Albert Wesker e Akira Kurusu

PG 1, ALBERT WESKER

Nome: Albert
È un nome di origini germaniche, si tratta di un derivato di Adalberto (composto da adal, "nobile", e beraht, "brillante", "illustre"). Non si esclude, tuttavia, che il primo elemento possa essere ricondotto alla radice "ala", "tutto", attribuendo al nome significati come "chiarissimo", "famosissimo" o "illustrissimo"

Cognome: Wesker.

Età: 36 anni. Egli dimostra sicuramente meno anni di quanti in realtà ne abbia, sicuramente sotto i trentaquattro. Albert è nato il 17 Luglio 1960 in USA, non si sà precisamente Dove.
Per compilare questo campo ho dovuto fare una scelta: quale periodo della vita di Albert considerare?
Ho escluso a priori quello dai diciotto anni fino ai 30 poiché lavorava per l'Umbrella Corporation assieme a William Birkin. Di conseguenza ero indecisa tra il periodo in cui egli fu il capitano della squadra Alpha della S.T.A.R.S. o il lasso di tempo in cui Albert lavorò con l'Umbrella Corporation prima del 2009. Ho scelto il periodo in cui egli ha lavorato per la S.T.A.R.S.
 
Aspetto: (Albert Wesker, Resident Evil)

(Cosplay) 

Poteri e Armi: Prima di inniettarsi il Virus Protoype Albert era già molto abile nell'uso delle Arti Marziali e delle armi da fuoco.
Dopo aver usato il Virus su di sé ha acquisito la cosiddetta "super forza" e la "super velocità" tanto da arrivare a riuscire a schivare i proiettili. La sua velocità gli permette di spostarsi senza essere praticamente visto come appunto è dimostrato nelle scene di combattimento nei videogiochi (esempio in Resident Evil 5). Si rigenera molto rapidamente in modo da sembrare quasi invulnerabile, apparentemente.
La sua arma prediletta è una pistola la Samurai Edge, presente in Resident Evil 0 e negli altri videogiochi quando si può impersonare Wesker stesso.

Fandom di Provenienza:
Resident Evil. (Potrebbero esserci spoiler)
Resident Evil è un gioco conosciuto in Giappone col nome di Biohazard. È un survival e horror. Il primo gioco prende il nome di "Resident Evil 0" ed è il prequel  del primo capitolo. È ambientato intorno ad una serie di omicidi cannibalistici verificatisi nella regione delle Arklay Mountains, situata a nord di Raccoon City, nel luglio 1998. Quando il Bravo Team, la squadra inizialmente spedita nell'area, fallisce e non dà più notizie di sé viene inviato l'Alpha Team (formato da Chris Redfield, Jill Valentine, Barry Burton e Albert Wesker). Questo gioco si sviluppa attorno l'avventura della squadra della S.T.A.R.S che viene condotta dal Capitano Wesker in una struttura in cui in realtà si nasconde un laboratorio dell'Umbrella Corporation.

SPOILER
 Dopo le morti di alcuni membri nella squadra nel bosco attorno alla villa coloro che sono rimasti ispezionano la villa. Però uno ad uno i sopravvissuti vengono uccisi fino a quando, nel laboratorio sotterraneo, Albert Wesker ammette di lavorare per l'Umbrella Corporation e di aver ucciso gli altri membri della squadra.
FINE SPOILER

Dopo che il Tyran abbia ucciso Wesker i restanti membri della squadra riescono a fuggire. Inaspettatamente la scena ritorna su Wesker che prima di liberare il Tyrant si era iniettato il "Virus Protoype". Wesker si rialza e scopre che il Tyrant è stato ucciso da Jill Valentine e Chris Redfield. Dopo ciò è costretto a scappare dal laboratorio che a breve sarebbe esploso.
Intanto Wesker è creduto morto fino a quando Chris e Jill lo incontrano. Da quel momento decidono di dagli la caccia. Mentre svolgono la loro caccia all'uomo seguono una pista fino ad arrivare al rifugio del fondatore dell'Umbrella Corp. sperando di trovare Wesker. Così succede. Wesker uccide il fondatore dell'Umbrella Spencer e dopo ciò inizia un aspro combattimento tra i tre.

SPOILER
Il combattimento si conclude con Wesker che sta per uccidere Chris ma Jill si sacrifica buttando Albert fuori dalla vetrata e venendo trascinata con lui nel burrone.
FINE SPOILER

L'ultimo videogioco in cui Wesker ha una particolare rilevanza è Resident Evil 5. In questo gioco Chris è stato inviato in Africa per conto della B.S.A.A., corpo speciale antiterroristico. Chris lavora in coppia con Sheva, un'agente del posto. Dopo una lunga serie di avvenimenti che non sto a raccontare il gioco prende una svolta particolare.

SPOILER
Chris riconosce Jill Valentine che ora, sotto controllo del P-30, lavora per Wesker. Così si scopre che sia Jill che Albert sono sopravvissuti alla caduta. Wesker costringe Jill a combattere contro Sheva e Chris seppur lei, infine, riesce a togliersi il dispositivo che le innietta il P-30.
Chris e Sheva devono completare la missione: eliminare Wesker.
Il gioco si conclude in un vulcano. Dopo lo scontro con i quicktime contro Wesker Chris e Sheva sono costretti a scappare in elicottero con Jill. Wesker, per fermarli, grazie al virus Uroborbos che lo ha trasformato in un "mostro" blocca l'elicottero. Chris e Sheva sono costretti a sparargli con due lanciarazzi.
In questo modo Wesker muore.
FINE SPOILER. 

Non sono tutti i videogiochi, ho citato solo quelli in cui Wesker ha un ruolo attivo.  

Il suo piano: Il suo piano è semplice e lineare, non scriverò nemmeno un poema per descriverlo. Ha intenzione di riprendere ad infettare il mondo con il Virus Uroborbos prodotto dell'Umbrella Corporation in modo da trasformare tutte le persone in delle specie di "zombie" che hanno la capacità di tenere oggetti in mano, guidare, andare in moto e altre cose così. Tipo le Plagas usate da Saddler in Resident Evil 4. Dopo aver infettato tutto il mondo lui si porrà come Capo, come Dio e governerà il mondo indisturbato. 

Orientamento sessuale e disponibilità: Nel videogioco non è espressa chiaramente quale sia la sua attitudine sessuale perciò mi limito a dire Bisessuale. Disponibile a relazioni? Sì, dai. Sarà verameme difficile fare colpo su uno come lui poiché casomai sarà lui a fare colpo sugli altri. Fare colpo letteralmente, prendere a pugni la gente è sempre divertente.

~

OC2, AKIRA KURUSU

Nome: Akira
Il nome può basarsi su diversi termini giapponesi, la maggioranza dei quali (come 明, 昭, o 亮) stanno per "brillante", "chiaro", "luminoso" o significati affini.

Cognome: Kurusu

Età: 17
Quando ho scoperto la reale età di Akira mi sono sorpresa anche se non avrei dovuto poiché egli frequenta ancora la scuola. Non si sà con certezza quando cada il suo compleanno

Aspetto: (Akira Kurusu)



(Cosplay)

Poteri o Armi: Iniziamo dalle armi semplici. Akira è esperto nell'uso dei coltelli e delle pistole, armi abbastanza fondamentali nel suo repertorio. La sua "arma" principale in realtà è la sua Persona conosciuta anche come Arsene. Arsène Lupin è un ladro immaginario gentiluomo creato da Maurice Leblanc . Era conosciuto per aver preso di mira i criminali o coloro che erano molto peggio di lui, rendendolo un antieroe di ogni genere nelle sue storie. Ogni Persona ha abilità speciali quali: Ehia, Fendere, Sukunda, Dream Needle e Adverse Resolve.
Satanael è considerato uno degli angeli caduti perché ribelli contro YHWH. Satanael è l'ultima persona del protagonista. Le sue abilità sono: Maeigaon, Megidolaon, Trucco di Sopravvivenza, Pistola antisommossa, Flare Cosmico, Riser Calore, volontà incrollabile, grido di vittoria, Shell peccaminoso. Sono stata piuttosto superficiale ma lo sbatti di descrivere bene l'ho perso per strada.

Fandom di Provenienza: Persona5
POTREBBERO, ANZI CI SONO, SPOILER MA NON HO VOGLIA DI CONTROLLARE.
Tentando di fermare un'aggressione ai danni di una donna, il Protagonista del gioco, un ragazzo sedicenne (il cui nome viene scelto dal giocatore), dopo aver ferito involontariamente l'uomo colpevole, viene denunciato e arrestato dalla polizia. A causa di ciò, la sua fedina penale  viene macchiata e per questo viene espulso dalla sua vecchia scuola e costretto a trasferirsi a Tokyo, per frequentare la Shujin Academy, l'unica scuola disposta ad accettarlo. Il giovane va dunque a vivere nel quartiere di Yongen-Jaya, al caffè Leblanc gestito da Sojiro Sakura, conoscente dei suoi genitori, che accetta di prenderlo sotto la sua custodia durante il suo anno di libertà vigilata.

Durante la sua prima notte a Tokyo, il Protagonista, dopo aver tentato di eliminare dal cellulare una strana app che aveva già cancellato in precedenza, si risveglia all’interno della “Velvet Room”, una misteriosa stanza “sospesa tra la realtà e il sogno” dalle sembianze di una prigione, in cui si trovano Igor, il padrone della Velvet Room, e le sue assistenti, le guardiane gemelle Justine e Caroline. Igor comunica al giocatore che lui è il “Trickster”, e che presto “comincerà la sua riabilitazione”, dopodiché il Protagonista si sveglia.

La mattina dopo, mentre va a scuola, dopo aver cliccato nuovamente sull’app del giorno prima, il Protagonista si ritrova, assieme ad un altro studente della Shujin, Ryuji Sakamoto, in un misterioso e lugubre castello, che appare al posto della loro scuola. I due giovani, addentrandosi all'interno di esso, si imbattono nello Shadow di Suguru Kamoshida, loro professore della squadra di pallavolo, vestito da re, che ordina alle sue guardie di catturarli e rinchiuderli nelle celle sotterranee. In seguito decide di farli condannare a morte, ma prima che vengano giustiziati il Protagonista risveglia il potere del suo Persona, Arsene, con il quale elimina gli Shadow e salva il compagno. I due poi scappano dalla cella e, vagando per il luogo in cerca di un'uscita, si imbattono in Morgana, una creatura parlante con le sembianze di un gatto, il quale afferma di essere un “umano”. Anche Morgana si rivela essere un Persona-user, e spiega ai due ragazzi che il castello in cui si trovano è un Palazzo, un luogo che prende forma dai desideri distorti di una persona, come quelli di Kamoshida, che considera la Shujin il suo castello, e lui è il sovrano la cui volontà è assoluta, per cui attua metodi di insegnamento violenti e perpetra continui abusi ai danni dei suoi studenti.

Dopo essere scappati dal Palazzo con l'aiuto di Morgana, il Protagonista e Ryuji (che ha risvegliato a sua volta il suo Persona), in seguito ad un tentato suicidio da parte di una studentessa, Shiho Suzui, decidono di affrontare Kamoshida, accusandolo di essere la causa del gesto estremo della ragazza. Dopo che in risposta il professore minaccia che li avrebbe fatti espellere, come suggerito da Morgana, i due decidono di recarsi nel Metaverso, la dimensione alternativa dove si trova il Palazzo, per rubare il Tesoro, la fonte dei desideri distorti di Kamoshida, così da sventare le sue malvagie intenzioni e costringerlo a fare ammenda delle sue malefatte, "rubandogli il cuore".

Inoltre, il Protagonista scopre di possedere la Wild Card, un potere speciale che gli consente di invocare molteplici Persona. Per tale motivo, viene eletto leader della squadra, col nome in codice di Joker (in quanto, secondo Morgana, questo potere lo rende “il loro asso nella manica”). Inoltre, nella Velvet Room, Igor rivela al Protagonista di poter fondere i Persona per poterne ottenere nuovi, molto più potenti di quelli di prima.

A loro si unisce, poi, anche un'altra loro compagna, Ann Takamaki, che risveglia anche lei il suo Persona, per vendicare gli abusi che Kamoshida aveva compiuto contro la sua migliore amica Shiho. Dopo aver rubato il Tesoro del Palazzo, e sconfitto lo Shadow di Kamoshida, questo torna all'interno della sua controparte reale, che in seguito decide di confessare tutti i suoi crimini e di farsi arrestare.

I tre ragazzi e Morgana (che nel mondo reale ha le sembianze di un gatto in tutto e per tutto) decidono quindi di fondare il team dei Phantom Thieves of Hearts, che si incaricano della missione di contrastare la corruzione della loro società, combattendo coloro che compiono impuniti malefatte ai danni di altre persone, infiltrandosi nei Palazzi e nel Memento, altro luogo dove risiedono gli Shadow, per rubare i loro Tesori, e costringerli dunque a pentirsi e confessare le proprie azioni. Nel corso del tempo, al team si uniscono altri studenti che risvegliano i loro Persona per aiutare a contrastare gli Shadow a capo dei Palazzi: Yusuke Kitagawa, giovane artista che si unisce al team per esporre il plagio delle opere d'arte e gli abusi contro lui e gli altri pupilli del suo mentore, Ichiryusai Madarame; Makoto Nijima, presidentessa del concilio studentesco della Shujin che risveglia il suo potere contro lo Shadow del boss mafioso Junya Kaneshiro; Futaba Sakura, figlia adottiva di Sojiro, che decide di abbandonare la sua vita da emarginata sociale nella sua stanza, per unirsi ai Phantom Thieves, ed aiutarli a sconfiggere il gruppo di hacker dei Medjed; Haru Okumura che decide di opporsi a suo padre, presidente della catena alimentare "Okumura Foods", e porre fine alle condizioni disumane a cui sottopone i suoi lavoratori. Successivamente si unisce a loro anche Goro Akechi, giovane detective che dopo aver cercato di contrastarli, ritenendoli fuorilegge nel rubare il "cuore" delle persone, dopo aver scoperto la loro identità, decide di unirsi al gruppo per infiltrarsi nel Palazzo di Sae Nijima, sorella di Makoto e pubblico ministero al servizio del SIU (Unità Investigazioni Speciali), che ossessionata dal voler catturare il team, aveva fatto in modo di incriminarli anche dei misteriosi casi di crolli psicotici e spegnimenti mentali che avevano causato numerose vittime nel corso dell'anno.

Sconfitto lo Shadow di Sae e rubato il suo Tesoro, i Phantom Thieves si ritrovano, tuttavia, intrappolati nel Palazzo da un'imboscata di un gruppo di numerosi poliziotti. Per permettere ai compagni di scappare, il Protagonista decide di attirare la sicurezza del Palazzo e dei poliziotti solo su di sé, anche se ciò porta al suo arresto. Dopo essere stato portato nella centrale ed essere stato drogato e sottoposto a numerosi interrogatori violenti, il giovane viene interrogato da Sae, decisa a voler scoprire tutta la verità, pur essendo stata tagliata fuori dalle indagini sui Phantom Thieves. Durante l'interrogatorio (che si svolge durante l'intero gioco, tramite numerosi flashback) il Protagonista svela alla donna tutti i dettagli intorno ai casi affrontati, spiegando tutte le scoperte fatte sul Metaverso e le azioni compiute all'interno. Nonostante, poi, il giovane respinga l'accordo proposto da Sae di rivelare l'identità degli altri membri del team, in cambio della revoca della sua condanna, la donna decide di credergli e di aiutarlo nei suoi intenti. Il Protagonista, infatti, rivela che il traditore che aveva organizzato l'imboscata dei poliziotti fuori al Palazzo, in modo che fosse arrestato e portato nella sala interrogatori, è in realtà Akechi, che poco dopo, una volta che Sae abbandona la stanza, irrompe e apparentemente uccide il Protagonista con un colpo di pistola alla testa, che subito dopo pone tra le sue mani, per far sembrare la sua morte un suicidio. Tuttavia, questa si rivela essere una messa in scena architettata dal Protagonista e gli altri Phantom Thieves, che avevano già scoperto le vere intenzioni di Akechi, e per questo, pur accettando di infiltrarsi nel Palazzo di Sae assieme a lui, avevano solo finto di rubarle il Tesoro, in modo che il Palazzo rimanesse ancora intatto, e potessero attuare il loro piano. Dopo che Sae, seguendo le istruzioni del Protagonista, mostra ad Akechi il suo telefonino, egli viene trasportato, a sua insaputa, nella rappresentazione del Palazzo di Giustizia nel Metaverso, e si ritrova quindi ad uccidere in realtà una raffigurazione cognitiva del Protagonista, che nella realtà viene tratto in salvo da Sae e affidato segretamente a Sojiro. Successivamente, ascoltando tramite una cimice le conversazioni dal telefonino di Akechi, scoprono che è lui il vero responsabile dei numerosi casi di crolli psicotici e di spegnimenti mentale.

Inoltre, si scopre che Akechi lavora come braccio destro al servizio di Masayoshi Shido, un politico che aveva sfruttato il potere del giovane detective per sbarazzarsi di tutti i suoi avversari e oppositori, e perfino dei suoi alleati diventati inutili e scomodi (tra i quali anche il presidente Okumura e il preside della Shujin) e, soprattutto, di Wakaba Isshiki, madre di Futaba, alla quale aveva rubato la ricerca sul Metaverso, appropriandosi delle scoperte fatte della donna sulla scienza paranormale della realtà cognitiva umana, per poter aspirare incontrastato alla nomina come primo ministro del Giappone. Per tale scopo, inoltre, Shido, oltre a sfruttare il suo gran potere politico e le sue molteplici e forti influenze, fa in modo di accusare i Phantom Thieves dei crolli psicotici e dei spegnimenti mentale, e tutte le morti causate da questi, per ottenere sempre più consensi tra la gente. Si scopre, tra l'altro, che Shido è proprio l'uomo che aveva tentato l'aggressione contro la donna e che aveva fatto arrestare il Protagonista. Il giovane, mentre è costretto a smettere di frequentare la scuola e, in generale, mostrarsi in pubblico, si infiltra assieme ai suoi compagni all'interno del Palazzo di Shido. Qui, dopo essersi assicurati di poter raggiungere il Tesoro, i Phantom Thieves si scontrano con Akechi, che pur dotato di un straordinario potere, viene alla fine sconfitto; in seguito confessa che Shido è suo padre e, quindi, il suo unico intento era stato vendicarsi di lui per averlo abbandonato da bambino. Quando scopre che il padre lo ha usato e, tramite una rappresentazione cognitiva, lo vede come una mera marionetta utile solo ad ubbidire a tutto ciò che gli chiedeva, per redimersi decide di sacrificarsi permettendo ai Phantom Thieves di scappare dall'imboscata della sua controparte cognitiva, ingaggiando con quest'ultima un fatale scontro a fuoco. Successivamente, dunque, i Phantom Thieves, tramite un video diffuso in tutto il mondo, respingono le bugie e le calunnie create da Shido, e rivelano la sua vera identità e tutte le malefatte e i delitti compiuti, assicurando che avrebbero fermato i suoi piani, rubandogli il cuore. Il gruppo di giovani porta quindi a termine la missione, sconfiggendo lo Shadow di Shido, e costringendolo a confessare a tutto il pubblico la verità su tutto ciò che aveva fatto. Contrariamente, però, alle aspettative del gruppo di giovani, la confessione di Shido non suscita una gran reazione nelle persone, molte delle quali anzi continuano a sostenerlo; oltre a ciò, grazie alle azioni e l'influenza dei complici di Shido, Sae non riesce ad organizzare un processo contro l'uomo.

Per tale motivo i Phantom Thieves, durante la Vigilia di Natale, provano come ultima risorsa ad arrivare nelle profondità del Memento e rubare il Tesoro qui nascosto, che avrebbe cambiato il cuore dell'intero pubblico. Giunti lì, scoprono che gli Shadow di coloro che avevano fatto arrestare e del resto delle persone di Tokyo sono imprigionati volontariamente all'interno di celle e prigioni, rinunciando alla libertà sulle proprie vite. Accettando, quindi, di affidare a qualcuno di più potente il proprio destino e la responsabilità delle loro scelte, essi trasformano il Tesoro nel Sacro Graal, un'entità che acquisisce poteri divini e che i Phantom Thieves non riescono a sconfiggere. Dopo averli battuti e cacciati dal Memento, il Sacro Graal rompe la parete che separa il Metaverso e il mondo reale, che diventa una terra infernale. Gli unici ad accorgersi di ciò sono il gruppo di giovani la cui esistenza, tuttavia, viene rinnegata dalle persone, e per questo ad uno ad uno iniziano a cessare di esistere e spariscono nel nulla.

Subito dopo il Protagonista si risveglia nella Velvet Room dove inizialmente Igor ordina alle sue aiutanti Justine e Caroline di condannarlo a morte per aver fallito la sua "riabilitazione". Dopo che, però, queste si ribellano, recuperano i loro veri ricordi e si ricongiungono nella loro identità originale: Lavenza. Questa rivela che aveva perso i suoi ricordi ed era stata divisa in due da “quello”, che non è il vero Igor, ma un impostore, chiamato Yaldabaoth, la vera identità del Sacro Graal, che aveva organizzato un piano per decidere le sorti dell'umanità, dando al Protagonista il potere del Trickster, colui capace di ribellarsi e ridare la speranza alle persone, e ad Akechi quello della sua controparte, destinata a portare distruzione e terrore. In seguito l'entità propone al Protagonista di unirsi a lui, per continuare a mantenere il controllo sull'umanità. Tuttavia, quando il giovane si rifiuta, Yaldabaoth scompare, permettendo la liberazione del vero Igor. Questo, assieme a Lavenza, aiuta il giovane a liberare gli altri membri dei Phantom Thieves, le cui anime erano rinchiuse nelle altre prigioni della Velvet Room. Si scopre, inoltre, che Morgana era stato creato da Igor, prima di essere spodestato e imprigionato da Yaldabaoth, per aiutare il Trickster nella sua missione per sconfiggere l'entità malvagia e riportare la pace nel mondo.

Tornati nel mondo reale, i Phantom Thieves si misurano nuovamente con Yaldabaoth, che dopo essere stato sconfitto nella sua forma di Sacro Graal, rivela il suo vero corpo, un'enorme creatura senza volto dotata di grosse ali e sette braccia. Dopo aver inizialmente piegato il gruppo di ragazzi, quando la gente ricorda la loro esistenza e le azioni da loro compiute, iniziano a sostenerli unanimemente a sconfiggere l'entità. Grazie a ciò il Protagonista riesce ad attuare il suo Second Awakening, invocando così il Persona Satanael, che alla fine riesce a sconfiggere Yaldabaoth e riportare la città di Tokyo alla sua forma originale, eliminando definitivamente il Metaverso e gli effetti negativi dello stesso. Tuttavia Morgana, in quanto entità legata al Metaverso, scompare con esso dicendo addio ai suoi amici. Mentre il gruppo di giovani decide di organizzare una festa per aver salvato l'umanità, il Protagonista, all'insaputa degli altri, viene convinto da Sae a farsi arrestare come membro dei Phantom Thieves così da aiutarla a testimoniare tutti i crimini compiuti da Shido. Così grazie all'aiuto della donna e anche quella dei suoi amici, che, una volta scoperta la verità, fanno di tutto per raccogliere consensi con le altre persone, consci di poter cambiare il mondo anche senza il Metaverso, il Protagonista viene scarcerato, la sua fedina penale viene completamente ripulita e viene annullata anche la sua libertà vigilata. Ad attenderlo al Leblanc ci sono tutti i Phantom Thieves e, con grande sorpresa di tutti, fa il suo ritorno anche Morgana, il quale rivela che la cancellazione del Metaverso ha eliminato solo “il lui esistente all’interno del Metaverso”, mentre il suo corpo di gatto esistente nel mondo reale è sopravvissuto.

Il 20 marzo, dunque, il giorno del suo ritorno a casa, i Phantom Thieves accompagnano il Protagonista nel suo viaggio di ritorno facendo un giro in macchina. Finalmente, il sole può splendere sul mondo che sono riusciti a cambiare.

Aiuterebbe gli eroi? Se sì, perché? Se no, perché?: Ovviamente, Akira è disposto ad aiutare gli altri Eroi per riportare il bene e cambiare il mondo. Questo è il motivo principale anche se piuttosto banale. Che altro potrei dire se non che collaborare con gli altri Eroi potrebbe rivelarsi una bellissima esperienza per lui. Perché rinunciare?

Aiuterebbe gli antagonisti? Se sì, perché? Se no, perché?: Non Aiuterebbe gli antagonisti per il semplice motivo che non ha intenzione di aiutare il male a vincere. Ha lavorato duramente per liberare il mondo dal male e non ha intenzione di aiutare esso a tornare.

Orientamento sessuale e disponibilità: Ammetto di non aver capito se egli sia solo Eterosessuale o anche altro. Per sicurezza metto Bisessuale.


Ecco i miei pg per la role del caro PrinceOfNeflheim. Amami caro.

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