𝗗ʀᴇᴀᴍ| Isᴄʀɪᴢɪᴏɴɪ

𝐓𝐈𝐌𝐄 𝐂𝐑𝐀𝐒𝐇𝐄𝐑;; 𝑁𝑖𝑔ℎ𝑡𝑚𝑎𝑟𝑒 𝑆𝑒𝑞𝑢𝑒𝑙
𝑪𝒉𝒂𝒑𝒕𝒆𝒓 0001.1--- ( 𝖯𝗅𝗈𝗍 & 𝖨𝗌𝖼𝗋𝗂𝗉𝗍𝗂𝗈𝗇𝗌 )

❝Quel giorno il bel profumo dell'acqua marina era giunto fino dentro ai corridoi della scuola, portato dal caldo vento di Grecia, e fece ricordare agli studenti la vicinanza delle effettive vacanze estive. Molti erano indaffarati in varie attività, chi nello studio, chi nel completare le valigie, chi a divertirsi con gli amici e chi partecipando ai club extracurricolari. Proprio tra gli studenti di uno di questi gruppi, vi era un ragazzo, da sempre amante dell'arte prestigiatoria, che era riuscito a convincere uno dei suoi più cari amici ad assistere al suo trucco. Dopo aver preso due bicchieri ed una pallina, mise questa sotto il primo ed eseguì la sua arte di prestigio, la piccola palla in gomma che appariva nel secondo bicchiere. L'amico fece un sorriso, a metà tra il dolce e l'impressionato, e pose una semplice domanda.

«Come o dove hai portato la palla da un bicchiere all'altro?» domandò, in parte forse con un tono troppo spinto, forse per la sua iniziale mancanza di interesse verso quel particolare hobby del compagno. Fu allora che l'amico gli rispose, lasciandolo senza parole: «La domanda non è come o dove, ma quando»

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ΎΠΝΟΥ ΑΓΏΝ;; [𝖯𝖱𝖤𝖵𝖨𝖮𝖴𝖲𝖫𝖸]
Ciò accadde prima del primo libro
In una scuola in Grecia, situata ad Itaca e costruita sul Tempio di Thanatos e Hypnos, aperta solo ai più bravi e ricchi studenti dei maggiori esponenti di tutto il globo, la vita scorreva piena di impegni. Tra i vari gruppi, quello di teatro spopolava in modo assoluto, diventando famoso sia all'interno che all'esterno dell'istituto. La fama di questi ragazzi portò loro a disobbedire alle regole, dietro al quale atto pare esserci celata un'altra motivazione, e si diressero ai sotterranei della scuola. Lì una terribile realtà scoprirono: le divinità gemellari alle quali è dedicata la scuola in cui studiano esistono e mai hanno abbandonato le mura marmoree della loro casa. Uno di questi, il Dio dei Sogni, usò questa opportunità per annullare la noia di una vita immortale e incluse i giovani in un terribile gioco basato sul subconscio: affrontare i propri incubi, e vedere un desiderio realizzarsi in caso di vittoria, mentre la morte in caso di sconfitta.

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ΎΠΝΟΥ ΑΓΏΝ;; [𝖭𝖨𝖦𝖧𝖳𝖬𝖠𝖱𝖤]
Gli avvenimenti del primo libro
Di tutti i ragazzi, pochi vissero e solo uno arrivò alla fine: Amadrien, che aveva espresso, in preda al terrore, il desiderio di vivere, diventando immortale. Hypnos, irato per aver dovuto concedere ad un mortale il dono divino della vita eterna, fece addormentare il ragazzo, mostrandogli in sogno ciò che sarebbe accaduto due secoli dopo, quando il gioco si sarebbe poi ripetuto. Solo un problema però impedisce al ragazzo di far sì che ciò non accada: lui non sa di star sognando e, dopo aver assistito alla seconda prova, aver incontrato il fratello di Hypnos, Thanatos, aver scoperto un'importante realtà sulla preside e dopo aver visto gli esiti della sfida, si risveglia, illusosi di aver vissuto due secoli e di aver potuto aiutare qualcuno. Così Amadrien si ritrova, a fine anno scolastico e fine del 1876, da solo e senza aiuti, pieno di rancore e una vita eterna davanti a sé, cosciente che altri ragazzi dovranno affrontare la sua stessa sofferenza.

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ΚΡΌΝΟΥ ΑΓΏΝ;; [𝖳𝖨𝖬𝖤 𝖢𝖱𝖠𝖲𝖧𝖤𝖱]
Trama del Sequel
𝗔𝗡𝗡𝗢 1875/1876
Amadrien rimane a terminare i pochi mesi di scuola restanti, pieno di dubbi e rancore, l'animo corroso dal desiderio di vendicarsi di Hypnos. Se il ragazzo è però tormentato da pensieri che è conscio di avere, altrettanto non si può dire di Hypnos. Egli non ha considerato infatti un importante dettaglio: il fratello di Hypnos, Thanatos, ha sempre tentato di ostacolare il fratello nelle sue folli sfide con gli umani, tentando anche di entrare nella mente di Amadrien mentre questi stava sognando. Thanatos non si limitò solo a cercare di fermare il sogno di Amadrien, ma giocò uno scherzo al gemello, insieme all'aiuto di particolari personalità, apparentemente nascoste tra le varie persone all'interno della Didumos Academy. Lo scherzo di Thanatos generò quindi un terribile disguido, la personificazione della morte ha fatto realizzare il futuro visto da Amadrien, il fatto che il ragazzo avesse già visto cosa sarebbe accaduto quindi non avrebbe mutato nulla. Cosa significa ciò? Profezia, come quella che gli eroi greci ricevevano e facevano all'interno dei miti. Amadrien ha visto ciò che sarebbe accaduto, quindi il suo sogno è destinato a realizzarsi, in apparenza senza che gli intoppi o contrattempi mutino qualcosa. Thanatos ha lasciato di proposito una chicca all'interno del suo scherzo, "un'imperfezione" all'interno del piano, che avrebbe permesso di distruggere il passato, presente e futuro.

𝗔𝗡𝗡𝗢 2035
La vita alla Didumos Academy procede apparentemente tranquilla, Amadrien non è ancora giunto a scuola e tutto avviene un anno prima dell'inizio della seconda edizione della sfida. Un gruppo di ragazzi, sia del club di teatro e non, tra i quali ci sono anche alcuni membri della seconda edizione che ancora deve avvenire, trovano l'errore lasciato da Thanatos, un passaggio che può condurli indietro nel tempo. Ignari di cosa sia, alcuni di loro viaggiano nel tempo senza la consapevolezza di averlo fatto, confusi dal vedere la scuola nelle stesse identiche condizioni e la stessa preside del loro periodo d'origine. Inizia quindi un gioco del tempo, votato all'impedire la prima edizione di modo che il destino della seconda non possa essere scritto, agendo un anno prima dell'avverarsi di quest'ultima.  Ieri, oggi e domani non sono consecutivi, sono collegati in un cerchio senza fine. Tutto è connesso.
Tuttavia il gioco del tempo è complesso, accessibile e del tutto comprensibile solo agli dèi, e tra paradossi temporali e vari disguidi, tutto tende a ripetersi in un ciclo senza fine. Il principio è la fine, e la fine è il principio: tutto comincia nell'esatto momento in cui è iniziato, per poi arrivare a terminare nello stesso punto da cui comincerà nuovamente.
Benvenuti in Time Crasher, una sfida che non vede come motore la personificazione del Sonno, ma quella della Morte, in una sfida che non prevede l'affrontare gli avvenimenti passati per avere certa la propria vita, ma una gara che vede la distruzione di quelli futuri per mettere un punto di domanda sul futuro, in una lotta non contro il tempo ma per il tempo, scandita dai battiti di un orologio invisibile, ma udibile nella mente di tutti i partecipanti.

𝗜𝖭𝖳𝖱𝖮𝖣𝖴𝖹𝖨𝖮𝖭𝖤;;

INDOVINATE CHI È TORNATA? E sì, niente applyfic. Non mi avrete mai, ma detto e specificato questo...
Salve a tutti e benvenuti nel Sequel di Nightmare, la mia prima storia ad oc. Ancora prima di fare la mia solita pappardella di discorso iniziale, ci tengo a dire che non serve aver letto il primo libro per poter partecipare, perché tratta quasi unicamente tutta di una sfida che non inciderà ai fini di questa storia. È ovviamente consigliata, ma non obbligatoria. Detto ciò, questo è un libro a cui io tengo molto, perché è stato il secondo che abbia concluso nel corso della mia vita, e il primo se si contano le storie ad oc che ho fatto, quindi mi impegnerò al massimo per fare sì che risulti una storia gradevole alla lettura. Una cosa che tengo a dire è che questo libro, e tutte le mie storie in generale, si basano tantissimo sui dettagli, il che significa che nascondo molto spesso degli indizi all'interno dei capitoli, e non lo dico per vantarmi o chissà cosa. Nel corso dei miei anni da scrittrice, ho avuto la sfortuna di trovare persone che leggevano solo le parti che interessavano i loro personaggi o saltavano pezzi. Ecco questo nelle mie storie non può accadere, perché uno dei motivi per cui spesso non si capiva la trama di Nightmare era questo: non si consideravano i dettagli. Quando si tratta di trame che trattano i viaggi nel tempo e paradossi temporali in particolare ogni dettaglio conta tantissimo, perché ciò che avviene in passato si può ritrovare nel futuro e viceversa. Non so quanti abbiano visto Dark, ma dato che il sequel è in parte ispirato a questa serie, chi l'ha vista sa quanto sia difficile capire tutto ciò che accade se non si presta attenzione. Questo non vuol dire che voi siate dei deficienti se saltate parti e se non capite e che io sia un genio incompreso, lo dico solo perché non voglio che qualcuno, come purtroppo troppe volte mi è capitato, salti dei pezzi di capitoli e quindi perda parte della storia. Ricordo che non scrivo per i voti o i bei commenti, alla prima edizione di Nightmare erano iscritte letteralmente quattro persone e l'ho portata avanti fino alla fine, ma non gradisco che ci si iscriva solo per vedere il proprio oc e non perché si è interessati. Tutta questa pappardella per dire: se non siete interessati alla trama o volete solo leggere dei vostri personaggi, avete preso una scrittrice che ha più personaggi morti che altro. Ho una certa fama di uccidere personaggi di utenti inattivi, eventuali partecipanti di Way of Blood se lo ricordano sicuramente.

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𝗜𝖭𝖥𝖮𝖱𝖬𝖠𝖹𝖨𝖮𝖭𝖨: 𝙥𝘦𝘳𝘴𝘰𝘯𝘢𝘨𝘨𝘪;;
Qui non vige la regola del "chi primo arriva meglio alloggia", ma "più mi piace il personaggio, meglio ti va". Avviso già che di base nessun ruolo è più importante di un altro, però specifico che non è così solo di partenza. Cerco di dare importanza a tutti i personaggi, ma se ci sono veramente molti oc, tendo a mettere una nota di importanza a quei ruoli o quelle caratterizzazioni che più mi fanno comodo per la storia. Se ci sono delle caratteristiche utili, io le sfrutto, ma non c'è nulla di personale. Conosco la trama e non farò alcun tipo di preferenza perché un utente mi sta più simpatico o allegati, uso ciò che mi serve ai fini della storia e tanto basta; essendo una trama duttile, spero di dare un momento di protagonismo a tutti quanti.

Oltre a questo, avviso in partenza che gli stereotipi saranno bellamente bannati da questa storia, non voglio personaggi fatti con la carta pesta o la perfezione, voglio sfaccettature, difetti e problemi, perché le persone perfette e bravissime nella vita reale hanno solo trovato un modo per nascondere i loro difetti (cosa che hanno tutti ricordo) o storpiarli in modo tale che questi non si vedano.

Il fatto che questa storia tratti paure, fobie, ansie o turbe (se la volete trattare alla freudiana) NON vi autorizza a fare una lotteria di malattie e disturbi realmente esistenti e sbatterli addosso a un personaggio perché adesso va di moda.
Per vostra fortuna o sfortuna, ora sono ufficialmente una studentessa di psicologia cognitiva; alle prime iscrizioni di Nightmare ho letto schede con rappresentazioni vergognose di determinati disturbi. Qua vi avviso, non vi sognate di trattare temi delicati con leggerezza: non sapete chi leggerà la storia, cosa sta passando o cosa sta pensando, la soddisfazione vostra di portare un oc con problemi di salute o mentali NON vale quanto la tranquillità degli altri. Capisco che ultimamente, chissà perché, certi disturbi facciano gola e interessino di più, vadano di moda (tipo il borderline, che non so perché a ultimamente interessa parecchio) o simili, ma non qui. Se una persona soffre di un disturbo e ne soffre davvero, leggere di un personaggio con lo stesso problema ma in ottica errata é svalutante, irritante, frustrante, stancante, rischia ricadute.

Avrò modo di approfondire tutto ciò nel capitolo dei ruoli. Detto ciò, se siete interessati ad iscrivervi, seguite i procedimenti che trovate qua sotto.

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𝗦𝖳𝖤𝖯 𝗜𝖲𝖢𝖱𝖨𝖹𝖨𝖮𝖭𝖤
[⸙] I. Chiedere innanzitutto, scrivete come vi fate chiamare e pronomi^^

[⸙] II. Riportare la citazione all'interno della trama di Time Crasher che vi è piaciuta di più (sono in grassetto e/o sottolineate), o una citazione di vostra conoscenza che vi piace in particolare

[⸙] III. Se avete partecipato alla prima edizione, ditemi se volete che i vostri personaggi compaiano anche qui o meno; non essendo direttamente protagonisti non sarà considerato obbligatorio. In ogni caso, se li doveste riportare, non verrebbero contati nel limite massimo di personaggi da poter fare

[⸙] IV. Datemi una vostra opinione della trama. Cosa cambiereste, cosa specificherete, si capisce tutto? Ci sono punti strani? Così mi regolo anche con le opinioni generali

[⸙] V. Essere certi di consegnare le schede in tempo ed avvisarmi in caso di ritardi, non posso aspettare secoi

[⸙] VI. Taggare persone che potrebbero veramente essere interessate o pubblicizzare in bacheca. Sono felice che le quattro persone iscritte alla prima edizione siano rimaste fino alla fine ma vorrei ampliare gli orizzonti

[⸙] VII. Dare un consiglio (facoltativo) riguardo qualsiasi cosa, che sia la trama, il regolamento, i personaggi, le ambientazioni o le informazioni...

Allora, con questo abbiamo ho finito. Spero si sia capito tutto e in caso sono qui per qualunque cosa. Una cosa che ho reso relativamente chiara é che con le storie a oc non scrivo per la gloria, senza lettori/feedback/opinioni non posso andare avanti, sapere dove migliorare e cosa modificare. Sono scomparsa per molto in campi come questo perché portare una storia con sei iscritti e basta di cui sono spariti quattro é stato abbastanza deprimente, mi sembrava di scrivere una storia a oc senza creators. Se vi iscrivete a questa storia vi prego di leggerla, e non solo le parti dove appaiono i vostri personaggi. Nightmare è stata completata per amore della storia, ma se qui spariranno in massa, me ne andrò anche io senza problemi.

Questo è quanto per il momento, per qualsiasi domanda sia per la trama, che per la prima edizione o qualsiasi altra questione, io sono presente sempre e comunque. Mi farò risentire con il capitolo dei ruoli, sperando di arrivare a pubblicarli e che questa storia non floppi. Cercherò di renderli disponibili il prima possibile.

Dangershindoulover

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