Flying in a Web - Roleplay
Nome: Daxia. Questo era il nome di una regione dell'antichità, ricordata per la sua ricchezza e prosperità nel mercato. È diventato anche un nome proprio, il quale evoca le stesse qualità che aveva quella terra di un tempo ormai andato.
Cognome: Feng. In base agli ideogrammi usati per scriverlo, può significare sia il nome di una città provinciale oppure "fenice", l'uccello leggendario capace di risorgere dalle proprie ceneri.
Età: 26 anni.
Aspetto:
Razza: Elementale. Una razza dall'aspetto molto simile agli esseri umani, ma molto differente da un punto di vista molecolare. Le cellule degli elementali sono molto più simili a composti come la gelatina invece che ad essere più vicine alle cellule animali, cosa che in qualche modo influisce sulla loro sensibilità alle forze elementali.
Molte volte infatti, tali creature sono capaci di sfruttare gli elementi presenti in natura: quando ciò avviene, lungo il loro corpo si illuminano diverse striature le quali si illuminano del colore dell'elemento corrispondente. In molti casi, diverse popolazioni di Elementali si sono specializzate a comandare un singolo elemento, portandoli a sviluppare delle culture molto distinte le une dalle altre. È raro che vadano d'accordo con elementali di elementi diversi, portandoli a una naturale avversione verso gli stessi membri della propria specie. Elementali di elementi simili tra di loro riescono però ad andare d'accordo, portandoli ad avere strutture sociali "a due elementi".
A livello di statistiche, per via del loro fisico particolare sembrano possedere una vitalità maggiore rispetto ai normali esseri umani, ma risultano anche essere molto meno resistenti.
Classe: Dodge-tank / Burst DPS. Il particolare stile di combattimento di Daxia si basa sull'alternarsi tra fasi difensive e offensive, sfruttando tecniche differenti in base all'arma utilizzata.
Può per questo concentrarsi nello schivare o bloccare gli attacchi con i suoi sai oppure scaricare l'energia accumulata sparando raffiche di proiettili dalle proprie pistole.
Occasionalmente è anche capace di fornire supporto attraverso la preparazione di pozioni sul momento, capaci di offrire vari effetti benefici.
Ruolo: Sapiente dell'Alchimia. Questo ruolo le conferisce un'ampia conoscenza su tale materia, ma anche un fardello da dover portare in segreto. Vista l'affinità con gli elementi, è capace anche di resistere a diverse magie a base elementale oltre che agli effetti dannosi delle pozioni.
Epoca: Presente, un'era in cui la conoscenza degli antichi e le tecnologie dei futuri convergono in maniera armoniosa. L'epoca ideale per una studiosa come lei.
Allineamento col potere: Indifferente. Diciamo che la politica non è tra i suoi principali interessi, per questo cerca di adeguarsi ai tempi che corrono. La sua conoscenza in materia dipende principalmente dai pettegolezzi che sente.
Strumento musicale: Sassofono, strumento a fiato appartenente alla famiglia dei legni, e non agli ottoni come potrebbe sembrare dalla sua struttura metallica. Per l'esattezza nella sua versione tenore, trasportabile e dal range sonoro medio. Popolare in molti generi musicali, nonostante sia meno diffuso nella musica elettronica e sostituito da campioni sintetici.
Oggetti:
- Alambicco portatile. L'oggetto perfetto per un'alchimista, con la quale è capace di creare pozioni dagli effetti variegati.
- Teletrasportatore portatile. Una coppia di pedane in grado di rendere molto meno tediosa l'esplorazione dei dungeon, se piazzate in maniera logica.
- Grimorio, l'oggetto unico del suo Ruolo. Al suo interno contiene le numerose ricette per le pozioni oltre che gli appunti dei suoi studi sugli elementi naturali.
Armi: Saigan Incarnon. Una coppia di pugnali molto speciali, infusi col mana della stessa Daxia. Le proprietà mutevoli dell'alchimia riescono a far cambiare forma a questa coppia di armi, tramutandole in due pistole a pietra focaia. Le Saigan Incarnon, per trasformarsi, hanno bisogno di accumulare abbastanza energia attraverso determinate azioni, come bloccare certi attacchi o adoperare determinate abilità. Una volta sufficientemente cariche, possono scaricare l'energia accumulata attraverso i proiettili sparati dalle pistole, alternandosi così in un loop tra fasi difensive e offensive.
Abilità Sai:
- Butterfly Wings. Daxia esegue uno scatto in avanti, incrociando i propri sai ed emanando un breve flash luminoso. Se durante questa breve finestra di tempo entra a contatto con un attacco, diviene capace di evitare il primo colpo inferto e accumulare un po' di energia elementale nelle proprie armi.
- Bee Stinger. Daxia esegue un affondo con uno dei suoi sai, scaricando parte dell'energia accumulata. Anche se di rapida esecuzione, quest'abilità le conferisce un effetto di hyperarmor, impedendole dunque di venire sbalzata via dagli attacchi.
- Dust Devil. Daxia rotea su sé stessa, facendo vorticare i sai. Durante l'esecuzione di questo attacco, gli attacchi magici vengono evitati e contribuiscono ad accumulare energia elementale.
Abilità Gan:
- Big Shot. Daxia accumula energia nelle proprie pistole, sparando un proiettile dagli effetti molto più ingenti rispetto ai colpi normali. Questo attacco consuma molta più energia elementale e, durante la sua esecuzione, Daxia non può utilizzare altre tecniche.
- Deadeye. Daxia si ferma per concentrarsi, analizzando i bersagli davanti a lei. Dopo pochi secondi, scarica un numero di proiettili pari ai bersagli agganciati dal suo sguardo, consumando altrettanta energia elementale. Nel caso non vengano individuati bersagli dal colpire, non ne consumerà.
- Trigger Happy. Daxia entra in uno stato di frenesia, che la obbliga a scaricare tutta l'energia elementale accumulata in una raffica di proiettili. Durante l'esecuzione, riesce a recuperare una piccola parte del proprio Mana per ogni proiettile andato a segno.
Potere: Nella cultura orientale, il Wu Xing è un concetto filosofico che si può applicare in svariati campi, come la medicina, l'arredamento o le arti marziali. Secondo tale filosofia, esistono cinque elementi capaci di interagire tra di loro. Per facilitare la loro comprensione, risulta d'uopo adoperare un'immagine esemplificativa.
Gli elementi naturali possono interagire tra di loro, seguendo cicli di generazione o distruzione. Ad esempio, la Terra è capace di essere nutrimento per le piante ma bloccare i corsi d'acqua, venire nutrita dalle ceneri del fuoco o rinvigorire le proprietà dei metalli. Così come tra i suoi stessi elementi, è capace di interagire anche con gli elementi affini presenti nel paesaggio, seguendo le stesse logiche. Per questo può essere in grado di adattarsi a numerose situazioni, ma la sua capacità di adattamento può essere molto più lenta dei mutamenti dell'ambiente o di altre creature.
Per attivare uno dei suoi elementi, Daxia lascia un solco sul terreno, della forma di un ideogramma corrispondente all'elemento scelto. Una volta acceso tale cerchio magico, l'alchimista sarà capace di utilizzare l'elemento scelto fintanto che il cerchio emanerà luce. Potrà di conseguenza cambiare l'elemento scelto solo una volta che l'energia del cerchio si sarà esaurita, dovendo di conseguenza cambiando la sua scelta.
- Legno: colore verde, sapore aspro, migliora la vista, rende più attivi e rapidi e assorbe le impurità. Può far crescere radici e rami stritolanti.
- Fuoco: colore rosso, sapore amaro, migliora l'umore e dà la sensazione di essere molto più forti. Possiede proprietà incendiarie ed esplosive.
- Terra: colore giallo, sapore dolce, rilassa il corpo e favorisce i suoi processi di rigenerazione. Non molto potente, ma capace di creare scosse destabilizzanti.
- Metallo: colore bianco, sapore piccante, rafforza i muscoli e le ossa tanto da renderli più resistenti ai danni. Applica dei frammenti metallici molto affilati.
- Acqua: colore blu, sapore salato, può rendere più lenti e di malumore, ma è anche capace di stimolare il ragionamento e la produzione del mana. I suoi getti d'acqua hanno un'alta capacità di penetrazione.
Daxia possiede la capacità di malleare a piacimento questi cinque elementi, grazie anche ai suoi studi sull'alchimia, e di infonderli negli oggetti con cui entra a contatto. È rinomata per le pozioni che è capace di elaborare, riuscendo a creare dei rimedi naturali partendo da pochi materiali. Possiede la capacità di adoperare tali elementi anche in combattimento, vista anche la sua abilità con l'arma bianca e l'arma da fuoco.
Carattere: Daxia possiede una personalità abbastanza particolare, giusto un po' stravagante. Si contraddice in vari aspetti del suo carattere, riuscendo ad essere tanto affidabile quanto no, vedendo gli altri esseri umani sia come individui di cui prendersi cura oppure oggetti utili per le proprie ricerche. Indubbiamente è una donna arguta e studiata, ma che ha decisamente passato molto più tempo sui libri che a parlare con persone in carne e ossa. Ciò che pensa veramente risulta essere un mistero, siccome tende a fuorviare la conversazione per via della sua insistente parlantina. Per quanto cerchi di circondarsi di altre persone, pare tuttavia che si senta sempre sola.
Storia: il passato di Daxia è un argomento tanto misterioso quanto le sue origini. Racconta di essere la figlia di due erboristi, anche se i suoi genitori naturali non li ha mai conosciuti. La sua formazione è avvenuta all'interno di una setta di assassini, dalla quale ha compreso tanto le arti del combattimento quanto la conoscenza dei veleni. Tali conoscenze le sono tornate utili una volta che ha deciso di allontanarsi da quel mondo sanguinario, e l'unica cosa che la sta effettivamente tenendo in vita è l'importanza che ha per la setta stessa. È stata scelta come erede del precedente alchimista, dopo che si è palesata la sua predisposizione a malleare gli elementi naturali. Insieme al suo ruolo, ha inoltre ereditato il compito di custodire una chiave insieme alla nuova erede del Sapiente del Cosmo, ruolo che è legato da tempo al suo. L'importanza che hanno entrambe è quello di impedire l'accesso in una terra dimenticata da secoli, il cui segreto è noto solamente alle sue custodi. Per questo motivo la ragazza ha stabilito finalmente un legame sincero con un altro essere vivente, anche se sono rare le volte che coltiva le sue amicizie, preferendo gli studi in laboratorio.
Orientamento sessuale: riconosce di essere una donna, questo poco ma sicuro, ma non si è mai sentita abbastanza chiara se preferisse gli appartenenti del proprio o dell'altro sesso. Nel dubbio conduce ricerche su entrambi.
Curiosità:
- abita nel suo studio, una catapecchia incastrata tra due palazzi nel mezzo di una cittadina densamente popolata. Attraverso un complesso sistema di cavi e leve si accede al suo Reliquarium, un laboratorio che di giorno si finge un cafè di lusso, mentre di notte si tramuta in un negozio di pozioni prodotte artigianalmente. Riesce ad arrivare a fine mese combinando solamente i guadagni delle due attività ed evadendo fiscalmente riguardo la seconda.
- mostra un certo interesse per l'elaborazione di vari drink e bevande. Anche se molte volte sfrutta gli altri come cavie per i suoi esperimenti in materia.
- digiuna parecchio, data una certa inappetenza e sono poche le cose che le piace mangiare. Per ovvi motivi non le piace molto la gelatina, ma trova molto simpatici gli slime.
Themes:
Tema principale: Jubilife City (Night), Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente
Tema secondario: Grasp the Future Beyond a Deadly Battle, Etrian Odyssey 5
Tema del cafè: End of the Twin's Banket, Etrian Odyssey 5
Tema del negozio di pozioni: Dolphin Shoals (slowed + reverb), Mario Kart 8 Deluxe
Tema di combattimento: Let's Dance Boys, Bayonetta
Tema fight finale: Let's Dance, Boys! (2nd Climax Ver.), Bayonetta 2
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