❛Opis Verumii❜
Witajcie!
Dzisiejszy rozdział poświęcę opisaniu jednego z moich fantastycznych światów, który jest najstarszą krainą, jaką stworzyłam. Pracę nad tym światem zaczęłam już tworzyć gdzieś w przedszkolu, gdzie to były drobne zalążki historii, jaką ten kanon ma opowiedzieć. Cały rozdział jest jedną z trzech części związanych z Verumią i kanonem fantasy. Następne rozdziały postaram się wrzucić co tydzień, byście zbyt szybko nie zapomnieli o tym, co zawarłam w danym rozdziale.
Jednak teraz przejdźmy do opisu tego świata, gdyż długa podróż przed nami.
Serdecznie zapraszam i zaczynamy!
Verumia
Verumia - nazwa pochodzi od łacińskiego słowa ❝verum❞ oznaczającego ❝prawdziwy❞.
Początki
Nieznana jest data powstania samej krainy, jednak wiadome jest iż została stworzona zaraz po narodzinach ostatniego dziecka Królowej Potępionych i Stwórcy. Istotą jej stworzenia było zachowanie harmonii i w miarę należytego spokoju we Wszechświecie, by nie doszło do jego zniszczenia lub długotrwałej wojny, która wiele szkód mogłaby spowodować. Została usadowiona w środku samego Wszechświata, nadając tym samym Verumii miano stolicy i centrum. Powstała dzięki Stwórcy i Królowej Potępionych, którzy chcąc uczcić narodziny najmłodszego syna postanowili stworzyć pierwszy świat, który byłby ostoją spokoju. Niewiadome jest z czego powstała Kraina Prawdy, jednak Verumiańczycy wierzą, iż powstała dzięki uczuciu, którym darzyli siebie Stwórca i Królowa Potępionych.
Na samym początku Verumia była piaszczystą krainą, która nie posiadała swoich mieszkańców. To skłoniło samego Stwórcę do myślenia, przez co jego osoba zaczęła tworzyć pierwsze projekty człowieka. Jednak zanim się ukształtował i został ten plan wcielony w życie, sama Królowa Potępionych stworzyła atmosferę i naturę, w której oprócz roślinności oraz wody pojawiły się istoty zwane zwierzętami. Z początku były to mikroskopijne istoty mieszkające jedynie w wodzie. Były bardzo prymitywne, jednak z czasem ich inteligencja rosła i nawet niektóre zaczęły wychodzić na ląd. Był to przełom w tworzeniu świata, gdyż nie tylko dawał on początek życiu w samej Verumii, ale i również w innych zakątkach Wszechświata. Sam Stwórca jednak nie pozostał dłużny swojej małżonce, który w tym samym czasie na wzór siostry swojej ukochanej stworzył istoty boskie zwane aniołami oraz samych bogów, którzy mieli sprawować opiekę nad istotami, których plan w umyśle samego Boga tkwił od wielu lat. Po stworzeniu tych istot oraz innych światów, w tym i również samej Ziemi, jego osoba zaczęła kończyć stworzenie, które zostały później nazwane człowiekiem. Była to istota inteligentniejsza od zwierząt, jednak nadal głupsza od bogów czy aniołów. Było to spowodowane małą ingerencją Szatana, który czując zazdrość wobec swego brata wprowadził zmiany w człowieku, dając mu cechy okrutne i złe, by Stwórca w późniejszym czasie znienawidził stworzenie jakie stworzył.
Verumia w dość szybkim czasie otrzymała ludzi oraz inne istoty, które zaliczane były do magicznych, dostając dzięki temu mieszkańców. Sam Stwórca jednak posiadając pewne problemy, które musiał rozwiązać spowodowały odejście jego osoby od dalszego rozwijania Verumii. Jednak wiedział, że kraina ta musi zostać ukończona nie zależnie od jego problemów, więc podarował pod opiekę Krainę Prawdy czterem Duchom Żywiołów, którzy postanowili ukończyć zaczętą pracę Boga. To właśnie ich czwórka wprowadziła magię oraz pozostałe istoty nadnaturalnego świata do tej krainy. To dzięki nim wielu ludzi nauczyło się w dość szybkim czasie wskrzesać ogień i tworzyć narzędzia. Działo się to szybciej niż na Ziemi, gdzie tak naprawdę ludzie z początku byli bardzo prymitywni i często gorzej od samych zwierząt się zachowywali. Duchy Żywiołów podzieliły Verumię na 5 królestw, które miały symbolizować harmonię w naturze i Wszechświecie. Duch Wody stworzył Królestwo Wody, nadając trytonom oraz syrenom tytuł rasy królewskiej. Ludzi w tym rejonie uczył rybołówstwa oraz jubilerstwa, które w tamtym rejonie najlepiej się rozwinęło dzięki bursztynowi oraz perłom. Duch Wiatru stworzył Królestwo Powietrza, nadając wróżkom tego żywiołów tytuł rasy królewskiej. Ludzie w tym miejscu uczyli się tkactwa oraz tworzyli środki transportu umożliwiające szybsze przemieszczanie się. Duch Ziemi stworzył Królestwo Ziemi, nadając elfom tytuł rasy królewskiej. Tu rozwijało się rzemiosło i handel, który z pogranicznymi królestwami prowadziło. Ostatni duch - Duch Ognia stworzył Królestwo Ognia, nadając i tym samym wróżkom żywiołu tego tytuł rasy królewskiej. Ludzi tu mało się pojawiło, jednak mocno tutaj rozwinął się przemysł zbrojeniowy. Na sam koniec Duchy Czterech Żywiołów stworzyły najmniejsze królestwo - Królestwo Światła, Pokoju i Sprawiedliwości, które miało czuwać nad harmonią w Verumii. Duchy wiedziały, że wiele ras pragnie takiej władzy, dlatego też długo zastanawiały się kogo usadzić na tronie Krainy Prawdy, tak by nigdy nie doszło w tym miejscu do wojny lub zawahania równowagi we Wszechświecie. Po wielu naradach, doszli do wniosku iż człowiek stanie na czele Verumii. Dlaczego akurat nasz gatunek? Ludzie to istoty, które posiadają swoje wady, tak jak każda istota magiczna, jednak nie posiadają nadnaturalnych zdolności co czyni ich słabymi stworzeniami. To było motywem przewodnim wybrania ich na władców Verumii. Byli najbardziej odpowiedni, gdyż Duchy widząc bunt aniołów oraz zdolności innych ras, uważały je za mało odpowiednie do pełnienia tak ważnej funkcji.
Człowiek jest słaby, jednak umie swą siłę pokazać.
Usadawiając człowieka w roli władcy Verumii musieli stworzyć politykę oraz wybrać odpowiednią osobę do pełnienia tej funkcji. Wybrali zwykłą pasterkę, która pomimo swej prostoty potrafiła być silna i umiała sprawiedliwie osądzać. Wybierając kobietę w roli Królowej Verumii, chcieli oddać hołd Królowej Potępionych, którą darzyli ogromnym szacunkiem. Uważali, iż kobieta lepsza w władaniu i rządzeniu jest niżeli mężczyzna. Duchy ukoronowali pasterkę, ustanawiając początek rodu Kaiosynów oraz tworząc prawo, które każdy obywatel Verumii musi przestrzegać. Duchy Żywiołów po tym wydarzeniu zniknęły, pozostawiając krainę królowej i jej mieszkańcom.
Historia
Verumia po zniknięciu duchów w błyskawicznym tempie się rozwijała. Przez wiele lat nic w samej krainie się nie działo specjalnego. Mieszkańcy żyli w spokoju, a następne pokolenia rodu Kaiosynów sprawiedliwie władało całą krainą. Rozwijało się rybołówstwo oraz handel pomiędzy innymi królestwami. Był to świetny czas dla Verumiańczyków, którzy dzięki pomocy Duchów Żywiołów uzyskali tak dużo w przeciągu kilku lat.
Wszystko jednak zmieniło się, gdy na tereny Krainy Prawdy przybyli bogowie pochodzących z różnych stron całego Wszechświata. Ich ważność jako bóstwa stopniowo zanikała przez ludzi, którzy zaczęli przyjmować nowe wierzenia, porzucając starych bogów. To było powodem dla którego większość z nich musiała opuścić swoje miejsca zamieszkania i przenieść się się gdzieś indziej. I właśnie tym miejscem stała się Verumia, która swym niezwykłym urokiem oraz historiami, przyciągała do siebie wiele istot, które zapragnęły zobaczenia tej niezwykłej krainy. Bogowie pomimo swojej niegdyś ważnej funkcji, nie oczekiwali władzy, chcieli jedynie odpoczynku, który zapewniła im Królowa Enyo.
Przełomowym jednak wydarzeniem było stworzenie w XII wieku [na Ziemi był to wiek X] przez bogów nordyckich nowego królestwa, które swym wyglądem przypominało Skandynawie, gdzie ich wyznawcy zamieszkiwali. Oddzielili oni część Królestwa Powietrza oraz Królestwa Ziemi, tworząc najbardziej wysunięte na północ mroźne królestwo - Królestwo Lodu i Śniegu. Bogowie nie chcąc władać tymi ziemiami oddali zwykłym ludziom prawo do rządzenia tymi terenami. Z początku Królowa Verumii nie była przekonana do pomysłu tychże bogów, jednak za namową swego męża oraz innych władców Królestw zgodziła się na jego stworzenie. Istot tam zamieszkujących dużo nie było, gdyż niewielu przepadało za chłodem lub nie potrafili wytrzymać tak niskich temperatur, jakie tam panowały.
W tym samym wieku również za panowania Królowej Enyo z Piekła przybyły demony słowiańskie, których pojawienie się w samej Verumii było ważnym wydarzeniem, przez które Kraina Prawdy została zamknięta dla Piekielników. Było to spowodowane prośbą samych bogów słowiańskich i innych istot magicznych, którzy dowiadując się o wojnie, którą wywołały demony, chcąc wybić wszystkie istoty pochodzące z folkloru słowiańskiego, postanowiły poprosić Królową o zamknięcie wrót dla Piekielników. Królowa zgodziła się na to, wiedząc iż wśród jej poddanych demony wzbudzają niesamowity lęk lub też nienawiść. Wydarzenie to nie wywołało konfliktu pomiędzy Verumiańczykami i demonami, ale spowodowało długotrwałą nienawiść, która dopiero w późniejszym czasie dzięki pewnej istocie zniknęła.
Następne lata były spokojne, ludzie wynajdywali nowe narzędzia lub szczycili się w nowych dziedzinach. Same istoty magiczne również się rozwijały, pomagając ludziom lub innym istotom. Dopiero w XIV wieku [na Ziemi wiek XII] Verumią wstrząsnęło odebranie tronu Królestwa Powietrza wróżką tego żywiołu przez słowiańskie demony - latawce i latawice, odbierając tym samym wróżkom ich tytuł nadany przez jednego z Duchów Żywiołów. Królowa Selise, która rządziła w tamtym okresie zaakceptowała jednak władzę latawców, co wzbudziło małe poruszenie wśród mieszkańców Verumii. Jednak sama Królowa odpowiedziała na zarzuty, które w stronę jej osoby były rzucane, mówiąc o złym władaniu przez ostatniego króla tego Królestwa. Wróżek, który w tamtym czasie panował, zadłużył się i był wobec swych poddanych niesprawiedliwy. Nie szanował innych ras oraz sam odnosił się do Królowej Selise nieodpowiednio. Przejęcie władzy przez latawce dawała lepszą przyszłość dla tego królestwa.
W wieku XV [na Ziemi wiek XIII] powstało nowe królestwo na rozkaz władającej w tym czasie Królowej Imryll. Królestwo to miało należeć do ludzi oraz magów pod postaciami czarowników, czarnoksiężników, wiedźm i czarownic. Sama Królowa oddzieliła skrawek ziem Królestwa Wody oraz Ognia, nadając tereny tymże istotą. Przez to w Verumii pojawiło się już siódme królestwo, którymi mieli władać zwykli ludzie.
Verumia jak na stolicę Wszechświata, będącą krainą spokoju nie posiadała wojen. Konflikty występowały, jednak zawsze starano się je szybko rozwiązywać, by nie doszło do ataku zbrojnego na jedno z Królestw. Niestety sama Verumia posiadała wśród swoich mieszkańców osoby, które dopuszczały się okropnych przestępstw. Jednym z nich był duch Fenrir i banshee Scarah. Ich przewinienia były tak ciężkie, że Królowa Mariah wysłała ich na ziemie wysuszone, pozbawione roślinności, zwane Morietures. Było to miejsce, które na wskutek działań Szatana stało się pustkowiem. Miała to być kara za brak jakichkolwiek wojen, które tak Dreamer uwielbiał oglądać. Na wskutek tego Morietures stało się miejscem wygnańców, gdzie skazywani za swoje grzechy spędzali tam resztę swojego życia. Z czasem to miejsce stało się cmentarzyskiem, gdzie na każdym kroku ujrzeć można trupy lub kości. Nikt nie jest w stanie odważyć się, by udać się tam i spędzić choćby jedną noc. Rzekomo tak tam strasznie jest.
Verumia niestety posiadała w swojej historii zamachowca, który przez chęć władzy oraz nienawiść do rodu Kaiasynów postanowił zabić królewską parę. Wilkołak o imieniu Wilhelm zabił ich z zimną krwią. Jego celem było pozbycie się ich małej córeczki, którą zamierzał pożreć. Na nieszczęście wilkołaka, został złapany przez istotę, która od niedawna stacjonowała w Verumii - czyli Wyrocznię. To przez nią Wilhelm został wysłany na banicję na Ziemię, gdzie miał spędzić resztę życia. Dlaczego go nie wysłano na Morietures? Wydawał się zbyt niebezpieczny i pomimo wysłania go na pustkowie nadal istniała opcja, że może się stamtąd uwolnić i znowu zaatakuje, tym razem dokańczając swoje dzieło, więc musieli się go pozbyć w inny sposób niż śmierć. Wilhelm wraz ze swoją watahą ruszył na Ziemię, gdzie zaszył się lesie, czekając na odpowiedni moment, by móc się zemścić.
Życie mieszkańców
Życie mieszkańców jest podobne do tego, które było w XIX wieku lub w okresie nowożytności. Istoty pomimo znajomości technologii z innych miejsc nie korzystają z niej. Uważają ją trochę za niezbyt pomocną, dlatego też na terenie Verumii nie spotka się praktycznie nikogo, kto posługuje się telefonem czy komputerem. Większość mieszkańców tej krainy to osoby staroświeckie, które wolą przy lampie naftowej lub przy świecach pracować niżeli mając oświetlenie, takie jak każdy z Was w swoim domu posiada. Z broni palnej rzadko korzystają, choć czarownicy czy też ludzie nie gardzą takimi przedmiotami. Zaś z maszyn nie korzystają, gdyż nie chcą środowiska niszczyć, tak jak robią to Ziemianie. Mieszkańcy ubierają się jak osoby z wieku XIX, choć znajdą się również osoby, które w innych ubraniach z innych epok założą. Rozwija się tu handel oraz rzemiosło. Mieszkańcom się dobrze żyje, nawet pomimo braku technologii. Od lat są przyzwyczajeni do takiego życia i nie przeszkadza im to, że nie są rozwinięci technologicznie.
Religia
Większość mieszkańców Krainy Prawdy jest niewierząca. Niewielka część wierzy w jakieś bóstwo lub samego Stwórcę. Jest to spowodowane ogólnym przyjętym przez mieszkańców prawem, które mówi iż "Lepiej nie wierzyć w nic, niż później zawieść się na swoich bóstwach.". Jednak praktyka wiary w Szatana jest zakazana, gdyż Verumiańczycy nienawidzą Dreamera za jego kary, jakie od czasu do czasu zsyła na ich tereny, chcąc doprowadzić do konfliktu.
Edukacja
Edukacja w samej Verumii niezbyt mocno różni się od tej na Ziemi. Dzieci od 6 - 7 roku życia zaczynają edukację w szkole elementarnej, która przypada na jedną wioskę w danym Królestwie. Gdy dzieci ukończą szkołę elementarną, która trwa do 13 - 14 roku życia, mogą udać się do szkoły średniej. Szkoły średnie mogą być powiązane z danym zawodem, uczące młodzież wykonywania danych czynności powiązanych z zawodem jaki chcą w przyszłości wykonywać, jednocześnie nadal ucząc o rzeczach ze szkół elementarnych w zakresie rozszerzonym. Są również szkoły średnie wojskowe, które przygotowują uczniów do zostania żołnierzem w armii danego królestwa. Są również takie szkoły, które uczą jedynie dane osoby w zakresie rozszerzonym wiedzę ze szkół elementarnych. Niestety takich szkół jest bardzo mało, gdyż najbardziej przez mieszkańców tej Verumii są oblegane szkoły średnie uczące danego zawodu. Oczywiście istnieją również wyższe uczelnie, jednak ich jest również bardzo mało, gdyż niewielu chce dalej rozwijać swoje zdolności na uniwersytetach.
Oczywiście jest możliwość niechodzenia do szkół średnich, jednak większość osób po ukończeniu nauki na poziomie podstawowym woli kontynuować naukę, chcąc wykonywać później dany zwód. Nie ma jednak możliwości niechodzenia do szkół elementarnych, gdyż w Verumii prawo nakazuje edukację do 13 - 14 roku życia dziecka. Jednak niewielu rodziców zgadza się na taką rzecz. Jest również możliwość poproszenia o naukę w domu, której rezultaty sprawdza się co pół roku testem w przypadku szkół elementarnych, zaś co rok w szkołach średnich. Jest to dozwolone w przypadku, gdy dziecko jest chore lub rodzice podpiszą pewne pismo, pozwalające dziecku na naukę w domu.
Częstym i mocno wykorzystywanym przez niektórych cwanych dzieciaków jest znalezienie nauczyciela, który uczyć ich będzie wszystkiego, co sam wie, dając przy okazji dom i schronienie. Często wykorzystują to sieroty lub uciekinierzy, którzy często na swój cel obierają centaury oraz magów, których wiedza jest naprawdę ogromna.
Waluta
W całej Verumii stosuje się walutę zwącą się cylindr oraz pomniejsze waluty takie jak: rubin, perlin i grosz rubinowy.
1 cylindr = 20 zł polskich
1 rubin = 10 zł polskich
1 perlin = 1 zł polski
1 grosz rubinowy = 1 polski grosz.
Każde królestwo z tej waluty korzysta. Jak chodzi o wartość tych pieniędzy najbardziej pożądany jest grosz rubinowy, który pomimo swej małej wartości jest rzadko spotykany wśród mieszkańców. Każdy kto go posiada jest uważany za szczęściarza, na którego niestety wielu złodziei czyha. Czasami w niektórych miejscach płacąc groszem rubinowym można nawet więcej towaru kupić niż za 10 cylindrów.
Język
Verumiańczycy posiadają swój własny język, który niestety pod wpływem lat oraz podróżników, którzy przybywali z różnych stron Wszechświata spowodował zapomnienie o języku ojczystym. Nadal jednak są osoby, które posługują się tym językiem bez najmniejszej skazy i perfekcyjnie go znają. Jednak językiem urzędowym jaki aktualnie jest wykorzystywany to angielski brytyjski. Kiedyś korzystano z łaciny, greki i języka arabskiego, jednak z czasem i one wyszły z użycia.
W niektórych królestwach [przykład Huo Lóng - Królestwo smoków ognistych] posługuje się językiem ojczystego kraju z którego dana rasa pochodzi. W tym przypadku jest język chiński, jednak same smoki potrafią mówić w języku angielskim oraz łacińskim.
Jak dostać się do Verumii?
Dotarcie do Verumii z pozoru wydaje się dość łatwe, jeśli ma się możliwość przylotu statkiem lub umiejętność teleportacji. Jednak zwykły Ziemianin nie jest zbytnio w stanie tego zrobić, a samo dotarcie do Krainy Prawdy jest dość trudne. Możliwe jest jedynie dzięki pękniętemu lustru, zwanym "Złociste lustro". By dostać się tam należy przeczytać słowa wypisane na ramach lustra, a wtedy portal się otworzy, umożliwiając wejście do tego świata. Niestety samo lustro jest trudne do znalezienia, co powoduje trudniejszy kontakt z samą krainą.
Niegdyś wiele było bram, które pozwalały na przybycie do tej barwnej krainy, jednak na wskutek zamknięcia przejść dla Piekielników, wiele z tych bram zniknęło lub zostały zniszczone.
Kontakty z Niebem, Piekłem i innymi światami
Verumiańczycy są bardzo otwarci na przyjazdy istot z innych planet czy wymiarów. Są oni bardzo pozytywnie do nich nastwieni, dodatkowo bardzo gościnnie ich przyjmują. Same te istoty opowiadają później, że najlepsza gościnność to jedynie jest w Krainie Prawdy.
Co do samego Piekła i Nieba są dość negatywnie nastawieni. Za demonami nienawiść Verumiańczyków stoi za wojnę, która przyniosła wiele ofiar z demonów słowiańskich, co spowodowało zerwanie neutralnych kontaktów z tą krainą. Dopiero lekko się one odbudowały za sprawą Wyroczni, która postanowiła załagodzić choć trochę sytuację. Jak chodzi o Niebo to osobiście nikt za tym miejscem nie przepada. Sama ta kraina ma wiele swoich problemów oraz jest mocno fałszywa i niesprawiedliwa, co powoduje niechęć samych Verumiańczyków do istot aniołów. Jest to powód dla którego właśnie w Verumii nie spotkacie demonów czy aniołów, gdyż nie dość że same istoty wstępu tu nie mają, to jeszcze mieszkańcy za nimi nie przepadają.
Prawo Verumiańskie oraz ustrój państwa
Jest to zbiór pism, które ustalają co obywatele mogą robić, czego nie mogą, jakie otrzymać kary za nieposłuszeństwo mogą otrzymać i wiele innych ważnych rzeczy. Są one w każdym królestwie, w każdym zamku, by władcy nie nadużywali swojej władzy i nie łamali praw.
Ustrój państwa jest monarchiczny, co jednak samym jego mieszkańcom odpowiada i nie mają nic przeciwko temu ustrojowi. W samej Verumii zbierają się sądy, których wyroki zawsze sprawiedliwe są, pomimo iż wielu próbowało przekupić sędziów, chcąc uzyskać własne korzyści. Nigdy takim osobom się to nie udaje, gdyż sędzia ma obowiązek wydawać wyrok sprawiedliwe. Za każde niesprawiedliwy osąd może zostać srogo ukarany.
Opisy Królestw
Verumia jest podzielona na 8 królestw/kontynentów.
1. Luxemberg [nazwa pochodzi od łacińskiego słowa ❝lux❞ oznaczającego ❝światłość❞] - Królestwo Światła, Pokoju i Sprawiedliwości. Główne królestwo w samej Verumii, gdzie zamieszkuje ród Kaiosynów. Królestwo o małej powierzchni, która przypomina kraj Kuwejt na mapach, jednak posiadająca silną armię oraz władców. To właśnie pod to królestwo podlegają inni władcy oraz ich tereny, który władają. Znane z posiadania mieszkańców różnych ras oraz swojej ogromnej tolerancji wobec innych.
Stolica - Chronoseum [nazwa pochodzi od greckiego słowa ❝chrónos❞ oznaczającego ❝czas❞ ]
Główna rzeka - Nychmera [nazwa pochodzi od dwóch greckich słów ❝nychta❞ i ❝imera❞ oznaczające ❝noc❞ i ❝dzień❞]
Władca/Władczyni/Władcy - Królowa Meredith ❝Mary❞ Hennriette Hecate Moore [De Lux - nazwisko panieńskie] - człowiek pochodzący z rodu Kaiosynów; Król Ryan Jefferson Moore znany również jako Black Knight - człowiek.
Królestwa pomniejsze: Brak.
Najważniejsze rasy/gatunki: Ród Kaiasynów.
Symbol/e: Róża wiatrów, klepsydra, słońce - symbol alchemiczny.
Kolorystyka: Złoto, zieleń, biel i czerń.
Flaga: Biała flaga z klepsydrą po środku róży wiatrów wyszyte czarną i złotą nicią.
2. Terramnus [nazwa pochodzi o łacińskiego słowa ❝terra❞ oznaczającego ❝ziemi] - Królestwo Ziemi. Największe królestwo na terenach Verumii. Słynące z rzemiosła oraz handlu towarów z Królestwem Wody i Ognia. Posiadające największą liczbę pomniejszych królestw oraz samych mieszkańców. Aktualnie podzielone na pół z powodu dziedzictwa tronu, które należy do hybrydy driady i elfa. Elfy czując oburzenie związkiem ich jednego z przedstawicieli z nimfą drzew i splugawioną krwią przez narodzenie się ich dziecka, obalili mordując królewską parę oraz oddając na pożarcie prawowitą następczynię tronu Terramnus.
Stolica - Gajanos [nazwa pochodzi od imienia jednej z greckich bogiń - Gai]
Główna rzeka - Petodio [nazwa pochodzi od dwóch greckich słów ❝fytó❞ i ❝pedio❞ oznaczające ❝roślina❞ i ❝pole❞ ]
Władca/Władczyni/Władcy - Królowa Solene ❝Lene❞ Meriele Levander znana też jako Daisy - prawowita władczyni, hybryda elfa i driady; Król Nildraen Lydon Spellman - fałszywy władca, elf.
Królestwa pomniejsze: Detra - Królestwo driad i satyrów oraz panów [Królowa Rosalind i Król Saffron Styks]; Recels - Królestwo ludzi [Król Carlton Norward Stamper]; Lignium - Królestwo krasnoludów [Król Morgrion Krim i Królowa Valdura Tehra Aberdil]; Brisen - Królestwo mrocznych elfów [Władca nieznany]; Crimlet - Królestwo elfów krwi [Królowa Blodwyn Leaonia Coldflare]; Reah - Królestwo orków [Król Lugur the Cruel]; Koranos - Królestwo goblinów [Król Vulru i Królowa Zolaesa]; Florancjana - Królestwo wróżek natury [Królowa Ignea Tamara Lilynut]; Drakstia - Królestwo smoków natury/ziemi [Król Redros Nature].
Najważniejsze rasy/gatunki: Elfy, mroczne elfy, elfy krwi, driady, satyrowie, krasnoludy, ludzie, gobliny, orkowie, wróżki natury, smoki ziemi/natury
Symbol/e: Drzewo szczęścia, ziemia - symbol celtycki.
Kolorystyka: Zieleń, żółć, brąz.
Flaga: Zielona z wyszytym czarną nicią drzewem szczęścia.
3. Ventuna [nazwa pochodzi od łacińskiego słowa ❝ventus❞ oznaczający ❝wiatr❞ ] - Królestwo Powietrza. Po względem wielkości powierzchni jest średnie, można je porównać do Algierii, może trochę większe. Znane z wytwarzania nowych statków oraz innych środków transportu, które nie zatruwają środowiska. Niegdyś królestwo pod władzą wróżek, teraz po władzą latawców.
Stolica - Nemanas [nazwa pochodzi od dwóch greckich słów ❝aeros❞ i ❝anemos❞ oznaczające ❝powietrze❞ i ❝wiatr❞]
Główna rzeka - Genihe [nazwa pochodzi od dwóch łacińskich słów ❝oxygeni❞ i ❝helium❞ oznaczające ❝tlen❞ i ❝hel❞]
Władca/Władczyni/Władcy - Król Lazarus Lazar LillyWhite znany również jako Milvus - latawiec; niegdyś przez związek małżeńskich królową tego królestwa była Carmilla Esvele Siannodel - LillyWhite - latawica.
Królestwa pomniejsze: Throndal - Królestwo wróżek powietrza [Król Calcifer Newt i Królowa Maleficet Sybelle Musel]; Hellones - Królestwo smoków powietrza [Królowa Sorrel Vivien Reseriver]; Irignna - Królestwo smoków motylich [Król Zephyr Marlie i Król Stormy Mahogany Leaflace]; Irarinami - Królestwo smoków herbacianych [Król Mitomi Hajime]; Jarunas - Królestwo ludzi [Królowa Darya Klara Garina].
Najważniejsze rasy/gatunki: Latawce/latawice, wróżki powietrza, smoki powietrza, smoki motyle, smoki herbaciane, ludzie.
Symbol/e: Krzyż św. Brygidy, powietrze - symbol celtycki, dwa bliźniacze kruki Huginn i Muninn.
Kolorystyka: Szarości, błękit, biel, srebro i czerń.
Flaga: Szara flaga z krzyżem św. Brygidy na środku, po bokach wyszyte dwa bliźniacze kruki Huginn i Muninn.
4. Flammanes [nazwa pochodzi od łacińskiego słowa ❝flamma❞ oznaczającego ❝płomień❞] - Królestwo Ognia. Po względem wielkości powierzchni jest dość niewielkie, jednak na pewno nie tak małe jak Luxemberg. Słynie z przemysłu zbrojeniowego, wytwarzające najlepsze zbroje oraz bronie.
Stolica - Logatia [nazwa pochodzi od dwóch greckich słów ❝flota❞ i ❝flóga❞ oznaczające ❝ogień❞ i ❝płomień❞]
Główna rzeka - Pylamida [nazwa pochodzi od greckiego słowa ❝pygolampida❞ oznaczające ❝ognik❞]
Władca/Władczyni/Władcy - Królowa Fay Isis Celeste Ignis znana również jako Fire - wróżka ognista.
Królestwa pomniejsze: Heliosel - Królestwo błędnych ogników [Brak króla i królowej]; Huo Lóng - Królestwo smoków ognistych [Król Shi Mai i Królowa Shao Yu Ming]; Cirisels - Królestwo ludzi [Królowa Harvine Patience Melling].
Najważniejsze rasy/gatunki: Wróżki ogniste, smoki ogniste, błędne ogniki, feniksy, bazyliszki, ludzie.
Symbol/e: Słońce; ogień - symbol celtycki.
Kolorystyka: Czerwień, pomarańcz, żółć, złoto, czerń.
Flaga: Czerwona flaga z wyszytym symbolem słońca złotą nicią.
5. Aequoris [nazwa pochodzi od łacińskiego słowa ❝aqua❞ oznaczającego ❝woda❞] - Królestwo Wody. Drugie największe królestwo pod względem powierzchni. Znane z rozwoju jubilerstwa i rybołówstwa. Jedno z najbardziej zaludnionych kontynentów. W żadnym z królestw pomniejszych nie występuje król lub króla jedynie namiestnicy, ponieważ Joseph będący władcą tego królestwa nie chce, by ktoś inny pysznił się na jego terenach władzą.
Stolica - Amphitritenons [nazwa pochodzi od imienia jednej z okeanid - Amfitryty]
Główna rzeka - Każda rzeka w tym królestwie jest główna.
Władca/Władczyni/Władcy - Król Joseph Valerian Ross - tryton; niegdyś królową tego królestwa miała być Fillia Eutrepe Irida Mirea - człowiek.
Królestwa pomniejsze: Yalenos - Królestwo syren głębinowych [Brak króla i królowej]; Amberland - Królestwo najad [Brak króla i królowej]; Pearlane - Królestwo smoków wody [Brak króla i królowej]; Korrarias - Królestwo syren/trytonów rekinich [Brak króla i królowej]; Afrossas - Pierwsze królestwo ludzi [Brak króla i królowej]; Eurynomenas - Królestwo okeanid [Brak króla i królowej]; Styksa City - Drugie królestwo ludzi [Brak króla i królowej]; Irisatra - Królestwo syren/trytonów lunarnych/księżycowych [Brak króla i królowej].
Najważniejsze rasy/gatunki: Syreny/trytoni, syreny/trytoni lunarni/księżycowi, syreny głębinowe, syreny/trytoni rekini, najady, okeanidy, ludzie, smoki wody.
Symbol/e: Znak nieskończoności, trójząb Neptuna/Posejdona, woda - symbol celtycki.
Kolorystyka: Turkus, niebieski, biały, złoty i srebrny.
Flaga: Turkusowa flaga z wyszytym znakiem trójzębu Neptuna/Posejdona białą nicią.
6. Pruinas [nazwa pochodzi od łacińskiego słowa ❝pruinae❞ oznaczającego ❝mróz❞] - Królestwo Lodu i Śniegu/Królestwo Północy. Najbardziej wysunięte na północ królestwo, spowite lodem i śniegiem. Mieszkańców ma niewielu, gdyż temperatura i klimat jaki tam panuje bywa czasami nie do wytrzymania. Słabo ma rozwinięty handel, jednak dobrze rozwinięte rzemiosło. Niegdyś rządzone przez ród ludzki - Snowsword, jednak przez śmierć z obłędu ostatniego z władców i braku potomka królewska rodzina zaproponowała mieszkańcom swoją córkę - Freyę. Mieszkańcy się zgodzili na to, chcąc zapomnieć o wstydzie jaki zrobił im były król.
Stolica - Nixelion [nazwa pochodzi od łacińskiego słowa ❝nix❞ i greckiego słowa ❝chióni❞ oznaczające ❝śnieg❞]
Główna rzeka - Brak; spowodowane jest to klimatem oraz niską temperaturą.
Władca/Władczyni/Władcy - Freya Selene Luna De Lux - człowiek pochodzący z rodu Kaiosynów.
Królestwa pomniejsze: Fades - Królestwo wróżek lodowych [Królowa Odetta Emma Swan]; Goscis - Królestwo smoków mrozu [Królowa Crystal Faila Glacies].
Najważniejsze rasy/gatunki: Smoki mrozu, wróżki lodowe, wilkołaki, ludzie.
Symbol/e: Ankh - symbol życia w Egipcie, płatek śniegu, głowa wilka.
Kolorystyka: Błękit, biel, srebro.
Flaga: Błękitna flaga z wyszytą głową wilka na środku.
7. Orbiseris [nazwa pochodzi od łacińskiego słowa ❝orbis❞ oznaczającego ❝świat❞ ] - Królestwo Ludzi i Czarowników, Czarownic, Wiedźm, Czarnoksiężników. Jedno z najmłodszych królestw. Ośrodek dla wszystkich magów i ogromne składowisko ksiąg oraz wiedzy magicznej, której w żadnym innym królestwie się nie znajdzie. Przez małżeństwo Ivanny pochodzącej z rodu Kaiosynów z tamtejszym królem, stała się królową tych ziem.
Stolica - Virteum [nazwa pochodzi od łacińskiego słowa ❝vir❞ oznaczający ❝człowiek❞]
Główna rzeka - Prometuses [nazwa pochodzi od imienia jednego z greckich tytanów - Prometeusza]
Władca/Władczyni/Władcy - Ivanna Raven Hera De Lux [do niedawna Lockhart] znana też jako Ravenna - człowiek pochodzący z rodu Kaiosynów.
Królestwa pomniejsze: Le Faye - Królestwo magów [Brak króla i królowej]; Melinoris - Królestwo czarownic i czarnoksiężników [Brak króla i królowej]; Nimuesaum - Królestwo czarowników i czarownic [Brak króla i królowej].
Najważniejsze rasy/gatunki: Ludzie, czarnoksiężnicy, czarownice, czarownicy, wiedźmy.
Symbol/e: Korona, oko Horusa, krople krwi.
Kolorystyka: Czerwień, złoto, czerń.
Flaga: Czerwona z wyszytą złotą nicią koroną na środku.
8. Morietures [nazwa pochodzi od łacińskiego słowa ❝morietur❞ oznaczającego ❝umierać❞] - Królestwo Wymarłe. Pustkowie stworzone przez Szatana, chcąc ukarać Verumiańczyków za ich brak konfliktów i wojen. Miejsce wygnań istot, które dokonały okrutnych rzeczy. Cmentarzysko, gdzie jedyną atrakcją są trupy i kości. Miejsce do którego każdy boi się udać, lękając się legend na temat tego "królestwa".
Stolica - Brak.
Główna rzeka - Brak.
Władca/Władczyni/Władcy - Brak.
Królestwa pomniejsze: Brak.
Najważniejsze rasy/gatunki: Wszyscy którzy stali się wygnańcami.
Symbol/e: Czaszka zwierzęcia.
Kolorystyka: Czerń i szarość.
Flaga: Brak.
Notatka od autorki:
Na dzisiaj to już wszystko. Mam nadzieję, że rozdział Wam się spodobał, a co za tym idzie i również sama kraina Verumia. Tak jak wspomniałam na wstępie, jest pierwszy z trzech rozdziałów związanych z kanonem fantasy, więc w przyszły weekend spodziewajcie się rozdziału o rodzie Kaiosynów.
Jeśli chcecie to możecie napisać, co myślicie o tej krainie, czy się Wam podoba, czy też i nie. I jeśli macie jakieś pytania, to śmiało je mnożna zadawać! Chętnie na nie odpowiem.
A teraz Was pożegnam i do zobaczenia.
Dziękuje za przeczytanie!
Ja jestem Vanitas Vanitatum, a to był opis Verumii.
Do zobaczenia, kiedyś...
~_𝕍𝕒𝕟𝕚𝕥𝕒𝕤 𝕍𝕒𝕟𝕚𝕥𝕒𝕥𝕦𝕞_~
Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top