trabajo, lo mismo que en una construcción en términos de dinero, ya que en la construcción al menos vives más tiempo, ser aventuro es una apuesta en la que ganas dinero o mueres( si tiene la suerte correcta, no es ni uno ni otro).

Si la ganancia no equivalente el riesgo, nadie lo haría, es por eso que hay carteles de recompensa esperando años, algun son anulados luego de un tiempo, ya que la situación llegó a un punto con el cliente, en donde ya a este no le interesa que vayan, principalmente porque el problema ya pasó o ya no tenía sentido porque no quedó nada que hacer( también estaba el que el cliente estiro la pata, pero para estos eran casos raros).

Las únicas misiones "Permanente" eran las misiones tipo estado, estas eran dadas no por una persona, sino por países o ciudades, es decir, tu pago viene de los impuestos, así que siempre había alguien que te pagaría ( salvo que todo el lugar sea destruido).

Con una de estas, podrías vivir como noble una largo tipo, incluso el resto de tu vida, pero había un detalle, la pobrabilidad de supervivencia en estas era del menos de 0,01%, ya ni se diga del éxito, estas misiones eran solo para la élite de la élite, y aún a ellos les costaba.

Eran tales los riesgos, que había restricciones para hacerlas, para disminuir la taza de muertes por valentía estúpida.

Cosas como límite de edad o nivel, haber realizado un número de misiones de un valor determinado mínimo con anterioridad.

Una cantidad mínima de integrantes en un grupo, al igual que tener por obligación a ciertas clases en esos grupos.

Cierta cantidad de ítems( pociones, antídotos, elixir, etc.), los cuales se los tenían que comprar al Gremio para asegurar su funcionamiento correcto y calidad( esta creo que la pusieron por Wiss).

Tiempo determinado para hacer la misión y de pasarse, regresar sin importar que( es decir, les damos tantos días, si para entonces siguen vivos, no sean tontos y regresen).

Y la más importante, firmar un acuerdo con el Gremio donde se deja en claro que los que harían la misión sabían perfectamente los riesgos de la misma y por lo tanto, el Gremio no se responsabiliza de lo que les pasé.

Estas misiones tenían el apodo de "Misiones Eternas" ya que prácticamente, nadie las hacia y por eso se quedaban allí.

Mitsurugi era uno de los que se decía que podria hacer una( favoritismo por la espada Trampa Gram), pero no las hacia por las limitaciones en las condiciones.

Ninguna Misión Eterna permitía la participación en solitario, a lo mínimo, se necesitaba un grupo de 4, con un Clérigo y un mago por obligación ( con las magias curación y teletransporte respectivamente).

Además de que todo el grupo tenía que ser nivel 25 como mínimo.

Las compañeras de Mitsurugi eran clases Ladrón y Explorador, clases de la rama Pícaro, así que hacían falta mínimo dos personas más para tener el tema de las Clases.

Además Mitsurugi podría ya superar el nivel 25( lleva un año el wey jugando al héroe, es lo mínimo que se espera de el), pero como Mitsurugi es quien hace casi todo el trabajo en las batallas, la experiencia es para el, por ende ,sus compañeras son de niveles muy bajos para hacer esas misiones.

Y haber, podrán respetar a Mitsurugi y todo, pero hasta los aventuros de Axel saben cuando no aceptar misiones demasiado riesgosas, y ninguno de los aventuros de Axel ayudaría sabiendo el riesgo, los del culto de Axis y los demonios carmesí tal vez si, pero ellos están locos y cuando la cosa se ponga fea, harán un Nigerundayo digno de Joseph Joestar.

Por otro lado, los mejores hombres y mujeres de cualquier clases estaba siempre en la capital del reino para pelear contra las tropas del rey demonio, así que Mitsurugi no podía contar con ellos.

Y el levelear a su compañera no era algo fácil, ya que entre más alto el nivel, más experiencia era necesario para subir al siguiente.

Los primero niveles siempre eran fáciles, regla básica de cualquier juego, pero entre más se sabía de nivel, la cosa cambia, ej si para pasar de nivel 1 al 3, Geirolul y yo necesitamos 5 sapos, y pongamos que cada sapo valdría 120 puntos de experiencia y que para subir de nivel 1 al 2 se necesitan 130 puntos, y que de hay se va sumando un extra del 15% como coste para subir cada nivel, y que al hacer Völundr, la experiencia de divida entre los dos ¿ cuanto sapos tendríamos que matar para llegar al nivel 25?, sin hacer las cuentas ya era claro que tendríamos que ponerlos en la lista de especies en peligro de extinción para llegar a la meta, y haber nosotros teníamos ventaja por tener mucho poder bruto, pero las chicas de Mitsurugi no, es más, sus clases son de apoyo, no de combate, ósea que les cuesta más subir de nivel que a otros, además que son humanas, sus estadísticas básicas son bajas en comparación a otras razas, cosa contraria a nosotros ( Geirolul es una casi diosa y yo un weon con Zenkais y algunas habilidades Trampa de otros lugares por que me hackearon el juego para eso).

Viéndolo de forma simple, las misiones Eternas seguirían como tales un buen tiempo más.

Por cierto, Lord Kazuma se salvo siempre de ser arrastrado a estas misiones por el tema de niveles y que megumin no sabía la magia de teletransporte( Nota:" Megumin era la única con el nivel ya que ella era la que derrotaba a los enemigos más fuerte, Darkness podría alcanzar ese requisito en poco tiempo si la pendejada activará la habilidad Espada de dos Manos para así poder "usar" la espada, y Aqua y Kazuma serian a los que más les costaría, Kazuma por ser el de mayor debilidad estadística de todos y Aqua porqué ella solo mata demonios y no muertos, y los primeros eran difíciles de dar en grandes cantidades y los segundos, pues en su mayoría no daban tanto como los sapos).

Y como subir de nivel es vital aquí, Geirolul y yo tendríamos que conformarnos con cosas como los sapos y otras cosas así de momento, y bueno, esto tubo sus consecuencias.

Geirolul:"¡ Como que no haremos la misión de matar Osos de un Golpe!" Dijo la valquiria mientras me aplicaba un candado al cuello.

Nichrom:"lo que oíste, no nos meteremos con nada más letal que los sapos hasta que tengamos mejor equipo y nivel, no tomaremos riesgos innesesarios" Dije tratando inútilmente de soltarme( menos mal que ella como Aqua no sube sus estadísticas al subir de nivel, no ve vería sobreviviendo si ella se hiciera más fuerte).

Geirolul:"¡Nos paragar extra por las pieles y su carne es muy buena!" Dijo ahora aplicándome una Dominadora.

Nichrom:" no vale el riesgo, además que con la potencia del Völundr no queda nada de ellos para obtener pieles, así que es un no" Dije necio a cambiar mi decisión, lo que solo la haría enojar más.

Los aventuro en el Gremio y el personal del mismo solo miraban esto, algunos con diversión al ver a la valquiria haciendo repertorio completos de lucha libre, y otros con lástima por mi, al tener que resibir el castigo solo por ser prudente.

Ventajas de esto, Zenkai de mana, por lo tanto el Völundr aumenta su potencia y cantidad de disparos, la mala " Dolor, todo lo que conozco es Dolor".

Y lo peor es que Geirolul tenía entre sus habilidades curar y resurrección, ósea, podría destruirme con violencia sin miedo, ya que podría luego "repararme" y "jugaba" demasiado duro( y lo peor de esto es que si Darkness se entera, la tendríamos siguiéndonos como gaviotas a un barco basurero).

Y haber, regla básica de isekais con gremios de aventuros, hacer grupos es vital, y no es que este en contra de la idea, pero como que primero tengo que aprender como se apaga a la Valquiria Pecado de la Ira, antes de armar mis Nanatsu no tanzai.

Y poniendo otro tema en la mesa, la ganancia de los sapos, valdría lo siguiente, un almuerzo y cena decentes o un arco bueno( el segundo más barato del mercado) con tres flechas básicas, o también un par cotas de cuero con una daga vieja( ósea usada hasta desgastarla).

Y haber, dejando los niveles de lado, necesitábamos un juego completo de Arquero( arco, flechas y su porta flechas), cotas de cuero o de hierro( lo que sea más viable, ya que la de cuero era más batata pero la de hierro garantiza que los sapos no te tragen), y algun arma para Geirolul( una Espada o lanza, ya que darle una maza a una iracunda nunca era buena idea).

El arma para Geirolul era simple, el Völundr era nuestra arma secreta, y si el ejército del rey demonio sabía de ella, nos tendría en aprietos en terreno desfavorable ( en plan "Tiene un lanza cohetes de mana, no le dejen tomar distancia para que no nos pueda disparar sin explotar con nosotros"), además que ser arma dependiente es muy desventajoso( miren a Mitsurugi), así que era mejor tener siempre una variedad de opciones, es más, aprendería algunos hechizos de fuera de mi clase solo para más precaución ( me costaría más de lo que normalmente debería, pero la inversión vale la pena).

Además que darle a Geirolul pasatiempos que no incluyan golpearme sería lo mejor y no temo a que use las lanzas o espadas en mi, ya que por su personalidad, esta caro que preferiría ser ella misma la que que me golpeé y por ente, cosas con filo no son rentable, rompen muy rápido la pelo anti estrés, y por como actualmente está probando que tanto se podía doblar mi columna, esta claro que le encanta este juego.

Y para mi fortuna, un resiente cambio en los carteles logró llamar la atención de Geirolul lo suficiente para soltarme.

Geirolul:" cocodrilo invaden el lago, se necesita a un Clérigo para purificar el agua y ahuyentarlos" dijo leyendo el anuncio.

Nichrom:" me parece bien, pagan mejor que los sapos y no es demasiado riesgosa, si se pone difícil nos alejamos del lago y listo" Dije dando una aprobación, aunque solo mi pulgar derecho estaba en condiciones de opinar, el resto de mi cuerpo pedía uso de magia curativa( y ojalá el Zenkai valga el sufrimiento).

Gastando el dinero de los sapos en el arco y flechas, eso me daba tres disparos sagrados, luego de eso, Völundr y a llevar a los lagarto a la extinción.

En sí, el hechizo a usar en esta misión sería purificación, cosa fuera de mis límites de clase y no gastaría en ella mis puntos, tenía a otras en lista de espera y no tan caras.

Así que esto dependía de Geirolul, lo cuál con sus estadísticas, le tomaría todo el día( haber, a Aqua le tomó unas horas por tener todo al máximo y bug de ser diosa del agua, para una Sacerdotisa normal, era necesario 3 días mínimo, asi que hay diferencia).

Y bueno, mi rol sería de apoyo solamente, ósea mientras Geirolul purifica el agua y derrota cocodrilos a puño limpió como buena semidiosa vikinga, yo estaría ayudando matando a flechazos a algunos cocodrilo para que ella tenga tiempo de purificar el agua( tres disparos potenciados y luego tocaba ir a recuperar las flechas para volver a trabajar, total, Geirolul como agente de purificación era más peligrosa a ojos de los cocodrilos( y no los culpo).

Ahora, las habilidades base de mi clase era Arco, tiro certero, refuerzo y bendición, y haber, arco era maestría en armas a distancia, refuerzo era aumentar la fuerza, bendición era aumentar la suerte, y tiro certero era un disparo crítico que su precisión dependía de la suerte y su poder de mi estadísticas de fuerza, y bueno, tenía mi habilidad Esper para no fallar un disparo, así que la precisión me era indiferente, pero el daño crítico más un aumento de fuerza para maximizar el daño no era mal combo, la suerte serviría para no ser comida de cocodrilo.

Y como tenía mucho mana, podría usar refuerzo y bendición muchas veces antes de un disparo( Geirolul me hizo carrito con esta estadísticas de tanto confirmar si me podría morir por causas de violencia extrema).

Ahora, viendo el repertorio de Geirolul, ella tenía espada a una mano, espada a dos manos, sanar, purificación, resurrección, y usando sus puestos, obtuvo piel de hierro y maza de hierro, dos habilidades se monje( como eran de la clase Clérigo, no había penalizaciones).

Las dos habilidades de espada eran maestría para armas livianas y armas pesadas respectivamente, sanar era curar daños físicos, purificación es eliminación de la contaminación ( veneno,sangre, putrefacción, etc, era mas efectivo en líquido que en sólidos), y resurrección es la habilidad de revivir a un aliado, siempre que aún tenga su cuerpo en condiciones y sea en menos de 5 minutos ( límites por no ser diosa completa y abusiva de autoridad como Aqua).

La habilidad maza de hierro es una habilidad de Monje que aumenta la defensa física y también el ataque ligeramente, y piel de hierro era lo mismo pero para los brazos únicamente y el aumento era más ataques que defensa, estas habilidades podrían ser mejores que refuerzo y protección, al hacer un 2x1, pero tenían una falla, no se las podía usar repetidas veces, ósea, no se puede usar para ir subiendo estadísticas sin parar, pero con las estadísticas base de valquiria de Geirolul, como que eso no importa mucho.

Es más, hasta me daban pena los cocodrilos, eran tres veces más grande que la valquiria y ellas los destrozaba con furia asgardiana, hasta le aplican una Quebradora a uno, y ese crujido de los huesos del cocodrilo me dolió hasta a mi.

El uso de sus habilidades de Monje le dio a Geirolul las únicas armas que necesitaba, poniéndolo simple y de modo equipo porque hay que minimizar la matanza:" su piel nunca será dañada por ninguna garra o colmillo, sus puños, más pesado y duros que cualquier maza, sus dedos, más poderosos que cualquier lanza, y sus brazos, lo destrozan todo, nada escapa de su matanza, no es una Santa, es una sádica, la más orgullosa y aterradora de las valquiria, Geirolul la genocida de lagartos sería como la recordarian".

Y cuál valiente y osado macho entre machos, un cocodrilo trato de comerse a Geirolul de un bocado para salvar a su especie de este monstruo, pero al abrir su boca, el puño de Geirolul destrozo su paladar y seguramente destruyó más con ese único golpe, ya que el cocodrilo cayó muerto al instante

Y eventualmente otro valiente se lanzó a la batalla, sólo para recibir una Desnucadora, y no confirme con eso, Geirolul lo uso de arma contundente para seguir con su matanza.

La idea era purificar el agua, pero Geirolul parecía que lo quería hacer primero con sangre y luego con magia, si solo podía rezar por las almas de los reptiles, ojalá sus almas lleguen al Valhalla.......mejor no, allí están las hermanas de esta genocida.

Al cabo de una hora, ya se había formado la montaña de cadáveres de cocodrilos, y Geirolul se pudo a purificar el agua.

Geirolul:" aah, nada como algo de ejercicio antes de hacer trabajo tedioso " dijo satisfecha por su matanza.

Nichrom:" mas bien cocodrilocido en primer grado ,Cocodricida" Dije en un susurro.

Geirolul:" ¿ah? ¿ dijiste algo?" Dijo con un todo irritado.

Nichrom:" Dije lo que tenía que decir, ahora purifica el agua, yo mientras veré si puedo usar las almas de estos cocodrilo para un Oversoul"

Geirolul:" ¿ cosas de shamanes?" Dijo sin entender muy bien mi idea.

Nichrom:" si, y si tengo éxito, el Cañon Totem Sagrado multiplicará su poder al punto donde el rey demonio sería un chiste( y de paso amplió mi arsenal)".

Geirolul:" okey, divierte jugando con esas lagartijas fantasmas" dijo sin darle importancia.

Nichrom:" y ella es la valquiria más compatible conmigo" me dije al ver que Geirolul y yo nos tomaría un tiempo para tener un Völundr 100% operativo ( y que posiblemente con las otras valquiria no habría podido hacer un Völundr).

Y mientras yo estaba haciendo de psicólogo para los fantasmas de cocodrilos trautisados, Geirolul parecía estar en lo suyo.

Geirolul:" si que es codicioso, no para de buscar formas de hacerse más fuerte aún cuando ya tiene la combinación más letal, creó que podría respetar eso de el, si no fuera porque esa codiciosa siempre lleva al desastre" dijo sería mientras se enfocaba en su labor.

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