partie 1.8

Tu continues, même si tu ne sais pas ce qu'il y a derrière.

Tu te sens sur le point de t'évanouir. Mais si tu t'exposes plus longtemps à cette chaleur mortelle, tu vas y passer. Tu donnes donc un dernier grand coup de pied sur le battant ; il s'entrouvre enfin. Tu l'ouvres sans réfléchir et chutes malgré toi sur un sol bien plus frais.

Ta vision se brouille. Tu parviens à discerner des caisses aléatoires, des étalages çà et là.

Tu rampes jusqu'à l'une des caisses : dedans, des bouteilles et des rations. Ainsi assoiffée et affamée, tu te jettes dessus sans attendre une seconde de plus et avales toute la nourriture que tu as à portée. Poison ou pas, si tu ne les prends pas, tu y passes.

Un peu d'énergie te revient peu à peu. Tu finis par t'asseoir sur le béton. Après l'air asphyxiant de ce tunnel, cette pièce négligée mais remplie de trésors apparaît comme un paradis.

D'autres objets attirent alors ton attention. Des armes. Des munitions. Une lampe torche, de la peinture luisante en palettes, des pinceaux et même des bougies.

Tu...

1– prends les armes. La lampe torche te rendrait repérable et le reste ne sert à rien. (partie 1.8.1)

2– prends les armes et la lampe torche, et regardes les peintures. Si tu mets une marque distinctive sur ton visage, on ne te prendra pas pour un faux humain comme là-dehors. (partie 1.8.2)

3- prends la lampe torche uniquement. Tu ne sais pas manier les armes, tu pourrais te blesser. (partie 1.8.3)

4- prends les armes et la lampe torche. (partie 1.8.4)

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