partie 0.5
Tu persévères. Il te reste un peu de volonté, tu trouveras peut-être cette sortie.
Oui, ça fait cinq heures que tu te promènes ici, que tu rencontres les mêmes corridors et les mêmes salles. Toutefois, il est temps de changer de stratégie.
Tu éteins ton téléphone, plantes un ongle dans le papier-peint et avances. Il se déchire sur ton chemin ; comme si tu semais des cailloux, tu sauras si tu es revenue sur tes pas.
Le crissement que tu laisses derrière toi te donne des frissons et ce monde semble tenter de te bouffer à chaque pas. Cette présence inhumaine qui te suit à la trace s'intensifie. Un élan d'adrénaline et de terreur te malmène : tu accélères le pas puis te mets à courir. Et après cette course contre la montre, tu freines enfin des quatre fers.
Une pièce différente est apparue devant toi.
Plus petite, plus sombre, elle renferme de vieux meubles poussiéreux couverts ou débordant de notes tantôt fraîches, tantôt jaunies par le temps. À son bout, une porte. Au même instant, tu entends un étrange gargouillis au loin.
Tu...
1– te précipites sur les meubles, il y a peut-être des ressources. (partie 0.6)
2– lis rapidement les notes, il te faut des informations. (partie 0.7)
3– regardes à l'extérieur, tu dois voir ce que tu vas affronter. (partie 0.8)
4– fuis droit vers la porte : pas le temps pour ces conneries. (partie 0.9)
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