━━ 𝙷𝚎𝚜𝚎𝚔𝚒𝚎𝚕 𝙺𝚄𝚃𝚂𝚄𝙹𝙰
« Pourquoi m'en plaindrais-je ? C'est de ma faute. Tout le monde paie pour ses erreurs à la fin. C'est ça, la justice. »
▛ INFORMATIONS GÉNÉRALES ▜
ᏁᎧᎷ :
Kutsuja,
signifie "invocateur" en finnois.
ᎮᏒᏋᏁᎧᎷ :
Hesekiel,
variante nordique du prénom religieux "Ézechiel"
ᏗᎶᏋ :
Inconnu,
il semble avoir entre 21 et 25 ans.
ᎷᏋᏖᎥᏋᏒ :
Mercenaire [anciennement]
Héro professionnel.
ᏗᎦᎦᎥᏝᎥᏗᏖᎥᎧᏁ :
Aucune.
ᏁᎧᎷ Ꮄ'ᏂᏋᏒᎧ :
Summoner, le héro invocateur.
ᎴᏗᏖᏋ ᎴᏋ ᏁᏗᎥᏕᏕᏕᏗᏁፈᏋ :
3 janvier
ᏕᎥᎶᏁᏋ ᏗᏕᏖᏒᎧᏝᎧᎶᎥᎤᏬᏋ :
Capricorne
ᎧᏒᎥᎶᎥᏁᏋᏕ :
Finlandaises
▙ ▟
▛ INFORMATIONS COMPORTEMENTALES ▜
𝕮𝖆𝖗𝖆𝖈𝖙𝖊𝖗𝖊 :
Hesekiel est un homme particulièrement calme. Il ne s'énerve que s'il considère que son opposant a franchit les limites ou est devenu bien trop impoli/ingrat. S'il est inclu dans une dispute contre sa volonté, il ne sera pas violent, même si son agresseur l'est. Il cherchera un terrain d'entente et laissera passer la colère de l'autre. En revanche, s'il sait qu'il a raison et l'autre tord, il n'hésitera pas à répliquer par honneur. Il a un sens de la justice.
Hesekiel est courtois. Il garde les vestiges de l'éducation stricte de sa mère qui lui a incorporé cette politesse. On peut parler de lui positivement grâce à cela, mais ses détracteurs diront qu'il est « coincé ». En effet, cette éducation lui a eu pour conséquence le fait que Hesekiel ait du mal à se lâcher avec les autres par crainte de se montrer irrespectueux ou impoli. Cependant, avec le temps, il pourrait s'ouvrir et se montrer apte à faire des taquineries.
Lorsqu'il se sent en tord, il présentera des excuses surfaites. Quand il a fauté, il se montrera aux petits soins afin de se faire pardonner, même si l'autre n'avait même pas été blessé ou avait oublié depuis longtemps.
Il est perfectionniste, rigide et obsessionnel en ce qui concerne l'ordre et la façon de faire les choses. En effet, il passera plus de temps à établir un programme précis de ce qu'il a à faire que faire la tâche en elle-même. Il peut aussi se détourner de sa mission initiale pour se consacrer à des détails afin de les peaufiner, même si cela est inutile.
Avec les autres, il est assez mal à l'aise et réservé. Il ne sait pas comment faire pour établir des relations et n'ose pas poser de questions personnelles au risque d'être indiscret. En revanche, il peut également se montrer romantique et fleur bleue avec les hommes qu'il trouve attirant.
Il est un grand défaitiste et ne perdra pas son temps à combattre s'il juge que la bataille est perdue d'avance en raison de la situation à l'instant T. Il peut se montrer également jaloux, surtout en amour par crainte de perdre ce qu'il a et se retrouver à nouveau seul. Il se sent incompris et c'est pour cela que lorsqu'il trouvera quelqu'un qui lui adresserait même un peu d'estime, il s'attachera facilement. Il se montrera également d'une grande fidélité et l'idée même de regarder un autre ou envisager quoi que ce soit ne lui traversera jamais l'esprit. Il peut être envieux de certaines personnes, se comparant toujours aux autres, pointant ce qu'il ne va pas chez lui à côté. Cela peut se manifester à travers des pensées autodestructrices ou des regards noirs involontaires.
𝕮𝖆𝖕𝖆𝖈𝖎𝖙𝖊 𝖆 𝖘𝖊 𝖋𝖆𝖎𝖗𝖊 𝖉𝖊𝖘 𝖆𝖒𝖎𝖘 :
Mauvaise, Hesekiel est assez maladroit au départ et est très vite jugé comme « bizarre ».
𝕮𝖆𝖕𝖆𝖈𝖎𝖙𝖊 𝖉𝖊 𝖘𝖊𝖉𝖚𝖈𝖙𝖎𝖔𝖓 :
Moyenne, Hesekiel peut se montrer apte à séduire lorsqu'il le souhaite.
𝕱𝖆𝖈𝖎𝖑𝖎𝖙𝖊 𝖆 𝖕𝖑𝖊𝖚𝖗𝖊𝖗 :
Difficile, le jeune homme ne pleurera pas devant les autres, trouvant qu'il s'agit d'un manque d'honneur et de respect envers les autres.
𝕱𝖆𝖈𝖎𝖑𝖎𝖙𝖊 𝖆 𝖘'𝖊𝖓𝖊𝖗𝖛𝖊𝖗 :
Moyenne, lorsqu'il se sent irrité il peut hausser le ton et se disputer mais ses paroles seront rarement violentes et gratuites. En général il trouvera sa colère justifiée.
𝕼𝖚𝖆𝖑𝖎𝖙𝖊𝖘 :
Organisé | bienveillant | indépendant | calme | courtois | poli | respectueux | tolérant | fidèle (amour) | galant | romantique | juste
𝕯𝖊𝖋𝖆𝖚𝖙𝖘 :
Perfectionniste | rigide | obsessionnel | jaloux | envieux | mal à l'aise | réservé | pessimiste | défaitiste | coincé | manque de confiance en soi | exigeant
▙ ▟
▛ INFORMATIONS PHYSIQUES ▜
𝕿𝖆𝖎𝖑𝖑𝖊 :
1m78
𝕻𝖔𝖎𝖉𝖘 :
65 kg.
𝖄𝖊𝖚𝖝 :
Jaunes perçants.
𝕮𝖍𝖊𝖛𝖊𝖚𝖝 :
Blancs, courts.
𝕮𝖔𝖗𝖕𝖚𝖑𝖊𝖓𝖈𝖊 :
Normale, taille moyenne, musculature fine et non excessive.
𝕾𝖙𝖞𝖑𝖊 𝖛𝖊𝖘𝖙𝖎𝖒𝖊𝖓𝖙𝖆𝖎𝖗𝖊 :
Traditionnel et appliqué : le style vestimentaire de Hesekiel a une valeur symbolique. Ses tenues rappellent celles de guerriers et font très anciennes et traditionnelles. Il porte toujours des boucles d'oreilles longues et un masque.
𝕮𝖍𝖆𝖗𝖒𝖊 :
Sa politesse, son sang froid et ses yeux faisant contrastes à ses cheveux pâles.
▙ ▟
▛ INFORMATIONS RELATIONNELLES ▜
𝕷𝖎𝖊𝖓𝖘 𝖋𝖆𝖒𝖎𝖑𝖎𝖆𝖚𝖝 :
Mère :
Armi Kutsuja [vivante] : Hesekiel la craint. Il n'y a pas plus rigide et sévère qu'elle.
Père :
Keijo Kutsuja [vivant] : Hesekiel appréciait son père avec qui il pouvait aller pêcher avec son frère.
Frère :
Aleksi Kutsuja [vivant] : Hesekiel l'admirait beaucoup. Ils s'entendaient très bien.
𝕷𝖎𝖊𝖓𝖘 𝖆𝖒𝖎𝖈𝖆𝖚𝖝 :
Difficile à dire, il n'a pas vraiment copiné avec les autres héros, étant la plupart du temps en mission à l'étranger par exemple. Il apprécie tout de même Nighteye, par exemple.
En tout cas, il s'entend très mal avec Endeavor qu'il juge « impoli » et « indigne d'être héro ». Il n'apprécie en effet pas les motivations du héro, son comportement hautain et son manque de manières.
𝕮𝖗𝖚𝖘𝖍 :
Hawks
or
Mirko
𝕺𝖗𝖎𝖊𝖓𝖙𝖆𝖙𝖎𝖔𝖓 𝖘𝖊𝖝𝖚𝖊𝖑𝖑𝖊 :
Bisexuel
𝕻𝖔𝖘𝖎𝖙𝖎𝖔𝖓 :
Seke,
dépend de la situation.
𝕴𝖉𝖔𝖑𝖊 :
Il admire les héros de la mythologie, du moins davantage que ceux de ce monde.
▙ ▟
▛ INFORMATIONS ALTER ▜
𝕬𝖑𝖙𝖊𝖗 :
Invocation (召喚)
𝕿𝖞𝖕𝖊 :
Activation
𝕮𝖆𝖗𝖆𝖈𝖙é𝖗𝖎𝖘𝖙𝖎𝖖𝖚𝖊𝖘 :
Hesekiel peut invoquer des créatures issues des mythes et légendes finlandaises. Pour se faire, il dessine avec son sabre un cercle. Il ne peut en invoquer que deux à la fois et doit rompre un des précédents cercles pour en invoquer une autre, ce qui fait qu'en mouvement il lui sera difficile d'échanger. Les créatures seront plus ou moins puissantes selon son état d'esprit et son état physique : s'il est instable mentalement, ses invocations auront plus ou moins de facilité à se dresser contre leur maître. Cet alter se basant avant tout sur sa mémoire, il ne peut invoquer des créatures à l'infini et seront limitées a seulement quelques unes. Celles-ci ne peuvent être contrôlées par un autre alter.
𝕮𝖆𝖕𝖆𝖈𝖎𝖙é𝖘 :
— Renard de feu : Il s'agit d'un renard ayant une apparence assez normale mais possédant une vitesse et agilité hors norme. Cette créature vient de la croyance nordique que les aurores boréales naissent du fait de « renards de feu ». C'est une invocation qu'il ne fait jamais disparaître, bien que cela implique qu'il devienne compliqué de créer d'autres cercles. Il apparaît souvent sur son épaule comme un compagnon, un familier.
Facilité de contrôle : Extrêmement facile.
Classe : ?
— Iku-Turso : Il s'agit d'un immense monstre marin finlandais. Son nom signifie « pieuvre ». C'est une invocation puissante mais pouvant se montrer maline en cas de problème psychologique/physique chez Hesekiel. Pour cette raison, il évite de l'invoquer.
Facilité de contrôle : difficile.
Classe : S
— Otso : En finnois, l'Otso est l'esprit d'un ours. Il possède la force de 10 hommes mais ne peut servir que de riposte et non d'attaque initiée.
Facilité de contrôle : Normale.
Classe : A
— Haltija : Créature ressemblant à un elfe ou un gnome. Hesekiel l'utilise dans un but de protection (objet, personne). L'haltija aidera la cible à s'enfuir et se battra à des fins protectrices si cela est nécessaire.
Facilité de contrôle : Facile.
Classe : C
▙ ▟
▛ INFORMATIONS CAPACITÉS ▜
𝕻𝖔𝖎𝖓𝖙𝖘 𝖋𝖔𝖗𝖙𝖘 :
— Alter puissant.
— Excellente maitrise des armes blanches (katana, sabre, épée, dague...)
— Sens de l'honneur.
𝕻𝖔𝖎𝖓𝖙𝖘 𝖋𝖆𝖎𝖇𝖑𝖊𝖘 :
— Manque de vitesse : Hesekiel n'est pas fort en ce qui concerne l'esquive et la rapidité.
— Compétences combat à main nue nulles. Impossible pour lui de s'en sortir sans ses invocations ou son sabre.
— Surmenage : Cela baisse sa force et sa capacité de contrôle à long terme.
— Maladie : Narcolepsie. Étant en état de surmenage physique et psychologique permanent, son corps décidé par lui-même de prendre les choses en main, étant continuellement dans le rouge. A cause de cela, il lui arrive de s'endormir subitement dès que son corps juge cela nécessaire. Et ce, sans prévenir. Cela peut lui occasionné des problèmes selon le contexte.
— Compétences sociales assez mauvaises.
𝕾𝖙𝖞𝖑𝖊 𝖉𝖊 𝖈𝖔𝖒𝖇𝖆𝖙 :
Longue-moyenne distance.
𝕾𝖙𝖆𝖙𝖘 :
Puissance théorique : 5/5 | S+
Puissance réelle (surmenage) : 3/5 | C
Technique : 5/5 | A+
Vitesse : 3/5 | C
Coopération : 4/5 | B
Intelligence : 5/5 | A
▙ ▟
▛ INFORMATIONS INTELLECTUELLES ▜
𝕷𝖆𝖓𝖌𝖚𝖊𝖘 𝖕𝖆𝖗𝖑é𝖊𝖘 :
Finnois (langue maternelle)
Anglais (maitrisé)
Japonais (couramment)
𝕮𝖔𝖓𝖓𝖆𝖎𝖘𝖘𝖆𝖓𝖈𝖊𝖘 𝖘𝖕é𝖈𝖎𝖆𝖑𝖎𝖘é𝖊𝖘 :
Histoire | Maniements armes blanches | Courtoisie
𝕮𝖔𝖓𝖓𝖆𝖎𝖘𝖘𝖆𝖓𝖈𝖊𝖘 𝖋𝖗𝖆𝖌𝖎𝖑𝖊𝖘 :
Corps à corps | Humour
𝕻𝖆𝖘𝖘𝖎𝖔𝖓𝖘 :
Mythologie
𝕻𝖍𝖔𝖇𝖎𝖊 :
Voler,
que ce soit en avion ou en quelque moyen de locomotion que ce soit, cela l'horrifie. Très vite il devient blanc et peut s'évanouir.
▙ ▟
▛ INFORMATIONS SUR SON PASSÉ ▜
𝕳𝖎𝖘𝖙𝖔𝖎𝖗𝖊 :
Hesekiel est né en Finlande dans une famille attachée à des valeurs strictes. Fils de deux gardiens de temple, il a baigné tôt dans la mythologie et la religion. Son alter se révéla par ailleurs en rapport avec cela, amenant sa mère à débuter tôt son apprentissage. Celui-ci reposait sur des règles incontournables et des séances longues. Elle souhaitait qu'il apprenne le plus possible d'un mythe en peu de temps afin de pouvoir acquérir un nombre jugé « suffisant » d'invocation. Hesekiel n'a jamais su pourquoi elle y tenait tant, mais son frère, plus lucide, disait qu'il s'agissait d'avidité et de spiritualité. En effet, s'il était capable d'invoquer des créatures fantastiques, les gens viendraient plus prier à leur temple et retrouveraient leur « foi » jugée perdue.
Cependant, la pression mise sur ses épaules a causé chez lui un blocage psychologique, le rendant incapable d'apprendre plus de trois mots. Il s'embrouillait facilement et ne savait toujours pas apprendre une légende malgré le temps qui passait. Ses parents l'ont amené chez un spirituel qui a essayé des sortes de « remèdes » contre « le mauvais esprit » qui soit-disant était la cause des problèmes rencontrés par leur fils. Cela n'a été d'aucune aide à Hesekiel qui n'a su se servir de son alter pendant un long moment. En parallèle de ça, le stress était accentué par les règles de politesse strictes que sa mère enseignait à lui et son frère. Le moindre débordement, le moindre geste considère comme « impoli » leur valait une sanction sévère. Ainsi il arrivait à leur mère de les punir de sortie et de les enfermer dans une pièce sans lumière pendant de longs jours. Elle faisait ça de « toute bonté », disant que sans lueur leur esprit serait reposé et ils auraient le temps de réfléchir à leurs actes.
Lorsqu'il atteignit la majorité, le frère de Hesekiel quitta le temple, laissant derrière lui son petit frère. Avec le temps, de moins en moins de gens venaient au lieu de culte, ce qui désespèrerait leur mère qui n'avait plus la moindre source de revenus. Son seul espoir était son plus jeune fils, Hesekiel qui était toujours incapable de se servir de son alter malgré les diverses tentatives des maîtres spirituels. Un jour, finalement, elle le laissa seul dans le temple, se disant qu'ainsi il réfléchirait mieux et se consacrerait plus à l'importance de son pouvoir. Le jeune homme ne put réussir finalement que grâce à l'aide d'un petit garçon du voisinage qui osa s'approcher. De bonne foi, il lui avait lu les mythes de son livre, son ami souhaitant qu'il lui en apprenne sur la culture finlandaise, n'étant pas du coin. Il le quittait le soir, et revenait le lendemain. Après un certain temps sans l'oppression de ses parents, il put enfin invoquer sa première créature. Fier de lui, son ami lui confia un renardeau en récompense qu'il avait sauvé d'un accident de la route. Hesekiel l'éleva et ne revit plus son ami, ignorant où celui-ci était parti. On racontait qu'il serait rentré dans son pays, mais des rumeurs disait que le petit garçon avait été emporté par le froid alors qu'il se rendait chez Hesekiel. Un malheureux incident, semblait-il.
Hesekiel s'attacha alors à ce petit animal et l'éleva. Lorsque celui-ci mourut de vieillesse après une vie heureuse à la majorité de Hesekiel, celui-ci se mit en tête de le recréer grâce à son alter. Ce qu'il souhaitait c'est de redonner vie à son ami défunt, une sorte d'hommage. Il apprit le mythe du renard de feu.
Il devint d'abord mercenaire, se faisant embaucher par des étrangers pour des missions particulières en échange de somme d'argent. Bien que peu glorieux, ce métier lui permit de se payer un voyage pour le Japon, pays originaire de son ami d'enfance.
Là-bas, il devint héro professionnel, acceptant des quêtes spéciales qui pourraient le conduire à son ami.
▙ ▟
▛ AUTRES INFORMATIONS ▜
𝕬𝖚𝖙𝖗𝖊𝖘 :
— Il prononce souvent le nom de la personne à qui il parle en fin de phrase.
— Ironiquement, malgré son alter, Hesekiel est un athée. Il ne croit en rien, que ce soit la mythologie, les religions monothéistes...
— Comme dit précédemment, il est narcoleptique. Il lui arrive aussi d'avoir des troubles du sommeil tel qu'une paralysie du sommeil ou du somnambulisme.
— Son écriture est illisible.
— Il hait la technologie et ne sait pas s'en servir.
— Il peut retenir une liste de mots importante sans problème.
— Lorsqu'il est arrivé au Japon, Hesekiel a assimilé la culture en prenant des vêtements adaptés.
— Il ne sait pas s'adresser à un public et finit par dire n'importe quoi et créer une gêne.
— Il fait des listes des choses qu'il doit faire avec les heures précises, même si cela n'est pas nécessaire. Si par malheur il ne fait pas une chose de cette liste, il aura un sentiment de vide et d'échec.
— Les médias parlent de lui qu'en négatif après avoir diffusé des images de lui s'étant endormi en plein sauvetage.
— Il n'accepte plus les sauvetages classiques confiés aux héros, préférant accepter les requêtes de personnes précises. Des sortes de « mission » du genre : « retrouvez mon fils disparu » à « sauvez mon enfant des griffes d'une secte ». Ces missions prennent minimum 1 mois en raison de leur nature « technique » et « stratégique », ce qui fait qu'il ne peut pas franchir le cap du « top 10 » des héros, ne résolvant pas assez de cas.
▙ ▟
Tenue héro
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