Hablemos de sonic Frontiers

Hola y bienvenidos a una nueva entrada en el blog, soy darkspine alias dark y hoy vengo a hablar de mi opinión basada en todo lo mostrado de Sonic Frontiers y como hice con Sonic origins (del que por cierto llegue a predecir algunas cosas y quedar 🤡 en algunas afirmaciones) decirles que me gustaria ver en el videojuego cuando salga completo (si es que llego a jugarlo cuando porque ya saben venezuela) este blog lo empeze a escribir el 3 de septiembre estando a 2 meses y 5 dias de la salida oficial del titulo

Antes que nada esto es una opinión subjetiva por lo tanto puedes estar deacuerdo así como no tienes el porque estarlo, también aviso que todo de lo que hablare aquí serán de cosas ya confirmadas en trailers

En fin comencemos haciendo una retrospectiva del juego en su anunció

Recapitulación de la espectacion


esto paso un marzo de 2021 donde la cuenta de twitter de sonic confirmo que habria un stream en youtube donde darían algunas noticias relacionadas a Sonic, entre esas noticias revelaron varias cosas: 1. Sonic Colors Ultimate al no le alcance a hacer blog pero ya es tarde, 2. Sonic origins al que si le alcance a hacer blog, 3. La misma Informacion esta vez dicha por un tipo de la nueva serie Sonic prime que nos daban en todos sitios y logo asi todo bonito del imperio eggman y por ultimo y por lo que estamos aqui.. sonic frontiers (que en ese momento se la gente le decia sonic rangers y gracias a la tikalsita no era el nombre final) el cual era un trailer CGI de sonic corriendo para despues marcarse un impulso y hacer una especie de simbolo con un aura azul (el cual hoy dia conocemos como Cyloop) desde ese momento no hubo ningún trailer del juego solo leaks de dudosa procedencia hechos por supuestos beta teasters que jugaron el juego en sus versiones tempranas tachandolo de horrible (lo cual es obvio, digo versión temprana) y conforme se iban filtrando mas leaks mas información se venia como una lista títulos para el juego lo del mundo abierto el esquema de combate y conforme mas salian los leaks de calidad del juego paso por una evolución de personaje interesante pasando de un juego tachado de horrible para después ser llamado decente pero aburrido a un juego chevere con una formula que se puede pulir a futuro (james blood hizo un video recopilando algunos leaks pueden ir a verlos si quieren), pero claro no podemos contar con que Sonic Frontiers sea bueno solo porque unos tipos salidos de la nada misma nos lo digan

Y de por eso llegamos a los Game Awards de 2021 donde mostraron algunos trailes de proximos titulos y que creen? Sonic fue uno de ellos anunciado 1. Un trailer de Sonic 2 la película (de la cual tengo pensado hablar un día de estos) y segundo Sonic Frontier esta vez revelando el nombre (que filtro antes del trailer por cierto) en el cual veiamos una escena CGI sonic escapando de unos robots que lo perseguían siendo guiados por la voz de amy y si dije Amy, tras escapar de los robots vemos a sonic mirando la zona en la que estaba y mostrándonos planos panoramicos ingame de paisajes de la nueva isla (y acabar con una escena CGI de sonic a punto de madriarse a un robot gigante, ademas de eso también se revelaron detalles de la historia del juego la cual tratara de que Eggman encontrará una Antigua tecnología en las islas starfall un archipielago de islas donde vivía una civilización antigua conocida por su avanzada tecnología pero le sale mal y termina desatando muchos problemas en el mundo por lo que ahora Sonic deberá correr contra el tiempo para solucionarlo desentrañando los secretos de las islas y salvar el mundo.. y a si mismo. ¿Intrigante verdad? Si lo es y honestamente da miedo ya que tomando en cuenta quienes escribieron el juego anterior esto puede llegar a.. omochao me susurra algo al oido ... Como que los guionistas de forces no están aqui?

Pues no los guionistas de forces y ken pontac y warren graff (quienes nada más adaptaron la historia en ingles mas no la escribieron ellos en su totalidad como la gente repite en cada sitio), si no que esta vez optaron por traer a Ian Flynn un conocido escritor muy respetado y querido por los fans pues su trabajo en los cómics de archie y los comics de IDW (además de que escribió varios capítulos de Sonic boom ojo al dato) del mismo erizo, esto me emociono por completo pero hablaremos a profundidad de eso mas tarde. del gameplay no se mostró casi nada solo del modelo de sonic en ingame y ya pero si se dejaba que este juego apostaría por el mundo abierto lo cual es arriesgado pero como dice el dicho "el que no se arriesga no gana" y era una propuesta muy esperada por algunos fans, a mi en lo personal me emocionó pero no tenía idea de como podria ser, ahí pense en el dlc de zelda de Sonic Lost World y viendo que el director de Frontiers Morio Kishimoto también era el director de Lost World y vi como podría ser, la verdad no se veía nada mal la idea, no he jugado ese dlc ya que: 1. Solo Jugué el juego en pc y 2. El mod que recreaba el dlc de zelda no existia en ese entonces pero mirando detenidamente el gameplay, no se ve nada mal, esa propuesta de mundo abierto se veía interesante y si me dijeran que harían todo un juego basado en eso no me molestaría

Y que creen.. si están haciendo basado en eso y no, no me molesta :3

Tiempo después en 2022 Ign mostro gamrplays del juego e hizo una nota informativa de este pues habian dejado jugar a un miembro de la misma una versión build temprana del juego (sip esos gameplays eran una build temprana lo que explican ciertos detalles como el pop in y el framerate y el hecho de que en una parte del gameplay sonic pase de tener la voz de roger crag smith a tener la de jun'ichi kanemaru de la nada misma), cabe destacar que este gameplay no fue grabado por el man que hizo la nota, fue un video que sega le paso ya que no le dejaron grabar lo que el jugo, entre eso se nos mostró video de Sonic explorando la isla mostrando algunas cosas interesantes, entre ellas el hecho de que el juego tendrá el un reloj interno que variaria entre el día y de noche (algo así como en algunos Zelda en 3d), en el gameplay es como el de los sonic adventure solo que ahora Sonic puede boostear (pero no tal cual como en unleashed o generations) era como tener al sonic adventure 1 y 2 con el boton de correr de sonic Lost world por decirlo de una manera y saben.. siento que asi, bajo este contexto funciona bien, no puedes tener un boost que funcione tal cual en unleashed o generations en un juego de este estilo mas que nada por que ese boost esta hecho para un mapa lineal y funciona bien en esa premisa, aquí veo que lo adaptaron para poder usarlo sin perder la libertad de movimiento y se ve que funciona bien y ojo.. SE VE tendría
Que esperar para verificar, tiene otros movimientos, como subirse a las paredes como en lost world, trepar, hacer trucos en el aire como en rush y generations, el pisotón y el homming attack (recientemente se reveló que sonic puede hacer el ligth speed dash)

sobre el combate mostraron un gameplay con batallas contra varios enemigos al día siguiente, resulta que implementaron un sistema de combate inspirado en el de unelashed con la diferencia de que está vez sin sacrificar la velocidad en pro a la lucha y honestamente se ve bien, pues sonic tiene un arbol de habilidades que ira desbloqueando conforme vaya ganando experiencia en el juego ya sea matando enemigos o resolviendo puzzles y misiones en el mapa, sus ataques constan de puños, patadas y combos en base a la velocidad de sonic, como sonic atacando dentro de un ciclón generado por el mismo a una especie de homming Attack en zig zag con un efecto que no sabria como describir, tambien se mostro una batalla contra un robot gigante la cual tiene un patron interesante, pues sonic deberá trepar en el y destruir una especie de antenas para poder destuirlo, segun iizuka y kishimoto en entrevistas su visión con este modo es crear el sistema de combate definitivo en un Sonic (siendo sonic unleashed y Sonic boom de wii u las únicas veces donde se implemento este tipo de gameplays) tomando inspiración de las películas (dato epico Iizuka fue supervisor en ambas películas) y añadiendo cosas nuevas a la ecuación, lo cual no me molesta y de hecho se ven interesantes las nuevas habilidades de Sonic en este juego de hecho hasta hay habilidades inspiradas en juegos como una Sonic en la qué Sonic lanza una rafaga de ataques de energía mientras gira en su lugar que es una referencia a 2 movimientos de sonic en Sonic battle (el dash attack de sonic y el sonic wave), también por lo que veo metieron una especie de sentido arácnido tipo el de spiderman ps4 para prevenir al jugador un ataque (parece un sentido arácnido pero podria ser una opción para fijar el homming attack)

La musica en cambio no fue nada del otro mundo... Ambos gameplays tenian la misma música melancolíca de piano sonando de fondo, de hecho recientemente Tomoya Othani ha dicho que soundtrack no esta completo de todo por lo que la musica de los trailers son avances de éste, osea siento que la música de estos gameplay son como que demasiado apagadas para un juego de Sonic, no están mal pero como sonic ha tenido temas movidos rítmicos como que se esperaba un poco mas, pero bueno ya veremos cuando salga el juego aunque es curioso, porque comparado al el merchandising de forces en ese punto ya tenían mostrado el tema principal en instrumental..

Pero siguiendo ign también hizo una preview para no hacerlo largo dijeron que el juego era prometedor, les habia gustado lo que probaron y garantizan que a los fans les va a encantar, eso si aun tienen cosas por pulir como algunos bugs pero como dije era una versión temprana por lo que de allí a la salida del juego se pulir muchas cosas facil, tambien hicieron entrevistas a Iizuka, Kishimoto e Ian Flynn y dios.. no habia visto a iizuka con tanto entusiasmo por un juego desde Sonic lost World.. si asi de maciso, entre todo eso tenía mucho hype por el juego y lo disfrutaba mucho... Lueeeeego.. vi al recepción, mientras mucha gente como yo veia con emoción el juego muchos se veian el juego no muy emocionados controlando sus emociones y pos.. viendo como salió Sonic Forces es entendible, peeero hay gente que se pasa con estos pues hay muchos que dicen ser parte del fan de sonic pero cada vez mas dudo cuando alguien que opina del titulo dice eso

Quejandose el "fotorealismo" (aun sigo sin entender eso), que si el modelo de sonic, gente sobrevalorando a sonic utopia, que si que lo poco que mostraron ya es peor que todo 06 (¿creen que es exgerado? Si yo tambien), gente que confunde artworks con capturas in-game (no es broma, eso si paso) y más tonterías por el estilo. Tambien hay que quejas de gente que dice que sega no le hace caso al fandom y que si quieren que sonic siga triunfando deberían hacer otro sonic aventure y/o un sonic mania 2, que hechen a Iizuka del sonic team y que sega ya no le sabe al marketing... Aunque eso último si es verdad digo comparen el marketing de forces con ese juego en su etapa promocional la gente decía que sería el mejor juego de sonic y pues... XD y es lo gracioso con Frontiers esta pasando lo contrarió al parecer, sobre los escenarios realistas que supuestamente no pegan con sonic solo dire 2 cosas: 1. Desde ya años Sonic lleva combinando personajes caricaturescos en entornos un tanto realistas, desde sonic adventure para ser exactos digo.. ¿porque creen que los humanos tenían el diseño que tenían en ambos adventure y el juego de shadow? cuando hicieron adventure quisieron hacer el entorno lo mas realista posible en pro a demostrar la capacidad de la consola (osea se la Dreamcast) y lo mismo con el 2

Si los Sonic Adventure tuviesen remakes gráficamente en estás fechas se verían como Frontiers pero nadie esta listo para esa conversación

De hecho ¿saben que juego está mas cerca de verse como sonic frontiers? Exacto Sonic Unleashed ya que como dijo James Blood, lo único que impedía que unleashed tenga gráficos como los de frontiers son las limitantes de la época

2. Naoto Oshima ha dicho que Sonic esta diseñado para ser un personaje fantasioso que pueda encajar en toda clase de entorno, esto lo dijo cuando paso el lío del primer diseño de sonic en la primera película, haciendo referencia a qué sonic no necesitaba verse realista para encajar en el mundo real pues es ese toque fantasioso que tiene la franquicia que le permite encajar en toda clase de entorno. Es debido a eso que el diseño artístico de Sonic Frontiers no es un punto negativo, de hecho los entornos son bastante bonitos a mi parecer y muestran lo mucho que ya evolucionado el hedgehog engine 2 desde forces y el mario y sonic de Tokio

Sobre el modelo me parece un poco quisquilloso por parte del fandom que se empiezen a quejar de las puas de un modelo que llevamos viendo desde 2013 porque si no solo el modelo de Frontiers es el mismo que de forces, el modelo de forces tambien es el mismo modelo que el de sonic lost world y hasta ahora es que se vienen a quejar de el, en gameplays y capturas mas recientes del juego se ha llegado a ver que han pulido un poco pues tiene un tono de azul mas oscuro que el de forces y le han metido animaciones mas pulidas al modelo, una mejora considerable si me lo preguntan

The Game Informer tambien se unio haciendo notas de lo que jugaron, las notas eran positivas (tampoco decían que era la 8 maravilla del mundo pero si que era un juego muy bueno y disfrutable) pues en toda su nota se la pasaban hablando de lo mucho que hicieron en su partida de unos 30 minutos, que aprovecharon jugando la demo técnica que les presentaron, en sus notas tambien llegaron a hablar de lo vacio que se veian los gameplays diciendo que esto se debía a que no es lo tener a un personaje como link o mario en un mapa abierto que tener a sonic, en los juegos de sonic la velocidad es lo escenial por lo que el mapa en un mundo abierto de sonic debe un poquito mas grande para que sonic lo pueda explorar a gran velocidad sin que se sienta pequeño, iizuka tambien trato de apasiguar las aguas con la recepción de Frontiers diciendo que realmente los que probablemente se deba a que no lo entienden y confia en que cuando lo juegen podran apreciar mejor lo que frontiers tiene por ofrecer.. en otras palabras iizuka dijo "ya va we porque no esperan a que salga el juego y lo juegan pa ver si les gusta" y esto no solo lo ha dicho iizuka mi amigo player por ejemplo tambien lo dijo en su muro, no podemos juzgar un juego que apenas se sabe como será como si fuese uno completo, lo mejor es probar el juego antes de llegar a esas conclusiones pero no.. la gente no entiende

Tambien se dio mas detalles del juego, algo que me llamo la atención es que no vendian el juego como tal como un nivel de mundo abierto si no que lo vendían como uno de zona abierta que segun palabras del propia iizuka es un estilo de diseño que idearon para Frontiers que tiene el objetivo de ser una evolución a lo establecido en adventure llevando lo a otro nivel

Lo que busca el sonic team con el juego es crear una formula standar para Sonic (por eso ha dicho que frontiers sentar las bases para los próximos juegos de Sonic a futuro), ahí todo me cobró sentido, buscaban llevar los hub world de adventure 1 llevandolo a otro nivel lo cual suena prometedor pero como que es muy temprano para decir esas cosas digo al ser esto el primer intento en esta nueva formula es obvio que no saldra perfecto a la primera adventure 1 es genial es de mis juegos favoritos y lo considero uno de los mejores juegos de Sonic jamás hechos pero aun asi tiene algunos detalles que se mejoraron en cuanto a gameplay en la segunda entrega probablemente a Frontiers le pase igual que conforme mas titulos de zona abierta hagan mas vayan puliendo al formula (así paso con el Boost de unleashed a generations donde en unleashed era bueno pero faltaban cosas por pulir, colors mejoro algunos aspectos de la formula y generations la pulio por completó trayendonos el mejor control de boost de todo sonic pero pecaba del diseño de algunos niveles ejem planet wisp gen ejem)

Tiempo despues se revelaron mas datos de frontiers un trailer de un nintendo direct mostrando los niveles de ciberespacio (que tanto se mencionaban en los leaks) y...

Roll: oye no que hicieron otro sonic central?

A chucha si.. bueno como decía en el otro sonic central mostraron cosas... No tan geniales.. digo solo mostraron el gameplay de la misma isla que hemos visto en cada gameplay de ign y captura del juego y una muestra de un nuevo enemigo robótico que parece ser un jefe, todo lo que se vio aqui estaba mas pulido a lo que se vio en los primeros gameplays lo cual me da entender que ahora si vimos una versión mas actual del mismo pues el modelo de Sonic mas retoques que lo hacian tanto diferente al de Forces pero sin dejar de ser el mismo. También se mostró un teaser de una nueva serie promocional para este juego (tipo Sonic Mania Adventures, Team Sonic Racing Overdrive y Sonic Colors Rise of the wisp) que seria protagonizada por nacos el narcotraficante... Digo knuckles The Echidna y seria una historia precuela a lo que veremos en Frontiers lo cual no me parece malo, uno de los problemas de los cómics precuela a juegos (aparte de que no estan en los juegos) siempre tienden a pasar desapercibidos por gente agena a sonic y varios miembros del fandom, por lo que anunciar una serie de esta forma en un evento grande donde también hablan de cosas de Frontiers es una buena forma de anunciar un juego

Ahora si.. el nintedo direct aquí se nos mostró un nuevo avance del juego en el cual bajo la narracion del narrador de los direct nos muestran mas de lo que ya vimos con algo nuevo.. los niveles de ciberespacio, algo que salia en leaks que según eran tipo basado en el diseño de nivel de los juegos boost donde se podran desbloquear las esmeraldas chaos, en el trailer se vio a green hill y un nivel de una cuidad que algunos dicen es radical highway pero yo creo que mas bien es skyscamper scramper de sonic unleashed y al final de este vemos una escena cgi sonic viendo a un robot con un personaje misterioso de lado

Luego de ese trailer se confirmaron varias cosas, una de estas son 2 renders de Sonic y el personaje del trailer, este nuevo personaje es Sage una extraña chica que a lo largo del juego intentara hacer que sonic abandone las islas, tambien se dieron mas detalles de trama resulta que sonic llego a las con tails y amy en busca de las esmeraldas chaos que habian desaparecido, una vez alli se separan por lo que sonic debera de recorrer las islas para no solo recuperar a las esmeraldas y si no que tambien a sus amigos, y además tener que lidiar con sage quien le andara exigiendo de que largue algo así

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Sage: sonic vete de starfall islands

Sonic: creo que loli version de infinite quiere me quede en la isla :3 que agradable

Sage: QUE TE VAYAS

Sonic: ok me quedo :3

Sage: pinche erizo hijo de pu.. a ver este sitio es peligroso ¿porque estas aqui?

Sonic: aaaa pos ese es mi pedo

Sage: -_-.. como sea. LÁRGATE DE AQUI PINCHE MORRO BABOSO

Sonic: pero iba a pescar con mi amigo big

Big: hola, no tengo idea de que hago pero mira mi ranita se llama froggy:D

Sage: triggered
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Bueno no tan así no me pude a resistir a hacer el chiste.. y si big esta en el juego, segun y que va a tener mini juegos de pesca con los que sonic podrá ganar puntos de experiencia y otros coleccionables, me gusta que no dejen morir al personaje y lo usen para este tipo de cosas (digo ya de por si me gustaba ver sus cameos en adventure 2 asi que tenerlo en minijuegos seta bonito) se que muchos podrian hecharse para atras debido a razones justificables como su gameplay en adventure 1 pero hey.. estamos hablando de tiempos y circunstancias diferentes, creo que podrían hacer algo disfrutable con el gameplay de pesca de big en un juego actual, así que por mi parte me alegra que big este aquí a ver como lo justifican pero hey.. es el Dios todo poderoso big el no conquista el universo porque no quiere

Volviendo al tema del ciberespacio se confirmaron que estas estaran constituidas de etapas del pasado de los juegos del erizo como green hill, chemical plant, sky sanctuary, speed highway (que para mi mas bien es skycamper scramper), rooftop run y metropolis (probablemente el de forces) son algunas de las zonas por las que pasaremos en estás etapas, tengo la teoría de que probablemente hayan 7 zonas de ciberespacio y como ya hay 6 confirmadas lo que deja ver qué podrían faltar una mas (que sea egg fleet, que sea egg fleet, que sea egg fleet, que sea egg fleet, que sea egg fleet) pero eso ya es especulación mia #metaneggfleetlpm

Estos se compondran como dije antes de etapas con el diseño de nivel de los juegos de boost por lo tanto solo ocuparemos del gameplay de lucha en los mundos de zona abierta en las islas, las entradas en al ciberespacio serán por medio de unas estructuras de piedra en los campos de zona abierta y para entrar a ellos hay que conseguir una especie de engranaje matando a los jefes de una zona, por lo que veo cada zona del ciberespacio tendrá varios actos que superar y al vencerlos Obtienes una llave y al conseguir cada llave de una zona de ciber espacio obtendrás una esmeralda chaos (por eso creo que son 7 zonas por cada esmeralda) segun los leaks estas zonas son de lo mercillo que tiene el juego y tomando en cuenta que usan una formula que funciono en el pasado perfeccionada... Siento que es una buena alternativa a las special stage y ya quiero ver qué es el juego en ese tipo de niveles

Me gusta esa variedad que tiene Frontiers con la zona abierta y la formula boost, es como si hubiesen agarrado sonic aventure y lo hubiesen combinado con Sonic unleashed, según las previews de The Game Informer del juego dicen que el control de Sonic aqui es "satisfactorio" lo que creo que significa que todo el moveset de sonic que te da el juego se adapta bien al gameplay dando una buena sensación en el control de sonic a la hora de jugar

Siento que tanto el sistema de combate de Frontiers sera disfrutable gracias a la filosofía preformance que tanto caracteriza al erizo, ya saben sonic no solo es correr y ya, es el hacer un uso de lo que aprendes del juego con el gameplay del personaje para aprovechar atajos, fisicas y los moviéntos de sonic para llegar rápido a la meta, unleashed entendió esto en el combate con el werehog haciendo un combate bastante completo pues a diferencia de lo que la gente dice, aprender los combos y movimientos del werehog no solo ayuda a tener un furro chetado, con una buen entendimiento de tus habilidades con el werehog puedes aprovecharlas para ganar rapido las batallas e incluso superarte los niveles en un plazo de tiempo mas corto que tendrías si solo pulsas botones a lo loco y listo como muchos dicen que es cuando no es asi

Esto lo estan adaptando en Frontiers pero con el sonic diurno ¿y que tienes? Pues Frontiers, aqui no escatimaron en habilidades que sonic puede tener, como el homming attack, el pisotón, el ligth speed dash, golpes, patadas, contraatques, parry, y movimientos especiales originales y el movimiento nuevo .. el cyloop

El cyloop es el primer movimiento que mostraron del juego el cual al presionar un boton sonic al correr dejara una estela color celeste detras de el con la cual podra encerrar a un enemigo u objeto en un circulo que al cerrarlo terminará por generar una rafaga de viento que dañará a los enemigos, siento que tienen mucho para explotar con estas habilidades en el juego, según Game informer la fuerza de sonic en este modo al igual que unleashed en el sentido de que iniciarás con un Sonic con habilidades ultra basicas que se volvera mas fuerte conforme gane experiencia en la aventura dando asi un gameplay progresivo, le veo potencial a esta idea y lo que he visto en los gameplays no me ha decepcionado nada, solo que algunas habilidades de combo me parecer raras como uno en el que sonic crea varias esferas de energia que lanza contra los enemigos, no es que sonic no deba poder lanzar ataques de energia (como dije anteriormente en sonic battle lo hace) pero como con sonic sus ataques son mas del tipo cuerpo a cuerpo y es lo que mas se ve que haga ese tipo de ataques saca un poco de onda

Algo que también hay que destacar del trailer de nintendo direct es la musica que al parecer tiene el estilo de rock de la saga de sonic que tanto nos gusta y podría ser el primer indicio del tema principal del juego, tambien se hablo del bajón grafico que presenta el trailer pero tomando el cuenta que esa versión es la de nintendo switch es.. entendible digo todos los juegos 3d de Sonic salidos en switch tienen el mismo rendimiento 730p 30fps fluidos (asi como la mayoría de third party en switch) lo que no es de extrañar que esa versión este mas nerfeada por decirlo de una forma que las otras versiones

Posterior a eso el juego fue jugable en la summer game fest y mucha gente pudo jugar el juego sin embargo... Habia un detalle. Resulta que seguridad no dejo que nadie tomara fotos o videos de la demo que presentaron en la SGF, obviamente a varios les valio madres y lograron filtrar cosas fotos de la demo a baja calidad porque ya saben en esas madres hay guardias pero hey peor es nada, varios de los que jugaron el juego en la summer Game fest salieron a decir lo que opinaban del juego

Omochao: que tan malo fue

¿Asumes que lo odiaron? Que positivo

Roll: es que con todo lo que dijiste de las quejas parece que van a odiar la demo

De hecho... No, fue lo contrario

Una alegre y Sorprendente positiva recepción, quienes jugaron la demo en la summer game fest salieron con un buen sabor de boca diciendo que el juego era muy disfrutable, pues en twitter recuerdo que vi varias reacciones positivas por este juego, vamos incluso un wey se puso a decir por twitter que Frontiers era mejor que el nuevo Kirby (cosa que dudo pero no es como que haya jugado al nuevo Kirby para saber) .. quien diria que había que probar un juego para poder una opinión mas clara de este (iizuka lo dijo, player lo dijo y yo lo dije) pero claro pese a que había gente que jugo la demo y decia que estaba chevere ign y the game informer decian que el juego estaba chévere, siempre llegaban los que insistían que el juego sería un fracaso mas grande que 06 y que sage y los enemigos del juego no encajaban con sonic (me soprende que digan eso existiendo iblis, dark gaia, las besias de iblis/mephiles, los mechas de eggman en 06, los black arms, los robots de riders zero gravity, o ifrit) sobre el diseño de sage si bien recuerdo que tiene cierto aire a infinite y cosmo (la cual es un refrito de los diseño de lumina y void de sonic shuffle) pero siento que si bien su diseño no gusto mucho (a cierta gente a mi me encanta) el personaje tendra lo suyo en la historia del juego y estoy curioso por ver como se desenvuelve en esta, aparte el diseño que tiene me recuerda a los artes de Maria que Sonic channel hizo donde combinaban un diseño tipo anime dandole un toque mas caricaturesco para que se adapte mas al diseño de Sonic y me gusta que esten esto honestamente, hubiera preferido un diseño mas de anime como merlina y shahra pero ese es mi lado otaku hablando como está ahora sage esta bien, los enemigos son robots con un diseño diferente a lo que hemos visto y con la gran cantidad de robots y enemigos que sonic a enfrentado en los juegos decir que no encajan con el tipo de diseño de sonic me hace dudar si de verdad los que dicen esas cosas jugaron mas sonics aparte de los clasicos y Sonic mania (cuando vez a sonic pelear contra caballeros del inframundo con armadura de caballero sabes que puedes esperar todo de los diseños de los enemigos) aunque si siento que hay enemigos mejorables como la torre esa, los demas no veo un enemigo que me moleste a nivel visual y su color negro creo que encaja con el tipo de historia que nos venden que según una historia con un tono mas melancólico pero ya mas tarde hablaremos de eso

Después anuncian la participación de sonic en la gamescom y otra convención que no recuerdo cual era pero es en este mismo mes, también llega el estreno de la segunda película en japon (que fue retrasada a agosto) donde mostraron un nuevo trailer donde vemos un trailer de sonic corriendo por koco island y sage hablando en voz en off (si la que hablaba era sage) haciéndo énfasis en como sonic siempre se mantenía corriendo sin detenerse y pese a todo obstáculo que enfrenta la y cuestionarse el porque Sonic siempre se mantiene corriendo y cual era su razón para después revelar un mensaje que decía "por que si te detienes nunca vas a llegar a sentirlo" y suena una rola bien epica de fondo que creo es el tema principal del titulo (que segun rumores sera cantado por Nate el wey que canto endless possibility y escape from the city en la sonic simphony)

Tiempo después llega la gamescon mostrando un nuevo trailer del juego donde O POR DIOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOS >:(















Que epico esta ese trailer.. ¿Que? ¿Los asuste con el pacman?

¿Tanto le costaba a sega hacer trailers asi del juego? El nintendo direct y hasta un fan hizo un trailer mas epico que los avances con gameplay que mostraba sega, por lo que este trailer fue una especie de redención, nos una vista mas general del modo historia revelandonos que fue de Amy y los demas, resulta que ella, al igual que tails y knuckles fueron están encerrados en varias en una especie de jaulas ciberneticas y de alguna forma sonic logro escapar de ese destino, ahora sonic deberá buscar la forma de sacarlos de su prisión y tambien lidiar con sage y los robots de starfall islands que haran todo lo posible para que sonic salga de las islas ya que según sage los actos imprudentes de nuestro héroe ponen al mundo en peligro y para colmo en una de las escenas del trailer Sonic tiene una especie de efecto cibernético en su brazo dando a entender que algo malo esta afectando al erizo (de allí a que en las sinópsis se diga que Sonic debe salvarse a si mismo)

Posteriormente una demo del juego fue jugable y esta vez si dejaron tomar foto y video de la demo (pero ninguno de esos tiene audio lpm) por lo visto muchos que jugaron esta demo no dijeron nada destacable mas alla de lo antes mencionado (que el juego estaba chevere) y había detalles como que el nivel tutorial del ciber espacio en green hill tenia un diseño similar al acto diurno tutorial de widmill isle de sonic unleashed, Iizuka dijo que ese tipo parecido es intencional pero hasta que juegue el juego creo no entenderé como puede ser eso intencional, bueno dicen que los niveles del ciberespacio son manifestaciones de los recuerdos de sonic (lo que explica que estos niveles sean versiones re-imaginadas de niveles de juegos pasados) aparentemente solo es en ese nivel y mientras solamente sea ese nivel o un 10% de los niveles supongo que reciclar esta bien.. mientras no se pasen con el reciclaje todo fino señores

Otra cosa es que el trailer tambien mostró una nueva isla conocida como Ares island siendo la segunda isla que conforma las islas starfall junto a koco island (que por cierto según stream el juego tendra 5 Islas)

Si koco island es una isla con campos verdes cascadas y bosques ares island es un desierto harido cosa que es un tipo de entorno muy comun de ver en sonic (digo sandopolis, mirage saloon, desert ruins, los niveles de tails y eggman en la base piramidal de adventure 2, arid sands etc, etc) No han revelado las otras 3 islas que faltan por mostrar.. pero voy a jugar a nothredamus un ratito e intentar predecirlo

Basándonos en niveles pasados apuesto a que las otras 3 islas seran

1. una isla de clima invernal (tipo ice cap) con nieve hielo y esas cosas con acertijos donde sonic debera romper o activar algún mecanismo para derretir bloques de hielo obstruyen su paso

2. una isla que conste de ser una antigüa cuidadela con tecnologia avanzada pero malograda y abandonada y trampas por doquier lo cual encajaria bien con la trama del juego pues los trailers dan a entender que en estas islas existio una antigua civilización con una tecnología avanzada en inteligencia artificial y máquinas (algo así como en la ova donde veiamos una cuidad parecida a una cuidad humana en ruinas pero con tecnologia futurista)

3. Una isla podria ser una isla (tipo hill top) montañosa con volcanes y rafagas de viento por donde sonic deberá de escalar y llegar hasta la cima, llena de ruinas y neblina que le obstruye la vista eso sin mencionar la actividad volcánica, y claro también podrá meterse en los volcanes para explorar su interior (como lava reef y flame core)

Bueno esas son mis predicciones para las demas islas hagan las suyas si se atreven ;)

Y por último hicieron un nuevo trailer que en Youtube donde hablan de todo lo mostrado anteriormente como vista general

Habiendo repasando todo esto creo aue ya puedo dar un veredicto

¿Que opino de todo esto?


Como vieron a lo largo de la entrada del blog creo que es casi seguro que creo que Sonic frontiers va a ser un buen juego

No digo que valla a ser el mejor sonic jamás hecho, pero si que será una propuesta interesante que dejara con buen sabor de boca a quien lo juegue, pues segun el staff tomaron todo lo aprendido de juegos pasados y de eso están haciéndolo con Frontiers, y tengo la fe de que esto les va a salir bien pero con toda la fe del mundo se que el juego no será perfecto (en el sentido de que habrá algún detalle que se puede mejorar en titulos posteriores que sigan la formula)

Por lo que veo y según iizuka estan haciendo la evolución al legado de Sonic adventure y pues es obvio, el mismo dijo que la zona abierta es la evolución de adventure field del primer Sonic adventure solo que llevado a un nuevo nivel, dandole enemigos que derrotar, mas puzzles, minijuegos y misiones que completar para una mejor experiencia y que no se sienta tan vacío y claro, las zonas del ciberespacio obviamente deberían ser la evolución de los action field de sonic adventure, solo que esta vez.. tenemos la fórmula boost la cual me gusta que no se hayan desecho de este tipo de niveles porque siempre sentí que el boost es la mejor de representar la velocidad de sonic a la hora de jugar y dando la sensación de que controlas al erizo mas veloci de tuti itialia

No puedo hablar del control pero segun han revelado los fans, el juego pues..

Vean todo eso papus, aprovecharon al máximo cada botón del control por lo que veo para ejecutar y me gusta que lo hagan asi (aunque aprenderlo va a ser toda una aventura.. aunque bueno según y que la campaña principal dura como 30 horas así que tenemos tiempo para aprender xD) será raro que el hommig sea una opcion aparte que la de saltar y honestamente lo bien así ya que teniendo la gran cantidad de movimientos que sonic debe hacer que comparta botón con alguna otra opción podría ser un poco incómodo el gameplay, digo en Sonic no podías hacer el impulso aero del homming attack para un salto preciso con el boost lleno ya que allí el boton del homming attack era el mismo que el del boot y haciendo eso hacías el aero Boost, siento que así que cada acción tenga su propio da un gameplay mas preciso y acciones mas certeras asi que no creo que ese cambio sea para mal, habria que adaptarse pero no lo veo malo, tambien se mostraron que habilidades como el drop dash, y habilidades como desplazamiento lateral de los juegos boost

Tambien se dijo que el control se puede configurar así que el jugador podra configurar como se le haga mas comodo lo que también es un punto a favor

Tambien se mostraron mas configuraciones como la dificultad, un modo para entrenar las habilidades durante las pantallas de carga, activar o desactivar las notificaciones del juego, se vieron mas cosas del arbol de habildades, y aparentemente la velocidad inicial de Sonic puede configurarse pero para evitar spoilers no pude ver los gameplays de la demo con este detalle (a quien engaño no los quise ver porque la zona wifi de donde en ese momento fallaba) pero intuyo de debería ser como en el sonic simulator de sonic colors donde puedes poner que tan rápido quieres que sea cinos antes de jugar y también se dijo que puede activar un modo de combo automátizado, creo que eso último podría facilitar innecesariamente la cosa pero es optativo activarlo, se que los machos y hembras alfa jugaran aprendiendo los combos como machos y/o hembras alfas que son y que el modo de combo automatizado solo lo jugara el noob que cree que todos los Sonic en 3d se pasan solos ¿verdad plano de juego?

Tambien esta el hecho de que las zonas del ciberespacio serán optativas tambien (osea serán opcionales) pues no es la única forma de pasarse el juego, para muchos eso podría ser un desproposito pero... Creo que ya se que harán ahí, ¿recuerdan Sonic 3&k cuando obtenias las Super esmeraldas y al final llegabas a una zona secreta con un último jefe? Creo que podrian hacer eso, que haya 2 finales uno que será de completar el juego sin esmeraldas y uno se desbloquea con las esmeraldas y podrás obtener el final verdadero de la historia y una epica batalla con Super Sonic (aunque esto ya es especulación mía pero estaría genial)

Aunque hay algo que no entiendo, Y es algo que no mencione para hablar de eso ahora son las memorias de los amigos de Sonic, los cuales al parecer se obtendrán cumpliendo objetivos específicos en los mapas de zona abierta y cuando las consigues todas podrás liberarlos, mi pregunta es si son 5 islas y de los 4 amigos de sonic confirmados (tails, amy, knuckles y big), 3 van a estar capturados y uno es Big así y ya que tanto knuckles como amy se rescatan en 2 islas mientras que quedaría tails, no se cómo vallan a jugar con esto en el juego pero habra que esperar para verlo supongo y no puedo evitar no sentir curiosidad

Esto es todo lo que tengo que decir del gameplay se ve joya y ya tengo ganas de probar a ver que tal.. ahora hablemos de un tema que llevo postergando un buen rato

La historia

No puedo decir mucho.. todo lo que nos han dado son sinópsis o complementos de la sinópsis o índices de como podríamos tener la historia

Según Ian Flynn Sega le dio las piezas que querían y usar el tiene que unirlas. Ian Flynn dice que en esta historia quieren hacer algo diferente y mas "experimental" apuntando por un lado más melancólico y filosófico que se aparte del concepto de héroes y villanos, al parecer en está historia se jugará mucho con la actitud positiva de Sonic y el como el siempre reacciona con esa actitud de nunca digas nunca y nunca te rindas poniendo a prueba la forma en la que el erizo se enfrenta a los obstáculos que se interponen en su camino, creo que la historia de eggman en el juego puede ir por ese camino

¿Que quieren decir con esto? Que Quieren profundizar en la personalidad de sonic y el como este reacciona ante los retos de starfall islands, el salvar a sus amigos, las esmerladas, detener a eggman y claro sage entrometiéndose en su objetivo para obligarlo a retirarse

Opino que esto suena bastante bien, en la enteada del 30 aniversario del blog dije que me gustaria que profundicen mas en Sonic como protagonista y siento que mis plegarias fueron escuchadas, este es el tipo que me gustaría ver en una trama del erizo, sobre el tono trágico y melancólico de la historia no puedo decir mucho pues no han hecho mucho énfasis en ese apartado (si alguien vio los videos de las demos que lo diga por favor) por lo sabremos mas de eso con el juego final

Y con el tipo que maneja la historia... Solo debo decir.. pana hay fe, el fandom inicia hashtags para que metan a un wey y que sea el escrito oficial de los juegos de una franquicias solo por escribir capitulos de sonic underground (y si existío un hastag para pedir que Ian flynn fuese el escritor oficial de los juegos otro día les contare de eso )

Ian flynn ha hecho cosas increibles en los comics tanto Archie como idw, todo lo que el fandom mas ama y recuerda de los Archie vino por Ian flynn quien trajo a la mejor de conceptos previos a el como scourge y enerjack, y es que se nota que es un fan de sonic haciendo historias oficiales para los juegos por que de hecho lo es

Antes de meterse con archie el vato escribía fanfics de sonic y le mandaba cartas a sega con sus escritos hasta que lo contrataron para los archie, luego con los idw ian regreso y trajo consigo los mejores arcos y sagas que tienen estos comics como el arco de neo metal sonic, el de tangle y whisper, bad guys, el metal virus y recientemente imposter syndrome

Ian conoce bien a los personajes y sabe como darles una caracterización mas que digna y que les haga justicia y lo mejor de todo....... Sabe cómo balancear la comedia con la seriedad, Conociendo a Ian Flynn creo.. no . Afirmo que la historia va a estar buenarda y valdrá la pena

Resumen la trama será cine

Sobre el soundtrack tampoco puedo analizar mucho pues Tomoya Othani dijo que el soundtrack del juego aun no esta listo (y fue reciente) lo que podría ser preocupante pero viendo quienes trabajan ahí pues quienes los compositores que trabajarán en el soundtrack serán Tomoya othani (compositor que a trabajado en piezas fe juegos como sonic unleashed, colors y forces), Tee loopes (compositor principal de sonic mania) y a segun Jun Senoue (el mejor guitarrista del mundo)

A todos esos compositores tengo mucha confianza pues las piezas musicales de los respectivos juegos en los que trabajan y creo que el soundtrack será.. siempre y cuando las canciones esa escencia movida de los temas del erizo azul, vamos que la música de los niveles de raíles de Sonic Lost World que pese a ser mas suaves que un tema convencional de Sonic sigue teniendo ese ritmo característicos (y mas ejemplos como end of the world de 06 son un ejemplo de que Sonic puede tener temas melancólicos que sigan con la escencia fe la música del erizo), espero que el soundtrack me cierre la boca por completo cuando salga

En conclusión


No les prometo que Sonic Frontiers sea el juego perfecto GOTY, por mas fe que le tenga, pero si puedo afirmar y asegurar que el juego a ser chevere, un juego divertido y entretenido y una buena introducción en esta.. cosa que nos quieren vender como gameplay de zona abierta y que sera un gran juego para aquellos que disfrutaron tanto de los sonic adventure como de sonic unleashed en su día

Un título con una formula interesante y mejorable a futuro yo por mi parte espero ansioso sonic frontiers aunque la actitud de la gente no ayuda mucho

Omochao: ni lo digas.. al menos no doxean a la gente que dice cosas buenas de frontiers en Twitter

(Spoiler: Si doxearon a alguien por decir que se emociono por frontiers)

Si a ustedes por X o por Y motivos no les llama la atención o no quieren jugar sonic Frontiers no pasa nada estan en su derecho pero por favor no se la pasen 24/7 dejando biblias del Porque Sonic Frontiers sera un fracaso a la altura o incluso peor que 06 (que ya pensar eso es digno de exagerada paranoia) o quejarse el mas mínimo detalle que les disguste del juego pues algo que he notado es que todos los que se quejan del juego dicen ser "fans de Sonic" pero la forma en la que se quejan de cosas como el diseño de los enemigos, el arte de los escenarios de zona abierta me hacen dudar si realmente son fans de la saga o si han jugado mas juegos de sonic ademas de los clasicos, los adventures y mania por que siempre que veo quejas del juego no falta el tipico "sega deberia hacer sonic mania 2 u otro sonic adventure o una secuela de generstions" lo cual me parece algo contraproducente tomando en cuenta que el juego toma elementos de los aventures, mania y los juegos boost

Sonic Frontiers da lo que esos fans piden a Sega que haga pero son muy tercos para aceptarlo y disfrutarlo por supuestamente "no tener altas espectativas" no dejarse llevar por las expectativas no es lo mismo que decir que el juego sera un fracaso por el detalle mas insignificante vamos las quejas técnicamente van arraigadas a "no es sonic adventure 3/Sonic mania 2"

Y el trato de al staff es peor pues esa misma gente anda acordándose de los muertos en iizuka como si fuese la peor cosa que le haya pasado a la franquicia siendo que la mayoria vienen debido a la mala gestión de Sega o a una decisión cuestionable a otro miembro del staff o a la incompetencia de un equipo ajeno al sonic team (sonic 06, sonic origins y colors Ultimate son el ejemplo de esto)

Iizuka lleva trabajando en la franquicia desde sonic 3 y asi como ha trabajado en juegos considerados como malos tambien ha estado en juegos increíblemente buenos (como el caso de los adventure, heroes, unleashed, colors, generations y lost world) de hecho saben el aclamado sonic mania? Pues iizuka tambien fue supervisor en ese juego como en las 2 películas de Sonic, bajo una buena direccion y ambiente iizuka y demas miembros del sonic team son muy capaces de traernos joyas videojueguiles asi como juegos malos pero claro es mas facil enfocarse en los malos y criticar en base a eso

Creo que me extendí en este punto pero me parece injustas las críticas que reciben el tanto el juego como el sonic team por los "fans", esa no era la intención solo necesitaba desahogarme de esto

Como dije, considero que el juego valdrá la pena y será un muy buen titulo, no podré jugarlo temprano porque pues... Ya dije porque pero apenas pueda conseguirlo lo jugaré y disfrutaré todo lo que pueda y se que me dejara con un burn sabor de boca

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Creo eso es todo lo que tengo que decir de frontiers espero les haya gustado la entrada, esta demás decir que todo esto es una opinión mía a base de todo lo visto del juego

Omití algunos detalles del juego como los kocos y korone porque sentí que necesito mas del juego para analizar a los kocos y sobre korone pues... Es una colaboración para llamar la atención de Japón algo que llevan buscando desde años y no me molesta que lo hagan aquí

Sobre la versión digital deluxe si me duele que ofrezca que mas cosas a Japón que en el resto del mundo pero fuera de eso no veo nada del otro mundo para destacar

Y no hable mucho de lo de las memorias de los amigos de sonic en el gameplay porque como dije no vi las demos por problemas tecnicos con el internet asi no tengo una vision general de eso, pero me parece interesante y quiero ver como lo manejan

Esa fueron mis espectativas de sonic Frontiers ahora quisera ver las suyas

Antes de irme me gustaria que me den sus predicciones de como creen serán las otras 3 islas que faltan por confirmar a ver quien acierta o falla mas

Bueno eso es todo nos vemos cuando sonic salte la frontera chao
















































Sage: no he visto a sonic... Tal ves.. ya se fue de las islas ............jajajajaja JAJAJAJAJAJAJA JAJAJAJA gane >:3

Sonic: abre una compuerta que termina aplastando a sage contra una pared no se cómo esa trampa directo hasta aquí :3

#lasreferenciasalaslocurasdelemperadorsoneternas

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