Meet this OC: Orión
Orión Vennozox
Nombre: Orión Vennozox
Nombre humano: Gael
Pseudónimo(s): La garra ponzoñosa
Edad: 122 años (Equivalente a 21 años humanos)
Género: Masculino
Nacionalidad/origen: Planeta Thalophyah
Ocupación/profesión: Caza recompensas espacial
Personalidad: INTJ
Rasgos principales:
• Energía: Introvertido
• Mente: Intuitivo
• Naturaleza: Pensamiento
• Tácticas: Juzgador
• Identidad: Asertivo
Fortalezas:
• Visionario Estratégico
• Pensador Analítico
• Pensador Independiente
• Eficiente
• Organizador Meticuloso
• Solucionador de Problemas Eficiente
• Automejorador
• Leal
• Fiable
• Honesto (demasiado)
• Protector
Debilidades:
• Exigente
• Aversión a la Rutina
• Comunicador Directo
• Excesivamente Independiente
• Resistente al Cambio
• Pensador Inflexible
• Excesivamente Crítico
• Comunicador Reticente
• Desconfiado
• Autocrítico
• Emocionalmente Reservado
• Emocionalmente Distante
Historia Personal:
La raza de los Thalophyanidos es singular en su forma de reproducción. En lugar de seguir un proceso convencional, los embriones de esta especie son depositados en el botón de un hongo especial de su planeta, conocido como Mycothalopharion Symbiotica. Este hongo se convierte en un refugio seguro, donde los embriones crecen y se desarrollan en un entorno nutricional y protegido. A medida que el embrión se desarrolla, el hongo comienza a fusionarse lentamente con el individuo.
Durante la gestación de Orión dentro del hongo, su madre falleció a causa de una grave enfermedad, dejándolo sin la oportunidad de conocerla. Su padre, Fleur Vennozox, estaba ausente el día de su nacimiento debido a una importante reunión en otro planeta, a la que no podía faltar, ya que provenía de una familia de comerciantes espaciales de alto renombre intergaláctico y debía preservar su imagen.
En los primeros meses de vida de Orión, fue cuidado por los sirvientes de su padre, hasta que Fleur finalmente pudo regresar para enterarse del fallecimiento de su esposa y del nacimiento de su hijo. Orión tenía aproximadamente dos años cuando su padre volvió a casarse, y poco después de cumplir tres, fue testigo del nacimiento de su hermana, Frost.
Sin embargo, la felicidad familiar se vio empañada cuando su madrastra traicionó a Fleur, robando una reliquia familiar y huyendo de Thalophyah para nunca volver a ser vista por los Vennozox. Fleur, destrozado, se marchó nuevamente, dejando a sus hijos al cuidado de los sirvientes. Rosefire, el leal mayordomo, asumió la mayor parte de la responsabilidad de cuidar a los hermanos.
Orión y Frost desarrollaron un vínculo muy estrecho, compensando así la ausencia de su padre con la compañía mutua. Cuando Fleur regresó, Orión ya tenía ocho años y se alegró de ver a su padre, pero este mostró indiferencia hacia sus hijos, lo que impactó profundamente a Orión y entristeció a Frost, quien, a pesar del aparente rechazo, seguía buscando la atención de su padre.
Una noche tormentosa de lluvia ácida, Fleur encontró a un extraño niño huérfano y decidió llevarlo a su hogar. Los hermanos Vennozox, cada vez más aislados, vieron en Rivion la oportunidad de una nueva camaradería. Rápidamente, Rivion se convirtió en un miembro más de la familia, con Orión y Frost deseando protegerlo, ya que el joven era tímido y asustadizo.
A medida que Orión crecía, comenzó a notar algo extraño en su propio cuerpo; experimentaba un ardor cada vez que tocaba objetos con sus manos. Este malestar fue ignorado tanto por Fleur como por Rosefire, y pronto la naturaleza de esta incomodidad se manifestó: unas garras bioluminiscentes de calcita comenzaron a desarrollarse en sus manos, trayendo consigo nuevos problemas y dificultades, así como una creciente inseguridad, ya que era una condición extremadamente rara en su especie.
Esta situación pareció empeorar la relación de su padre con él, ya que Orión podía oír a Fleur referirse despectivamente a su condición en murmullos. A pesar de sentirse despreciado, intentó mostrar lo mejor de sí a sus hermanos, quienes eran los únicos en la casa que trataban de animarlo, mientras que los empleados temían las nuevas toxinas que Orión estaba desarrollando y Rosefire estaba ocupado con las responsabilidades que Fleur le encargaba. Se vio obligado a buscar maneras de lidiar con su condición por su cuenta.
Una noche lluviosa, Orión escuchó una conversación entre su padre y un Alien Magma, líder de una organización especializada en tratos siniestros. El Magma deseaba que Fleur entregara a Rivion a cambio de la propiedad de un planeta fértil, y Fleur, sin dudarlo, aceptó. Esto enfureció a Orión, quien escuchaba desde las sombras. Sin perder tiempo, y evitando revelar la verdadera razón, ayudó a Rivion a escapar con amigos, bajo la falsa premisa de que quería que cumpliera su sueño de ser viajero. Sabía que después de lo que había hecho ya no podía permanecer en su casa por lo que decidió irse también. Sin embargo, mientras empacaba, su padre se presentó furioso, pues Frost lo había delatado.
En un giro trágico, Fleur echó a Orión de su casa y lo exilió de su planeta, utilizando su influencia para asegurarse de que su hijo no pudiera regresar jamás a Thalophyah. Abandonado y abrumado por la desesperanza, Orión se vio obligado a vagar por la galaxia. Comenzó a trabajar como mercenario para sobrevivir, un camino que lo llevaría a los rincones más oscuros del universo.
Durante este periodo oscuro y solitario, Orión se convirtió en un experto en combate y estrategia, aprendiendo a confiar en sus instintos y a aprovechar sus habilidades. Fue durante una misión especial para un comerciante de armas de segunda mano que conoció a Leew Perolynga, quien más tarde se convertiría en su asistente y fabricante de gadgets de alta calidad elaborados con materiales reciclados.
A medida que sus habilidades se fortalecían, Orión ganó respeto en el mundo de los mercenarios y piratas espaciales. Su nombre se convirtió en un susurro a través de tres galaxias, y su éxito como caza recompensas lo llevó a atraer la atención de Jeraphice, un coleccionista espacial que entorpeció varias de sus misiones y le robó parte de su equipo, convirtiéndose en su más competente rival.
Desafortunadamente, en una de las misiones en las que Jeraphice intervino, Orión llamó la atención de la Federación Garrison, dificultando aún más su trabajo. Se vio obligado a refugiarse en un planeta de la galaxia en la que se encontraba, llegando así a la Tierra.
En la Tierra, encontró un buen empleador, Juellus, quien solicitaba sus servicios para robos de tecnología y espionaje. Durante una misión en la que se infiltró en una fiesta de terrícolas para encontrar a un objetivo de interés, se encontró por casualidad con Zombra, un digitalliano que, de repente, dañó todos los dispositivos que llevaba consigo, excepto el que le permitía camuflarse con una apariencia humana. Orión interpretó esto como un intento de sabotaje por parte de Zombra, similar a lo que solía hacer Jeraphice. Tras una serie de eventos desafortunados, ambos hicieron las paces y, con el tiempo, se volvieron cercanos.
Orión se reencontró con Rivion, quien en la Tierra había adoptado el nombre de Argel Huesca y se había convertido en un héroe que luchaba contra monstruos y alienígenas. Orión no podría haber estado más feliz al ver lo bien que le había ido a su hermano.
Fue entonces cuando se enteró de la muerte de su padre. Ante la noticia, no sintió emoción alguna; ni tristeza ni alegría, simplemente no le importó. Su hermana Frost intentó ponerse en contacto con él, pero Orión rechazó cualquier tipo de interacción con la familia Vennozox, prefiriendo seguir su propio camino.
Relaciones
Familia:
• Fleur Vennozox (padre)
• Digitalliana sin nombre (madre)
• Thalophyanida sin nombre (madrastra)
• Frost Vennozox (hermana menor)
• Rivion/Argel Huesca (hermano psicológico)
Amistades:
• Leew Perolynga (Mejor amigo)
• Juellus (alien mephilas empleador y compañero de bebida)
• Jeraphice Joggle (Rival y amigo autoproclamado)
• Fausthiel Zylanth (Amigo/rival/ex amante de Rivion)
• Zombra Kirión (ex novio, actualmente amigo)
• Mike Lizardo (amigo de Zombra)
• Annie Cadenas (Roomie de Zombra)
• Jade Lobezno (novia de Annie)
• Suhail Cadenas (hermano de Annie e informante)
• Lotus Lobezno (hermano de Jade)
Afiliaciones:
• El hombre cuervo (Vendedor errante)
• Marlhinn (Alien Pegassa, caza recompensas)
• Mazzher (hermana de Marlhinn)
• Renji (Alien Veilmist, caza recompensas)
• Lowffie (Alien Limsu, chica mágica)
• Taffiel (Alien Angel investigador de la Federación Garrison a cargo de su caso)
• Husai Dimasalang (caza recompensas, cantante y pretendiente de Frost)
Habilidades Especiales/Talentos:
• cocinar
• Jardinería
Poderes y Armas:
• Simbiosis Micorrízica: Los cuerpos de los Thalophyanidos generan más carbohidratos y vitaminas de los que pueden procesar. El hongo simbiótico se alimenta de este exceso de nutrientes y almacena una pequeña parte. A su vez, el hongo proporciona energía adicional, actuando como un suplemento que permite a Orión mantener una actividad física intensa.
• Micelio Endurecido: En situaciones de peligro, el hongo tiene la capacidad de formar una capa protectora a partir de micelio. Este tejido fungiforme es extremadamente resistente y puede adaptarse a las circunstancias, creando estructuras defensivas que atenúan daños físicos y previenen lesiones.
• Regeneración: El hongo colabora en la regeneración de heridas, acelerando el proceso de curación al enviar nutrientes a las áreas afectadas, lo que le permite recuperarse rápidamente de cualquier daño.
• Autorregulación Simbiótica: Orión posee la habilidad de controlar parcialmente el crecimiento y la distribución del hongo en su piel, lo que le permite adaptarse a diversas situaciones y maximizar sus capacidades.
• Respuesta Emocional del Hongo: Una característica notable del hongo que portan los Thalophyanidos es su capacidad de reaccionar a los estados emocionales del individuo. Esta reacción puede manifestarse en cambios de color, crecimiento de setas en distintas partes del cuerpo, inducción de la producción de hormonas específicas o la secreción de fluidos.
• Toxinas de Defensa: Orión puede utilizar las toxinas producidas por el hongo para defenderse o desorientar a sus objetivos. Estas toxinas pueden causar efectos adversos en otros seres vivos, brindándole una ventaja en combate.
• Esporas: Tiene la habilidad de expulsar esporas desde el micelio en sus manos, que pueden ser utilizadas para atacar o desorientar a sus enemigos. Estas esporas pueden ser alucinógenas o ácidas, dependiendo de la situación.
• Esporas Alucinógenas: Estas esporas pueden inducir experiencias alucinógenas en aquellos que las inhalan, lo que Orión utiliza estratégicamente para evadir a enemigos o controlar situaciones adversas.
• Esporas Ácidas: En situaciones extremas, puede liberar esporas ácidas que causan quemaduras y posteriores infecciones en la piel de los atacantes, añadiendo una capa de defensa a su arsenal.
• Bioluminiscencia: Durante la noche o en entornos oscuros, tanto el hongo como sus garras emiten una suave luz resplandeciente de tonos verdosos o azulados. Esta bioluminiscencia puede variar según la temperatura de su entorno o su estado emocional, creando un efecto visual único.
• PEM (Pulso Electromagnético): Orión puede emitir un pulso electromagnético que inhabilita cualquier aparato electrónico en un radio de 10 metros, lo que resulta útil en situaciones de combate o escape.
• Garras de calcita-T: Una mutación en su ADN, causada por el desarrollo del hongo en su organismo, otorgó a sus garras una dureza excepcional. Estas garras crecen constantemente, por lo que Orión debe desgastarlas regularmente para controlar su crecimiento.
• Comunicación Fúngica: Habilidad para comunicarse con otros hongos y criaturas fúngicas, permitiéndole obtener información o asistencia.
• Detección de Toxicidad: Capacidad de identificar sustancias tóxicas en el ambiente, lo que le permite evitar peligros.
• Control de Fungi: Puede manipular el crecimiento y movimiento de hongos en su entorno para crear trampas o barreras.
• Amplificación de Sentidos: Aumento temporal de sus sentidos (olfato, vista, oído) gracias a la energía del hongo, mejorando sus habilidades de percepción.
• Inmunidad a Enfermedades: Resistencia natural a enfermedades y toxinas, gracias a su simbiosis con el hongo.
• Rastreo Natural: Habilidad para seguir rastros de seres vivos a través de pistas en la naturaleza, como huellas o olores.
• Transmutación de Materia: Puede transformar materia orgánica en nutrientes para el hongo, mejorando su propio estado físico.
• Proyección de Sombras: Capacidad de manipular sombras para crear ilusiones o confundir a enemigos.
• Resonancia Sonora: Produce sonidos de alta frecuencia que pueden desorientar o incapacitar a enemigos.
• Sentido de la Naturaleza: Capacidad de percibir el estado de la flora y fauna en su entorno, anticipando cambios en el ecosistema.
• Telepatía: Habilidad de enviar pensamientos o emociones a otros seres.
• Fuerza Aumentada: Aumento temporal de su fuerza física al absorber nutrientes del hongo.
• Manipulación de Esporas: Control sobre el tipo y cantidad de esporas que libera, eligiendo entre efectos alucinógenos o corrosivos.
• Reflejo Rápido: Incremento temporal de su velocidad de reacción en situaciones de combate.
• Sustracción de Energía: Puede absorber energía de fuentes naturales para recargar sus propias reservas.
• Visores Infrared: Creado por Leew, este equipo le proporciona a Orión una visión mejorada de su entorno, permitiéndole ver en la oscuridad y en otros espectros. Además, la inteligencia artificial de la Caja Madre le ofrece información inmediata sobre su entorno.
• Piedra Espejo: Esta joya distorsiona el entorno del portador, volviéndolo temporalmente transparente, lo que le permite escapar de situaciones peligrosas o evitar ser visto.
• Brazalete multipropósito: Este accesorio tiene funciones versátiles, como lanzar pequeñas descargas eléctricas, almacenar químicos, disparar láseres o aguijones eléctricos, adaptándose a las necesidades de cada situación.
• Botas Antigravitatorias: Equipadas con tecnología avanzada, estas botas le permiten a Orión caminar libremente por las paredes, realizar saltos de gran altura y atenuar el impacto de las caídas, lo que le proporciona una movilidad excepcional.
• Abrigo Antiproyectiles: Su abrigo está fabricado con un material ligero pero extremadamente resistente, capaz de protegerlo de todo tipo de proyectiles, brindándole una capa adicional de seguridad.
• Chaleco Blindado: Este chaleco está hecho de un mineral especial que absorbe la luz solar y la convierte en energía para sus equipos electrónicos.
• Cápsulas de Esporas: Proyectiles que liberan esporas al impactar, causando efectos alucinógenos o desorientadores.
• Cuchillas de lonsdaleíta: Armas cortantes hechas de metal de meteorito, capaces de causar heridas que se infectan con toxinas.
• Daga de Hongo: Una daga compuesta de un hongo sólido que puede liberar toxinas al hacer contacto.
• Red Verde: Una trampa que se activa al contacto, inmovilizando a los enemigos con hilos de micelio.
• Bomba de Esporas: Dispositivo que libera una nube de esporas en un área amplia, causando efectos a todos los que la inhalan.
• Brazaletes de Absorción: Brazaletes le permiten absorber energía de los ataques enemigos y devolverla como un golpe de energía.
• Bastón de Fungi: Un bastón que puede liberar descargas eléctricas o proyectar esporas.
• Cañón de Ácido: Arma pesada que dispara proyectiles de esporas ácidas, causando quemaduras en el impacto.
• Cápsulas de Veneno: Proyectiles que liberan una mezcla de toxinas al ser rotas, afectando a múltiples enemigos.
• Dispositivo de Carga: Dispositivo que almacena energía solar y puede liberarse como un pulso de energía.
• Látigo: Un arma flexible hecha de micelio que puede atrapar y desorientar a los enemigos.
• Cápsulas de Fuego Fúngico: Proyectiles que explotan al impactar, liberando fuego fúngico que causa quemaduras y asfixia.
• Escudo de Micelio: Un escudo hecho de micelio endurecido que puede absorber impactos.
• Granada de Alivio: Granadas que liberan una nube de esporas curativas en lugar de tóxicas, restaurando salud a aliados en el área.
Aspecto Físico
Altura: 1,70 m
Color de cabello: plateado llegando a blanco.
Color de ojos: Verde oliva
Color de boca: Amarillo limón
Rasgos distintivos:
• tiene micelios de hongo de color verde petróleo, estos mismos emiten una luz fluorescente de color verde esmeralda llegando a turquesa.
• Grandes garras fluorescentes de color verde esmeralda llegando a turquesa.
Vestimenta habitual:
• Suele cargar su roba de cazador. Una chaqueta larga color negro, con solapa verde neón. Chaleco grueso verde grisáceo, pantalón gris, cinturón multipropósito, botas largas negras con luces led verde neón, arneses en las piernas y sus infaltables visores.
• Cuando está en su vida de civil lleva una chaqueta de cuero negra, una camisa gris con cuello en v, pantalones cargo verdes, una cangurera de pierna, botas negras de suela gruesa, unos lentes oscuros y ocasionalmente lleva un collar.
Gustos y Preferencias
Comida favorita:
• Bebidas energéticas.
• Champiñones.
• Frutillas.
• Vinos
• Yogurt
• postres de fresa
Música favorita:
• Música clásica
• Blues
• Jazz
• Techno (gusto adquirido)
• Rock (gusto adquirido)
• J-pop (gusto adquirido)
Colores favoritos: Verde (en todos sus gamas)
Orientación: Pansexual
Hobbies:
• Agricultura
• Recolectar hongos
• Observar aves
Fobias/Miedos:
• Vermiofobia (miedo a los gusanos)
• Isofobia (miedo a la soledad o al aislamiento)
Estilo de Vida y Hábitos Cotidianos:
Orión vive en un apartamento pequeño y acogedor, situado en el corazón del distrito Kuiper, un área aislada predominantemente habitada por diversas especies alienígenas. Comparte este espacio con su mejor amigo, Leew Perolynga, quien tiende a pasar la mayor parte de su tiempo en el armario, ya que ha construido un pequeño refugio allí donde se siente seguro y cómodo.
Cada mañana, antes de salir a cumplir con sus misiones como cazador de recompensas, Orión dedica un tiempo a cuidar su pequeño jardín de ventana. Si sabe que estará fuera durante varios días, le encarga a Leew la responsabilidad de cuidar de su jardín, asegurándose de que sus plantas sigan floreciendo en su ausencia.
Orión utiliza el apartamento principalmente como un lugar para descansar y planificar sus misiones. Su trabajo como cazador de recompensas lo mantiene en constante movimiento. Cuando se encuentra lejos de su hogar, no es raro que busque un lugar tranquilo para descansar, ya sea en un parque, un refugio temporal, una posada o en un árbol.
Leew, por su parte, asume la mayoría de las labores domésticas y de limpieza. Aunque podría parecer que este arreglo es desequilibrado, a Leew no le molesta en absoluto; de hecho, disfruta organizando el pequeño espacio y ayudando a Orión a reabastecerse de suministros. Aunque Orión se esfuerza por ayudarle de vez en cuando, es una tarea que realiza muy raramente, ya que su apretada agenda a menudo lo mantiene ocupado.
Para manejar el estrés y la ansiedad que a veces conlleva su trabajo, Orión ha desarrollado una rutina de meditación. Suele visitar lugares específicos que favorecen su tranquilidad mental. Su apartamento es uno de esos espacios, aunque prefiere meditar cuando Leew no está presente, ya que el ruido que hace su amigo puede distraerlo. Otro lugar que frecuenta es el Bosque Kawarito, un entorno natural cercano a su hogar, donde la serenidad de la naturaleza le permite desconectarse y encontrar claridad. Además, el departamento de Zombra se ha convertido en un refugio adicional, ya que Zombra también practica la meditación. Su conexión les permite disfrutar de la compañía mutua mientras se sumergen en la paz que les brinda esta práctica.
Tiene la costumbre de limar sus garras al menos dos veces al mes, para reducir su tamaño y reducir su filo lo suficiente para no herir accidentalmente a otros con solo tocarlos.
A menudo se prepara comidas sencillas pero nutritivas, priorizando ingredientes frescos que complementan su estilo de vida activo. En sus momentos de ocio, disfruta de la lectura, sumergiéndose en libros sobre filosofía, ciencia ficción y las tradiciones de las diversas razas que ha encontrado en sus viajes.
Vida Amorosa:
La pseudorelación/amistad con derechos entre Orión y Zombra comenzó por una razón sencilla: ambos compartían la experiencia de ser un tanto...diferentes (anormales), con dificultades para socializar. Su conexión, sin embargo, no se basaba en un profundo amor romántico, sino más bien en la curiosidad mutua y la búsqueda de experiencias nuevas.
Durante poco más de un año, exploraron esta dinámica con altibajos, pero a medida que el tiempo avanzaba, se dieron cuenta de que su vínculo no estaba evolucionando. Después de reflexionar sobre su situación, decidieron poner fin a su relación y retornar a su amistad original. Un aspecto revelador de esta ruptura fue la indiferencia que ambos mostraron; su falta de desasosiego ante el término de su conexión romántica fue un indicativo claro de que no existía un afecto romántico genuino entre ellos. En lugar de dolor, había una aceptación tranquila de que su mejor camino era aquel que les permitía disfrutar de su amistad sin la complicación de una relación amorosa.
Datos Extra:
• Odia las orquídeas porque le recuerdan a una criatura parásita de su planeta que se alimenta de lo hongos.
• Casi fue capturado por Taffiel, un miembro de la Federación Garrison, pero fue salvado en el último momento por Jeraphice. Desde entonces, comenzó a desarrollar una confianza moderada hacia el coleccionista espacial, reconociendo su valentía en situaciones críticas.
• Fue Jeraphice quien incitó a Orión a probar el vino, y desde entonces, Orión quedó fascinado por su sabor. La verdad es que Jeraphice tenía la intención de convertirlo en su compañero de bebida, y el desgraciado lo logró.
• Aquellos cercanos a él dicen que tiene un aroma característico a champiñón.
• Orión ha provocado más de un susto a Zombra, ya que adoptó la costumbre de dormir en el árbol de mango cercano al departamento de este. Una noche, al verlo desde la distancia, Zombra pensó que era un nahual, lo que le causó un gran sobresalto.
• Su apodo, "La Garra Ponzoñosa", fue elegido por Leew en un intento de hacerlo parecer más amenazante.
• A pesar de su fortaleza, sigue enfrentando problemas de autoestima. Le cuesta aceptar los cumplidos que le hacen sus amigos y se sonroja con facilidad.
• No le permite a Leew participar en "trabajo de campo" porque teme que pueda correr peligro; prefiere que se encargue de los aspectos técnicos. Sin embargo, de vez en cuando, se ve obligado a llevarlo a participar más activamente en ciertas misiones.
• Se pone nervioso cuando se trata de hablar de sus sentimientos, lo que a menudo le dificulta comunicarse efectivamente.
• Leew está constantemente recordándole, no irónicamente, que es un ser vivo que necesita comer y dormir, ya que a Orión a veces se le olvida que el hongo que porta no lo hace inmortal y que también necesita mantener su cuerpo en buen estado.
• A menudo se siente más cómodo en la oscuridad, donde sus garras fluorescentes destacan y le brindan una sensación de seguridad.
• A pesar de ser un caza recompensas, tiene un código moral que le impide dañar a los inocentes.
• Orión es un ávido estudioso de los hongos de diferentes mundos y lleva un diario detallado de las especies que más llaman su atención.
• En una misión, tuvo que conseguir un Yorobis, una especie de canino gigante con sentidos altamente agudizados. Se suponía que solo lo usaría para esa misión y luego lo liberaría, pero el animal resultó estar muy domesticado, y no tuvo más opción que quedárselo. Por eso y porque Leew se encariñó con el Yorobis, al que decidieron llamar Yorf.
• Su relación actual con Frost es tensa; el dolor de su traición aún está muy presente en su mente, y siente un profundo rencor. No obstante, a pesar de sus deseos, no puede llegar a odiarla por completo.
• Al ver a Husai coquetear descaradamente con Frost, algo hizo clic en la cabeza de Orión, reactivando su instinto de hermano mayor protector, y mandó al cantante asiático a la mierda.
• Fue Orión quien inició el chiste de llamar a Marlhinn "la mascota de Husai", ya que este actúa prácticamente como el guardaespaldas del cantante alienígena. A Marlhinn le cabrea ese apodo, y le cabrea aún mas que Orión, el tipo con el sentido del humor de una piedra, sea el principal responsable de que ahora todos los caza recompensas en la Tierra lo llamen así.
• Su sentido de la moda es ecléctico, combinando elementos de su cultura con influencias de otros planetas, creando un estilo único que refleja su personalidad.
• Hasta el día de hoy, Zombra no permite que Orión le toque el cabello por miedo a que le cause caspa.
• Orión es un excelente cocinero; disfruta experimentando con sabores de diferentes planetas y a menudo sorprende a sus amigos con platos exóticos que fusionan diversas tradiciones culinarias.
• A pesar de su apariencia intimidante, posee un lado sensible que se manifiesta con sus seres queridos, mostrando empatía, cuidado y protección hacia quienes le importan.
• Tiene una habilidad excepcional para resolver acertijos complejos; si le dejas un cubo Rubik, lo resolverá en menos de cinco minutos, demostrando su agilidad mental y su capacidad para pensar de manera lógica y estratégica.
• No comprende cómo seres vivos tan desagradables y grotescos como los gusanos pueden presentar una gran diversidad en todos los mundos habitables que ha visitado, y a su vez convergen en ser igual de repugnantes.
• En una ocasión, intentó robarle su varita mágica a Lowffie, una aprendiz de magia, y esta le dio la paliza de su vida. Aunque logró arrebatarle la varita y finalmente recibió su paga, el hecho de que la joven estuviera a punto de arrancarle los ojos convierte ese encuentro en la segunda misión más humillante de su carrera, solo superada por el infame incidente con Jeraphice y el Anj.
• Se siente mucho más a gusto en ambientes naturales que en zonas urbanas. Su hogar en Thalophyah estaba rodeado de bosques llenos de hongos y vida silvestre, así que en cualquier planeta al que viaje, siempre preferirá estar cerca de un entorno natural en lugar de permanecer en grandes ciudades.
• Orión posee una colección de objetos extraños que ha encontrado durante sus viajes como cazador de recompensas. Aunque no son piezas impresionantes que atraerían la atención de alguien como Jeraphice, se compone de pequeñas piedras, caparazones de animales, semillas secas, huesos y otros objetos curiosos que han llamado su atención.
• Casi nunca sonríe, y es evidente cuando intenta forzarse a expresar felicidad en comparación con los momentos en que realmente está genuinamente feliz (dejando de lado el color del hongo, claro está).
• Disfruta de las noches estrelladas y a menudo pasa horas observando el cielo nocturno, encontrando en su belleza una fuente de paz y contemplación.
• Su relación con su madrastra fue tensa desde el principio, lo que contribuyó a su desconfianza hacia las figuras de autoridad y su recelo en las interacciones sociales.
• Orión tiene un mapa estelar que le gusta estudiar y utilizar para navegar por el espacio, lo que le permite planificar sus rutas y misiones con precisión.
• Su interés por la música lo llevó a aprender a tocar varios instrumentos, ingeniándoselas con sus garras para hacerlo de manera aceptable, aunque nunca se siente completamente seguro de su habilidad.
• Lleva consigo un pequeño cuaderno donde anota sus pensamientos y reflexiones, lo que le ayuda a procesar mejor sus emociones y experiencias.
• A pesar de su naturaleza introvertida, ha hecho un esfuerzo consciente por abrirse a sus amigos y seres cercanos, buscando conexiones más profundas.
• A menudo se siente culpable por no conocer casi nada de su madre. Ha visto los retratos y fotos de ella que quedanban en lo que alguna vez fue su hogar; conoce su rostro, pero el nunca haberla visto en vida, hablar con ella y escuchar su voz le pesa en el corazón.
• Tiene un fuerte sentido del deber que a veces lo impulsa a actuar en contra de sus propios intereses, priorizando el bienestar de otros sobre el suyo.
• Su habilidad para entender la química de los hongos le ha permitido desarrollar remedios curativos que utiliza tanto para él como para ayudar a otros.
• Posee una habilidad innata para leer el lenguaje corporal de las personas, lo que le ayuda a sintonizar con las emociones y estados de ánimo de quienes lo rodean.
• Orión ha aprendido a utilizar su desconfianza como una herramienta de protección, lo que le permite mantener una cierta distancia emocional mientras evalúa a quienes le rodean.
• En su apartamento, tiene un pequeño jardín de ventana donde cultiva plantas con propiedades medicinales, lo que refleja su conexión con la naturaleza y su deseo de sanar.
• A veces utiliza su conocimiento de la biología para crear pociones y químicos que le son útiles en su trabajo, mostrando su ingenio y creatividad.
• Orión es un experto en el uso de dispositivos tecnológicos, lo que le otorga una ventaja en sus misiones y le permite adaptarse a diversas situaciones.
• Tiene un sentido de la dirección excepcional y es capaz de encontrar su camino incluso en la oscuridad.
• Lleva siempre consigo un pequeño amuleto que le recuerda a su madre.
• Tiene una conexión única con su entorno, sintiendo los cambios en el clima y la naturaleza, lo que le permite anticipar situaciones y adaptarse a ellas.
• A menudo se encuentra perdido en sus pensamientos, lo que a veces lo hace parecer distante o desconectado de la realidad que lo rodea.
• Orión ha desarrollado una red de contactos en el mundo del crimen, lo que le permite obtener información valiosa y acceder a recursos que le son útiles en su carrera como caza recompensas.
• Su amor por los animales lo impulsa a rescatar criaturas en peligro de extinción que se encuentran en posesión de contrabandistas espaciales.
• Orión ha aprendido a encontrar belleza en la imperfección, valorando lo singular de cada ser (excepto los gusanos)
• Siente un profundo respeto por los hongos, considerándolos seres vivos con una sabiduría innata. Dondequiera que vaya, la gente lo mira con curiosidad cuando comienza a hablarles a los hongos nativos de esos mundos, lo que a menudo provoca reacciones divertidas entre quienes lo rodean.
• A menudo se siente como un paria en su propia cultura, lo que lo ha llevado a buscar conexiones más profundas en otras comunidades y entre diferentes especies.
• Aunque disfruta de la soledad, a veces se siente abrumado por la falta de compañía. Por esta razón, tolera la presencia de Jeraphice cuando Leew no está, encontrando en su compañía un equilibrio entre su necesidad de espacio y el deseo de interacción social.
•Especie en la fida real, representación gráfica xd:
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