𝐊𝐍𝐎𝐖𝐋𝐄𝐃𝐆𝐄. informazioni
𝟎𝟎𝟒. ›› 𝗪𝗔𝗬 𝗢𝗙 𝗕𝗟𝗢𝗢𝗗
❪ 𝚁𝙾𝙻𝙴𝙿𝙻𝙰𝚈 ❫ ━━ ❛ game of thrones ❜
knowledge is power - 𝘪𝘯𝘧𝘰𝘳𝘮𝘢𝘵𝘪𝘰𝘯
ombrexsoire -greenxsleeves epiilogue
*note: essendo un capitolo molto lungo (17580 parole) vi consigliamo di leggere le parti che vi interessano
( 𝗪𝗘𝗦𝗧𝗘𝗥𝗢𝗦 ) ;
❛ the seven kingdoms ❜
Westeros (il continente occidentale), è uno dei quattro grandi continenti del cosiddetto Mondo Conosciuto, oltre che la proncipale ambientazione per gli eventi che si svolgeranno in roleplay.
❝ 𝐖𝐄𝐒𝐓𝐄𝐑𝐎𝐒 . info ! ❞
━ 𝘪𝘯𝘧𝘰𝘳𝘮𝘢𝘻𝘪𝘰𝘯𝘪 𝘴𝘶𝘭 𝘤𝘰𝘯𝘵𝘪𝘯𝘦𝘯𝘵𝘦 ; setting
Westeros, anche detto Continente Occidentale, è separato dal Continente Orientale (Essos) dal Mare Stretto ed è il luogo in cui avverranno la maggior parte degli eventi di questa roleplay. È circa delle stesse dimensioni del Sud America.
❝ 𝐖𝐄𝐒𝐓𝐄𝐑𝐎𝐒 . geography ! ❞
━ 𝘨𝘦𝘰𝘧𝘳𝘢𝘧𝘪𝘢 𝘥𝘦𝘭 𝘤𝘰𝘯𝘵𝘪𝘯𝘦𝘯𝘵𝘦 ; setting
Il territorio ha un'estensione notevole dal punto di vista latitudinale, mentre si presenta relativamente stretto da quello longitudinale; si estende per circa tremila miglia da nord a sud e per circa novecento miglia da est a ovest, nel suo punto più ampio; ciò ha favorito lo svilupparsi di climi e culture differenti, via via che si procede dai deserti di Dorne alla tundra del profondo Nord.
In genere, un viaggio che attraversi il continente in tutta la sua lunghezza, su un buon cavallo, dura circa un mese, così come Cersei Lannister dice nel primo episodio della prima stagione.
Ad ovest il continente si affaccia sul Mare del Tramonto; ma non ci sono testimonianze che qualcuno abbia mai attraversato questo mare. A sud, il continente è lambito dal Mare dell'Estate; nel profondo di questo mare giacciono le omonime isole, e gli scambi commerciali tra i due territori sono frequenti.
Verso est si trova invece Essos, il continente orientale, separato da quello occidentale dal Mare Stretto. Si tratta di un oceano spesso tempestoso, soprattutto in autunno, ma la cosa non ha mai fermato i numerosi traffici di merci da e verso le Città Libere, città-stato che si trovano nella parte più occidentale del continente orientale; nella zona più meridionale di questo oceano si trovano anche le Stepstones, una catena di isole che connette Westeros ad Essos; secondo i miti, le Stepstones sarebbero i resti di un antico ponte di terra che collegava i due continenti, distrutto in un cataclisma diecimila anni prima della narrazione.
Più a nord del Mare Stretto, Westeros confina con il Mare dei Brividi. Nessuno sa dove finisca il continente occidentale a nord. Sicuramente si spinge a latitudini ben superiori rispetto a quello orientale, ma le condizioni climatiche proibitive e la presenza dei bruti e degli Estranei hanno da sempre reso le terre Oltre la Barriera un luogo semi-inesplorato e quasi leggendario; ad ogni modo, si crede che Westeros si estenda fino alla calotta polare.
La forma del territorio varia moltissimo da zona a zona: vi sono molte catene montuose, come le Montagne della Luna nella Valle di Arryn, le Montagne Rosse a Dorne o gli Artigli del Gelo che si trovano Oltre la Barriera. Nel continente vi sono anche reti fluviali molto estese, la cui più nota e vasta è quella del Tridente nelle Terre dei Fiumi; altre reti abbastanza vaste sono quella del Fiume delle Rapide Nere, del Coltello Bianco, del Mander e del Sangue Verde.
❝ 𝐖𝐄𝐒𝐓𝐄𝐑𝐎𝐒 . story ! ❞
━ 𝘴𝘵𝘰𝘳𝘪𝘢 𝘥𝘦𝘭 𝘤𝘰𝘯𝘵𝘪𝘯𝘦𝘯𝘵𝘦 ; setting
Circa dodicimila anni prima degli eventi della roleplay, Westeros era abitato dai Figli della Foresta, una piccola razza non umana, dotata di poteri magici, che viveva in pace e armonia con la natura, venerando gli Antichi Dei della Foresta. Intorno quell'epoca, i Primi Uomini, una razza umana, invade Westeros attraverso il Braccio di Dorne, armata di armi di bronzo. La situazione sfocia in una guerra, nella quale i Figli della Foresta distruggono il Braccio di Dorne usando la magia e creando le Stepstones; successivamente, i Figli della Foresta allagano anche l'Incollatura. Le due fazioni combattono fino alla formazione di un patto di pace ed alleanza. I Primi Uomini adottano gli Dei dei Figli della Foresta.
Duemila anni dopo il Patto, Westeros viene invasa dagli Estranei durante un inverno che dura una generazione, chiamato Lunga Notte. Gli Estranei vengono infine sconfitti nella Battaglia dell'Alba da l'alleanza degli uomini e dei figli della foresta, seppur con un costo di vite gigantesco. Dopo questa guerra scompaiono da Westeros i Figli della Foresta; sempre alla fine di questa guerra, Brandon Stark, detto Bran Il Costruttore, innalza la Barriera per scongiurare il ritorno degli Estranei e fonda i Guardiani della Notte perché vi facessero la guardia. In seguito, costruì anche Grande Inverno e fondò la Casata Stark, ponendola come casata che controlli il Nord con lui come primo Re del Nord.
Duemila anni più tardi, gli Andali invadono Westeros attraverso il mare Stretto, attraccando presso la Valle e poi diffondendosi per il continente. Il popolo riesce a conquistare la metà meridionale di Westeros, ma fallisce nell'appropriarsi del Nord, venendo respinto molteplici volte presso il punto strategico costituito dal Moat Cailin. A quel punto, nel sud, si forma un mosaico di piccoli regni andali, che infine si unificheranno sotto a nazioni più grandi.
Mille anni fa, i Rhoynar, popolo guerriero dell'Essos, entrarono in conflitto con i Valyriani, i quali distrussero le città dei Rhoynar con i draghi. A quel punto la principessa dei Rhoynar, Nymeria, guidò le diecimila navi trasportanti il suo popolo attraverso il Mare dell'Estate fino a Dorne, dove, stretta alleanza con il Re Mors Martell di Lancia del Sole, conquistò gli svariati piccoli regni in cui era divisa la zona e li unificò sotto un principato.
Quattro secoli fa, Valyria fu distrutta da un cataclisma vulcanico, il Disastro di Valyria. Un secolo dopo, gli eredi della Casata Targaryen, i quali controllavano Roccia del Drago e che erano l'ultima casata nobile valyriana e gli ultimi a possedere dei draghi, invasero Westeros con un piccolo esercito e tre draghi. Aegon Targaryen accettò la fedeltà di sei regni e forgiò il Trono di Spade. I suoi discendenti riuscirono poi ad unificare anche Dorne, da qui il nome "Sette Regni".
Per secoli i Sette Regni sono stati modellati da guerre e ribellioni, ma i Targaryen, nonostante le guerre civili e le perdite dei draghi dovute a tempo e ai conflitti, continuarono a regnare sui Sette Regni per 280 anni con relativa stabilità e pace (se non per le ribellioni che si scatenavano occasionalmente).
Tutto ciò finì grazie alle azioni folli compiute dal re Aegon II Targaryen, che scatenarono la guerra civile poi chiamata Ribellione di Robert; alla fine di questa guerra la maggior parte dei Targaryen erano stati uccisi e i due figli di Aegon ancora vivi, Daenerys e Viserys, erano stati mandati in esilio nelle Città libere, al di là del Mare Stretto. A questo punto il Trono di Spade viene preso da Robert Baratheon. Gli eventi della serie televisiva iniziano diciassette anni dopo la fine della Ribellione di Robert.
❝ 𝐖𝐄𝐒𝐓𝐄𝐑𝐎𝐒 . the north ! ❞
Il Nord è la principale regione del Regno del Nord. È stato una delle regioni che componevano i Sette Regni dalla guerra di Conquista fino al Gran Concilio del 305 CA.
La capitale è Winterfell, o Grande Inverno in italiano.
La regione è governata dalla casa degli Stark.
I figli illegittimi di nobili del Nord vengono solitamente chiamati con il cognome di Snow.
Gli uomini del Nord discendono quasi direttamente dai Primi Uomini, che si sono stabiliti in quella zona circa 12.000 anni fa. Si sa poco di quell'epoca, ma misteriose rune incise su antiche pietre e sulle tombe dei Primi Uomini possono essere trovate nella Terra delle Tombe. Antichi fortini dei Primi Uomini sono disseminati in tutto il Nord, inclusa una fortezza con la forma ad anello situata in cima alla Roccia della Foca, vicino a Porto Bianco e alle rovine di Punta del Drago Marino. I Figli della Foresta sono famosi per aver costruito cerchi composti da alberi-diga. Circa 8.000 anni fa si è verificata la Lunga Notte e gli Estranei hanno invaso quelle terre, definendo i territori del Nord e dando inizio all'edificazione della Barriera e di Grande Inverno, alla nascita della confraternita dei Guardiani della Notte alla salita al potere dei primi re Stark. Durante l'Invasione Andala, il regno degli Stark, Re dell'Inverno, ha resistito con successo, bloccando la loro avanzata a Moat Cailin; è stato l'unico regno del Continente occidentale a riuscirci. Dopo aver cacciato dei pirati, re Jon Stark ha edificato la Tana del Lupo e ciò che oggi è chiamato Porto Bianco. Suo figlio, Rickard Stark, ha conquistato l'Incollatura dal Re delle Paludi e spostato sua figlia. Re Rodrik Stark affermava di aver vinto l'Isola dell'Orso dagli Uomini di Ferro grazie ad un incontro di lotta. Duemila anni fa il Nord dichiarò Guerra alla Valle di Arryn dopo l'Invasione delle Tre Sorelle, a seguito della quale gli Arryn ottennero il controllo dell'isola. Per secoli i Bolton sono stati acerrimi nemici degli Stark di Grande Inverno. La pratica di scorticare i nemici dava loro una sinistra reputazione, e solo quando, anni dopo, hanno deciso di giurare fedeltà ai Re del Nord, hanno abbandonato almeno ufficialmente, questa usanza. Un millennio prima della Guerra di Conquista, i Manderly sono stati esiliati dai territori attorno al fiume Mander dalla Casa Gardener dell'Altopiano e hanno trovato rifugio al Nord, dove sono stati accolti dagli Stark di Grande Inverno come loro alfieri. I Manderly hanno ottenuto Tana del Lupo e contribuito alla crescita di Porto Bianco, una delle cinque città del Continente Occidentale più importanti e principale porto del Nord per commerci e trasporto navale. Quella dei Manderly è una delle Case più importanti che segue il Culto dei Sette Dèi e non venera gli Antichi Dei.
Gli Stark hanno guidato il Nord in guerra durante la Guerra di Conquista da parte di Aegon I Targaryen, detto "Aegon il Conquistatore"; tuttavia, dopo il Campo di Fuoco, Re Torrhen Stark ha preferito inginocchiarsi davanti a Aegon il Conquistatore piuttosto che affrontare i suoi draghi. Il Nord è entrato quindi a far parte dei Sette Regni dopo aver stretto un'alleanza con con il Trono di Spade della Casa Targaryen, così gli Stark Re del Nord, sono diventati Lord di Grande Inverno e Protettori del Nord. Durante la Danza dei draghi, gli Stark si schierano con I Neri, contro I Verdi. Lord Roderick Dustin ha guidato, così, duemila soldati del Nord, conosciuti come i Lupi dell'Inverno in battaglia, mentre alcuni cavalieri dei Manderly sono partiti dal Porto Bianco per appoggiare la rivendicazione di Rhaenyra Targaryen. Lord Dagon Greyjoy ha guidato gli uomini di ferro in un'invasione del Nord durante il regno di Aerys I Targaryen, per questo lord Beron Stark ha richiamato le spade per sconfiggerli. La gente del Nord deve controllare il popolo libero che tenta di oltrepassare la Barriera. Una volta, uno dei Re oltre la Barriera, Raymun Barbarossa, è stato sconfitto dagli Stark e dagli Umber nei pressi del Lago Lungo. Circa un secolo fa gli Skagosi hanno tentato, invano, di ribellarsi agli Stark, uccidendo il Lord di Grande Inverno dell'epoca e centinaia di suoi sostenitori.
Gli uomini del Nord si sono schierati in massa al fianco di Casa Baratheon durante la Ribellione di Robert Baratheon, conosciuta come Guerra dell'Usurpatore, scoppiata a causa del rapimento di Lyanna Stark, promessa sposa di Robert Baratheon, da parte del principe Rhaegar Targaryen. Quando Lord Rickard Stark e suo figlio Brandon Stark si recarono dal Re Folle Aerys II Targaryen per chiedere giustizia per il rapimento di Lyanna, il Re Folle li fece uccidere brutalmente. Per questo motivo Lord Eddard Stark divenne Lord di Grande Inverno e guidò gli uomini del nord al fianco di Robert Baratheon, incoronato Re dei Sette Regni alla fine del conflitto dopo aver spodestato Casa Targaryen.
❝ 𝐖𝐄𝐒𝐓𝐄𝐑𝐎𝐒 . riverlands ! ❞
The Riverlands (Le Terre dei Fiumi) sono una delle nove regioni costituenti dei Sette Regni di Westeros. Si trovano al centro del continente e sono governate da Casa Tully di Delta delle Acque.
A causa della loro posizione centrale nel continente e alla mancanza di confini naturali sono state molto spesso teatro di battaglie nel corso dei secoli nelle frequenti guerre civili che hanno attraversato i Sette Regni e nelle guerre tra le vecchie nazioni del continente prima della Guerra di Conquista.
Al tempo della Conquista dei Targaryen, le Terre dei Fiumi erano sottomesse agli Uomini di Ferro dalla imponente fortezza di Harrenhal, ma con l'avvento di Aegon il Conquistatore furono liberate poste sotto il dominio di Casa Tully.
Gli abitanti della regione si chiamano "uomini dei fiumi" e sono un misto di forti guerrieri, pacifici pescatori e fedeli sudditi.
I figli illegittimi nati in questa regione hanno come cognome Rivers.
Le terre dei fiumi comprende vaste aree ricche, fertili e popolose composto da pianure, foreste, colline e numerosi fiumi (da cui la regione prende il nome). Il confine settentrionale combacia con le paludi dell'Incollatura, l'area più meridionale del Nord mentre a est si estende fino alle montagne della Luna, nella valle di Arryn, e fino a punta della Chela Spezzata nelle Terre della Corona dove il confine è parzialmente determinato da un corso d'acqua, con le colline della Casa Wode comprese nelle terre dei fiumi e i domini della Casa Hogg situati nella regione confinante. A sud le terre dei fiumi confinano con l'Altopiano e in parte con le Terre della Corona mentre a ovest si estendono fino alla baia dell'Uomo di Ferro e alle montagnose Terre dell'Ovest dove la fortezza della Zanna Dorata sorveglia l'accesso alla regione.
Tra i numerosi fiumi vi sono:
la Forca Rossa, che nasce nelle montagne occidentali e prosegue poi verso Delta delle Acque dove incontra il Tumblestone e continua verso est;
la Forca Blu che ha le sue sorgenti nei pressi di Seagard per poi proseguire verso sud-est;
la Forca Verde che ha origine dalle paludi dell'Incollatura e scende poi verso sud, seguendo la strada del Re.
il Tridente nato dall'unione delle 3 Forche nei pressi della Città di lord Harroway per poi gettarsi nella baia dei Granchi vicino a Padelle Salate.
il Fiume delle Rapide Nere nella zona meridionale della regione e proveniente dal lago Occhio degli Dei.
All'interno delle terre dei fiumi non ci sono grandi città, ma numerosi villaggi come Fairmarket, Harrentown, la Città di lord Harroway, Maidenpool, Padelle Salate e Tempio di Pietra. Tra i castelli principali si annoverano Harrenhal, Raventree Hall, Delta delle Acque, Seagard, Stone Hedge e le Torri Gemelle. Altri luoghi degni di nota della regione sono le rovine di Vecchie Pietre, l'antico castello dove un tempo risiedeva la Casa Mudd, il lago Occhio degli Dei, al cui interno si trova l'isola dei Volti dove vive la lady delle Foglie in un villaggio nascosto tra gli alberi, la collina di Cuore Alto, che si dice sia abitata da un fantasma e Isola Silenziosa situato nella foce del Tridente.
Durante l'Età dell'Alba i Primi Uomini si stabilirono nelle terre dei fiumi, entrando in conflitto con la popolazione autoctona, i Figli della Foresta. Dopo secoli di lotta venne siglato un patto all'isola dei Volti: i Figli si sarebbero ritirati nelle loro foreste, mentre i Primi Uomini avrebbero creato i loro regni nelle terre cedute loro. Le terre dei fiumi assisterono così all'ascesa dei Re dei Fiumi e delle Colline.
Negli anni seguenti molte famiglie dominarono la regione e molte dinastie rivendicarono questi domini durante l'Età degli Eroi, tra cui i Bracken, i Blackwood e i Mudd, l'ultima famiglia dei Primi Uomini a dominare le terre dei fiumi. Il loro regno giunse al termine in concomitanza con l'inizio dell'invasione andala. A quel tempo, re Tristifer IV della Casa Mudd radunò il suo esercito per affrontare gli invasori; si dice che re Tristifer abbia vinto 99 battaglie su 100 contro gli andali, ma venne ucciso nell'ultima. Suo figlio, nonché suo successore, Tristifer V, non riusci ad eguagliare i successi del padre e il regno cadde.
Gli andali costruirono i loro piccoli regni e per molto tempo le terre dei fiumi furono il regno delle prime dinastie andale, come i Teague, i Fisher e i Justman. Settecento anni prima della Guerra di Conquista, i figli di un re dei fiumi vennero uccisi nella Fortezza Insanguinata di Pyke nelle isole di Ferro mentre l'ultimo re autoctono venne invece ucciso da invasori provenienti dalle Terre della Tempesta circa 360 anni prima dell'arrivo di Aegon. I re della tempesta furono a loro volta sconfitti dal Re delle Isole di Ferro, Harwyn Hoare, che costruirà poi il suo regno unendo le terre dei fiumi alle isole di Ferro. Due generazioni dopo, il nipote di Harwyn, Harren il Nero, ordinò la costruzione di un castello immenso, Harrenhal, come manifesto del suo potere e della sua ricchezza. La costruzione di Harrenhal durò quaranta anni e richiese una quantità enorme di risorse e denaro ma, ironia vuole che, il giorno in cui terminano i lavori e finalmente il castello più grande mai costruito nella storia fu completato, Aegon Targayen invase il continente occidentale con i suoi draghi.
Re Harren il Nero non era per niente amato nelle terre dei fiumi così Aegon riuscì a convincere alcuni lord della regione a schierarsi dalla sua parte contro Harren: il primo ad allearsi con l'invasore fu lord Edmyn Tully, seguito poi dai Mallister, dai Bracken, dai Blackwood e dai Frey. Harren si rinciuse nel suo castello di Harrenhal, il più grande di tutta Westeros, convinto che rifiutandosi di affrontare il nemico in battaglia lo avrebbe costretto ad assediare il castello, ma Aegon sfrutto i draghi: il calore delle loro fiamme era così intenso che gran parte di Harrenhal bruciò e si sciolse, uccidendo Harren e i suoi figli chiusi all'interno. Dopo la vittoria, Aegon assegnò il dominio delle Terre dei Fiumi a Casa Tully, comunque sottomessi ai Targaryen.
La locanda dell'Uomo in ginocchio, sulla Forca Rossa, si dice sia stata costruita nel luogo in cui Torrhen Stark, re del Nord, accettò la sovranità di Aegon.
Allo scoppio della Danza dei Draghi la maggior parte dei signori dei fiumi sostiene Rhaenyra Targaryen e i neri contro Aegon II Targaryen e i verdi. Dopo poco tempo, il principe Daemon Targaryen conquistò Harrenhal e ottenne delle vittorie anche a Burning Mille Stone Hedge. L'esercito dei verdi provenienti dalle Terre dell'Ovest venne sconfitto da tre eserciti delle terre dei fiumi e del Nord durante la battaglia alla Riva del Lago. In tutta risposta, il principe Aemond Targaryen e il suo drago Vhagar bruciarono gran parte della regione, ma Aemond viene poi ucciso all'Occhio degli Dei dal principe Daemon. Ser Criston Cole, il creatore di re, guidò un esercito dei verdi attraverso le terre dei fiumi, ma i signori dei fiumi lo ostacolarono usando la tattica della terra bruciata e infine lo distrussero, con l'aiuto dei loro alleati del nord, in un'imboscata a sud dell'Occhio degli Dei.
Durante la ribellione di Robert Baratheon, lord Hoster Tully, signore delle terre dei fiumi, si alleò con i ribelli con cui era già legato grazie al fidanzamento della figlia Catelyn con Brandon Stark prima e poi al matromonio con Eddard Stark (in seguito alla morte di Brandon), e di Lysa, l'altra sua figlia, con lord Jon Arryn. Alcuni vassalli di lord Hoster rimaserò però fedeli ai Targaryen tra cui i Darry, i Mooton, i Goodbrook e i Ryger. Lord Walder Frey arriva in ritardo al Tridente per aiutare i ribelli. La battaglia del Tridente, che ha poi determinato l'esito della guerra, fu combattuta nelle terre dei fiumi.
I numerosi fiumi che scorrono nella regione sono utilizzati per il commercio e il trasporto delle merci: in tempi di pace i pescatori su piccole imbarcazioni e chiatte colme di grano vanno verso valle e i mercanti viaggiano lungo i corsi dei fiumi. Con gran parte degli scambi commerciali che avvengono sui corsi d'acqua, gli abitanti dei villaggi trasportano grano e altri beni per metterli in vendita e farli portare altrove dai mercanti. La produzione di vino nella regione è limitata a un tipo di uva piccola e aspra.
❝ 𝐖𝐄𝐒𝐓𝐄𝐑𝐎𝐒 . the vale ! ❞
The Vale ( in italiano La Valle di Arryn o semplicemente La Valle, è una delle regioni che costituiscono i Sette Regni, ma prima della Guerra di Conquista era uno stato sovrano conosciuto col nome di Regno della Montagna e della Valle. La regione è governata dalla Casa Arryn che ha il suo seggio a Nido dell'Aquila. Le nobili casate della Valle includono Hunter, Corbray, Redfort e Royce
Ai figli illegittimi nati in questa regione viene dato il cognome Stone.
La Valle di Arryn è situata sulla costa orientale del Continente Occidentale: è una regione tranquilla, ricca di terre nere, ampi fiumi placidi e centinaia di laghi che splendono come specchi alla luce del sole, protetta su tutti i lati da una catena montuosa impervia e difficile da attraversare. La Valle tende a isolarsi dal resto dei Sette Regni: gli inverni rigidi rendono impossibile il passaggio tra le montagne, che può essere effettuato soltanto negli anni più caldi e la presenza dei Clan delle Montagne i quali, in aperto conflitto con i nobili, rendono i viaggi ancora più pericolosi. La Valle può essere raggiunta seguendo la Strada Alta, che la collega alle Terre dei Fiumi, ed è protetta dalla Porta Insanguinata.
I confini della Valle sono la Baia del Morso a nord, la Baia dei Granchi a sud, le Montagne della Luna, che la separano dalle Terre dei Fiumi a ovest e il Mare Stretto a est. La Valle comprende diverse zone: la Valle di Arryn stessa, le Montagne della Luna, le Dita, l'arcipelago delle Tre Sorelle, le isole di Paps e Pebble e la penisola intorno a Città del Gabbiano. Tra i luoghi principali ci sono:
• Nido dell'Aquila, seggio della Casa Arryn
• Città del Gabbiano, una delle cinque città del Continente Occidentale
• Le Tre Sorelle
• Le Dita
La Valle di Arryn è il primo luogo raggiunto dagli Andali, dalla quale poi si lanciano alla conquista dell'intero Continente Occidentale. Per questo motivo la Casa Arryn vanta la più pura discendenza andala di tutti i Sette Regni e domina la regione, nota come Regno della Montagna e della Valle, per i successivi seicento anni.
Quando Aegon il Conquistatore e le sue sorelle giungono sul continente con l'intento di unificare tutti i regni, la Valle è dominata dalla regina Sharra Arryn in qualità di reggente per il figlio Ronnel Arryn. Sharra, considerata la donna più bella del Continente Occidentale, promette ad Aegon la resa, a patto che lui la sposi e scelga il piccolo Ronnel come successore, ma Aegon rifiuta. Gli Arryn riescono a vincere la Battaglia di Città del Gabbiano, ma quando Visenya Targaryen brucia l'intera flotta della Valle, la loro forza si riduce drasticamente. Sharra raggruppa l'esercito alla Porta Insanguinata, ma Visenya, a cavallo di Vhagar, supera lo sbarramento e vola fino a Nido dell'Aquila. Quando la regina torna alla fortezza trova Ronnel seduto in braccio a Visenya: Sharra decide quindi di arrendersi e la Casa Arryn non perde la sua posizione predominante, ottenendo il titolo di Protettore dell'Est e difensore della Valle per conto della Casa Targaryen di Approdo del Re.
La Ribellione di Robert Baratheon ha avuto origine proprio nella Valle, quando Jon Arryn rifiuta di consegnare a re Aerys II i suoi protetti, Robert Baratheon ed Eddard Stark. I ribelli riescono a sconfiggere le forze reali a Città del Gabbiano e lord Arryn decide di continuare ad aiutare Robert ad assicurarsi il dominio sul Trono di Spade, lasciando così il dominio della Valle nelle mani di Nestor Royce, che mantiene la carica per tutto il periodo in cui Jon Arryn serve a corte in qualità di Primo Cavaliere del Re.
Gli abitanti della Valle, chiamati "uomini della Valle", sono famosi per essere guerrieri giusti, affidabili e che hanno molto a cuore l'onore e la fede nei Sette Dèi. Alcuni abitanti della regione vivono però ai piedi delle Montagne della Luna, rifiutano l'autorità della Casa Arryn e vivono secondo le loro regole: questi Clan delle Montagne, divisi in gruppi come le Orecchie Nere e gli Uomini Bruciati, assaltano i viaggiatori sprovveduti.
L'agricoltura è diffusa nella regione e tra i prodotti principali si annoverano grano, granoturco e orzo. Zucche grandi o frutti così dolci come quelli prodotti nella Valle non crescono neanche nell'Altopiano. La Casa Waxley è famosa per la produzione di candele profumate che possono avere l'aroma di noce moscata o di altre spezie più pregiate.
❝ 𝐖𝐄𝐒𝐓𝐄𝐑𝐎𝐒 . the reach ! ❞
The Reach (Altopiano in italiano) è una delle regioni amministrative dei Sette Regni, ed era precedentemente una nazione sovrana conosciuta come il Regno dell'Altopiano prima della Conquista di Targaryen. Geograficamente, è una delle regioni più grandi dei Sette Regni, classificandosi come la seconda area più grande, seconda solo al Nord ed è governata dai Tyrell. Il capoluogo dell'Altopiano è Alto Giardino.
I figli illegittimi nati in questa regione hanno come cognome Flowers.
È la regione più fertile di Westeros, caratterizzata da vasti campi di fiori, campi agricoli e numerosi villaggi oltre che città ben popolate; tradizionalmente l'Altopiano aiuta a fornire grano, cereali, frutta, vino, bestiame e altri prodotti ad altre località meno fertili dei Sette Regni (in particolare la capitale Approdo del Re). L'Altopiano è anche la zona più popolosa di Westeros ed è una delle più ricche, seconda solo alle Terre dell'Ovest, governate da Casa Lannister, la famiglia più ricca del continente.
L'Altopiano è attraversato dal grande fiume Mander e dai suoi numerosi affluenti. I confini dell'Altopiano sono determinati dal Mare del Tramonto a ovest e sud-ovest, le Montagne Rosse di Dorne a sud-est, le colline di delle Terre dell'Ovest a nord-ovest e dal fiume Acque Nere a nordest. Anche le Montagne Reali settentrionali formano il confine dell'Altopiano con le Terre della Tempesta.
L'Altopiano confina con altre cinque regioni dei Sette Regni (le Terre dell'Ovest, le Terre dei Fiumi, le Terre della Corona, le Terre della Tempesta e Dorne), sei se si considera il confine oceanico con le Isole di Ferro (nei secoli passati, gli Uomini di Ferro hanno effettivamente fatto scorrerie lungo le coste dell'Altopiano). La grande isola dell'Arbor , situata al largo della costa sudoccidentale, è una delle principali sottosezioni dell'Altopiano, famosa per i suoi vigneti caldi e il luogo principale nell'industria del vino.
L'Altopiano è collegato alla capitale Approdo del Re dalla Strada delle Rose. La Strada del Mare collega l'Altopiano con Castel Granito e la città di Lannisport, nelle Terre dell'Ovest.
• Le città e i castelli più importanti all'interno della regione sono:
• Alto Giardino, capoluogo di regione.
• Vecchia Città, sede della Cittadella e di Casa Hightower.
• Collina del Corno, sede di Casa Tarly.
• Tre Torri
Le origini del regno dell'Altopiano risalgono alla leggendaria figura di Garth Manoverde, l'alto re dei Primi Uomini vissuto nell'Età degli Eroi. La discendenza reale della Casa Gardener di Alto Giardino ha Garth come proprio capostipite e anche diverse altre casate della regione possono vantare legami di parentela con lui. Si dice che, durante l'Età degli Eroi, l'odierna voliera della Cittadella fosse una roccaforte di pirati.
L'Altopiano è patria di mitici cavalieri e guerrieri come Serwyn dallo Scudo a Specchio, Davos l'Ammazzadraghi, Roland del Corno e il Cavaliere Senza Armatura.
Per migliaia d'anni, L'Altopiano si scontra con i dorniani per il possesso dei terreni compresi fra i domini della Casa Oakheart e della Casa Dayne. I re dell'Altopiano affrontano inoltre i re della Tempesta della Casa Durrandon, conquistando, poco per volta, porzioni del versante occidentale delle Terre della Tempesta. A discapito di tali successi, re Garse VII Gardener viene ucciso da re Argilac Durrandon nella Battaglia del Campo d'Estate. Le Terre Basse dorniane, le terre immediatamente a nord delle Montagne Rosse, sono un territorio a lungo conteso. Fra i numerosi titoli di cui si fregiano gli attuali lord di Alto Giardino, vi è anche quello di Difensore delle Terre Basse, sebbene i lord della Marca siano tuttora perlopiù affiliati ai Baratheon delle Terre della Tempesta.
Nel corso della Guerra di Conquista, re Mern IX Gardener guida l'armata dell'Altopiano contro gli invasori della Casa Targaryen, perdendo la vita nel Campo di Fuoco. La sua morte sancisce l'estinzione della Casa Gardener. I Tyrell, semplici attendenti dei Gardener, si arrendono ad Aegon il Conquistatore, il quale li ricompensa donando loro il castello di Alto Giardino e il titolo di lord supremi dell'Altopiano. L'Alto Septon e Lord Banfred Hightower non oppongono resistenza al Drago quando questi marcia su Vecchia Città, determinando così la legittimità del nuovo sovrano. Dopo l'incoronazione di Aegon, l'Altopiano viene annesso ai Sette Regni e governato dal Trono di Spade.
Nella guerra civile chiamata Danza dei Draghi, la regione è divisa tra le fazioni dei verdi di Aegon II Targaryen e dei neri di Rhaenyra Targaryen. Gli Hightower, schierati dalla parte dei primi assieme ai Redwyne, mettono a disposizione le loro ricche risorse militari. I Rowan, i Tarly, i Costayne, i Mullendore e i Grimm appoggiano invece i neri. Le battaglie del conflitto combattute nell'Altopiano sono la Battaglia di Vino di Miele e la Prima e Seconda Battaglia di Tumbleton.
I sostenitori di Daemon I Blackfyre nella Prima Ribellione dei Blackfyre provengono in gran parte dall'Altopiano. Fra questi, si ricordano Ser Quentyn Ball e Lord Gormon Peake. Altri nobili della regione si battono, al contrario, per re Daeron II Targaryen.
Durante la Ribellione di Robert Baratheon, l'Altopiano fornisce la maggior parte delle forze militari a favore dei Targaryen. Lord Randyll Tarly guida l'armata di Mace Tyrell contro quella di Lord Robert Baratheon nella Battaglia di Ashford, riportando la vittoria. Dopo Ashford, Mace è a capo del fallimentare Assedio di Capo Tempesta.
❝ 𝐖𝐄𝐒𝐓𝐄𝐑𝐎𝐒 . westerlands ! ❞
The Westerlands (Le Terre dell'Ovest in italiano) sono una regione dell'area occidentale del Continente, dominata dalla Casa Lannister di Castel Granito. Prima della conquista dei Targaryen questa regione era conosciuta con il nome di Regno della Roccia. Gli abitanti delle Terre dell'Ovest vengono chiamati "uomini dell'ovest" e i bastardi nati da famiglie nobili di questa regione hanno come cognome Hill.
Le Terre dell'Ovest sono situate lungo la costa affacciata sul Mare del Tramonto, con il Golfo dell'Uomo di Ferro e le Isole di Ferro a nord. Gli insediamenti lungo la costa includono Banefort, il Crag, Belcastello su Isola Bella, Kayce, Fuochi di Festa, Castel Granito con Lannisport e Crakehall. Il territorio della regione è occupato da colline e montagne e tra i castelli vicino alla Roccia ci sono Ashemark e Sarsfield.
Le sorgenti del Tumblestone e della Forca Rossa si trovano nelle Terre dell'Ovest, i fiumi proseguono il loro corso verso est, nelle Terre dei Fiumi. Il passo principale nelle montagne orientali è sorvegliato dalla Zanna Dorata, un castello che controlla l'accesso alla Strada del Fiume diretta a Delta delle Acque. Più a sud si trova la Strada dell'Oro, che prosegue verso est e raggiunge Approdo del Re. La Strada dell'Oro è controllata da Deep Den, con Valle del Corno a nord e Silverhill a sud.
La zona meridionale della regione, che confina con l'Altopiano, è la più pianeggiante, ospita Campo di Grano e la foresta intorno a Crakehall. La Strada del Mare parte dal sud della Roccia, supera Crakenhall e raggiunge poi Vecchia Quercia e Alto Giardino nell'Altopiano.
Grazie all'abbondanza di colline e montagne, il confine orientale delle Terre dell'Ovest è facile da difendere, mentre la regione è potenzialmente vulnerabile ad attacchi provenienti dal Mare del Tramonto o dal sud, visto che la costa è piuttosto pianeggiante e più facile da invadere.
Non si sa molto del periodo che ha preceduto l'arrivo dei Primi Uomini. Come nel resto del Continente Occidentale, i Figli della Foresta abitavano probabilmente la regione e si sono scontrati con i Primi Uomini al loro arrivo. Dopo il Patto all'Isola dei Volti, i Figli hanno tenuto solo le foreste: è possibile quindi che vivessero vicino a Crakehall.
Durante l'Età degli Eroi, un leggendario eroe e truffatore, Lann l'Astuto, conquista Castel Granito strappandola con l'inganno alla Casa Casterly. Secondo le leggende, Lann è l'antenato dei Lannister.
Circa 6000 anni or sono, gli Andali invadono il Continente Occidentale e combattono contro i Primi Uomini e i Figli della Foresta, conquistando tutte le terre a sud dell'Incollatura. Gli Andali creano i loro regni e le Terre dell'Ovest sono conosciute come Regno della Roccia e i Re della Roccia scelgono probabilmente Castel Granito come loro seggio.
Si sa poco della storia del Regno della Roccia, anche se ha combattuto contro altri regni nel continente. Ser Eustace Osgrey dice che un suo famoso antenato ha sconfitto un attacco lanciato dal Regno della Roccia ucciso un re Lannister, Lancel V. Date le difficoltà di difendere la costa, è molto probabile che gli uomini dell'ovest abbiano lottato spesso contro gli Uomini di Ferro.
Dopo l'invasione di Aegon Targaryen, re Loren Lannister prepara il suo esercito ad affrontare il nemico. Si allea con re Mern dell'Altopiano e i due riescono a portare sul campo un'armata enorme, ricordata con il nome di Esercito dei Due Re: i loro uomini, però, non possono affrontare i draghi dei Targaryen. Re Loren riesce a salvarsi dalla cosiddetta battaglia del Campo di Fuoco e si sottomette ad Aegon, che lo conferma come signore supremo delle Terre dell'Ovest per conto dei Targaryen. Da quel momento le Terre dell'Ovest entrano ufficialmente nei Sette Regni controllati dal Trono di Spade.
Durante la Ribellione dei Blackfyre alcuni nobili delle Terre dell'Ovest tengono il piede in due scarpe: Daemon Blackfyre ha dei sostenitori nella regione, mentre invece re Daeron II sembra non ne abbia. Non è chiaro quindi se le Terre dell'Ovest sostengono esclusivamente i Blackfyre o no.
Durante la Grande Epidemia di Primavera, la costa della regione è vittima degli attacchi dei predoni di Dagon Greyjoy.
Sotto il dominio di Tytos Lannister, il potere della Casa Lannister è solo nominale, Tytos non gode di una buona reputazione ed è ignorato da gran parte dei suoi alfieri. La Casa Tarbeck e la Casa Reyne finiscono per ribellarsi alla sua autorità, ma è il figlio di Tytos, Tywin, a guidare l'esercito durante la Ribellione Tarbeck-Reyne. Le due case si estingono e i loro seggi, Tarbeck Hall e Castamere, sono stati rasi al suolo. Da quel momento nessun'altra casa nobile ha il coraggio di opporsi alla Casa Lannister. Grazie alla loro unità, le Terre dell'Ovest sono un avversario formidabile: il prestigio dello stesso Tywin è così grande e le sue abilità così famose da farlo diventare Primo Cavaliere del Re di re Aerys II Targaryen, anche se più tardi rinuncia al ruolo.
Dopo l'apparente rapimento di Lyanna Stark, promessa a Robert Baratheon, da parte del principe ereditario Rhaegar Targaryen e l'esecuzione del padre e del fratello di lei per ordine di re Aerys II Targaryen, scoppia una ribellione contro la Casa Targaryen fomentata dagli Stark, Baratheon, Arryn e Tully.
Per gran parte del conflitto, le Terre dell'Ovest rimangono neutrali: quando però Rhaegar viene ucciso nella Battaglia del Tridente, Tywin sceglie di schierarsi dalla parte dei ribelli. L'esercito degli uomini dell'ovest saccheggia Approdo del Re e uccide gli eredi dei Targaryen per dimostrare il suo sostegno. Dopo essere incoronato re, Robert Baratheon sposa Cersei Lannister per rinsaldare l'alleanza con i Lannister.
Le Terre dell'Ovest non rappresentano né la regione più grande, né quella più popolata dei Sette Regni, ma di sicuro si tratta della più ricca. Piena di colline e rocce, la regione pullula di miniere da cui vengono estratte enormi quantità di oro e argento. Ci sono miniere d'oro a Castel Granito, alla Zanna Dorata, Castamere, Orrido di Nunn e alle Colline di Pendric. Secondo fonti semi-ufficiali, alcuni insediamenti sono diventati città fantasma quando la miniera vicina si è esaurita. Oltre all'agricoltura, anche la pesca è diffusa a Lannisport e a Isola Bella.
La flotta dei Lannister ancorata a Lannisport comprende venti o trenta cocche, caracche, galee e dromoni, mentre i lord minori hanno solo un paio di navi per pattugliare. La flotta degli uomini dell'ovest, in totale, conta cinquanta o sessanta grandi navi, mentre le navi lunghe sono utilizzate per difendere la costa.
I luoghi principali della regione sono:
• Lannisport, è una delle città portuali più importanti dei Sette Regni e la città più grande della regione.
• Castel Granito, seggio della Casa Lannister, è una fortezza scavata in una gigantesca collina di pietra.
• Zanna Dorata, seggio della Casa Lefford, controlla il passo principale che collega le Terre dell'Ovest alle Terre dei Fiumi.
❝ 𝐖𝐄𝐒𝐓𝐄𝐑𝐎𝐒 . stormlands ! ❞
The Stormlands (Le Terre della Tempesta in italiano) sono una delle regioni che costituiscono i Sette Regni del Continente Occidentale. Prima della Guerra di Conquista, erano un regno retto dai re della Tempesta. Sono attualmente governate dalla Casa Baratheon di Capo Tempesta. Il nome "Terre della Tempesta" si deve alle frequenti e violente tempeste che flagellano la costa. I bastardi nati da genitori nobili e cresciuti in questa regione assumono il cognome di Storm.
Le Terre della Tempesta confinano con le Terre della Corona a nord, con l'Altopiano a ovest e con Dorne e il Mare di Dorne a sud. A est, sono delimitate dal Golfo dei Naufragi e dal Mare Stretto. La regione, una terra di aspre montagne, coste pietrose e verdi foreste - fra cui spiccano il Bosco del Re, il Bosco delle Piogge e il Bosco delle Brume - è una delle più piccole del continente. I principali corsi d'acqua includono lo Slayne e parte del Wendwater.
Le Terre Basse di Dorne, situate lungo il versante sudorientale, ai piedi delle Montagne Rosse, sono una zona di confine fra le Terre della Tempesta, Dorne e l'Altopiano. Le tre regioni si contendono il territorio per secoli, fino all'annessione di Dorne ai Sette Regni.
Alcune isole, fra cui Tarth ed Estermont, sono comprese nei domini delle Terre della Tempesta. Le navi che attraversano il Mare Stretto cercano di evitare il Golfo dei Naufragi, conosciuto per il clima burrascoso e gli scogli insidiosi. A discapito di ciò, Le acque che bagnano Tarth sono, rinomate per il loro azzurro cristallino, che ha fatto guadagnare all'isola l'appellativo di "Isola degli Zaffiri", sono invece ideali per l'attracco d'imbarcazioni.
L'antico dominio dei re della Tempesta della Casa Durrandon si estende nella parte orientale del Continente Occidentale, da Capo Furore sino alla Baia dei Granchi. Re Arlan III Durrandon sconfigge I re dei Fiumi della Casa Teague, ampliando il regno a nord dell'Incollatura. Per secoli, le Terre Basse costituiscono la principale linea difensiva dalle incursioni dei guerrieri dorniani. La località, amministrata dai lord delle Terre Basse, vanta tutt'oggi una lunga tradizione militare e un gran numero di castelli.
Il potere dei re della Tempesta comincia a declinare a causa della minaccia rappresentata dai re dell'Altopiano ad ovest e da Dorne più a sud. In seguito ad una sconfitta, il re della Tempesta Arrec Durrandon è costretto a cedere le Terre dei Fiumi ad Harwyn Manodura delle Isole di Ferro. Re Argilac Durrandon, nipote di Arrec, trucida Garse VII Gardener nella Battaglia di Campo dell'Estate e si allea con Pentos e Tyrosh in un conflitto scoppiato ai danni di Volantis durante il Secolo di Sangue.
Argilac l'Arrogante è tuttavia l'ultimo re della Tempesta. Perde la vita nello scontro ricordato come l'Ultima Tempesta, parte della Guerra di Conquista di Aegon Targaryen. Terre, titoli, stemma e motto della casata di Argilac sono ereditati dal suo uccisore, Orys della Casa Baratheon. Quest'ultimo sposa la figlia di Argilac, Argella Durrandon. Sotto la dinastia Targaryen, i Baratheon sono coinvolti in conflitti contro i dorniani fino al giorno in cui Dorne è annessa ai Sette Regni sotto re Daeron II Targaryen.
Nella Ribellione di Robert, i Baratheon sono a capo di un'insurrezione che intende rovesciare il governo dei Targaryen. Tornato dalla Valle di Arryn per chiamare a raccolta il suo esercito, Robert Baratheon si trova a dover prima sottomettere i suoi recalcitranti vassalli a Sala dell'Estate. Successivamente, marcia a nord riportando una decisiva vittoria nella Battaglia del Tridente. Stannis, fratello di Robert, tiene Capo Tempesta durante l'assedio di Lord Mace Tyrell dell'Altopiano. Robert conquista il Trono di Spade fondando la Casa Baratheon di Approdo del Re. Stannis cattura l'isola di Roccia del Drago, che il fratello gli dona come seggio. Il minore dei fratelli Baratheon, Renly, succede a Robert in veste di lord di Capo Tempesta.
La regione, interessata da un clima piovoso, è piuttosto fertile. A causa della cultura di stampo militarista dei lord della Tempesta, non vi sono città, ma bensì estese fortezze come Porta di Bronzo, fortificazioni composte da numerosi piccoli insediamenti. La Città Dolente è un florido porto affacciato sul Mare di Dorne. La Strada del Re conduce ad Approdo del Re, nelle Terre della Corona, passando a nord di Capo Tempesta.
Gli uomini delle Terre Basse sono ferocissimi guerrieri che, si dice, nascono già con la spada in pugno. Assai celebri sono i loro archi lunghi e si racconta che la maggior parte dei migliori arcieri acclamati dalle ballate e dalla storia provengano proprio dalle Terre Basse. Fletcher Dick, un famigerato fuorilegge della Fratellanza di Bosco del Re formidabile con arco e frecce, proviene da un villaggio nei pressi del castello di Stonehelm. Tutti gli uomini della Tempesta sono particolarmente abili e arditi in battaglia, come dimostrato da Robert Baratheon nella Battaglia del Tridente e da molti re prima di lui. La regione è inoltre patria di validi marinai.
❝ 𝐖𝐄𝐒𝐓𝐄𝐑𝐎𝐒 . crownlands ! ❞
The Crownlands (Le Terre della Corona in italiano) sono una delle nove regioni che costituiscono il Continente Occidentale. Sono sempre state contese tra le Terre dei Fiumi, le Terre della Tempesta e altre regioni, e per questo motivo non sono mai state uno stato sovrano fino all'arrivo di Aegon il Conquistatore che prende possesso della zona durante la Guerra di Conquista e ne ha fa il punto di appoggio principale per la campagna di unificazione dell'intero continente. Da quel momento le Terre della Corona sono governate direttamente dalla famiglia reale. I figli illegittimi nati in questa regione hanno come cognome Waters.
Le Terre della Corona sono situate a nord dell'Altopiano e delle Terre della Tempesta, a sud della Valle di Arryn e a sudest delle Terre dei Fiumi. A est si affacciano sul Mare Stretto. Ad eccezione della penisola di Punta della Chela Spezzata, il resto del territorio è prevalentemente pianeggiante. Situata nella parte centrale del continente, la regione gode di un clima temperato.
I luoghi più importanti della regione sono:
• Approdo del Re, capitale e città più grande del regno.
• Bosco del Re, la tenuta di caccia reale.
• Duskendale, porto secondario della regione e seggio della Casa Rykker.
• Rosby una cittadina seggio della Casa Rosby.
• Baia delle Acque Nere dove sfocia il Fiume delle Rapide Nere.
• All'interno della baia si trovano Roccia del Drago, Driftmark (seggio della Casa Velaryon) e Isola della Chela (seggio della Casa Celtigar).
• Punta della Chela Spezzata, una penisola dal territorio accidentato abitata da una popolazione isolata.
• Uncino di Massey è un'altra penisola che, insieme a punta della Chela Spezzata, forma il golfo di Baia delle Acque Nere. È separato da Driftmark dal Condotto.
La metropoli di Approdo del Re è il cuore pulsante della regione, dato che possiede il maggior numero di abitanti e il porto più grande del continente. Scambi commerciali e tasse giungono da ogni parte del regno riconoscendo la sovranità del Trono di Spade. Inoltre, anche molti vascelli stranieri vi si fermano per commerciare. Nelle città è virtualmente presente ogni tipo di mestiere e commercio, dai fabbri ai cantieri navali fino all'alchimia. Nel resto della regione le occupazioni più diffuse sono la pesca e l'agricoltura.
Durante l'Era degli Eroi, la maggior parte delle Terre della Corona è controllata dagli insignificanti sovrani della Casa Darklyn e il loro dominio si estende da Duskendale a Punta della Chela Spezzata. Nonostante i regni vicini li obblighino a giurar loro fedeltà e i loro possedimenti abbiano cambiato sovrano più volte, i Darklyn sono rimasti una delle famiglie più influenti della regione. Due secoli prima della Guerra di Conquista, i Targaryen provenienti da Valyria, si stabiliscono a Roccia del Drago che è diventa quindi la colonia più occidentale di Valyria.
Aegon il Conquistatore da inizio alla sua guerra di conquista arrivando alla foce del Fiume delle Rapide Nere, punto in cui poi si svilupperà la città di Approdo del Re. Con lui, arrivano le sorelle Visenya, Rhaenys e l'avanguardia del suo esercito. A quell'epoca, i piccoli signori della zona erano già stati sottomessi da Harren il Nero. I Rosby e gli Stokeworth si arrendono a Visenya e Rhaenys senza combattere, mentre Aegon e il fratellastro Orys Baratheon devono sconfiggere i Darklyn e i Mooton per obbligarli alla resa.
Sin dai tempi della conquista, i nobili della regione sono grandi sostenitori della Casa Targaryen, soprattutto quelli di punta della Chela Spezzata. Il primo Concilio Ristretto di Aegon comprende numerosi nobili delle Terre della Corona, tra cui Crispian Celtigar, Daemon Velaryon e Triston Massey. Il ruolo di Primo Cavaliere del Re è spesso ricoperto da personaggi di alto lignaggio, come Qarlton Chelsted, un lord della Casa Hayford e numerosi Targaryen: persino uomini originari del popolino locale vengono scelti per questo ruolo, come Rossart e, molto probabilmente, i septon Barth e Murmison. Nobili e popolino di questa regione sono ben rappresentati anche nella Guardia Cittadina. Anche tra i membri della Guardia Reale non sono mancati uomini originari delle Terre della Corona, come Duncan l'Alto, Donnel di Duskendale, i gemelli Cargyll, ser Rickard Thorne e almeno sei guerrieri provenienti da punta della Chela Spezzata e sette cavalieri della Casa Darklyn.
All'inizio della Danza dei Draghi, i Velaryon, sostenitori della regina Rhaenyra Targaryen, e i neri, bloccano il Condotto con la loro flotta per chiudere ogni accesso via nave ad Approdo del Re. I sostenitori di re Aegon II Targaryen e i verdi si vendicano saccheggiando Duskendale e Rooks Rest. I verdi riescono poi a rompere il blocco durante la Battaglia del Condotto e saccheggiano Driftmark. Al termine del conflitto Rhaenyra viene data in pasto a Sunfyre, il drago di Aegon II, a Roccia del Drago.
La Rivolta di Duskendale, una ribellione compiuta dei Darklyn durante il regno di Aerys II Targaryen, è uno dei primi segnali della perdita di fiducia e rispetto che le Terre della Corona hanno sempre avuto nei confronti della Casa Targaryen. Più avanti la Fratellanza del Bosco del Re, un gruppo di fuorilegge, deruba numerosi nobili della zona fino a quando i suoi membri non vengono catturati dalla Guardia Reale. Approdo del Re viene saccheggiata dalle truppe di lord Tywin Lannister durante la Ribellione di Robert Baratheon, conflitto conosciuto anche con il nome di "Guerra dell'Usurpatore". Dopo aver detronizzato i Targaryen, re Robert Baratheon mantiene nella Guardia Reale un cavaliere proveniente dalle Terre della Corona, ser Boros Blunt. I lealisti Targaryen, però, non sono stati del tutto estirpati: per questo motivo re Robert nomina il fratello Stannis Baratheon nuovo lord di Roccia del Drago.
❝ 𝐖𝐄𝐒𝐓𝐄𝐑𝐎𝐒 . the wall ! ❞
The Wall (La Barriera in italiano) La Barriera (the Wall) è una colossale fortificazione alta circa 700 piedi fatta di ghiaccio, neve e pietra, costruita nel Nord del continente occidentale che separa il confine settentrionale del Regno del Nord con i territori selvaggi oltre la Barriera e le Terre dell'Eterno Inverno, abitate dal Popolo Libero.
La Barriera è difesa e manutenuta dai confratelli giurati dei Guardiani della Notte il cui centro di comando è il Castello Nero, sotto la Barriera alla fine della Strada del Re. La regione a sud della Barriera è chiamata il Dono ed è anch'essa controllata dai Guardiani, sebbene formalmente faccia parte del Regno del Nord.
La Barriera venne costruita oltre 8000 anni fa con l’aiuto dei Figli della Foresta e dei giganti per separare e proteggere i Sette Regni dalle Terre dell'Eterno Inverno e si dice che durante la sua edificazione sia stata usata anche della magia. Di recente, i popoli liberi, noti anche come i Bruti, si sono insediati nelle foreste, appena oltre la Barriera e spesso hanno rappresentato una minaccia per la Barriera stessa.
La struttura si estende dalla baia delle Foche a est fino al profondo fiume Gola a ovest per un totale di 480 km per 210 metri di altezza, anche se in alcuni punti arriva fino a 270 metri per via degli enormi blocchi che stanno alla base e del terreno irregolare. È la seconda struttura più alta in tutto il continente ed anche una delle nove meraviglie fatte dall'uomo. In molte aree, la base della Barriera è stata costruita volutamente sopra alcune colline e collinette di terra al fine di rafforzarne la struttura. La parte superiore è abbastanza larga (circa 10 metri) da permettere a una decina di cavalieri di cavalcare fianco a fianco, mentre la base è così spessa che i cancelli della Barriera sono in realtà dei tunnel scavati nel ghiaccio.
A seconda del tempo, la Barriera può sembrare blu o bianca.
Unico punto debole della Barriera è il leggendario Corno dell’Inverno. Si dice che quando qualcuno soffierà dentro il Corno, la Barriera verrà fatta a pezzi e i giganti si risveglieranno dal suolo. La Barriera può essere scalata da parte dei Guardiani della notte grazie al meccanismo di un argano medievale.
Oltre a essere difesa dai Guardiani della Notte, la Barriera offre diverse modalità di difesa:
• quando la temperatura sale, la Barriera “piange”, il ghiaccio sulla parte superiore si scioglie e incomincia a gocciolare scendendo lungo le alte mura, ma il freddo congela di nuovo l’acqua. Pertanto, la parete non perde mai realmente molta altezza. I Guardiani della Notte, però, ogni tanto hanno aggiunto qualche blocco di ghiaccio per aumentarla
• lastre di ghiaccio si staccano dalla Barriera su chi prova a scalarla
• un’antica magia contenuta nella Barriera impedisce l’ingresso agli Estranei attraverso i cancelli.
• la parte superiore della parete è costellata di catapulte e gru; nel caso di un attacco, fornisce un deterrente semplice e veloce visto che i Guardiani possono lanciare pietre, rocce e altro dalla parte superiore
• il ghiaccio fornisce molti vantaggi per la protezione della Barriera, come dimostra la storia di Arson Ascia di Ghiaccio. Arson cercò di attraversare la Barriera scavando attraverso il suo basamento. Quando era a metà strada, però, venne scoperto da una pattuglia del Forte della Notte. Invece di cercare di fermare i bruti, i Guardiani decisero bloccare l’uscita del tunnel dietro di loro. La leggenda dice che appoggiando l’orecchio contro la Barriera si può ancora sentire il suono dell’ascia di Arson che scava nel ghiaccio
• il ghiaccio permette una conservazione a lungo termine dei cibi.
Nel tempo sono stati costruiti diciannove castelli lungo le pareti della Barriera da parte dei Guardiani della notte ma, anche nei giorni di massimo splendore dei Guardiani, solo diciassette di essi erano presidiati da uomini. All'inizio della serie di eventi raccontati nei romanzi però solo tre castelli erano ancora in uso. Da ovest verso est i castelli sono:
• Ponte del Forte Occidentale
• Torre delle Ombre, l'unico castello ad ovest presidiato da 200 confratelli
• Bastione sentinella
• Guardia Grigia
• Porta di Pietra
• Collina innevata
• Segno di ghiaccio
• Forte della Notte, il più antico e grande tra i castelli, ospita il portale delle tenebre
• Lago Profondo
• Porta della regina
• Castello Nero, il più grande tra quelli ancora presidiati e quello principale. Ospita 600 Guardiani e insieme al Forte Orientale, garantisce una protezione contro i contrabbandieri che prendono il largo per il commercio d’armi con i Bruti.
• Scudo di quercia
• Forte del bosco
• Radura degli Zibellini
• Porta della Brina
• Lungo tumulo
• Le torce
• Guardia verde
• Forte Orientale, il più piccolo tra i castelli presidiati, usato come porto principale per i rifornimenti ai Guardiani.
❝ 𝐁𝐄𝐘𝐎𝐍𝐃 𝐓𝐇𝐄 𝐖𝐀𝐋𝐋 . lands of always winter ! ❞
The lands of always winter (le Terre dell'Eterno Inverno in italiano) è il nome con cui ci si riferisce genericamente alle lande che si trovano nella parte più a nord di Westeros. Queste sono così dette a causa della neve che non si scioglie mai e continua a cadere, anche durante le estati più calde. Parte di questo territorio era governata dai Bruti, ma queste terre si estendono anche nelle desolate lande sub-artiche che l'uomo non può abitare. Si dice che queste terre Oltre la Barriera si trovino anche più a nord della Foresta Stregata e della Baia di Ghiaccio. Gli Estranei sono nativi di questa regione, che non sempre è stata una terra desolata sempre gelida. Una volta, infatti, nell'antichità, questa zona era abitata dai Figli della Foresta ed era rigogliosa; è qui che i suddetti Figli della Foresta eseguirono il rituale con cui crearono il primo Estraneo.
❝ 𝐁𝐄𝐘𝐎𝐍𝐃 𝐓𝐇𝐄 𝐖𝐀𝐋𝐋 . free folk ! ❞
Con il termine Free Folk (Popolo Libero in italiano) ci si riferisce all'insieme di tribù, clan e popolazioni che vivono nei territori oltre la Barriera. Gli uomini liberi sono composti da decine, centinaia e forse migliaia di persone con altrettante culture, tribù, clan e villaggi differenti. Alcuni di essi sono ragionevolmente educati, mentre altri sono selvaggi e ostili. Il popolo libero si definisce tale per differenziarsi da coloro che vivono a sud della Barriera i quali “si inginocchiano" di fronte a un re e a cui manca la libertà, mentre da quest'ultimi sono visti come degli assassini primitivi, stupratori e ladri senza legge.
Grazie al loro isolamento i bruti riescono ad essere completamente liberi da restrizioni geografiche, da nobili, da re e da leggi che non siano quelle specificatamente scelte da loro e soprattutto liberi di scegliere il leader che più li aggrada. Credono che gli dei abbiano creato la terra per essere condivisa dagli uomini e che i re con le loro corone e le loro armature di ferro l’abbiano rubata sostenendo che fosse di proprietà loro.
La loro società è costituita da diverse tribù e clan sparsi lungo centinaia di piccoli villaggi, ognuno con le sue peculiarità e i suoi costumi. Alcuni riconoscono l’autorità di un capo, altri vivono invece in un perenne stato di conflitto, litigando tra di loro e con altri clan. Ad esempio i Thenn vivono in piccole comunità molto a nord, gli abitanti di Aspra Dimora sono gli unici a vivere in un luogo più simile a una città, alcuni vivono in un regime di semi nomadismo, fermandosi solo quando abbiano necessità, i predoni della Costa Congelata e i più selvaggi Clan delle Rive Congelate si nutrono di carne umana e tra di loro esistono persino degli abitanti delle caverne che si tingono il volto di blu, viola e verde.
Ci sono pochissime leggi che regolano la proprietà privata nelle terre del popolo libero, ognuno prende tutto ciò che può e si tiene tutto ciò che riesce a difende.
Il popolo libero mantiene le tradizioni dei Primi Uomini e, sebbene oltre la Barriera ci siano diversi idiomi, il più comune è l’antico linguaggio dei Primi Uomini.
I costumi (le usanze) dei Bruti sono le seguenti:
Mogli di Lancia
Mantenendo il loro spirito indipendente, le donne sono libere di maneggiare armi e combattere insieme agli uomini e vengono chiamate Mogli di Lancia e sono conosciute per essere capaci e feroci tanto quanto la loro controparte maschile.
Matrimoni
All’interno del matrimonio, l’uomo è colui che ci si aspetta che sia più brutale, arrivando addirittura a rubare le donne dalla loro famiglia o dal loro clan di origine. Le donne, in cambio, hanno il diritto di combattere per tutto il percorso fino all’arrivo. Si crede che i veri uomini rubino le mogli da clan diversi e lontani, in modo da rafforzare il proprio. Agli uomini è concesso di rubare le figlie di altri uomini ma non le loro mogli. Il periodo dell’anno in cui il Vagabondo Rosso – per i bruti il Ladro- entra nella Fanciulla di Luna, viene considerato il periodo più propizio per rubare una donna. Sebbene sembri più brutale dall’amore idealizzato delle corti del continente occidentale, è atto a evidenziare la forza e la determinazione dell’uomo, e l’indipendenza e l’abilità di difendersi di una donna.
Alcuni personaggi degni di nota tra i Popolo Libero sono riportati qui sotto:
Re oltre la Barriera riconosciuti
• Joramun, tredicesimo lord comandante dei Guardiani della notte. Secondo la leggenda, sconfisse il Re della Notte con l'aiuto del Re del Nord.
• Gendel e Gorne, due fratelli, vissuti circa 3000 anni or sono. Invasero il Nord scavando un tunnel sotto la Barriera: l'invasione viene respinta, ma i resoconti sulla fine dei due re variano a seconda che la leggenda sia raccontata dai bruti o dagli abitanti del Nord.
• Raymun Barbarossa, vissuto oltre 150 anni or sono.
• Bael il Bardo, un famoso bardo, razziatore e seduttore. Si dice mise incinta la figlia del lord di Grande Inverno e che morì proprio per mano sua durante un attacco alla Barriera.
• Il lord Cornuto.
• Mance Rayder, ultimo Re oltre la Barriera.
Altri
• Craster, possedeva una casa vicino alla Barriera in cui era solito dare sostegno ai Ranger.
• Dalla, moglie di Mance Rayder.
• Harma detto Testa di Cane, una famosa combattente cinofoba.
• Tormund, conosciuto come Veleno dei Giganti, è un predone incline alla battuta. Diventa leader del Popolo Libero dopo la morte del precedente leader. Si fa garante dell'alleanza del Popolo Libero con Jon Snow dei Guardiani della Notte per combattere insieme gli Estranei.
• Il Lord delle Ossa, soprannominato dai ranger (e da alcuni uomini liberi) “Rattleshit”, un combattente sadico che indossa un’armatura di ossa.
• Orell, un predone metamorfo.
• Osha, donna libera, tenuta prigioniera dagli Stark a sud della Barriera. Evita di essere uccisa scambiando la sua esecuzione con la prestazione di servizi alla famiglia. Diviene amica e guardiana di Rickon Stark.
• Styr, il Magnar di Thenn, capo dei Thenn, una tribù bellicosa del popolo libero.
• Varamyr Seipelli, un metamorfo ritardato che si accompagna a tre lupi, un orso delle nevi e una pantera ombra.
• Ygritte, amante di Jon Snow dai capelli rossi.
• Il Piagnone, un famoso predone bruto.
❝ 𝐁𝐄𝐘𝐎𝐍𝐃 𝐓𝐇𝐄 𝐖𝐀𝐋𝐋 . the white walkers ! ❞
The White Walkers (Gli Estranei in italiano) erano un'antica specie di creature del ghiaccio precedentemente umane che provenivano dall'estremo nord di Westeros nei territori oltre la Barriera. Gli Estranei furono creati migliaia di anni prima della Conquista, durante l'Età degli Eroi. Furono creati dai Figli della Foresta per combattere i Primi Uomini fino a quando si ribellarono dal loro controllo, costituendo una minaccia per qualsiasi cosa vivesse. Dopo aver invaso il nord di Westeros causando un inverno lunghissimo noto come "la Lunga Notte", gli estranei furono ricacciati nell'estremo nord e scomparvero per migliaia di anni. A partire dal 298 CA, diversi estranei furono avvistati dai Guardiani della Notte e dai bruti. Tuttavia, la maggior parte di coloro che vivono a sud della Barriera credevano che non fossero altro che creature leggendarie.
Gli Estranei sono creature spaventose ed emaciate, con la pelle pallida e rugosa, caratteristiche che li fanno somigliare a creature mummificate. Hanno dei lunghi capelli bianchi e gli occhi di un azzurro molto acceso, elemento che li contraddistingue. Alcuni di loro indossano un'armatura nera mentre altri girano a torso nudo. Parlano inoltre una lingua particolare, lo Skroth, i cui suoni somigliano a quelli del ghiaccio che si rompe.
Gli Estranei possiedono diversi poteri magici legati al ghiaccio e al freddo: al loro arrivo, infatti, le temperature si abbassano notevolmente ghiacciando ad esempio l'acqua. Possono ghiacciare qualsiasi cosa tocchino (come ad esempio le spade in acciaio comune, causandone la frantumazione). Gli Estranei possiedono anche una forza sovrannaturale risultando molto più forti degli umani. Gli Estranei brandiscono particolari armi fatte di ghiaccio simili a giavellotti che sono molto forti in quanto possono spezzare l'acciaio comune e soprattutto perforare le dure scaglie di drago.
Tuttavia, la loro più grande abilità è quella di resuscitare i morti che stanno ai loro ordini noti come non-morti. Loro sono capaci di resuscitare qualsiasi essere vivente deceduto, rendendolo una creatura del tutto assoggettata al loro servizio. Per questo motivo il corpo di qualsiasi uomo o animale ucciso dev’essere bruciato, altrimenti il cadavere o la carcassa riprenderanno a muoversi, nelle sembianze di una creatura non-morta poiché riportata in vita dagli Estranei. È per questo motivo che il Popolo Libero ha adottato la pratica di cremare i corpi dei propri defunti. In quanto esseri ormai privi di vita vera, non sentono dolore, sia esso fisico o spirituale. Perciò, combattono incuranti di colpi e ingiurie. Nel caso vengano squartati, le loro membra continuano a muoversi anche se staccate dal corpo. Un non-morto è vinto solo nel momento in cui la luce blu nei suoi occhi si spegne.
Il Re della Notte, il leader degli Estranei, ha l'abilità di trasformare esseri umani ancora in tenera età in nuovi Estranei come si vede nel'episodio Giuramento, in cui il Re della Notte tocca sulla guancia il figlio ancora in fasce di Cratser e al suo tocco gli occhi del neonato diventano di colore azzurro intenso tipico degli estranei.
Negli episodi Aspra Dimora, Oltre la Barriera e La Lunga Notte si mostra che gli estranei sono anche immuni al fuoco, soffocando le fiamme al loro passaggio. Non è noto se siano immuni anche all'altofuoco.
Gli unici due materiali con cui possono essere uccisi gli Estranei sono il vetro di drago (ossidiana) e l'acciaio di Valyria. Dopo essere stato trafitto da una lama di uno di questi due materiali, il corpo dell'estraneo esplode in mille scaglie di ghiaccio.
Proprio come i non-morti vengono distrutti con la morte dell'Estraneo che li ha resuscitati, viene mostrato che allo stesso modo l'esistenza degli Estranei è legata a quella del Re della Notte, in quanto primo estraneo e creatore di tutti gli altri estranei.
Gli Estranei scesero per la prima volta su Westeros durante l'Età degli Eroi, circa 8.000 anni fa, portando con sé un inverno freddo e terribile e una notte scura che non finiva mai nota come Lunga Notte. Il Re della Notte e gli Estranei erano stati creati migliaia di anni prima dai Figli della Foresta, i nativi di Westeros, per combattere i Primi Uomini. Dopo che però gli Estranei erano sfuggiti al loro controllo seminando morte con un inverno terribile, i Figli si allearono ai Primi Uomini contro il loro nemico comune nella Guerra per l'Alba.
Alla fine gli Estranei furono scacciati nelle Terre dell'Eterno Inverno nell'estremo nord di Westeros e Brandon il Costruttore costruì la Barriera, un'imponente fortificazione di ghiaccio e incantesimi che avrebbe dovuto arginare un secondo tentativo di discesa delle creature. Con la costruzione della Barriera, tuttavia, non furono arginati solo gli Estranei ma anche le popolazioni che abitavano in questi territori, che sarebbero poi stati chiamati Popolo Libero. Fu costituita la confraternita dei Guardiani della Notte affinché presidiassero la Barriera e vegliassero per difendere il reame degli uomini da un ipotetico futuro ritorno degli Estranei, i quali non furono però più avvistati per 8000 anni.
❝ 𝐁𝐄𝐘𝐎𝐍𝐃 𝐓𝐇𝐄 𝐖𝐀𝐋𝐋 . wights ! ❞
The Wights (i non-morti in italiano) altresì detti morti che camminano, sono esseri umani o altre creature senza vita che gli Estranei fanno rialzare in qualità di automi grazie al loro potere. È per questo motivo che il Popolo Libero ha adottato la pratica di cremare i corpi dei propri defunti, altrimenti il cadavere o la carcassa riprenderanno a muoversi, nelle sembianze di una creatura non-morta. Spesso ci si riferisce ai non-morti come armata dei morti o semplicemente i morti.
L’aspetto di un non-morto deriva dallo stato del suo corpo al momento di risvegliarsi dalla morte. Alcuni non-morti appaiono ancora come quand'erano in vita, mentre altri hanno membra putrefatte nonostante il processo di decomposizione si sia arrestato. Al di là di tali differenze, ciò che identifica univocamente tutti i non-morti sono i caratteristici occhi simili a stelle azzurre, di un blu profondo e innaturale, e le mani e i piedi neri, gonfi di sangue marcio e congelato.
Esattamente come per gli Estranei, gli unici due materiali con cui i non-morti possono essere uccisi sono il vetro di drago (ossidiana) e l'acciaio di Valyria. I non-morti ritornano cadaveri inanimati se viene ucciso l'Estraneo che li ha resuscitati.
❝ 𝐁𝐄𝐘𝐎𝐍𝐃 𝐓𝐇𝐄 𝐖𝐀𝐋𝐋 . children of the forest ! ❞
The Children of the Forest (i Figli della Foresta in italiano), talvolta chiamati semplicemente ‘’Figli’’, sono una misteriosa razza non umana che originariamente abitava il continente di Westeros, molto prima dell’arrivo dei Primi Uomini, durante l'Età dell'Alba più di 12.000 anni fa. I giganti li chiamano woh dak nag gram (popolo scoiattolo). Loro chiamano se stessi coloro che cantano la canzone della Terra nella Vera Lingua.
Secondo la leggenda, furono visti per l'ultima volta durante l'Invasione andala, 6000 anni prima della Guerra dei Cinque Re. Al giorno d'oggi, la maggior parte della popolazione crede che siano semplicemente argomenti di miti e leggende e che non siano mai esistiti affatto. Anche i pochi che credono di che una volta esistessero, come Maestro Luwin o Ned Stark, credono che siano estinti da tempo. In realtà, alcuni dei bambini sono sopravvissuti oltre la Barriera quando un gruppo di essi visse nella grotta del Corvo con Tre Occhi, l'ultimo veggente verde. Questi ultimi figli della foresta furono tuttavia uccisi da un assalto degli Estranei alla grotta del Corvo con Tre Occhi, rendendo i Figli della foresta apparentemente estinti.
I bambini della foresta adoravano gli dei della natura, gli innumerevoli e senza nome spiriti di ogni albero, ogni roccia e ogni corso d'acqua. La loro religione dedicata agli Antichi Dei della foresta non aveva templi o santuari, ma secondo la leggenda furono i bambini a scolpire i volti degli dei negli alberi-diga, che per loro erano sacri.
I bambini della foresta non erano molto tecnologicamente avanzati, anche se erano abili nel settore del legno e avevano una grande conoscenza delle piante e degli animali della foresta. Cacciavano usando archi fatti di legno e lame usate di vetro di drago.
I saggi dei Figli della Foresta erano conosciuti come "Veggenti verdi", che si diceva fossero dotati di poteri magici.
❝ 𝐖𝐄𝐒𝐓𝐄𝐑𝐎𝐒 . religions ! ❞
━ 𝘪 𝘷𝘢𝘳𝘪 𝘤𝘶𝘭𝘵𝘪 𝘱𝘳𝘦𝘴𝘦𝘯𝘵𝘪 𝘪𝘯 𝘸𝘦𝘴𝘵𝘦𝘳𝘰𝘴 ; religions
𝖎𝖑 𝖈𝖚𝖑𝖙𝖔 𝖉𝖊𝖎 𝖘𝖊𝖙𝖙𝖊
The Faith of Seven (in italiano il Culto dei Sette), o più semplicemente il Culto, è la religione a cui aderiscono più persone nei Sette Regni, ad eccezione del Nord, dove prevale il culto degli Antichi Dei, e le isole di Ferro, dove invece venerano il Dio Abissale. Le divinità del Culto sono conosciute anche come Nuovi Dei per differenziarli dagli Antichi.
Il Culto è stato introdotto nel continente occidentale con l’arrivo degli Andali provenienti da quello orientale. Quando Aegon il Conquistatore invase il continente, si alleò con il Sommo Septon in cambio della promessa che il Credo Militante non avrebbe intralciato le operazioni di conquista. Da allora è stata la religione principale dei Sette Regni.
Il clero
I membri maschili del clero si chiamano “Septon”. Molti di loro fanno parte di un ordine sacerdotale che può essere devoto a uno dei diversi aspetti dei Sette. Gli ordini monastici dei Septon vivono nei Templi, comunità autosufficienti formate dai “Confratelli in Saio Marrone”. Quelli che non fanno parte di alcun gruppo, invece, vengono derisi e soprannominati “Reietti”, ma svolgono un ruolo fondamentale per le comunità vagando per le campagne e curando i poveri in cambio di cibo e riparo. Una piccola ciotola di metallo attaccata al collo è il loro segno distintivo.
Le “Septa”, invece, sono la parte femminile del clero e vivono in conventi come quello che si trova a Vecchia Città (il più grande del continente). Le Septa, di solito, svolgono la funzione di governanti nelle famiglie dell’alta nobiltà.
I Septon e le Septa di rango più alto, chiamati i Più Devoti, guidano il Culto formando un consiglio a cui presiede il Sommo Septon, da essi nominato. Quest’ultimo vive nel Grande Tempio di Baelor ad Approdo del Re. Di solito, uno dei membri dei Più Devoti viene eletto Sommo Septon, ma far parte del consiglio che guida il Culto non è un requisito necessario, in passato sono stati eletti a questo titolo membri esterni al gruppo.
Il Culto adora sette divinità, ognuna rappresentazione di una virtù:
• il Padre, rappresenta il giudizio. Viene raffigurato come un uomo barbuto e porta una bilancia, che simboleggia la facoltà di decidere la lunghezza delle vite mortali. I fedeli invocano il suo nome per ottenere giustizia.
• la Madre, figura della maternità e del nutrimento. La si prega per la fertilità ed è raffigurata come una donna dal sorriso amorevole, incarnando il concetto di misericordia.
• il Guerriero, l’incarnazione della forza e della guerra. Lo si prega prima delle battaglie per il coraggio e la vittoria. Il Guerriero impugna sempre una spada.
• la Fanciulla, figura dell’Innocenza e protettrice della castità delle ragazze non sposate.
• il Fabbro, raffigurato in possesso di un martello, viene pregato quando i fedeli richiedono la forza necessaria per eseguire un lavoro in quanto è il protettore dell’artigianato e il lavoro
• la Vecchia, l’incarnazione della saggezza. Viene invocata per trovare la giusta via e la si raffigurata con una lanterna d’oro vivido.
• lo Sconosciuto, figura della morte e dell’ignoto, viene pregato per lo più dagli emarginati.
Questa religione è fortemente integrata nella legislazione e cultura del continente occidentale, da qui nasce la disapprovazione per il gioco d’azzardo, l’illegittimità e la condanna per il fratricidio e l’incesto. Il più importante testo della fede è La Stella a Sette Punte, divisa in sezioni dedicate ognuna ad un aspetto dei Sette. In questa religione vengono intonati inni sacri quali “La Canzone dei Sette” e “La Fanciulla, La Madre e La Vecchia”. Prima che due combattenti si sfidino in singolar tenzone, sono soliti invocare l’intervento dei Sette a proprio favore. Durante l’iniziazione alla cavalleria, lo scudiero deve vegliare un’intera notte in un Tempio e consacrarsi nel nome dei Sette.
Il numero sette è sacro: si crede che esistano sette Inferi; le Sette Stelle Vagabonde nel cielo sono considerate sacre; nella pratica battesimale, il bambino viene unto con sette oli diversi; i seguaci del culto usano spesso stelle con sette punte al posto delle icone. Nei rituali, la luce e i cristalli simboleggiano il concetto dei sette aspetti di un unico principio divino. Nei santuari di lusso si possono trovare statue ricoperte di pietre e metalli preziosi. Il matrimonio si svolge in piedi, in mezzo agli altari del Padre e della Madre. I riti di culto, quando si tengono in zone ricche e durante le occasioni speciali, possono essere accompagnati da un coro composto da settantasette Septa.
𝖆𝖓𝖙𝖎𝖈𝖍𝖎 𝖉𝖊𝖎
The Old Gods of Forest/Old Gods (in italiano Gli Antichi Dei della Foresta/Antichi Dei) sono divinità che non hanno nome, con l’aspetto di pietre, terra e alberi. Hanno origine come culto dei Figli della Foresta, ma il loro nome è stato coniato dai seguaci dei Sette. Il Culto ha sostituito il loro posto in tutto il continente occidentale, ad eccezione del Nord, dove questo culto è radicato nella cultura degli uomini del Nord, dei Crannogmen e del popolo libero oltre la Barriera.
In origine, gli Antichi Dei erano adorati dai Figli della Foresta in tutto il continente, da tempi antecedenti alle prime documentazioni storiche. Dopo il loro arrivo, i Primi Uomini iniziarono una guerra contro i Figli della Foresta per il predominio sul continente e abbatterono molti Alberi-Diga. Il conflitto durò per secoli, ma i Primi Uomini e i Figli della Foresta riuscirono a concordare in fine una pace; addirittura i Primi Uomini cominciarono a convertirsi al culto degli Antichi Dei. Il predominio durò fino all'invasione degli Andali che portarono con sé anche la fede dei Sette Dei. Gli Andali conquistarono tutta la regione meridionale del continente, abbattendo tutti gli Alberi-Diga che trovarono e convertendo tutte le famiglie del territorio alla loro fede.
Non esiste un'autorità religiosa, nessun sacerdote, nessun testo sacro o funzione ritualistica. Le uniche figure importanti sono i Veggenti Verdi, sciamani dei Figli della Foresta che possono comunicare con un qualsiasi essere vivente e hanno la capacità di vedere il mondo attraverso i volti intagliati nei tronchi degli Alberi-Diga.
Gli Alberi-Diga hanno una grande importanza nel culto poichè di dice che gli Antichi Dei parlino attraverso il fruscio delle loro foglie e il sospiro del vento quando donano risposta alle preghiere dei fedeli. I Figli della Foresta credono che gli Alberi-Diga siano la dimora degli Dei e che quei rami siano la meta delle anime dopo la morte. Gli unici Alberi-Diga rimasti in piedi a sud della Barriera sono protetti nei così detti Parchi degli Dei, boschetti contenuti all’interno dei castelli in tutti i Sette Regni. Quando un Albero-Diga ha un volto scolpito nel suo tronco viene chiamato Albero del Cuore ed è considerato sacro. I fedeli possono pregare, compiere giuramenti e matrimoni ai suoi piedi. I volti nei tronchi sono stati scolpiti dai Figli della Foresta, ma il mistero avvolge il loro scopo e significato. Tutte le famiglie nobili un tempo possedevano un Parco degli Dei, al cui centro si ergeva un Albero del Cuore. Si dice che i poteri degli Antichi Dei si estendano unicamente attraverso i volti scolpiti nei tronchi degli Alberi del Cuore.
Azioni come l’incesto, il fratricidio e la schiavitù sono considerate sacrilegio in questo culto. L’ospitalità, invece, è sacra.
𝖉𝖎𝖔 𝖆𝖇𝖎𝖘𝖘𝖆𝖑𝖊
Il Dio Abissale, altrimenti noto come Colui che abita sotto le onde, è una divinità del mare adorata solo dagli Uomini di Ferro delle Isole di Ferro nel Continente Occidentale. Il Culto del Dio Abissale è antico, antecedente all'invasione Andala. Quando questi giunsero nelle Isole di Ferro, anziché convertire la popolazione ai Sette Dei, accettarono e addirittura aderirono a questa religione. Il Dio Abissale è un culto che supporta la cultura pirata e la vita marittima, stili di vita tipici degli Uomini di Ferro.
Proprio come i suoi fedeli, il Dio Abissale è una divinità aspra e dura, che si accompagna alla tradizione del vecchio mondo. Si dice che in nome di questa divinità, gli Uomini di Ferro abbiano conquistato regni e terre saccheggiando e stuprando, marchiando indelebilmente i loro nomi di fuoco e sangue. La sua eterna antitesi è il Dio della Tempesta, che risiede nelle nuvole, con i corvi, sue creature, come messaggeri. Può scatenare il vento e le tempeste di mare sono la manifestazione fisica della millenaria battaglia tra lui e il Dio Abissale, che si esprime provocando maremoti, fulmini e onde. Si dice che quando un Uomo di Ferro affoga, accade perché il Dio Abissale ha necessità di un buon rematore, e il mantra "Ciò che è morto non muoia mai" si riferisce proprio a questa condizione. L'annegato verrà quindi accolto dalla divinità nel suo palazzo sottomarino, e i piaceri e desideri del devoto verranno soddisfatti da sirene.
L'annegamento è un rito molto significativo nel culto. E' il metodo tradizionale per l'esecuzione dei condannati a morte tra gli Uomini di Ferro, ma è considerato un atto sacro, e i più devoti non ne hanno timore. L'annegamento è anche una pratica battesimale. Poco dopo la nascita, i figli delle Isole di Ferro vengono "annegati": i giovani vengono bagnati o semplicemente unti dall'acqua salata del mare. Se annegati, i neonati "resuscitano" grazie a delle pratiche di riabilitazione respiratoria. In questo modo i loro corpi vengono consacrati al Dio Abissale, in modo da poter essere accolti, alla loro morte, nel suo palazzo. Il rito dell'unzione avviene in ginocchio mentre un sacerdote in piedi, dalle sue mani dalla pelle salata, versa acqua di mare sul capo del battezzato intonando:
Sacerdote: "Lasciate che il tuo servo nasca di nuovo dal mare, come lo siamo stati, benedicilo con sale, benedicilo con la pietra, benedicilo con l'acciaio."
Battezzato: "Ciò che è morto non può mai morire."
Sacerdote: "Ciò che è morto non può mai morire, ma si rialza, più forte e più forte."
Gli Uomini Annegati sono i sacerdoti del culto. Hanno questo nome perché, per consacrarsi come tali, vengono annegati una seconda volta. Il tempo che devono restare sott'acqua è maggiore rispetto al battesimo, e nonostante la successiva riabilitazione respiratoria, non tutti ce la fanno a sopravvivere. Vestono di abiti i cui colori rimandano al mare: grigio, blu, verde. Portano con sé clavi di legno, simbolo della loro dedizione alla battaglia. La pelle delle loro mani è consumata dall'acqua salata del mare, che usano per battezzare; e, per rafforzare la loro devozione, spesso la bevono. Gli Uomini Annegati non possono versare il sangue degli Uomini di Ferro, ma possono ucciderli, giustiziarli, con l'annegamento o lo strangolamento. I sacerdoti del Dio hanno anche il compito di battezzare le nuove navi prima che salpino, versando acqua di mare sulle prue e pregando: "Signore Dio, che annegò per noi".
𝖎𝖑 𝖉𝖎𝖔 𝖉𝖊𝖑𝖑𝖆 𝖙𝖊𝖒𝖕𝖊𝖘𝖙𝖆
Il Dio della Tempesta è una divinità propria della cultura degli Uomini di Ferro. E' l'eterno nemico del Dio Abissale. Vive tra le nuvole, i corvi sono le sue creature e i suoi messaggeri. Pone spesso trappole ai naviganti, scatenando tempeste e maremoti.
Il Re Grigio, governatore del mare e sposo di una sirena, si racconta abbia ucciso il primo drago marino, Nagga, con l'aiuto del Dio Abissale. Con le ossa del drago ha costruito il suo palazzo e con il suo fuoco vivo lo teneva riscaldato. Ha regnato per mille anni e ha complottato una guerra contro il Dio della Tempesta. Alla sua morte, il Dio della Tempesta ha spento il suo fuoco.
𝖉𝖎𝖔 𝖉𝖆𝖎 𝖒𝖎𝖑𝖑𝖊 𝖛𝖔𝖑𝖙𝖎
The Many-Faced God (in italiano il Dio dai Mille Volti) è una divinita adorata dall'ordine degli Uomini senza Volto, la cui unica sede conosciuta è la Casa del Bianco e del Nero a Braavos. Il contrasto tra i due colori rappresenta tutta la simbologia legata a questo culto, la contrapposizione tra la vita e la morte.
Agli albori dei tempi dell’Antica Valyria, i Signori dei Draghi riservavano per i loro schiavi i lavori più spossanti, come quelli nelle miniere delle montagne di fuoco. Le condizioni dei lavoratori erano disumane, peggiorate anche dalla presenza minacciosa dei Wymir, vermi di fuoco. Visto l'insuccesso delle loro ribellioni nella loro sofferenza, i prigionieri invocavano la morte come unica liberazione. Non importava da quale parte del mondo provenissero o in qualsiasi lingua lo pronunciassero, il loro desiderio era solo quello di morire. In questo contesto nacque il primo Uomo Senza Volto. Nessuno conosce la sua vera identità o se fosse un carceriere oppure uno schiavo. Un giorno, però, alle sue orecchie giunse una preghiera diversa: un prigioniero non invocava la propria morte, bensì quella di qualcun altro. Il primo Uomo Senza Volto, allora, diede ascolto a quella preghiera e portò il Dono. Rivelò, in seguito, allo schiavo di aver esaudito la sua richiesta e quello si unì a lui, dando così origine all’Ordine degli Uomini Senza Volto.
fedeli del Dio dai Mille Volti, credono che il loro Dio sia il comune denominatore di tutte le religioni esistenti. Lo identificano infatti con la Morte. Non è la propria volontà o crudeltà a guidare la mano degli appartenenti della gilda, la Morte è vista come un “dono” che può essere portato solo se viene richiesto, la fine misericordiosa alle sofferenze. Il contratto stipulato con il richiedente è considerato sacro. Chi cerca una fine alle proprie agonie riceve nel tempio della gilda una tazza di veleno che gli concede una morte indolore. In questo modo donano la propria identità e il proprio volto al Dio, mettendoli a disposizione degli assassini.
Non esiste una qualche icona o simbolo del Dio dai Mille Volti, poiché ogni religione ha una propria versione di rappresentare simbolicamente la morte. Nella Casa del Bianco e del Nero di Braavos, che è un tempio in cui si venera il Dio dai Mille Volti, esiste una sala aperta al pubblico in cui sono infatti esposte le statue di divinità da diverse religioni:
• Lo Sconosciuto del Culto dei Sette
• Una faccia scolpita del legno, richiamo agli Antichi Dei della Foresta
• Il Dio Abissale delle Isole di Ferro
• Il cuore fiammeggiante di R'hllor
• Il Leone della Notte da Yi Ti
• Il Capro Nero di Qohor
• La Donna Piangente di Lys
( 𝗘𝗦𝗦𝗢𝗦 ) ;
❛ eastern continent ❜
Il Continente Orientale (Essos) è uno dei quattro grandi continenti del Mondo Conosciuto. Si trova ad est del Continente Occidentale (Westeros), al di là del Mare Stretto, estendendosi nella parte più orientale del Mondo Conosciuto. A differenza di Westeros, che si sviluppa verticalmente, Essos si sviluppa orizzontalmente.
❝ 𝐄𝐒𝐒𝐎𝐒. info ! ❞
━ 𝘪𝘯𝘧𝘰𝘳𝘮𝘢𝘻𝘪𝘰𝘯𝘪 𝘴𝘶𝘭 𝘤𝘰𝘯𝘵𝘪𝘯𝘦𝘯𝘵𝘦 ; setting
Lungo le coste occidentali sono situate le Città Libere, un gruppo di città-stato dominate da mercanti e alle loro spalle, nella zona centrale del continente, si trova una vasta zona di praterie, il cosiddetto Mare Dothraki, dominato dai nomadi guerrieri Dothraki. Le coste meridionali, chiamate Terre del Mare dell'Estate, includono le rovine dell'antica città di Valyria e la Baia degli Schiavisti con altre città-stato. Nella parte orientale il continente si estende fino ad arrivare al Mare di Giada e alle leggendarie terre di Asshai delle Ombre.
Il clima è temperato nelle aree settentrionali e occidentali e subtropicale nelle zone meridionali e orientali. Le precipitazioni generalmente diminuiscono spostandosi verso la parte orientale del continente.
❝ 𝐄𝐒𝐒𝐎𝐒. geography ! ❞
━ 𝘨𝘦𝘰𝘧𝘳𝘢𝘧𝘪𝘢 𝘥𝘦𝘭 𝘤𝘰𝘯𝘵𝘪𝘯𝘦𝘯𝘵𝘦 ; setting
Il Continente Orientale ha approssimativamente le dimensioni dell'Eurasia, con simili estensioni latitudinali e longitudinali. È molto più vasto del Continente Occidentale, nonostante la sua grandezza sia sconosciuta, dato che tuttora non esiste ancora una mappa dell'intero continente. La costa settentrionale della terraferma è separata dalla cappa glaciale dal Mare dei Brividi. Ad ovest è separato da Westeros dal Mare Stretto, luogo di frequenti rotte commerciali di interscambio tra i due continenti. A sud, oltre il Mare dell'Estate, si trova il continente di Sothoryos, mai mappato. Nell'estremo oriente, oltre al Mare di Giada, si trovano Asshai, Yi Ti e la misteriosa regione detta Terre delle Ombre. A sud delle Terre delle Ombre è situato il continente di Ulthos.
La geografia e il clima di Essos variano molto di zona in zona. Essendo separato dalla cappa polare delle Terre dell'Eterno Inverno e situato più a sud, gli inverni nel continente sono meno rigidi di quelli di Westeros.
La costa occidentale sembra godere di un clima temperato nel nord, che diventa più caldo e secco procedendo verso sud: la zona è caratterizzata da colline verdi ondeggianti, dalla vasta Foresta di Qohor e da grandi arcipelaghi, come quelli di Braavos e Lys. La parte centrale del continente è occupata dalle praterie del Mare Dothraki e, a est dall'arido deserto di sabbia rossa conosciuto con il nome di Desolazione Rossa, dove non cresce nulla. Oltre il deserto, la città di Qarth è situata accanto alle Porte di Giada che portano al mare omonimo. Nella zona meridionale dominano colline ondeggianti secche e un clima mediterraneo, la costa si affaccia sul Mare dell'Estate e collega Volantis alla Penisola di Valyria e al grande golfo chiamato Baia degli Schiavisti. Il Continente Orientale è dominato dalle Montagne delle Ossa e dal Krazaaj Zasqa, delle catene montuose che separano longitudinalmente la metà occidentale, più conosciuta dagli abitanti del Continente Occidentale, da quella orientale, più esotica e meno conosciuta.
❝ 𝐄𝐒𝐒𝐎𝐒. free cities ! ❞
Le Città libere (Free Cities) sono nove potenti e indipendenti città-stato situate sulla costa occidentale di Essos sul Mare Stretto. Sono impegnate in intensi traffici commerciali con i Sette Regni di Westeros. Ogniuna delle nove città libere ha la sua storia unica e la sua cultura distintiva.
Le città libere sono:
• Braavos: la più potente e la più a nord delle città libere, governata dal Sealord. La città è disseminata in numerose isole in una laguna protetta, collegata da ponti e una vasta rete di canali. Ospita l'influente Banca di Ferro di Braavos e la misteriosa setta di assassini noti come uomini senza volto. La città è nota per i suoi formidabili spadaccini, la costruzione navale, la tolleranza religiosa e l'odio per la schiavitù.
• Lorath : considerata la città libera meno conosciuta e meno potente, situata su un'isola a sud-est di Braavos, nel Mare dei Brividi.
• Lys : situata su un'isola nel Mare dell'Estate vicino alle pietre delpiede e protetto da una formidabile marina. Lys è una città di vizio, famosa per le sue case di piacere in cui ci sono le prostitute più ricercate nel mondo conosciuto. Le sue persone tendono ad avere la pelle chiara, i capelli biondi e gli occhi azzurri.
• Myr : un porto marittimo su un braccio del Mare Stretto conosciuto come il Mare di Myrth. Nota per i suoi abili artigiani e i loro prodotti, in particolare lenti ottiche e pizzi fini. Lys e Myr sono stati aspri rivali per secoli, combattendo perpetuamente tra loro per il dominio sulle Terre Contese. I suoi abitanti tendono ad essere scure e dai capelli scuri.
• Norvos : una grande città dell'entroterra, situata sul fiume Noyne a nord-est di Pentos. Si trova nel paese collinare nel nord di Essos, noto come le colline di Norvos. I sacerdoti barbuti di Norvos dominano la città come una teocrazia. Norvos è rinomato per le sue asce.
• Pentos : un porto marittimo importante, vulnerabile alle incursioni di Dothraki dall'interno continentale. Tra le altre cose, è spesso nota per il suo commercio di formaggi. Nominalmente governata dal Principe di Pentos, il vero potere è detenuto da un consiglio di potenti commercianti.
• Qohor : una grande città dell'entroterra, situata nell'immensa foresta di Qohor, vicino al bordo del mare Dothraki, a est di Norvos sul fiume Qhoyne. Nota per i suoi fabbri immensamente abili, che possono anche riforgiare l'acciaio di Valyria. Qohor mantiene una guarnigione di guerrieri-eunuchi immacolati che acquista dalla baia degli schiavisti per difendersi contro i Dothraki.
• Tyrosh : un importante porto marittimo e città mercantile. I Tyroshi sono noti per i vestiti stravaganti, l'armatura appariscente e i ricchi profumi. Tyrosh si trova su un'isola vicino alle Stepstones ed è quindi la Città libera più vicina a Westeros. Grazie alla sua posizione tra Stepstones, Disputed Lands e Westeros, è spesso visto come un importante centro per l'assunzione dei servizi di varie società di mercenari professionisti, per servire nei vari conflitti di queste diverse regioni.
• Volantis: la più a sud-est delle Città libere e la più grande, più popolosa e corrotta, governata dai Triarchi di Volantis. Nota per i suoi immensi mercati di schiavi, per il vino e per le sue tradizioni legate a Valyria. Volantis era in origine la più potente delle città libere, ma la sua forza è stata indebolita nel Secolo del Sangue, cedendo il primato a Braavos. Volantis è costruita sulla foce principale dell'immenso fiume Rhoyne, con numerosi affluenti del Rhoyne che formano una barriera difensiva a est che protegge la città dai Dothraki. Le principali rotte commerciali da Westeros e il resto delle città libere verso terre più orientali - come la Baia degli Schiavisti, il Mare di Giada, Qarth e Asshai - passano tutte da Volantis.
Le città libere sono state fondate secoli fa come colonie della Libera Fortezza di Valyria, l'impero allora dominante ad Essos. Quando l'impero di Valyria cadde in seguito al Disastro di Valyria, esso si frammentò in un periodo caotico noto come Secolo di Sangue. Quando la situazione si tranquillizzò, le nove città furono lasciate indipendenti.
Braavos è l'unica grande eccezione tra di loro: non fu fondata come una colonia dai Valyriani, ma come rifugio dagli schiavi fuggiti da Valyria. Volantis è la più antica e popolosa delle Città libere e per un certo periodo nel Secolo del Sangue tentò di conquistare e riunificare le altre, ma alla fine esse formarono alleanze contro di essa e Volantis fu sottomessa venendo con il tempo oscurata dal crescente potere di Braavos.
Braavos è ora considerato più o meno il più potente delle Città libere con un efficiente controllo del commercio marittimo e di grandi flotte, in contrasto con il modo in cui Volantis possiede gli eserciti terrestri più grandi e forti. Soprattutto, Braavos è la sede della Banca di Ferro Braavos, che è diventata la più grande istituzione finanziaria sia di Essos che di Westeros, più grande delle banche delle altre otto Città libere messe insieme.
Le città libere sono città-stato indipendenti e hanno una cultura molto più urbanizzata e mercantile di quella di Westeros. Ogni città controlla vaste aree del territorio limitrofo (spesso, non molto più piccolo di uno dei Sette Regni). La schiavitù è anche comunemente praticata in tutte le città libere - ad eccezione di Braavos , che è stata fondata proprio da schiavi fuggiti.
Per secoli, è stato comune per gli esuli dai lati perdenti delle guerre in Westeros di fuggire attraverso il Mare Stretto verso le Città libere per cercare rifugio e fortuna.
❝ 𝐄𝐒𝐒𝐎𝐒. slaver's bay ! ❞
The Slaver's Bay/Dragon's Bay (La Baia degli schiavi/la Baia dei draghi), è una zona sulla costa meridionale dell'Essos, posizionata a sud-ovest di Westeros e delle Città libere e ad ovest di Qarth. Il nome si riferisce o alla baia o all'intera regione. Come suggerito dal nome, le città di questa regione sono state il centro del commercio di schiavi per millenni, fin dal tempo dell'antico Impero Ghiscari.
Dopo che Daenerys Targaryen pose fine allo schiavismo nella regione tramite una guerra di liberazione della baia, lei cambiò il nome da "Baia degli Schiavisti" a "Baia dei Draghi".
La Baia degli Schiavisti è un golfo del più grande Golfo della Sofferenza, che a sua volta è parte del Mare dell'Estate. Sul lato opposto del suddetto mare vi sono le coste di Sothoryos, che è anch'esso una meta frequente per la ricerca di schiavi.
La baia si trova in Essos, a sud del Mare Dothraki e ad ovest della Desolazione Rossa, dalla quale la baia è separata da montagne costiere. A nord-est della baia, tra il Mare Dothraki e la Desolazione Rossa, si trova una terra di pastori pacifici, Lhazar; attraversa suddetta terra passa anche il fiume Skahazadhan, che, attraversate le montagne, si tutta nella baia. La più grande delle ex città schiaviste è Meereen e si trova sulla foce di questo fiume. I Dothraki amano saccheggiare le zone vicino alla baia, per poi portare i prigionieri alle città e consegnarli in cambio di ricchezze; la zona che preferiscono in assoluto saccheggiare è quella di Lhazar, essendo vicina a Meereen.
La Baia degli Schiavisti è dominata da tre città-stato indipendenti, tutte posizionate sulla costa orientale della baia. Da nord a sud, queste città sono Meereen, Yunkai ed Astapor; la più grande di queste è Meereen. Queste città erano famose ad Essos per essere il cuore del commercio di schiavi, vendendone ai Dothraki, alle Città libere ed a Qarth, prima che Daenerys Targaryen liberasse la regione e ponesse fine allo schiavismo. Non a caso spesso con Baia degli Schiavisti ci si riferisce più a queste tre città che alla baia o alla regione in sè.
Nella parte nord della penisola vi sono due città colonie Valyriane sopravvissute alla catastrofe di Valyria: Tolos e Elyria. Ad ogni modo, dopo la catastrofe e la cadute dell'Impero Valyriano queste città sono velocemente finite nell'orbita economica e culturale delle ben più grandi città Ghiscariane. Nel presente vengono ancora considerate parte periferica della Baia degli Schiavisti ed in generale le zone tra Tolos e Meereen sono scarsamente abitate e perciò vulnerabili alle razzie dei Dothraki.
Ad ogni modo, la Baia degli Schiavisti è una zona dal clima caldo, semi-arido, è l'agricoltura è sostenuta grazie a costosi sistemi di irrigazione.
❝ 𝐄𝐒𝐒𝐎𝐒. ghis ! ❞
Vecchia Ghis o Antica Ghis è una città in rovina situata sulle rive orientali del Golfo del Dolore, nella parte meridionale di Essos. Conosciuta anticamente come Ghis, era la capitale dell'Impero Ghiscari. La città di Ghis è una delle culture e delle nazioni più antiche del mondo: la sua fondazione ed età dell'oro hanno preceduto quelle del suo successore, Valyria, di almeno un migliaio di anni.
Ghis viene fondata da Grazdan il Grande. Il suo emblema è l'arpia, una creatura con il torso di donna, le ali di pipistrello al posto delle braccia, gambe di aquila e coda di scorpione. Tra le sue zampe, la bestia regge una saetta. Ghis si sviluppa fino a diventare una grande potenza del Continente Orientale e cuore dell'Impero di Ghis, che domina gran parte del continente.
Nei primi anni della sua esistenza, la città apre le porte e riversa le sue legioni in tutto l'oriente: grazie alla loro disciplina ferrea e l'obbedienza assoluta schiacciano tutte le nazioni sotto i loro stivali e piantano l'emblema dell'arpia in ogni angolo del Mondo Conosciuto. Ciò che non viene conquistato viene schiavizzato: sebbene la schiavitù fosse già una realtà nel mondo, i ghiscariani ne fanno un'arte. I signori schiavisti ingrassano e si arricchiscono mentre intorno a loro crescono sontuose piramidi, le case di piacere vengono riempite e le fosse di combattimento aprono i cancelli. Nessuno sa se le acque intorno a Ghis avessero un nome prima dell'impero, ma da quel momento sono conosciute con i nomi di Golfo della Sofferenza e Baia degli Schiavisti.
Circa 5000 anni or sono, Ghis viene ridotta a una rovina in seguito a numerose guerre contro la Libera Fortezza di Valyria. Ghis e Valyria si sono scontrate cinque volte e ogni volta i draghi valyriani sono emersi vincitori. Le legioni di Ghis sono state totalmente distrutte nell'ultima guerra, quando i soldati migliori sono stati arsi vivi, mentre altri si sono dati alla fuga. Le mura di mattoni di Ghis vengono distrutte, edifici e strade ridotti in cenere dal fuoco dei draghi e i suoi campi seminati di sale, zolfo e teschi.
La città di Nuova Ghis nasce su un'isola a sud di Ghis e dello Stretto di Ghiscar. Le rovine di Ghis sono ora conosciute come "Vecchia Ghis".
❝ 𝐄𝐒𝐒𝐎𝐒. valyria ! ❞
Valyria è una città in rovina di Essos. E’ stata un tempo la capitale della Libera Fortezza di Valyria. Venne distrutta da un cataclisma passato alla storia come Disastro di Valyria, nel 402 PC. È la sede ancestrale delle casate valyriane, come la Casa Targaryen.
Valyria è situata in una penisola omonima che si estende nel Mare dell'Estate. Il Disastro devastò la penisola, separando la città dalle Terre della Lunga Estate, divise dal Mare Fumante. La città di Valyria si trova al centro dell'isola più vasta ancora esistente, circondata da scogliere dalle quali l’isola principale si è staccata. Valyria era connessa da strade valyriane alle città circostanti.
Valyria è stata governata dai Signori dei Draghi, in particolare da due case rivali che si contendevano il potere. La Casa Targaryen tuttavia, non veniva allora considerata una casata potente. La Fortezza di Valyria conquistò l’impero Ghiscari a est e stabilì le sue colonie a est e a nord. Vent'anni prima del Disastro, la figlia vergine di Lord Aenar Targaryen, Daenys la Sognatrice, ha una visione profetica, nella quale vede la distruzione di Valyria. Il presagio convince il padre a lasciare la città prima del cataclisma, spostando la loro sede nell’isola di Roccia del Drago. Le Case Velaryon e Celtigar li seguono, stabilendosi in altre isole del Mare Stretto.
Valyria fu distrutta circa quattro secoli prima dell'inizio della serie televisiva nel cosiddetto Disastro di Valyria, frammentando le terre che circondano la città in numerose piccole isole e creando il Mare Fumante tra loro. Il resto dell'impero viene annientato in una sola notte da tempeste di fuoco, terribili terremoti ed eruzioni vulcaniche. L’area è descritta come infestata da demoni e per tale ragione molte persone hanno paura di addentrarsi tra le rovine.
Alcuni anni dopo, Gerion Lannister viaggia verso la città per cercare Ruggito di Luce, l’antica spada di acciaio di Valyria utilizzata dalla Casa Lannister , e molti altri tesori che sarebbero potuti sopravvivere al disastro. Egli non tornò, presumibilmente poiché la sua imbarcazione si perdette in mare. Più recentemente, Euron Greyjoy afferma di essere tornato da Valyria per reclamare il trono delle Isole di Ferro.
Una caratteristica comune della razza Valyriana è l’aspetto dei suoi abitanti, i quali possiedono occhi viola e capelli dorati, argentati o color platino. Si ritiene che Valyria possegga ancora diversi tesori presenti da prima del Disastro, come ad esempio l’acciaio di Valyria e oggetti dotati di poteri magici. Si dice che le candele di Ossidiana di Vecchia Città vennero portate da Valyria centinaia di anni prima del Disastro.
❝ 𝐄𝐒𝐒𝐎𝐒. religions ! ❞
━ 𝘪 𝘷𝘢𝘳𝘪 𝘤𝘶𝘭𝘵𝘪 𝘱𝘳𝘦𝘴𝘦𝘯𝘵𝘪 𝘪𝘯 𝘦𝘴𝘴𝘰𝘴 ; religions
𝖘𝖎𝖌𝖓𝖔𝖗𝖊 𝖉𝖊𝖑𝖑𝖆 𝖑𝖚𝖈𝖊
R’hllor, anche conosciuto come Signore della Luce (in inglese: Lord of Light, in alto valyriano Āeksios Ōño), il Dio Rosso (Red God), il Cuore di fuoco (Heart of Fire) o Dio delle Fiamme e delle Ombre (God of Flame and Shadow), è una divinità molto diffusa al di là del mare Stretto, in particolare nel continente di Essos, mentre i fedeli a Westeros sono molto pochi. Il suo simbolo è un cuore fiammeggiante.
Durante il regno del Re Folle, Thoros di Myr arrivò a capo di un gruppo di sacerdoti rossi ad Approdo del Re con l’obiettivo di impressionare il sovrano, vista l’ossessione di quest’ultimo per il fuoco. Molti ritengono che il potere del fuoco e della luce si sia indebolito dopo la scomparsa dell’ultimo drago dei Targaryen ma con la loro rinascita ad oriente le capacità di R’hllor e dei suoi sacerdoti si sono notevolmente rafforzate.
I preti rossi, chiamati così per il colore delle vesti che indossano, sono i membri del clero del culto di R’hllor e possono essere sia maschi che femmine. I Templi Rossi acquistano spesso bambini per farne degli schiavi, dei guerrieri dediti a difendere le strutture sacre oppure delle prostitute del tempio.
Questa religione ha di base una visione duale del mondo: R’hllor e la sua antitesi, il Dio dell’Oscurità. Essi si stanno affrontando in una lotta eterna per la sorte del mondo, una lotta che, secondo le antiche profezie, finirà solo quando il messia Azor Ahai risorgerà brandendo una spada di fuoco chiamata la Portatrice di Luce o la Spada Rossa degli Eroi, che farà risvegliare i Draghi dal loro sonno di pietra.
Ogni volta che il sole tramonta, i sacerdoti rossi accendono fuochi invocando la volontà di R’hllor affinché possa riportare l’alba. I seguaci scrutano tra le fiamme nella speranza di ricevere visioni sul futuro, si ritiene infatti che R’hllor risponda alle preghiere dei seguaci concedendo a loro visioni e capacità paranormali, come resuscitare i morti. Inoltre, i sacerdoti sono in grado di evocare il fuoco a mani nude e controllarlo per attaccare i nemici o per impressionare la gente comune. Alcuni rituali includono la pratica di fare sacrifici (anche umani) al Dio Rosso.
I processi per singolar tenzone sono accettati tra i fedeli; i duellanti chiedono a R’hllor di donare loro la forza e favorire il proprio combattimento. “La notte è oscura e piena di terrori“ è una frase comune tra i sacerdoti e viene usata nelle preghiere.
𝖆𝖖𝖚𝖆𝖓 𝖎𝖑 𝖙𝖔𝖗𝖔 𝖗𝖔𝖘𝖘𝖔
Aquan il Toro Rosso è una divinità. Sull'Isola degli Dei di Braavos c'è un tempio dedicato a lui. Ogni tredici giorni, i preti del dio sacrificano un vitello bianco, simbolo di purezza, e offrono coppe colme del sangue della creatura ai mendicanti.
𝖇𝖆𝖐𝖐𝖆𝖑𝖔𝖓
Bakkalon, detto anche il Bambino Pallido, è una divinità. Larra Rogare adorava le molteplici divinità di Lys, incluso Bakkalon.
𝖎 𝖈𝖆𝖓𝖙𝖔𝖗𝖎 𝖉𝖊𝖑𝖑𝖆 𝖑𝖚𝖓𝖆
I Cantori della Luna sono un culto religioso degli Jogos Nhai. Sono stati loro a fondare l'insediamento che poi sarebbe diventato la città di Braavos, la più potente tra le Città Libere. Per questo motivo il loro è il tempio più grande della città, il Tempio dei Cantori della Luna.
Ogni gruppo di Jogos Nhai è guidato da uno Jhat, un esperto di guerra e una cantatrice della luna, che assume il ruolo di sacerdotessa, guaritore e giudice. Mentre lo Jhat è un esperto di guerra, di battaglie e di incursioni, la cantatrice della luna si occupa di tutti gli altri aspetti. Le ragazze che scelgono la via del guerriero per diventare Jhat deve vestire e vivere come un uomo.
Degli schiavi impiegati come rematori in una flotta di Valyria si ammutinano ed entrano in possesso delle navi. Navigano attraverso il Mare Stretto sempre più a nord, trovando rifugio in una laguna nella zona nordoccidentale del continente. Fondano Braavos, ma mantengono il segreto sulla nascita della città per un centinaio d'anni, durante i quali nessuno ne viene a conoscenza. Dato che viene fondata da schiavi, Braavos non ha una popolazione omogenea: ci sono schiavi da ogni parte del mondo con diverse etnie, terre d'origine, tradizioni e religioni. Per questo motivo viene fondato un culto nuovo, una religione monoteista il cui dio può essere riconosciuto in tutti gli altri culti, una fede molto tollerante e aperta.
𝖎𝖑 𝖈𝖆𝖕𝖗𝖔 𝖓𝖊𝖗𝖔
Il Capro Nero è una divinità della Città Libera di Qohor.
Il Capro Nero, richiede sacrifici di sangue quotidiani. Vitelli, torelli e cavalli sono gli animali portati più spesso davanti agli altari del Capro Nero, ma, nei giorni sacri, anche i criminali condannati passano sotto il pugnale dei suoi sacerdoti incappucciati. È poi scritto che, in tempi di pericolo o di crisi, gli alti nobili della città offrono i loro bambini per placare il dio, affinché possa proteggere la città.
Gli Uomini Senza Volto considerano il Capro Nero uno dei volti del Dio dai Mille Volti.
Il Capro Nero è rappresentato nello stendardo dei Bravi Camerati, una compagnia di mercenari guidata dal Vargo Hoat.
𝖎𝖑 𝖌𝖗𝖆𝖓𝖉𝖊 𝖘𝖙𝖆𝖑𝖑𝖔𝖓𝖊
Il Grande Stallone è la divinità adorata dai Dothraki.
Questa divinità ha le sembianze di un cavallo, riflettendo l’importanza nella cultura di questo popolo degli equini. Non sono molte le informazioni note su tale religione ma i Signori dei Cavalli non si fanno alcun problema a uccidere o compiere violenza carnale. I bambini sono considerati una benedizione del Grande Stallone, perché tra di loro nascerà anche il Khal che cavalcherà i confini del mondo sopra lo Stallone che Monta il Mondo, ossia lo stallone che riunirà tutti i Dothraki in un unico Khalasar. L’utilizzo della Magia del Sangue è proibito, anche se questa scelta potrebbe essere vista come uno dei pregiudizi radicati nella cultura Dothraki.
𝖑𝖊 𝖌𝖗𝖆𝖟𝖎𝖊
Le Grazie sono sacerdotesse della regione di Ghis. Vivono nel Tempio delle Grazie e indossano abiti di diversi colori per indicare la loro funzione.
Le grazie indossano vesti di diversi colori per simboleggiare io loro grado:
Le Grazie Verdi - l'alta sacerdotessa
• Le Grazie Azzurre - guaritrici
• Le Grazie Rosse - prostitute del culto
• Le Grazie Bianche - giovani ragazze di nobili origini troppo piccole per i palazzi del piacere.
• Le Grazie Rosa - specialità sconosciuta, si occupano della Grazia Verde.
• Le Grazie Viola
• Le Grazie Oro
Le grazie conosciute sono:
Grazie conosciute
• Galazza Galare, la Grazia Verde di Meereen.
• La Grazia Verde di Astapor, uccisa dagli abitanti inferociti della città.
• Ezzara, una grazia azzurra di Meereen
𝖎𝖑 𝖑𝖊𝖔𝖓𝖊 𝖉𝖊𝖑𝖑𝖆 𝖓𝖔𝖙𝖙𝖊
Il Leone della Notte è una divinità di Yi Ti. Gli Uomini Senza Volto credono sia solo un altro aspetto del Dio dai Mille Volti. C'è una statua che lo rappresenta nella Casa del Bianco e del Nero, visitata soprattutto dagli uomini ricchi.
Secondo gli scritti degli scribi di Yin, il Leone della Notte concepisce un figlio con la Vergine di Luce: da questa unione nasce il Dio sulla Terra che domina il Grande Impero dell'Alba per diecimila anni prima di ascendere al cielo. I suoi discendenti continuano a regnare, ma ogni regno è più breve e travagliato del precedente, fino a quando il fratello minore dell'Imperatrice di Ametista usurpa il trono nel Tradimento di Sangue e si incorona Imperatore del Diaspro Sanguigno. Secondo gli annali è questo tradimento che porta l'età della tenebra nota come Lunga Notte. La Vergine di Luce, disperata, volta le spalle al mondo, mentre il Leone della Notte riversa la sua ira per punire la debolezza degli uomini.
Alcuni sostengono che i Cinque Forti, costruiti ancora prima della nascita dell'Impero d'Oro di Yi Ti siano stati eretti per volontà dell'Imperatore di Perla al fine di tenere lontano il Leone della Notte e i suoi demoni dal regno degli uomini.
𝖒𝖆𝖉𝖗𝖊 𝖗𝖍𝖔𝖞𝖓𝖊
Madre Rhoyne è la dea più importante dei rhoynar ed è associata al fiume da loro venerato, la Rhoyne. Le acque di Madre Rhoyne nutrono i rhoynar sin dall'alba dei tempi.
Le tartarughe giganti conosciute come i Vecchi del Fiume, che prendono il nome da una divinità minore Rhoynar, sono detenute come sue consorti.
Gli Orfani del Sangue Verde adorano ancora Madre Rhoyne.
𝖕𝖎𝖊𝖙𝖗𝖆 𝖗𝖔𝖘𝖕𝖔
Pietra Rospo è un antico idolo situato nell'Isola dei Rospi, una delle Isole del Basilisco. È descritto come una roccia nera oleosa scolpita, che ha le sembianze di un rospo gigantesco dall’aspetto ostile, alto circa quaranta piedi.
𝖘𝖆𝖆𝖌𝖆𝖊𝖑
Saagael, detto "Dispensatore della Sofferenza", è un dio adorato a Lys.
Larra Rogare adora le molteplici divinità di Lys, incluso Saagael. Ogni volta che ad Approdo del Re un bambino scompare, gli ignoranti si scambiavano occhiate e menzionano Saagael e la sua insaziabile sete di sangue.
𝖘𝖊𝖒𝖔𝖘𝖍 𝖊 𝖘𝖊𝖑𝖑𝖔𝖘𝖔
Semosh e Selloso sono due dèi fratelli il cui culto è osservato nella città libera di Braavos. Si dice che sognino nei due templi gemelli a loro dedicati, situati l'uno di fronte all'altro e separati dal Canale Nero. I due edifici sono collegati tramite un ponte di pietra intagliata.
𝖘𝖞𝖗𝖆𝖝
Syrax è uno dei tanti dei adorati nella vecchia Valyria. Il drago della Regina Rhaenyra Targaryen è stato chiamato Syrax in onore di questo dio.
𝖙𝖗𝖎𝖔𝖘
Trios, anche detto Tricefalo, è una divinità a tre teste venerata nel Continente Orientale. Il Tempio del Tricefalo di Tyrosh ospita una sua grande statua. Sull'Isola degli Dei di Braavos c'è inoltre una torre con tre torrette dedicata al culto del dio.
𝖛𝖆𝖈𝖈𝖆 𝖉𝖎 𝖕𝖎𝖊𝖙𝖗𝖆 𝖉𝖎 𝖋𝖆𝖗𝖔𝖘
La Vacca di Pietra di Faros è una vacca di pietra della città di Faros sull'isola Grande Moraq. La gente di Faros la adora.
𝖛𝖍𝖆𝖌𝖆𝖗
Vhagar è uno dei molti dèi venerati nell'Antica Valyria. Uno dei draghi della Casa Targaryen è stato chiamato in onore di questo dio.
𝖎𝖑 𝖛𝖎𝖆𝖓𝖉𝖆𝖓𝖙𝖊 𝖎𝖓𝖈𝖆𝖕𝖕𝖚𝖈𝖈𝖎𝖆𝖙𝖔
Il Viandante Incappuciato è una divinità. Nella Casa del Bianco e del Nero di Braavos c'è una statua che lo rappresenta, visitata soprattutto dai poveri.
𝖞𝖓𝖉𝖗𝖔𝖘 𝖉𝖊𝖑 𝖈𝖗𝖊𝖕𝖚𝖘𝖈𝖔𝖑𝖔
Yndros del Crepuscolo è la divinità adorata a Lys. Yndros è maschio di giorno e femmina di notte, e i loro accoliti possono trasformarsi da maschio a femmina e da femmina a maschio durante l'atto d'amore.
Larra Rogare adora le molteplici divinità di Lys, incluso Yndros del Crepuscolo. Secondo alcune voci Larra si concedeva spesso in certe orge al tramonto, per poi visitare i bordelli di Strada della Seta come uomo.
Dopo che la Banca Rogare fallisce, Marra Rogare fugge nel tempio di Yndros in abiti da uomo invocando il diritto d'asilo.
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