' ▸ ៸៸ Desafio: American Horror Story v.1


💙🌊

Existem duas versões para 
esse desafio, vou colocar 
ambas. Essa as temporadas 
não estão em ordem. 
Fonte: Reddit

AMERICAN HORROR STORY: 
Desafio do legado

Este desafio de legado é feito para transformar a série AHS em um legado e para preencher um novo patamar. As temporadas não acontecem em ordem, mas sim em uma ordem que torna o enredo semi-crível. Eu pessoalmente mantenho o mesmo sobrenome durante todo o legado, independentemente do casamento, para manter a linhagem rastreável, mas isso é opcional.

Pode parecer desnecessário fazer as metas de coleta para cada geração e guardá-las em um local seguro, mas isso só vai facilitar a sua vida quando chegar na última geração, tudo está aqui por um motivo.

Eu recomendo jogar por uma vida longa, vai demorar muito mais, mas é recomendado atingir todos os objetivos dentro de cada geração. 

Em algumas gerações (coven + roanoke) o dinheiro deve ser ganho genuinamente, mas fraudes monetárias podem ser usadas em outras. 

Não use cheats para completar os objetivos, a menos que seja indicado. Não existem pacotes absolutamente necessários, mas alguns são recomendados para tornar a jogabilidade mais autêntica e divertida.

PACOTES: Reino da Magia, Retiro ao ar livre, Vampiros, Ensino Médio, Assombrado.

PRIMEIRA GERAÇÃO:
COVEN

Seus pais o abandonaram quando joven, então você fez tudo o que pode para construir do zero e levar uma vida feliz. Newcrest, um bairro totalmente abandonado que dizem ter sido construído em solo amaldiçoado, funciona para você e seu sonho é que um dia sua família o preencha.

Comece com um Sim de qualquer sexo, dando preferência a ele adolescente ou jovem adulto. Coloque-o no maior terreno baldio de Newcrest e sem dinheiro.

Você pode torná-lo um feiticeiro imediatamente ou transformá-lo dependendo do tempo de vida e da sua preferência. 

OBJETIVO: O objetivo desse sim é criar um clã de bruxas e construir uma casa do nada.

TIPO DO SIM: Feiticeiro ou humano

ASPIRAÇÃO: Feiticeiro ou Linhagem de sucesso

TRAÇO: Nenhum obrigatório - Aqui você pode trapacear para dar a eles um traço de linhagem antiga ou qualquer outro que ajude a conquistar as metas.

METAS: Finalizar essa parte do desafio com um pequeno barraco de comodidades básicas com quatro cômodos além da sala (cozinha, quarto, banheiro e quarto infantil).

Se escolher a aspiração "LINHAGEM DE SUCESSO" complete até o estágio 4. Caso tenha escolhido a do feiticeiro complete ela inteiramente.

Você pode escolher ser uma bruxa boa ou má, isso não importa.

Ganhe dinheiro com itens colecionáveis e fazendo poções. Colete um de cada sapo e cristais (guarde no inventário doméstico).

Crie um clube com quantas pessoas você quiser (essas pessoas não precisam ser feiticeiros, mas é bom para a imersão).

Case com alguém do clube e tenha um filho.

OPCIONAL: Desbloqueie a árvores de dinheiro (isso ajudará a próxima geração).

Use um boneco vodu.

SEGUNDA GERAÇÃO: 
ROANOKE

A pequena casa das bruxas pode ter sido satisfatório para seus pais, mas depois de ser criado com o sonho de toda geração habitar Newcrest, você se sente inspirado a continuar.

Comece na cabana feita pela primeira geração.

OBJETIVO: O objetivo desta geração é construir uma enorme mansão... através da matança. Faça com que seu sim se case, esperançosamente, com sims ricos, para matá-los e ganhar fortunas. Use essas fortunas para expandir sua casa agora assombrada (Você pode manter seus pais na família ou criar outra casa para eles se aposentarem, a fim de preencher um novo lote).

TIPO DO SIM: Feiticeiro ou humano.

ASPIRAÇÃO: Barão das Mansões

TRAÇOS: Materialista, Esnobe e Cleptomaníaco.

METAS: Crie um cemitério com todos os Sims mortos e os transforme em fantasmas.

Termine a sua aspiração.

Termine a moradia com 3 quartos, dois banheiros, escritório, cozinha, sala, zoa exterior e porão.

Mantenha Sims com quem casou em uma masmorra no porão até que morram (ou você os mate).

Colete todos os troféus mysims (exiba em casa ou coloque no inventário doméstico).

Tenha um filho com um dos casamentos (menos com o último).

OPCIONAL: Você pode adicionar as características do lote amaldiçoado e/ou assombrado (se tiver o pacote) à casa depois de concluída.

TERCEIRA GERAÇÃO: 

MURDER HOUSE

Você cresceu em uma casa mal-assombrada e viu os atos hediondos de seus pais, isso marcou fortemente você e fez com que tivesse um tipo de parceiro bastante peculiar.

OBJETIVO: O objetivo dessa geração é ter um filho com a dona morte (é recomendado editar a dona morte no CAS para não estragar a imersão e pode usar cheat para isso).

TIPO DE SIMS: Humano

ASPIRAÇÃO: Alma-Gêmea

CARACTERÍSTICAS: Romântico, Errático e a última a sua escolha.

METAS: Conheça a Dona Morte desde criança-adolescente (seja através da morte do cônjuge dos pais ou através de uma morte que você cometeu.

Torne-se amigo dos fantasmas da casa.

Faça um amigo no ensino médio (ou vários) e mate-o.

Complete a aspiração de alma gêmea com a dona Morte.

Tenha um filho com a dona morte.

Colete todos os elementos.

OPCIONAL: Você pode estilizar esse sim com roupas pretas.

QUARTA GERAÇÃO: 
APOCALIPSE

Nascido da união de um assassino enlouquecido com a própria morte, você é o Anticristo. 

OBJETIVO: O Objetivo dessa geração é sair para uma matança. Saia da Murderhouse e vá para um bunker no menor lote de Newcrest.

TIPO DO SIM: Humano ou Vampiro.

ASPIRAÇÃO: Mestre dos vampiros ou inimigo público

CARACTERISTICAS: Maldoso, Maligno, terceiro traço a sua escolha.

METAS: Mate um membro da família

Complete a aspiração

Nível máximo de travessura

Colete todos os metais.

Tenha um filho com alguém e depois o mate (o sim com quem teve o filho e não a criança).

OPCIONAL: Se tiver o boneco vodu da geração Coven você pode usa-lo.

QUINTA GERAÇÃO: 

CULT

Crescer apenas com seus pais no menor bunker do mundo deixou você muito solitário. Quando começou frequentar escola, decidiu formar um grupo de amigos. Sua sorte é que você é naturalmente persuasivo!

OBJETIVO: O objetivo dessa geração é administrar um culto para todos os seus melhores amigos.

TIPO DO SIM: Humano

ASPIRAÇÃO: Amigo do mundo ou Líder da Matilha

TRAÇOS: Extrovertido, Leal e Chegado

METAS: Faça muitos amigos durante a escola.

Crie um clube para seus amigos (você pode ficar tão manso ou maluco quanto quiser).

Maximize sua habilidade de carisma.

Mude-se para um novo lote quando adulto e leve os membros do culto para viver com você.

Crie uma sala separada para cada membro do culto (importante para a próxima geração). 

Complete a Aspiração.

Colete todos os cartões postais (exiba ou armazeno no inventário doméstico).

Tenha um filho com algum membro do culto (você também pode fazer isso com vários e escolher o membro mais tarde). 

NÃO MATE NENHUM MEBRO DO CULTO. Pode até parecer um enredo divertido, mas só faça isso se o grupo ultrapassar seis pessoas (incluindo você, não incluindo a criança).

OPCIONAL: em vez de quartos separados para cada membro do culto, você pode criar casas separadas se quiser preencher o Newcrest e não quiser morar com uma família completa (você pode usar imóveis gratuitos). Se tiver aquela extensão de colegas de apartamento nem precisa se preocupar em cuidar dos SIMS.

SEXTA GERAÇÃO: 
HOTEL

Ser criado em uma seita não é bom para uma criança, especialmente para uma vinda de linhagem ruim. Você acha que agora seja a hora de se vingar.

OBJETIVO: O objetivo dessa geração é matar todos os membros do culto, incluindo você, de acordo com os 7 pecados capitais.

TIPO DE SIM: Humano

ASPIRAÇÃO: Qualquer uma

CARACTERÍSTICAS: Maligno e o resto a sua escolha

METAS: Tenha um filho com um membro do culto.

Colete todos os peixes (armazene no inventário doméstico em montarias).

Mova o bebê para uma família pré-construída fora de Newcrest para ser "adotado".

Mate todos os membros do culto um por um e mude seus quartos para temas de um dos sete pecados capitais.

Mate seu próprio sim.

OPCIONAL: Se você conseguir pensar em maneiras diferentes de matar cada sim de acordo com os pecados, você pode.

SÉTIMA GERAÇÃO: 
ASYLUM

Você cresceu em uma família adotiva gentil, mas algo o chama para o lado negro. Fazendo com que uma grande descoberta sobre você seja feita.

OBJETIVO: O objetivo é chamar a linhagem familiar de volta à casa original

TIPO DO SIM: Humano

ASPIRAÇÃO: Autor de Best-Seller

CARACTERISTICAS: Familiar, Errático

METAS: Habilidade de lógica máxima

Ter um filho com alguém fora de Newcrest.

Se existir alguém da árvore genealógica original vivo ou amigos da família original, torne-se amigo de um deles.

Faça com que seu sim brigue com os pais quando for jovem.

Herde a Murder house (pode usar cheats para pegar o terreno e os móveis de graça).

Herde todos os itens colecionáveis das gerações anteriores (você pode usar cheats caso já tenha os conquistado anteriormente).

Trabalhe como jornalista e escreva livros sobre todas as suas gerações anteriores.

OITAVA GERAÇÃO: 
1984

Você cansou de crescer ouvindo: "HEY! Você é o garoto cujo pai escreveu sobre sua família ser uma seita!". Tornando-se alguém de temperamento explosivo.

OBJETIVO: O objetivo dessa geração é trazer de volta a maldade para a família e acabar com seu ano escolar. 

TIPO DO SIM: Humano

ASPIRAÇÃO: Vida acelerada (quando adolescente) e Grande festeiro (quando jovem adulto). 

CARACTERÍSTICA: Cabeça-quente e o resto a sua escolha.

METAS: Aspirações completas

Carisma no máximo

Crie um grupo de amigos sólidos no ensino médio.

Quando todos vocês forem jovens adultos, mudem todos para outro lote ou saiam de férias juntos.

Tenha um filho com um dos amigos.

Mate todos os amigos um por um

Volte para casa, para a murder house, com um troféu (um item) de cada sim morto.

ÚLTIMA GERAÇÃO: 
FREAK SHOW

Você não aguenta mais o legado da sua família, considerando muita coisa a ser carregada. Por conta disso decidiu dar um basta, mas ao mesmo tempo expô-la ao mundo.

OBJETIVO: O objetivo desta geração é construir um museu (você pode tirar este sim de Newcrest e transformar a murder house em um museu, ou construí-lo como um prédio separado) e fechar o ciclo.

TIPO DO SIM: Humano

ASPIRAÇÃO: O curador

CARACTERÍSTICAS: Odeia crianças, outras a sua escolha

METAS: Aspiração completa (você pode trapacear se as coleções da última geração não contarem).

Complete todas as coleções do The Sims 4

Crie salas separadas para cada geração anterior

Habilidade máxima de jardinagem

Não tenha filhos

Morra (de velhice preferencialmente)


Esse foi o primeiro desafio de AHS, tem outra versão. Quem conhecer mais desafios nesse estilo me apresente. Não gosto de Not So Berry, nem dos 100 bebês, mas qualquer outro com história envolvente estarei aceitando e colocando aqui para não me perder.

Lembrando que esse desafio não foi criado por mim, mas também não sei quem criou. Quem postou no reddit também não foi o criador original. 

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