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โœŽ๐—ก๐—ผ๐—บ๐—ฒ:
๐–ง๐–บ๐—‹๐—‚๐–พ๐—… โคต๏ธŽ
Ariel, o Hariel, o Hariy'el รจ il 15esimo Soffio e il settimo raggio angelico nel Coro uraniano degli Angeli Cherubini guidato dall'Arcangelo Raziel, dove governa le energie di Mercurio. Il suo elemento รจ l'Aria.

โœŽ๐—–๐—ผ๐—ด๐—ป๐—ผ๐—บ๐—ฒ:
๐– ๐—€๐—‹๐—‚๐–บโคต๏ธŽ
รˆ il cognome di sua madre dato che non ha mai conosciuto suo padre.

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16 anni. โคต๏ธŽ
Il suo compleanno รจ il 21 maggio, difatti รจ del segno dei Gemelli.

โœŽ๐—š๐—ฒ๐—ป๐—ถ๐˜๐—ผ๐—ฟ๐—ถ: โคต๏ธŽ
L'unica figlia di Sorano Agria, meglio conosciuta come Angel.

โœŽ๐—ฃ๐—ผ๐˜๐—ฒ๐—ฟ๐—ฒ:
๐– ๐—‡๐—€๐–พ๐—… ๐–ฌ๐–บ๐—€๐—‚๐–ผโคต๏ธŽ
Angel Magic ruota intorno all'evocazione di angeli attraverso l'uso di monete d'oro d'oro che sono in grado di produrre diversi tipi di danni, a seconda del tipo di angelo evocato.ย  Si ritiene che la Magia sia miracolosa e spazzerร  via i "peccati" del possessore con una "luce sacra".ย  Tuttavia, tale Magia soffre di due notevoli inconvenienti: l'evocazione degli angeli accorcerร  la durata della vita del lanciatore e infliggerร  loro un grande dolore ogni volta che l'angelo evocato viene sconfitto.

Queste monete sono rotonde, brillanti e color oro.ย  Il dritto e il rovescio delle monete condividono lo stesso disegno;ย  avendo il motivo di un'ala singola al centro, con linee curve che circondano l'ala e quattro cerchi piรน piccoli in ogni direzione.ย  Ci sono anche linee ad arco sui lati delle monete.

Il dolore di un angelo sconfitto infligge al suo evocatore
Una moneta d'angelo magica equivale a un "costo" di 10.ย  Anche se non si sa con esattezza quanto una singola moneta sia uguale a, ogni moneta rappresenta un certo periodo della vita dell'utente, e quindi gli esseri angelici piรน forti richiedono piรน di queste Monete d'Angelo magiche.ย  Se l'angelo evocato viene sconfitto, le monete si disintegreranno e smaterializzeranno, seguite dagli inconvenienti della Magia.ย  Finora, l'angelo piรน forte che si possa evocare ha bisogno di 10 Monete d'Angelo, pari a un costo di 100.

Per attivare la Magia, l'incantatore mette le sue mani sul petto per chiamare Angel Coins.ย  Il mago dichiara il "costo" che รจ disposto a pagare, il che fa sรฌ che le monete appaiano nel palmo del mago, e procede a far levitare le monete nell'aria.ย  Mentre le monete rilasciano una luce intensa, il mago richiama il nome dell'angelo che equivale al costo precedentemente deciso, provocando l'apparizione dell'angelo e causando danni al bersaglio. Tuttavia, in alcuni casi รจ dimostrato che il mago potrebbe non aver bisogno di un costo per convocare gli angeli.

๐™ƒ๐™–๐™ข๐™ข๐™š๐™ง ๐˜ผ๐™ฃ๐™œ๐™š๐™ก: Attraverso l'uso di due monete d'oro, un costo di 20, Sorano evoca un angelo muscoloso e barbuto con un grosso martello dorato tenuto tra le sue due braccia a destra.

๐˜ฝ๐™–๐™ง๐™–๐™ ๐™ž๐™š๐™ก: Sebbene l'uso di tre monete d'oro, un costo di 30, Sorano evoca l'angelo Barakiel, un angelo bianco che possiede tre teste, due grandi ali e due grandi braccia.ย  Barakiel sembra avere la capacitร  di riempire l'area di luce distruttiva.

๐™Ž๐™๐™–๐™ข๐™จ๐™ž๐™š๐™ก: Attraverso l'uso di quattro monete d'oro, un costo di 40, Sorano evoca Shamsiel-angelo della luce del sole.ย  Il suo aspetto รจ quello di un grande cherubino simile a pietra con maiali nel suo pompadour che spara energia leggera.

๐™๐™–๐™œ๐™ช๐™š๐™ก: Attraverso l'uso di dieci monete d'oro, un costo di 100, Sorano evoca Raguel: un angelo bianco che possiede un paio di ali giganti;ย  quattro lunghe braccia e sette teste, ognuna con un corno.ย  Raguel soffia le sue corna per danneggiare i suoi avversari con una potente onda sonora.

๐™„๐™ก ๐™ข๐™š๐™จ๐™จ๐™–๐™ฃ๐™œ๐™š๐™ง๐™ค ๐™™๐™ž ๐˜ผ๐™ฃ๐™œ๐™š๐™ก (ๅคฉไฝฟ ใฎ ๅพกไฝฟ ใ„ Tenshi no Otsukai): Senza alcun costo mostrato, Sorano chiama un gruppo di angeli dalle forme arrotondate con denti aguzzi e code a forma di ala per divorare il bersaglio.

๐™‹๐™ช๐™ฃ๐™ฏ๐™ค๐™ฃ๐™–๐™ฉ๐™ช๐™ง๐™– ๐˜ผ๐™ฃ๐™œ๐™š๐™ก๐™ค: Sorano evoca, senza un costo mostrato, un grande angelo muscoloso fatto di piume che colpisce il bersaglio con grande forza.

โœŽ๐—ฆ๐˜๐—ผ๐—ฟ๐—ถ๐—ฎ:โคต๏ธŽ
Nulla di troppo eclatante.
Nata da un'avventura notturna tra sua madre e un uomo che non ha mai piรน rivisto. Hariel รจ cresciuta con sua madre e gli altri della gilda Saberthoot. Il suo piรน grande desiderio รจ sempre stato quello di vivere una storia ricca di azione - come quella dei membri di Fairy Tail - dopo i racconti di Sorano a riguardo di quella famosa gilda.
Non l'รจ mai davvero importato conoscere suo padre, era un fattore irrilevante nella sua vita, dato che, se fosse davvero interessato a formare una famiglia non sarebbe andato via. Hariel ha sempre ricambiato tutti con la stessa moneta e se qualcuno non ha interesse verso di lei perchรฉ mai ella dovrebbe interessarsi?
Ha sempre concentrato le sue energie nelle persone che ci sono state per lei, come sua madre.

โœŽ๐—–๐—ฎ๐—ฟ๐—ฎ๐˜๐˜๐—ฒ๐—ฟ๐—ฒ:โคต๏ธŽ
Una ragazza con una moderata sicurezza in sรฉ stessa.
Pensa principalmente ai suoi interessi e solamente dopo a quelli altrui. Mette sรฉ al primo posto e successivamente coloro che ritene meritevoli di considerazione, tutti gli altri sono un fattore irrilevante.
รˆ testarda, quando si mette in testa qualcosa non c'รจ niente e nessuno che riuscirร  a farle cambiare idea. Non รจ una ragazza istintiva, prima di agire pensa sempre a un piano adatto all'occasione, non le piace rischiare.
รˆ senza dubbio una ragazza rumorosa che ama attirare l'attenzione su di sรฉ, senza perรฒ elemosinare ciรฒ agli altri. Questo fa di lei una dall'orgoglio ben solido. Molto spesso agisce in modo poco etico, fatto preso da sua madre, come per esempio ricordare -indirettamente- a qualcuno che รจ stato sconfitto da lei, o che semplicemente Hariel sia piรน forte di quest'ultimo. Resta comunque una persona che capisce bene quando sta sbagliando e quali siano gli errori, difatti mette da parte l'orgoglio solo quando si tratta di rimediare a questi, dato che fingere di non aver torto la farebbe sentire stupida.


โœŽ๐—”๐˜€๐—ฝ๐—ฒ๐˜๐˜๐—ผ:
โคต๏ธŽ

โœŽ๐—–๐—ผ๐˜€๐—ฎ ๐˜๐—ถ ๐—ต๐—ฎ ๐˜€๐—ฝ๐—ถ๐—ป๐˜๐—ผ ๐—ฎ๐—ฑ ๐—ฒ๐—ป๐˜๐—ฟ๐—ฎ๐—ฟ๐—ฒ ๐—ถ๐—ป ๐—™๐—ฎ๐—ถ๐—ฟ๐˜† ๐—ง๐—ฎ๐—ถ๐—น: โคต๏ธŽ
Il desiderio d'avventura.

โœŽ๐—ฆ๐—ฒ๐˜€๐˜€๐˜‚๐—ฎ๐—น๐—ถ๐˜๐—ฎ': โคต๏ธŽ
Eterosessuale

โœŽ๐——๐—ถ๐˜€๐—ฝ๐—ผ๐˜€๐˜๐—ผ ๐—ฎ ๐—ฟ๐—ฒ๐—น๐—ฎ๐˜‡๐—ถ๐—ผ๐—ป๐—ถ: โคต๏ธŽ
Si.

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