la reencarnación de...

El primero.

James Heller(el segundo bioterrorista).

Poderes y habilidades.

Antes de ser infectado por Alex Mercer, Heller era competente y hábil en la batalla como resultado de su entrenamiento militar, demostrado al matar a un Brawler usando solo un cuchillo de combate. Es competente con la mayoría de las armas militares, desde rifles de asalto estándar y ametralladoras ligeras hasta miniguns y lanzacohetes. Las habilidades otorgadas por su infección viral se dividen en 5 categorías: ofensiva, defensiva, locomoción, depredador y especialista en poder. [4]

poderes fisicos.

Como fue infectado con la misma cepa DX-1118 que Alex, tiene muchos de los mismos poderes sobrehumanos y de cambio de forma, así como otros que él mismo ha desarrollado.

Cambio de forma: la infección Blacklight de Heller le ha otorgado la capacidad de cambiar de forma, lo que le permite alterar su apariencia y convertir su cuerpo en armas, al igual que Alex Mercer, pero con algunas diferencias en apariencia. Un ejemplo sería el parecido de su Blade con un cuchillo de combate gigante y su carne viral que posee un tono más rojizo. Su Whipfist tiene pequeñas hojas parecidas a navajas en su forma de columna. Heller ha evolucionado Los Hammerfists le permiten realizar ataques de área . A diferencia de Alex Mercer, James no posee el poder de Musclemass , sino que obtiene el poder de Tendril. También a diferencia de Mercer, el poder del Escudo de Heller evolucionó para producir dos escudos simultáneamente que lo protegen desde múltiples ángulos. También puede usar esta habilidad para imitar perfectamente la forma de la última entidad que simplemente consume hasta los detalles más pequeños, incluidas sus cuerdas vocales, para mezclarse entre civiles, infiltrarse en áreas con mayor seguridad e incluso enfrentar a las fuerzas militares entre sí (ver Disguise y Patsy para más información).

Consumir : Al igual que Alex Mercer, James puede absorber la biomasa y el ADN o la esencia de otras entidades, copiándolos y asimilándolos en los suyos para obtener los recuerdos genéticos y la presencia física de la entidad.
Masa crítica : al consumir suficiente biomasa, Heller alcanza un estado en el que su durabilidad aumenta ya que el exceso de biomasa hizo que su cuerpo se volviera más robusto de lo habitual como Mercer. Los beneficios de este estado son el acceso a técnicas Devastator y aumento de adrenalina que lo hacen temporalmente invulnerable a más lesiones mientras está gravemente herido, lo que le permite huir o consumir más materia orgánica para curarse adecuadamente, además de suficiente fuerza para ejecutar un solo ataque devastador.

Asimilación de memoria: al igual que Mercer, Heller obtiene acceso a todos los recuerdos y habilidades de los individuos que asimiló y aprende las habilidades que tenían, además de mejorar las suyas, como armamento, uso de vehículos e incluso tácticas y planes militares. Esta habilidad viene con Web of Intrigue , que le permite revisar recuerdos vitales de sus víctimas.
Velocidad y agilidad sobrehumanas: posee la misma agilidad, velocidad, destreza y habilidades de deslizamiento (mediante expulsión y manipulación de biomasa) inhumanas que Alex, lo que le permite saltar a grandes alturas, correr más rápido que los vehículos, subir paredes y realizar maniobras de parkour que no son posibles. a aquellos con fisiología normal.

Resistencia y factor de curación: Heller es igual a Alex en resistencia y habilidades regenerativas, lo que le permite curarse en cuestión de momentos de cualquier herida y resistir daños intensos que matan a humanos normales muchas veces sin morir.

Resistencia elemental: la fisiología alterada de Heller le otorgó una resistencia superior al fuego y la electricidad que antes de su infección en la misma línea que Mercer.

Sentidos sobrehumanos: los sentidos de Heller están mejorados a niveles mucho más altos que los del ser humano normal. Sin embargo, en lugar de poderes de visión, desarrolló un sentido de sonar viral.

Caza : Un misterioso pero potente sentido de sonar viral, este sexto sentido le permite encontrar un objetivo en un área poblada y concurrida.

Fuerza sobrehumana: debido a su fuerza inhumana, Heller es capaz de levantar vehículos, desmantelar armas de vehículos blindados, dominar a marines mejorados con virus y desmembrar criaturas infectadas.

Adaptabilidad evolutiva : debido a la capacidad del virus Blacklight de evolucionar constantemente en función de la situación y la información presentada en la biomasa consumida, James puede adaptarse a casi cualquier situación tal como lo hace Mercer. Además, desarrolló habilidades que son exclusivas de él a medida que ganó fuerza para igualar a Mercer, como Biobomb. y Koenig, visiblemente perturbado por la transformación de Heller en un Prototipo en lugar de evolucionar.

Voluntad indomable: James Heller tiene una fuerza de voluntad increíble que, junto con su ADN resistente, le permite conservar su sentido de sí mismo al convertirse en un prototipo como Mercer y obtener los mismos poderes y habilidades que este último. Mostró gran determinación para vengar la muerte de su familia y, más tarde, salvar a su hija sobreviviente; usando su habilidad de manada para controlar a un grupo de Juggernauts en un momento, y deseando que su cuerpo mejorado con el virus Blacklight resista la influencia de Mercer sobre él.

Poderes de infección.

Articulo principal: Biobomba.

Heller puede manipular el virus Blacklight para su propio beneficio en forma de Biobomb . Es capaz de implantar a sus objetivos una cepa especial de virus, que muta el cuerpo del objetivo rápidamente, terminando eventualmente con una andanada de zarcillos que brotan del cuerpo infectado que empalan y atraen objetos dentro del alcance de la víctima en el epicentro. Heller también puede arrojar a las víctimas después de implantarles una Biobomba, activando la habilidad al impactar y destruyendo todo lo que esté dentro de su alcance.

Poderes ofensivos.

Articulo principal: poderes ofensivos.

Heller puede convertir su biomasa en una variedad de armas, en su mayoría herramientas para cortar o aplastar. En combate, utiliza biomasa para aumentar su fuerza o crea varias espadas y armas contundentes. [6]

Poderes defensivos.

Articulo principal: poderes defensivos.

Heller puede usar dos poderes defensivos, protegiéndolo contra ataques y armas enemigos, al igual que Alex, aunque es capaz de producir dos escudos, mientras que Alex solo puede producir uno.

(Gracias a mi bro Gogeta_Sama151 por dejarme usar estos poderes, muchas gracias bro).

En segundo.

Yasha El Semidiós De La Melancolía.

Habilidades fisicas.

Fuerza sobrehumana: aunque no es tan sobresaliente como su velocidad y agilidad, Yasha tiene una inmensa fuerza física sobrehumana. Yasha era capaz de despachar y destruir al enorme Gohma con facilidad, producir enormes ondas de choque con la fuerza de sus golpes y patadas y, más notablemente, enfrentarse cara a cara con los semidioses más fuertes como Asura y Deus, igualando a Asura golpe por golpe. durante sus combates de sparring y peleas e incluso superó fácilmente a este último en su primera pelea después de la desaparición de Wyzen, golpeando a su rival a una distancia significativa. Yasha es lo suficientemente fuerte como para defenderse de Wrath Asura , atravesar el enorme campo de rayos de Deus y derrotar a Gohma Vlitra en un ataque conjunto junto a Asura. También es capaz de utilizar su inmensa fuerza sobrehumana para saltar alturas y distancias increíbles.

Velocidad, agilidad y reflejos sobrehumanos: además de sus habilidades habituales, el mayor atributo de Yasha es su inmensa velocidad y agilidad sobrehumanas, que enfatiza especialmente en el combate. Yasha es lo suficientemente rápido como para moverse en un instante y correr y viajar grandes distancias en apenas unos momentos. Podía derrotar sin esfuerzo a numerosos Gohma en cuestión de segundos, luchar a la par con Deus y Asura y moverse por el espacio a una velocidad imposible de rastrear. Los movimientos extremadamente rápidos y fluidos y la coordinación precisa de Yasha lo convirtieron posiblemente en el semidiós más rápido y ágil.

Yasha también posee una velocidad de reacción y reflejos increíbles, pudiendo reaccionar en menos de un instante para evitar ser atacado por numerosos Gohma que lo rodean y otros semidioses tan rápidos como él. Pudo reaccionar, esquivar y defenderse de una implacable andanada de fuego enemigo en el aire sin reducir la velocidad ni verse abrumado, además de poder bloquear y esquivar una multitud de rayos de energía de Gohma Vlitra.

Durabilidad y resistencia sobrehumanas: Yasha tiene una increíble durabilidad y resistencia sobrehumanas. Asura no pudo dañar a Yasha después de su batalla con Wyzen, sin importar cuánto esfuerzo puso en sus ataques. Pudo permanecer activo en varias situaciones arduas, incluso después de batallas con oponentes extremadamente poderosos como Deus, en las que logró resistir y sobrevivir a un rayo extremadamente poderoso del líder de las Deidades a quemarropa, sobrevivió a una ola de energía devastadora de Gohma Vlitra, e incluso luchó contra Chakravartin por un breve momento. En particular, Yasha pudo competir en igualdad de condiciones con Asura en un duro duelo final a muerte, incluso después de sacrificar su núcleo y tener un gran agujero en el pecho, antes de su muerte inminente.

Resistencia sobrehumana: como semidiós, Yasha probablemente tenía una resistencia casi ilimitada, ya que pudo luchar contra Deus durante un período prolongado de tiempo y posteriormente luchar contra Gohma Vlitra junto a Asura inmediatamente después sin descansar de antemano. Incluso después de derrotar a Gohma Vlitra en una ardua batalla en la que sufrió un daño significativo, Yasha todavía tenía la fuerza suficiente para diezmar fácilmente a varios Gohma en rápida sucesión y, lo más notable, luchó contra Asura en igualdad de condiciones incluso después de quitarle su núcleo y resultar gravemente herido, a pesar de su próxima muerte.

Maestro combatiente cuerpo a cuerpo: debido a su extenso entrenamiento como soldado, artista marcial y miembro de los Ocho Generales Guardianes, Yasha es un excelente guerrero y ha dominado muchas áreas de la lucha, incluido el combate cuerpo a cuerpo y más prominentemente las artes marciales. Junto con Asura, Yasha fue inicialmente alumno de Augus y luego se convirtió en alumno y protegido de facto de Deus, lo que lo convirtió en un combatiente increíblemente competente debido a que fue asesorado tanto por Augus como por Deus. Su estilo de lucha también abarca una gran variedad de movimientos acrobáticos, además de poseer elegancia y gran precisión. También es capaz de recuperar el equilibrio tras ser arrojado.

Yasha posee una destreza y coordinación extraordinarias, superando a la mayoría de las otras Deidades y haciéndolo rival contra la fuerza bruta de Asura en la mayoría de sus duelos. Durante su tiempo de entrenamiento, Yasha podía luchar contra Asura mientras caía libremente desde el cielo. A través de sus magistrales habilidades de combate y artes marciales, Yasha no solo es capaz de luchar y dominar a numerosos oponentes a la vez (barriendo a los enemigos sin esfuerzo), sino que también es capaz de leer y predecir cuidadosamente los movimientos de sus oponentes, lo que le permite contraatacar. con facilidad y eficiencia incluso cuando te presionan varios enemigos simultáneamente. Él y Asura han demostrado repetidamente una coordinación perfecta en la batalla, luchando juntos con gran destreza contra enemigos inmensamente poderosos como Deus, Gohma Vlitra y Chakravartin. Su extraordinaria destreza en combate lo convierte en uno de los mejores combatientes de la Flota de Semidioses y las Siete Deidades, a la par de Asura y Deus en términos de habilidades de combate físico. Incluso antes de la supuesta traición de Asura, Yasha era su igual, lo que no sólo era la razón de su rivalidad, sino también de su estrecha amistad.

Inmortalidad: Como semidiós y como todos los demás semidioses, Yasha poseía la inmortalidad y no podía envejecer. Tiene 29 años en cuerpo y mente, pero no envejecería y su vida fue eterna gracias a Mantra y su fisiología de semidiós. Tampoco podía ser asesinado con métodos convencionales y sólo podía ser destruido por otras deidades y Gohma.

Adaptación al vacío: como semidiós, Yasha puede sobrevivir en el espacio exterior sin ayuda y sin ningún tipo de malestar. No le afecta la falta de atmósfera ni el aumento del nivel de radiación cósmica.

Resistencia al calor: Yasha es resistente al calor extremo, como se muestra cuando luchó contra el Núcleo de Vlitra en el núcleo de Gaea junto con Asura.

Mantra.

Mantra de la melancolía: la afinidad del mantra de Yasha es la melancolía . En su batalla con Wrath Asura , Yasha se da cuenta de que las emociones de los Ocho Mantras potencian su Mantra a niveles sin precedentes. Esto se amplifica a lo largo de sus batallas a medida que cuestiona su propósito y lealtad a la causa, volviéndose más fuerte a lo largo de sus batallas contra Asura al extraer poder inconscientemente de la emoción que compone su Mantra de Melancolía ; melancolía, tristeza y conflicto interno. En el Episodio 15.5: Defiance , Yasha mostró todo el poder de su Mantra a Deus para mostrarle al líder de las Deidades una forma alternativa de derrotar a Gohma Vlitra. Usando todo su poder y la emoción de conflicto interno y tristeza de su Mantra de la Melancolía para magnificar su poder (tal como lo hace Asura con su propio Mantra de la Ira ), Yasha golpea a Deus con el poder que, según él, puede "salvar el mundo sin derramamiento de sangre". Sin embargo, si bien devastó toda el área a su alrededor, no causó ningún daño a Deus.

Yasha extrayendo una enorme cantidad de poder de su Mantra se muestra de manera más destacada durante su último duelo con Asura; Después de que Yasha retira con fuerza su reactor para implantar su Mantra (junto con los Mantras de las otras Deidades) en el nuevo Reactor Mantra de Asura, decide luchar contra Asura por última vez antes de su eventual muerte para despertar su nuevo poder. Posiblemente estando en el estado más melancólico y afligido de su vida, el poder de Yasha se magnificó como nunca antes, permitiéndole luchar contra Asura en igualdad de condiciones a pesar de perder su reactor y solo quedarse con los restos de su Mantra. A pesar de obtener un nivel extremo de poder a partir de sus emociones, finalmente Asura lo domina cuando su rival aprovecha su increíble nuevo poder, y Yasha finalmente se queda sin Mantra y fallece.

Al igual que los otros antiguos Ocho Generales Guardianes y posteriores Deidades, Yasha puede aprovechar el poder del Mantra para aumentar sus atributos físicos y su poder destructivo. Al igual que los otros semidioses, Yasha también puede manifestar su halo para lograr un mayor poder. Usando su Mantra, Yasha es capaz de realizar varios ataques y habilidades basados ​​en Mantra, como espadas y cortes de color azul, poderosas ondas de choque y explosiones, capacidad de saltar a alturas extraordinarias y volar a velocidades increíblemente altas. Yasha puede dar una patada mejorada con Mantra con el poder puro para atravesar cualquier material conocido e incluso inclinar la colosal cabeza de Karma Fortress . Durante la batalla con Deus, Yasha mostró la capacidad de disparar una fina onda de choque de Mantra que pasó inofensivamente a través de Asura y golpeó a Deus en la cabeza con suficiente fuerza como para derribarlo; Usó el mismo ataque en una instancia anterior cuando luchó contra Gohma. Cuando estaba protegiendo a un Asura inconsciente del Gohma restante, formó una enorme cúpula de Mantra que los pulverizó a todos.

Cuchillas en forma de media luna: De naturaleza similar a las explosiones canalizadas con los puños de Asura, Yasha es capaz de proyectar cuchillas de Mantra afiladas y azules en forma de media luna con sus manos. Las espadas poseen un gran poder de corte y velocidad, que van desde espadas más débiles de "fuego rápido" hasta espadas más fuertes que pueden masacrar al oponente con una andanada de cortes extremadamente poderosa. Además, sus espadas también poseen propiedades de localización, lo que les permite apuntar a los objetivos en los que ha fijado su vista, desde un solo objetivo hasta múltiples enemigos.

Mantra Blades/Slashes: Yasha posee una habilidad única donde puede desatar espadas Mantra azules y cortes a través de movimientos de corte manual, que pueden cortar cualquier cosa con gran facilidad, incluso el cuerpo endurecido de Gohma . Las espadas y los cortes pueden variar en poder, desde ser capaces de cortar enemigos menores hasta cortes y ondas inmensamente poderosos, lo suficientemente mortales y poderosos como para masacrar y destrozar las naves más grandes de Gohma e incluso Septentrion , así como oponentes extremadamente fuertes como Asura, en una rebanada. Sus cortes de Mantra también otorgan a sus ataques físicos un poder y alcance mucho mayores.

Teletransportación: Yasha puede usar su Mantra como una forma de teletransportación para teletransportarse/deformarse de un lugar a otro instantáneamente, incorporándolo regularmente en su estilo de lucha.
Vuelo: Yasha posee la capacidad de volar e impulsarse a velocidades increíblemente altas liberando Mantra de su cuerpo. Es capaz de hacerlo con gran maniobrabilidad a través del vacío del espacio.

Extracción de Almas: Al igual que las otras deidades, se presume que Yasha tiene la capacidad de extraer las almas de los mortales. Aunque nunca se muestra explícitamente, participó activamente en la cosecha masiva de almas humanas que ocurrió bajo el reinado de Deus.

Halo : Como todos los semidioses poderosos, especialmente aquellos que poseen una de las ocho afinidades del Mantra, Yasha puede activar su halo para desatar todo su poder. Esto se demostró por primera vez cuando Yasha intentó desviar elrayo del Brahmastra para que no golpeara a un Berserker Asura , redirigiendo la cabeza de la Fortaleza Karma con una patada enormemente poderosa. También se mostró al luchar contra Wrath Asura para que Asura volviera a su estado normal y le hiciera recuperar sus sentidos.

Habilidades varias.

Piloto experto: Yasha es muy hábil pilotando su corbeta "Lobo Solitario". Cabalgó a través de una flota entera de acorazados y evadió andanadas de fuego enemigo en el espacio. También condujo por el interior de la Fortaleza Karma mientras maniobraba en espacios reducidos y múltiples trampas.

Manipulación de tecnología: Posiblemente una habilidad inherente a todos los semidioses debido a sus habilidades cibernéticas, Yasha tiene cierto control sobre la tecnología. Puede llamar a su corbeta "Lobo Solitario" a voluntad desde largas distancias con un gesto de la mano. También abrió la cavidad torácica de Asura con un gesto con la mano para implantarle el Reactor Mantra de la Fortaleza del Karma, además de usar su propio reactor para curar y reactivar el cuerpo de Asura.

Vajra Yasha: Yasha puede entrar en un estado similar al Modo Ilimitado de Asura , que aumenta enormemente su velocidad y agilidad, y gana resistencia prácticamente ilimitada, lo que evita que se sobrecaliente. Sin embargo, a diferencia de Asura, no se vuelve invulnerable al daño durante la duración del modo.

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