37.2 - Owl [Eᥴᥣιρsᥱ]

//eccolo qui -Furina_ spero vada bene, e soprattutto che sia comprensibile, let me know//
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Nome
---Aʟᴀʀɪᴄ---
[Il nome Alaric ha origini germaniche, derivando dalle parole "ala" che significa "tutela" o "protezione" e "ric" che significa "monarca" o "re". Quindi, il nome Alaric può essere interpretato come "monarca protetto" o "re protettore". Questa combinazione di significati suggerisce un individuo potente e influente, dotato di capacità di leadership e protetto da entità superiori.]

---Oᴡʟ---
soprannome e nome che utilizza in pubblico, per cui è conosciuto. deriva dal gufo che lo accompagna quasi sempre

Cognome
---Nɪɢʜᴛsʜᴀᴅᴇ---
[La belladonna è una pianta a fiore della famiglia delle Solanaceae. Il nome deriva dai suoi letali effetti e dall'impiego cosmetico. Atropo era infatti il nome di una delle tre Moire che, nella mitologia greca, taglia il filo della vita, ciò a ricordare che l'ingestione delle bacche di questa pianta causa la morte.]

Razza
---Sᴏʀᴄᴇʀᴇʀ---

Età
---ᴛʜʀᴇᴇ ʜᴜɴᴅʀᴇᴅ ᴀɴᴅ ғɪғᴛʏ---
nonostante abbia la bellezza di 350 anni, ne dimostra solo una ventina

Aspetto
---Eʟɪ Cʟᴀʀᴋ - "Wʜɪᴛᴇ"---

---Eʟɪ Cʟᴀʀᴋ---

in origine un giovane dai capelli castani e gli occhi azzurri, con il passare degli anni, dei secoli è cambiato, diventando quello che è adesso. Alaric è un ragazzo abbastanza alto (1.75 m) dagli occhi di un intenso blu/azzurro, che sembrano risplendere di luce propria. tiene i capelli, schiaritesi nei secoli fino a diventare bianchi, tagliati corti a parte due ciocche laterali che tiene legate in due trecce che gli incorniciano il volto chiaro. La sua corporatura non è delle più importanti, ma risulta comunque definita, mantenendosi con l'aspetto di un vent'enne in salute con la sua magia.
la benda che indossa è il simbolo della sua famiglia e la toglie solo in particolari occasioni.
dei segni argentei sono sul suo volto, sembrano quasi lacrime, questi erano presenti anche prima che il suo aspetto cambiasse, ma erano di un colore più scuro e più simili  tagli. sembra che il cambiamento in questi marchi sia dovuto all'età e allo scorrere del tempo.
Il corpo di Alaric ha una particolarità: i suoi occhi. I suoi occhi infatti, se non appropriatamente coperti, gli permettono di vedere il mondo in negativo. Per questo motivo porta sempre una benda sui propri occhi, questa è il simbolo della sua famiglia e questa particolarità dei suoi occhi è una particolarità ereditata dal padre. la benda che tiene sugli occhi funziona come da filtro, rendendogli possibile vedere il mondo normalmente.

Posizione
---Mᴏɴsᴛᴇʀ Nᴏʙᴇʟᴛʏ---

Opinione sullo stato del mondo attuale
---Aɪʀ ᴏғ Cʜᴀɴɢᴇ---
"When you truly want to change the world, you will discover how pitiable your own strength is."
Avendo assistito alla caduta di New York e alla guerra tra umani e mostri, comparando la situazione ai movimenti e attacchi più recenti, resta dell'idea che se davvero si vuole cambiare il mondo, bisogna prima capire quanto penosa la propria forza da soli sia penosa, inutile, oltre che se non impossibile la coesistenza pacifica di umani e mostri sia improbabile. Lui stesso disprezza gli umani e non vuole averci a che fare, certo, probabilmente non arriverebbe ad ucciderli, ma non sarà sicuramente lui a piangerne la morte. Nella sua opinione, il mondo è nel caos, non è né giusto, né sensato, l'unica cosa che sembrava essere sicura è che la storia si sarebbe ripetuta, probabilmente dal lato opposto. Lui personalmente non ha bisogno di un cambiamento, ma il destino farà il suo corso e succederà ciò che deve succedere e lui vuole essere presente per sapere l'esito di questo processo che sembra aver avuto inizio con una certa morte.

Storia
---Tʜᴇ Lᴀsᴛ Hᴇɪʀ---
Come stregone, Alaric ha vissuto a lungo, essendo poco incline alla morte. Lo sa, prima o poi anche lui dovrà morire, per lasciare la magia a qualcun altro, ma vuole faro a modo suo e con i suoi tempi. Si può quindi dire che Alaric abbia avuto per la maggior parte una vita agiata e dall'esterno una situazione familiare ed economica, oltre che per l'educazione, perfetta. Chiaramente non è oro tutto ciò che luccica.
Nato in una famiglia di stregoni, Alaric non aveva sempre avuto un ottimo rapporto con il padre, era più una facciata, in realtà infatti veniva principalmente ignorato, passando la maggior parte del suo tempo o a studiare o con il suo gufo. Lo stregone da giovane non era dei più socievoli, ma si sentiva solo, troppo solo, avrebbe voluto almeno un amico o qualcuno con cui parlare. In realtà aveva dei fratelli uno di poco più grande e uno più piccolo, ma se quello più piccolo morì troppo presto, quello maggiore aveva le attenzioni del padre. ma anche questo alla fine morì, durante la guerra tra mostri e umani, lasciando Alaric come unico erede.
Alaric però, credeva di essersi ormai abituato alla sua situazione, anche se aveva provato a conoscere mostri e umani diversi dai suoi famigliari o dai servitori del padre, fallendo quasi sempre per vari motivi, dalla posizione sociale, alla specie, ma non solo: da chi voleva approfittarsi di lui e della sua posizione, a chi se lo rendeva amico per poi voltargli le spalle, o sparlare di lui, il tutto per la sua posizione nella nobiltà. Con gli umani poi, ha pensato per lungo tempo che fosse impossibile avere un rapporto di amicizia, visto il loro odio nei confronti degli stregoni e visti gli insegnamenti ricevuti fin da bambino. Infatti, tra le cose che gli venivano ripetute, si trovavano facilmente osservazioni dispregiative verso gli umani e raccomandazioni di non mettere la sua magia a loro disposizione o aiutarli con essa. Ma ad Alaric semplicemente non interessava al tempo. Semplicemente gli umani non gli piacevano e non avrebbe usato la sua magia per aiutarli, come non l'avrebbe messa a disposizione per altri, convinto che se l'avesse fatto se ne sarebbero solo che approfittati.
Questo finchè il padre di Alaric non decise di prendere un ragazzino umano come servitore. Alaric un giorno, decise di provare a scambiarci qualche parola, vedendolo spesso da lontano, così oltre ad alcuni suoi hobby, scoprì il suo nome: Zhao (OC di Garuuexe). Per la prima volta prese in considerazione l'idea di un amico umano, o almeno di una persona con cui parlare, questo ovviamente finchè non venne fuori l'ossessione di Zhao per la sorella e la relazione che questi avevano, motivo per cui venne trasformato in un corvo dal padre e ad Alaric venne confermato il crescente disprezzo per gli umani, ben mascherato dalla sua calma.
Con il passare del tempo, e specializzandosi nel suo potere di lettura dei ricordi degli oggetti, iniziò ad occuparsi per un periodo di lavori come archivista, documentando la storia di oggetti o di persone ormai morte, occasionalmente offrendo "consulenze" a pagamento. Questo fino alla morte del padre. quella notte, Alaric infatti aveva sentito dei rumori venire dalla stanza del padre e arrivandovi, osservò dalla porta socchiusa l'interno, assistendo alla trasformazione da Zhao da corvo a umano. poco prima della fine di questa, tentò di chiamare qualcuno, ma quando tornò era troppo tardi, infatti nella stanza rimaneva solo il corpo senza vita del padre. Quindi, come ultima cosa, estrasse tutti i ricordi del padre, finendo per svenire e rimanere privo di sensi per quasi tutta la giornata, per sovraccarico di informazioni da riordinare, per poi una volta sveglio, documentarle e archiviarle, concludendo il suo lavoro momentaneo come archivista.
Fin dalle sue prime apparizioni in pubblico dopo la morte del fratello maggiore, con il tempo gli venne dato il soprannome Owl e anche con le sue apparizioni in pubblico dopo la morte del padre, iniziò a usare "Owl" come se fosse il suo nome. Adesso lo stregone vive la sua vita, uscendo occasionalmente e su richiesta, e soprattutto a pagamento,  estraendo i ricordi di persone svenute, cadaveri e/o oggetti per chi glielo richiede.

Carattere
---Hɪᴅᴅᴇɴ Gᴜɪʟᴛ---
Alaric è quel genere di persona in grado di gestire le proprie emozioni, lasciando trasparire un aria di calma, grazia ed eleganza, risultando però alle volte un po' distaccato o altezzoso. Normalmente però, anche per via del suo "lavoro", tende a non mentire e piuttosto essere brutalmente onesto anche se ciò non significa che non mente mai, semplicemente dipende dalla questione, ma sicuramente è l'ultimo che verrà a mentirti riguardo qualcosa per cui è stato pagato per scoprire. Alaric però dietro la sua aria di calma ed eleganza, nasconde tutte le sue insicurezze, riguardo sè stesso e ciò che può fare, finendo spesso per sottovalutarsi. Inoltre è consapevole di ciò che la gente pensa di lui e spesso se ne preoccupa fin troppo, creandosi paranoie inutili per questioni da poco. questi lati di sè però sono lati che tiene ben nascosti, insieme al suo disprezzo per gli umani. Ormai è risaputo che non corre il migliore del sangue tra umani e stregoni, e questo suo disprezzo, per quanto non intenzionalmente, viene nascosto in parte dalla sua calma e dalla sua apparente indifferenza nei loro confronti, ma dai piccoli dettagli può essere intuito.
Quindi, Alaric è un ragazzo che emana calma, grazia ed eleganza, sa controllare le sue emozioni e difficilmente perderà le staffe in pubblico, è una persona molto professionale e decisa parlando di lavoro, ma il suo lato nascosto, accessibile al momento a nessuno, rivela il suo disprezzo per gli umani e un ragazzo che non è davvero così sicuro di sè stesso, per quanto possa apparire deciso.

Potere
---Tʜᴇ Tʀᴜᴛʜ Uɴᴛᴏʟᴅ---
La sua abilità permette ad Alaric di estrarre sotto forma di informazioni i ricordi contenuti in oggetti, cadaveri o persone prive di sensi, permettendogli di estrarre ricordi specifici o generali della cosa. per l'attivazione è necessario il contatto fisico e la visione in negativo della cosa su cui viene utilizzato il potere.
Per i ricordi degli oggetti, potrà estrarre ricordi specifici (ovvero i ricordi impressi nell'oggetto da una data persona o in un dato giorno), oppure ricordi generali, partendo dai ricordi più recenti dell'oggetto fino ad arrivare a quelli più vecchi, fino ad eventualmente le sue origini, permettendogli di provare le sensazioni provate da chiunque lo abbia toccato in quei ricordi e di sapere gli avvenimenti del ricordo. Con questo, il flusso di ricordi da lui estratti/letti, non si interromperà fino all'interruzione del tocco.
Per i ricordi nei cadaveri e nelle persone prive di sensi può essere utilizzata per recuperare informazioni specifiche sulla persona o su tutta la sua storia in generale, ma per i cadaveri solo se morti entro 24 giorni.
Ma qual'è la differenza principale tra l'estrazione di ricordi generali e di ricordi specifici? la modalità di attivazione. Infatti, per ricordi generali, dopo aver visto la cosa in negativo, sarà sufficiente il contatto fisico con una o entrambe le mani e non essendo necessario mantenere il contatto visivo potrà ricoprire gli occhi; per l'estrazione di ricordi invece specifici sarà necessaria, oltre al contatto fisico con entrambe le mani, anche il contatto visivo co la cosa, mantenendoci lo sguardo in negativo, quindi con entrambi gli occhi scoperti.
Può anche usare la magia come mezzo per ad esempio far comparire o spostare oggetti di uso comune, oppure riordinare degli scaffali o ad esempio prepararsi una tisana o un caffè.

Debolezza
---Lɪᴍɪᴛs---
Una degli svantaggi di questo potere è sicuramente relativo alla quantità di informazioni, infatti in caso di troppe informazioni estratte, subisce un sovraccarico mentale, finendo per perdere coscienza per poter riordinare e processare le informazioni, inoltre questo potere lo affatica mentalmente, soprattutto se estrae un gran numero di informazioni o se lo utilizza più volte di seguito. Può utilizzarlo solo una volta al giorno se una volta al giorno se estrae con i ricordi generali un gran numero di ricordi, se estrae ricordi specifici e non ampi fino a tre volte al giorno, con un cooldown di tre ore, se usato prima della fine del cooldown più vicini sono gli utilizzi, più probabile sarà il sovraccarico. Infine, se estraendo i ricordi a qualcuno privo di sensi, non interrompe prima che si risvegli viene buttato fuori dai ricordi e inizierà ad avere dei giramenti di testa
questo potere ha inoltre delle condizioni di attivazione:
- ha bisogno di concentrazione, se viene distratto rischia di non trovare il ricordo che cerca o di sovraccaricarsi, estraendo più ricordi di quelli che deve
- il tocco, in quanto può estrarre i ricordi solo di oggetti o cadaveri che tocca con la propria pelle, quindi non attraverso guanti. inoltre per l'estrazione e lettura dei ricordi di un oggetto in generale (non di ricordi specifici), partirà dal più recente allontanandosi sempre di più fino alla sua origine, permettendogli di provare le sensazioni provate da chiunque lo abbia toccato in quei ricordi. con questo, il flusso di ricordi da lui estratti/letti, non si interromperà fino all'interruzione del tocco. Inoltre se l'oggetto è stato toccato con dei guanti, non ci saranno ricordi a riguardo o saranno annebbiati/confusi/sfocati, permettendogli di sapere solo poche informazioni spesso irrilevanti
- con l'interruzione del contatto fisico si interrompe il flusso di ricordi e se non voluto rischia di perdere parte delle informazioni ottenute fino a quel momento e di svenire.

Orientamento sessuale
---Hᴇ/ʜɪᴍ ﹣ Bɪsᴇxᴜᴀʟ ﹣ Bɪʀᴏᴍᴀɴᴛɪᴄ---

Curiosità
---Fᴜɴɴʏ Tʜɪɴɢs---
- sua madre è morta quando era molto giovane
- essendo i suoi occhi di un azzurro intenso, visti al negativo risultano rossi
-  all'attivazione del suo potere i suoi occhi risplenderanno di un azzurro più intenso
- spesso è accompagnato da un gufo bianco 
- quando usa la magia per "manipolare" oggetti, appare di colore blu/azzurro
- fino alla morte del fratello maggiore, no ha mai comunicato tanto con il padre, osservandolo da lontano con timore e rispetto.
- il cambiamento a livello fisico è relativo all'età, apparentemente è una particolarità ereditaria della famiglia della madre che, a differenza dei fratelli, lui ha ereditato
- ha avuto la sua bella porzione di traditori e approfittatori, motivo per cui non si fida così facilmente come sembra
- varie persone hanno dato a lui la colpa della morte del padre e dei fratelli, quando è rimasto l'unico in vita
- nonostante tutto, si sente in colpa di essere l'unico in vita della sua famiglia, per quanto non voglia ancora morire e sappia che non è realmente colpa sua
- per prevenire eventuali attacchi è stato allenato a lungo anche nel corpo a corpo, quindi sa difendersi ed è agile, ma non è un amante del combattimento
- per via dei vari allenamenti ha un'ottima mira e preferisce armi da fuoco a spade e pugnali
- ha ricevuto allenamento nel combattimento con la spada, ma è già tanto se riesce a non uccidersi usandola, quindi si può dire che non è per nulla il suo forte
-se può evita i combattimenti o gli spargimenti di sangue inutili
- In questa scheda oc ci sono vari riferimenti a shadowhunters (regalo un biscotto a chi li trova tutti)

Modo di vestire

vesti che usa normalmente

vesti di tempi passati, ormai quasi mai usate (principalmente la prima, rimasta inutilizzata) ma comunque conservate


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