- 𝐏𝐨𝐰𝐞𝐫 𝐒𝐲𝐬𝐭𝐞𝐦
in questo capitolo andremo a vedere il Power System della role, ovvero l'Innocentia; spiegheremo in modo più dettagliato possibile in modo da farvi comprendere. tuttavia, se avete dubbi, non esistate a chiederci qualsiasi domanda :DD .
Le leggende dicono, che ogni orientamento magico è scelto dalla nascita nella persona.
( ciò vuol dire prima di fare il potere dell'oc DOVETE MANDARE IL CARATTERE A UNO DEGLI ADMIN: solo allora verrà detto l'orientamento magico dell'Oc )
cominciamo tuttavia:
L'innocentia è il potere magico vinto durante la guerra contro le creature magiche, presente in ogni corpo umano; tuttavia solo pochi eletti riescono a padroneggiarla perfettamente in modo efficace e potente.
Ci sono molte tecniche basilari da apprendere nello studio dell'Innocentia ed esse costituiscono le prime tecniche che sono insegnate a tutti gli utilizzatori, e sono:
• La Realizzazione la quale è la determinazione del singolo individuo e costituisce il primo stadio dell'addestramento magico.
La Realizzazione è vitale per tenere sotto controllo la fuoriuscita di potere magico ma permette anche di condensare la propria aura attorno al corpo evitando di consumarne tutta l'energia inutilmente: ciò irrobustisce il corpo e rallenta considerevolmente il processo di invecchiamento.
• Il Temperamento è la diretta applicazione della Realizzazione e rappresenta la capacità di espandere improvvisamente la propria aura in modo da attaccare l'avversario con essa, generare uno spostamento d'aria o concentrare l'aura prima di un attacco.
• L'Azzeramento è la capacità di "nascondere" il proprio potere magico abbassandone notevolmente l'aura, rendendo il soggetto difficile da localizzare: in particolare può essere usato per un inseguimento o situazioni simili ma è sconveniente in battaglia. Viene usato principalmente per nascondersi e per recuperare più velocemente le forze nel caso in cui si venga feriti gravemente.
Una volta che l'allievo padroneggia tutti i tre tipi del Innocentia base, può passare all'apprendimento della sua vera forma. Questa fase è chiamata Rilascio e senza di esso non si potranno mai creare colpi nuovi
Il Rilascio è l'ultima fase dello studio dell'Innocentia al quale perviene uno studente e con esso si possono perfezionare e perfino inventare tecniche personali. Per conoscere a quale Rilascio si appartiene il modo più semplice è il Test dell'Acqua, che consiste nel concentrare il proprio potere magico in un bicchiere colmo d'acqua con una foglia al centro e valutarne i cambiamenti.
Il rilascio dell'Innocentia si divide in diverse categorie, e sono:
-Manipolazione
Se uno studente fa muovere la foglia che galleggia sull'acqua appartiene al gruppo della Manipolazione, cioè l'abilità che consente di controllare le altre persone o materiali inanimati.
Le abilità che appartengono ai tipi della Manipolazione tendono a essere più complesse delle altre e generalmente richiedono determinate circostanze prima che l'utilizzatore possa controllare l'oggetto stabilito.
-Emissione
Se uno studente cambia il colore dell'acqua appartiene alla categoria dell'Emissione.
La peculiarità di questa categoria consiste nel fatto che chi ne fa parte è capace di controllare lo spiegamento della propria aura mentre la separa dal corpo. L'innocentia solitamente, svanisce molto rapidamente quando è separato dal corpo, ma le persone più forti di questo gruppo possono separare la loro aura dal loro corpo per lunghi periodi di tempo e possedere ancora un grande potere per mantenerla. Un'applicazione di questa abilità è la capacità di lanciare giganti sfere di energia, ad esempio.
-Trasformazione
Se uno studente cambia il sapore dell'acqua, appartiene alla categoria della Trasformazione.
Grazie a essa un utilizzatore di Innocentia può cambiare le proprietà della propria aura in modo che imiti qualcos'altro; come nel caso della Emissione, le cose generate dalla Trasformazione sono di pura magia.
-Materializzazione
Se uno studente crea un oggetto nell'acqua appartiene al gruppo della Materializzazione, cioè l'abilità che consente di creare un oggetto fisico di pura magia.
Una volta che l'utilizzatore ha acquistato padronanza nella concretizzazione di un certo oggetto, egli può materializzarlo e smaterializzarlo in un istante ogni volta che desidera: si pensa infatti che la Materializzazione sia l'unico tipo di Innocentia che possa generare delle cose che la gente ordinaria può vedere e toccare.
Visto che gli oggetti materializzati sono reperibili anche senza l'utilizzo della magia e dato anche il suo uso complesso, questa viene considerata erroneamente una categoria debole: per questo gli appartenenti alla Materializzazione sono soliti imporre delle condizioni agli oggetti che materializzano per aumentarne il potere.
-Specializzazione
Quando si verifica un effetto unico alla foglia o all'acqua quelle persone sono degli specialisti:
Gli specialisti sono rari e hanno alcune delle abilità più devastanti e complicate: come si può intuire dal nome essi hanno un abilità Magica specializata in un solo campo: e non rientra in nessuna delle tipologie precedenti.
Le loro abilità per quanti forti hanno bisogno di rispettare numerosi condizioni: come sacrifici di sangue oppure trovarsi in determinati ambienti.
-Potenziamento o Irrobustimento
Se uno studente aumenta la quantità d'acqua risulta essere del tipo del Potenziamento: esso costituisce il gruppo che usa la magia per aumentare le capacità di attacco e difesa del proprio corpo oltre che a velocizzare notevolmente la guarigione delle ferite;
Una volta che l'utilizzatore dell'Innocentia raggiunge il suo picco, è capace di usare il Dominio: la tecnica più suprema di qualsiasi utente di Innocentia. Si ottiene espandendo il proprio tipo di Innocentia con il proprio potere magico mentre si costruisce una specie di barriera con la magia, separando una parte di spazio, nel quale viene dispiegato tutto il potere magico dell'utilizzatore.
Per espandere il rispettivo dominio di qualcuno è necessario un segno della mano specifico o un segnale unico per l'utente.
Dall'esterno, la barriera di un dominio appare normalmente completamente chiusa, facendola apparire come una sfera nera fluttuante.
Anche qui, ci sono diversi tipi, ma non temete: esistono anche metodi per contrastarli.
-Domini letali
I domini che vengono espansi per essere letali vengono costruiti all'interno di una barriera costituita dal potere magico dell'utilizzatore. Le abilità dell'utilizzatore qui sono amplificate e ogni singolo tipo di Innocentia impiegata all'interno del dominio hanno la garanzia di colpire il bersaglio. Questo fattore di successo deriva dalla tecnica incorporata della barriera, che è ciò che rende questo tipo di dominio considerato letale.
-Dominio interiore
Esso è una suddivisione del dominio in cui l'energia magica si concentra soltanto dentro il corpo dell'utilizzatore, fornendo, oltre alla possibilità di aumentare la potenza dei propri attacchi, anche la capacità di ottenere dei boost considerevoli.
Tuttavia, una debolezza grave è durante l'utilizzo di questo dominio si prende il doppio dei danni.
-Domini non Letali
In passato, l'espansione del dominio era una tecnica più comune perché i domini non erano stati creati per essere fatali. Hanno solo costretto i bersagli all'interno a obbedire alle regole della Innocentia manifestata.
-Domini incompleti
Essi sono i domini che vengono espansi usando solo il proprio potere magico senza l'utilizzo della propria Innocentia.
Vengono detti Incompleti sicché l'utilizzatore riceverà un boost alla propria Innocentia senza un attacco imperdibile, ed esso è dato dalla chiusura non totale della barriera.
-Contro misure-
I domini sono quasi impossibili da sfuggire dall'interno. Il volume cubico dello spazio appare completamente diverso all'interno, rendendo difficile trovare la posizione del confine per chiunque sia intrappolato all'interno. Chiunque cerchi il confine del dominio rischia di essere ucciso dal suo attacco imperdibile e la barriera è rinforzata dall'interno anche se viene trovata. Ciononostante, più la barriera è rinforzata dall'interno, più è vulnerabile alla penetrazione dall'esterno. In situazioni specifiche, un alleato del bersaglio del dominio può irrompere dall'esterno per salvarlo.
La migliore contromisura invece, contro un dominio avversario è espandere il proprio dominio. Questo coinvolgerà entrambi i combattenti in uno scontro di domini in cui vincerà il dominio più raffinato. Gli scontri tra domini non devono sempre risultare in un dominio che conquista l'altro. L'uso dell'espansione del dominio contro un dominio più raffinato può creare un buco nella barriera da cui possono fuggire.
-Side Effects
Come ben sappiamo, il Dominio è una manovra ad alto rischio e ad alto rendimento, che offre un grande vantaggio al costo di un'immensa quantità di energie e potere magico.
Anche se la barriera o il dominio non sono completamente formati, utilizzare il proprio Dominio renderà instabile l'Innocentia dell'utilizzatore per un breve periodo di tempo. Il tentativo di utilizzare tecniche formate con la propria Innocentia durante questo periodo farà esaurire il potere magico e inoltre non si attiveranno.
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