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welcome to 𝒕𝒉𝒆 𝒎𝒖𝒔𝒊𝒄 𝒃𝒐𝒙
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Alors peut-être aviez vous quelques flyers dans les rues sur ce mystérieux cabaret itinérant... Alors résumons ici ce que vous pourriez faire dans cet endroit. En premier lieu, il existe les jours "d'activités" et les "spectacles". Les activités fonctionnent un peu comme une foire et se déroulent toutes en même temps le mercredi. Elles sont proposées par chacun des membres de la Boîte à Musique. Les spectacles, eux, se déroulent exclusivement le soir et sont réparti tout au long de la semaine. Les "grands spectacles", le seul à l'affiche pour le moment étant La Balade des Saisons et du Chanteur, ont lieu le vendredi. Enfin, des "évènements" peuvent survenir aléatoirement. La plupart sont des sortes de célébrations, ou de fêtes.
Activités :
- "Station Symbiose"
Tenue par Merlin, la Station Symbiose se situe en extérieur. C'est un stand où vous pouvez profiter d'une boisson chaude mais aussi d'un moment avec les créatures, histoire de se requinquer en buvant et câlinant les petits monstres du jeune homme !
- "Introspection"
Caché sous des draps diaphane, cette tente accueille celui qui veut apprendre à mieux se connaître. Tenue par Aurelion, l'activité "Introspection" vise l'expérience de votre intériorité. Voyez cela un peu comme la diseuse de bonne aventure en... beaucoup plus poussé.
- "Cosmos"
Activité réservée aux enfants. A l'ombre sous un dôme en bois - une sorte de cage à l'écureuil revisitée -, Pharah et Aurelion content une histoire sur les étoiles du cosmos sur toutes sortes de contes fantastiques, et parfois ceux des peuples aux pouvoirs étranges. On peut surprendre parfois des adultes écouter attentivement ce qu'ils ont à dire... Pas très loin de cette activité se trouvent quelques structures pour enfant, dont une balançoire et un toboggan.
D'autres installations sont à venir pour les activités !
Spectacles :
Les spectacles ont tous lieu dans la grande tente qui agit comme salle de spectacle.
- "L'Âme en Peine"
L'Âme en Peine est un spectacle musical qui a pour thème l'amour entre deux êtres : l'un immortel, l'autre destinée à n'être qu'une petite partie de l'existence de l'autre. L'époux, immortel, fou de sa femme jusqu'à sa mort, verra le fantôme de l'épouse le hanter à chaque regard qu'il posera sur une autre femme. Alors qu'il flâne, seul, il observe le monde de loin et pleure sa solitude dans une plainte alors que le fantôme de la femme danse sans cesse pour le troubler.
- "La Lanterne"
La lanterne raconte le destin tragique d'une femme qui se bat face aux aléas de la vie. Emprisonnée dans une tempête, elle ne cesse jamais de suivre la lumière qui la guide : la vie de sa fille, détenue loin d'elle. Constamment, les dangers se présentent et elle s'écroule... Mais toujours cette lanterne brille, et l'appelle. Toujours, cette femme se relève et continue de marcher. Interpréter par Belle-de-Nuit, cette danse est émouvante dans le cadre où une personne du public sera désignée pour être la Lanterne de la danseuse. C'est vers vous qu'elle regardera quand tout espoir sera perdu.
- "La Comédie"
Spectacle de magie où le public est activement sollicité. L'Illusionniste improvise certains numéros, offrant quelques frayeurs ou même dévoilant vos envies les plus sombres. Ce spectacle est réservé à ceux qui ne se prennent pas au sérieux et savent décomplexer entre humour et magie.
- "Le Rêve Enfant"
Le Rêve Enfant raconte l'histoire d'un jeune garçon et ses amis imaginaires. L'interaction avec le public est sollicitée car les créatures du Dompteur apprécient, pour certaines, se balader sur les jambes ou têtes des gens présents. L'Enfant raconte alors l'histoire de son rêve avant que Morphée ne l'emmène. La mélodie est composée des sons qu'émettent les créatures.
- "Atlantis"
Belle-de-Jour se glisse dans la peau d'une rescapée de la chute de l'empire de l'Atlantide. Suivez une expérience immersive qui vous enivre entre mer et ciel et profitez des talents aquatiques de l'artiste.
- "La Danse du Soleil et de la Lune"
Belle-de-Nuit et Belle-de-Jour interprètent dans cette danse deux soeurs : la Lune et le Soleil. Alors que l'une jouit des bonheurs de la vie quand tout est illuminé, la Lune languit dans le silence de la nuit et ses obscénités. Mais lorsque le Soleil tombe malade, la Lune est seule à régner dans le ciel. Elle y voit l'opportunité de libérer sa jalousie en prenant la place de sa soeur. Alors qu'elle s'amuse d'abord, les choses tournent vite au drame. Jamais elle ne pourra remplacer le Soleil, jamais elle ne fournira la même lumière... Les vents soufflent, mécontents, et peu à peu, la Lune prend compte de sa solitude, sans sa soeur : elle ne brillait plus sans elle. Vite, elle retourne voir le Soleil et lui donnera les forces pour reprendre de l'activité. Ainsi, la Lune apprendra à aimer ce que ça soeur faisait mais aussi ce qu'elle faisait elle-même, accrochant les étoiles dans le ciel et faisant de son possible pour rendre la nuit rayonnante à sa façon.
- "La Balade des Saisons et du Chasseur"
La Balade des Saisons et du Chasseur voit transporte le public dans un monde où les saisons prennent vie sous forme humaine. Le Chasseur intrépide, alors en balade, découvre l'amour en la personne enchanteresse de l'Automne. Les autres saisons, alors conscients de l'amour naissant entre les deux êtres, se consultent et s'accordent sur un plan pour tester la force de l'amour du Chasseur. Sur les conseils des Saisons, l'Automne se transforme en une biche, une proie tentante pour le Chasseur. Ignorant la véritable identité de sa cible, n'apprenant pas à la connaître, le Chasseur se lance en chasse. Au fur et à mesure que la chasse progresse, les autres saisons interviennent subtilement, tentant de raisonner le Chasseur sans révéler qu'il s'agissait de l'Automne. Ils essaient de lui faire comprendre qu'il y a mieux que la chasse qui l'attend : l'amour, mais il est aveuglé par le désir d'accomplir une si belle prise, qu'il finit par abattre la biche. Une pause glaciale envahit la scène alors que l'Automne agonisante révèle sa véritable forme. Le Chasseur, confronté à l'horreur de son acte, réalise la tragédie de sa propre cupidité et sa bêtise quand il refusait d'écouter les conseils de la nature. Le courroux des autres saisons s'abat alors sur le Chasseur et la pièce se finit par le suicide de ce dernier, préférant s'abandonner à la mort qui le mènera à son aimée, espérant que cet acte suffira à le pardonner.
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Lundi : installation
Votre chemin vous mènera à cette tente et ses caravanes qui s'étaient installés il y a peu proche de chez vous. Alors que vous vous arrêtez pour observer, vous remarquez qu'il n'y a pas grand monde... Probablement que l'installation n'était pas encore entièrement complétée. Il n'y avait qu'une petite musique en fond.
Mais après avoir inspecté un long moment, une silhouette seule s'activait, déplaçant quelques boites par la force de son esprit. De sa magie, elle ouvre la boîte et en sort un tableau de craie très large, un panneau. Elle cherche ensuite une craie et fait voler cette dernière pour commencer à écrire sur ce panneau avant de s'atteler à d'autres tâches d'organisation. Les multi-tâches à son paroxysme !
Elle sembler dodeliner la tête au rythme de la musique, faisant danser les objets dans les airs. Mais alors qu'elle ne vous a toujours pas remarquer, déposant le panneau au sol, panneau qui indiquait les horaires, juste devant vous, elle vous remarque et tout ce qui était maintenu par sa magie s'efface, retombant brutalement au sol. La brune laissa un souffle de surprise lui entraver les poumons alors qu'elle vous observe, les yeux grands comme des soucoupes.
La silhouette prend un moment pour se reprendre et ajuste ses lunettes. Puis sa petite voix s'élève, c'est à peine si vous arriviez à l'entendre.
Ratchet : Excusez moi... Ce n'est pas encore ouvert...
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Mardi : premier spectacle
Ce soir, une première représentation avait eu lieu, celle de "L'Âme en Peine". Vous vous étiez pointé histoire de voir s'il restait encore de la place, mais c'est tristement que les rideaux avait été solidement fermés par une quelconque magie qui vous dépassait.
Pris au dépourvu, vous observez les alentours. Quelques petites tentes étaient dressées ici et là avec des panneaux en bois indiquant "Introspection" ou "Cosmos", mais il n'y avait aucune lumière. La seule lumière provenait de ces particules de lumières qui flottaient dans les airs et peut-être quelque chose qui venait des caravanes où logeaient les membres de la troupe, comme une lumière qui bougeait.
Dépité, vous prenez la décision de vous asseoir le temps d'appeler un taxi sur un caillou assez grand pour vous recevoir. Alors que vous commencez à composer le numéro en marmonnant, vous entendez un "Baaaooorrrhha" à côté de vous. Vous tournez la tête, mais rien. Vous haussez les épaules et reprenez votre composition avant que le bruit recommence...
C'est alors que vous sentez que le caillou sous vos fesses bouger et, comme une chose animée, se relever !
Rollus : Baaaooorrrhha !
Stupéfait, vous vous relevez pour constater que la pierre était belle et bien vivante ! La créature vous observer, las, puis...
Rollus : Baaaooorrrhha !
C'est alors qu'une silhouette se précipite vers vous. Un jeune homme qui freine sa cadence de pas pour rire et tapoter le crâne de ce caillou vivant. Puis, il vous regarde avec amusement. Il y avait une autre de ces créatures autour de son cou.
Merlin : Pardon, excusez moi, vraiment... Rollus est un petit farceur, mais il n'est pas méchant, je vous assure. Il n'a pas mangé votre pantalon, au moins ?
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Mercredi : activités
Vous arrivez sur le site de la Boîte à Musique, vous sentant directement enveloppé de l'aura magique du lieu. Il y avait pas grand monde, quelques familles penchées sur la fin de l'histoire du Cosmos avant de tous se précipiter pour aller chercher une boisson chaude à la Station Symbiose. Vous, où est-ce que vous vous dirigez ?
- La tente d'Introspection.
Si vous vous approchez de la belle tente enchanteresse, c'est Aurelion qui vous regardera de haut en bas alors que vous marchez vers son activité.
Aurelion : Souhaitez vous profiter d'une petite séance ?
- Le cabanon de la Station Symbiose
Alors que les créatures s'activent, faisant rires les enfants avec leurs boissons dans les mains et les parents qui les observaient en discutant de la situation actuel avec un air sérieux, l'hôte du cabanon semble prêt à vous servir quand vous approchez. Cependant, un chat bondit sur le comptoir pour vous accueillir !
Merlin : Pocus ! S'il-te-plaît, n'agresse pas les clients tu vas les brûler ! Retourne réchauffer le chocolat-
Mais la créature de flammes vous observe intensément.
- Le dôme du Cosmos
La femme qui avait conté l'histoire avec l'étrange homme avec les ailes sur la tête était encore en dessous du dôme, entrain de ranger les quelques affaires, roulant les cartes, puis réarrange les coussins mais aussi les sculptures de bois qui représentaient les planètes et étoiles : elles les décrochaient petit à petit pour les mettre dans un caisson. Puis, elle vous remarque... Ou peut-être vous avez-t-elle remarqué dès le début vu comment elle sourit avec un air amusé en vous regardant.
Pharah : Si vous êtes perdu, je peux vous conseiller d'aller vous réconforter avec une boisson chaude. Il fait plutôt frais aujourd'hui.
Elle sourit, alors qu'elle même n'était carrément pas assez bien vêtue pour une température comme celle-ci. Mais son aura en elle-même dégageait de la chaleur.
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Jeudi : Atlantis
Musique qui accompagne le spectacle, si cela vous intéresse : The Crystal Chamber - Atlantis: The Lost Empire et pour la voix il s'agit de Entendez-Vous de Cecile Corbel
Vous aviez décider d'aller voir Atlantis, une danse à propos de cet empire perdu et ce qu'il renfermait. Il n'y avait pas grand monde, mais les spectacles "solo" accueillaient moins de monde afin de préserver l'aspect unique de l'expérience.
La scène en bois baignée d'une lueur aquatique était désormais devant vous alors que vous vous installez confortablement, écoutant le bruit des vagues qui envahissait la tente. Il vous a fallu attendre peut-être cinq à dix minutes avant qu'une musique commence. Puis, une orbe scintillante se balade dans les airs, émettant de la lumière alors qu'une danseuse émerge, ses cheveux rouges flamboyants se reflétant dans la lueur bien qu'il semblait encore impossible de distinguer le visage de la femme.
Nalah : Certains pensent qu'il n'existe pas. Qu'il n'y a jamais eu un tel endroit du nom d'Atlantis.
La mystérieuse silhouette déploie alors ses mains alors que l'orbe vient se situer devant la femme, au niveau de son abdomen.
Nalah : Cependant, si cet empire n'avait jamais existé, alors il n'y aurait personne tel que moi pour vous conter son histoire.
Soudain, des luminaires en forme de cristaux tombent du plafond et la musique forte se met en route. En coulisse, Romarin utilise de son pouvoir d'illusion pour transformer l'intérieur de la tente en une grande bâtisse en pierre, sous l'eau. C'était comme une séance de cinéma 3D.
Enfin, l'on découvre la danseuse. Vêtue d'une robe fluide rappelant les vagues, aussi légère que le mouvement de l'eau.
Nalah : Bienvenue en Atlantide.
Et la Belle-de-Jour commence sa danse, ses mains dansant autour de l'orbe qu'i l'accompagnait dans ses mouvements, comme son châle, le tissu fin qui rendait la danse magique par les reflets qu'il projetait. Ses bras s'élèvent et se déplacent comme des vagues caressant la plage, décrivant des courbes élégantes et des arabesques sans jamais perdre un moment de fluidité.
Puis, de l'orbe jaillit de l'eau. Eau qui est retenue par la jeune danseuse et semble suivre le mouvement de ses doigts alors que doucement, elle commence à chanter.
Nalah : C'est une histoire du temps passé, échappée d'un songe. Simple mensonge, ou vérité pour qui veux l'entendre.
Des gouttelettes d'eau se suspendent dans les airs, renchérissant l'aspect des jeux de lumières alors que le sanctuaire de pierre s'écroule pour laisser place à l'océan et ses animaux, puis ses mouvements, d'une fluidité inouïe, racontent l'histoire des Atlantes en commençant par la construction de la cité. Ses bras s'élèvent comme des piliers de marbre submergés par les vagues, ces mêmes piliers survenant comme s'ils étaient réels, tandis que ses mains tracent des symboles mystiques dans l'air, l'eau suivant sa main, puis une fois complété, les symboles éclatent. Vous recevez cette petite arrosée contre votre visage, puis l'eau forme comme un cercle autour de ses pas, dessinant des spirales par leur mouvement sur la scène alors qu'une autre partie de l'eau devient une sorte d'éventail qu'elle manie aussi bien que les constructeurs maniaient leur marteaux. Puis comme un tourbillon, l'eau la suit dans ses mouvements alors que le décor change pour montrer l'ampleur de la civilisation sous marine qui s'était développé et prospérait.
Nalah : Entendez-vous là-haut, sa chanson comme une symphonie. Resteront- elles closes, les portes vers le paradis ?
Puis le tourbillon se sépare pour créer des silhouettes faites du même liquide. Les silhouettes aqueuses se mettent à danser, suivant son mouvement, comme un bal où elle était celle qui menant malgré l'absence de cavaliers. Elle était la prêtresse atlante qui dansait dans son temple.
Mais soudain, les lumières vacillent et une grande silhouette fait flotter son ombre au-dessus de vous. La panique s'emparent des silhouettes d'eaux alors que les mouvements de la danseuse à la chevelure rouge deviennent plus dramatiques, brutaux : ses gestes dramatiques semblent ressentir la tragédie de la disparition de cet empire perdu.
Le temple est détruit par le cataclysme, une petite frayeur lorsque vous pensez que le haut de la bâtisse allait s'effondrer sur vous : mais tout d'un coup, l'eau se réunit pour entrer dans l'orbe. La danseuse s'arrête dans une pause suspendue et se met à danser au ralenti alors que tout retourne au noir.
Nalah : L'enfant s'endort, paupières closes, si loin de chez lui. Toutes les étoiles du cielvont le veiller ensembles, du fond de la nuit.
Puis, l'illusion passe des fonds marins à un ciel étoilé alors que la danse reprend, lente, comme en pleine éclosion. L'Atlante est perdue, elle ne sait plus où aller maintenant que ce n'est plus l'eau au dessus de sa tête mais bel et bien le ciel. C'est alors que l'orbe reprend de l'activité pour émettre plusieurs bulles de savons, toutes volant dans la salle. La prêtresse reprend espoir alors que sa danse reprend de l'ampleur et de la vitesse.
Nalah : Entendez-vous là-haut, sa chanson comme une symphonie. Resteront- elles closes, les portes vers le paradis ?
Le clou du spectacle se fait : l'ancien décor se mélange à l'autre comme un lointain souvenir et tous deux fondent l'un dans l'autre. Nalah conclut sa performance avec une gestuelle empreinte de résilience et d'espoir. Les illusions de l'Atlantide s'estompent doucement alors que les bulles explosent en s'alignant avec les étoiles.
Le spectacle se termine alors que la danseuse arrête ses mouvements, haletante, puis salue lorsque les lumières reviennent à l'ambiance initiale. Les applaudissements et sifflements s'élèvent alors qu'elle sourie d'un sourire merveilleux. La salle finit par se vider, et la femme est toujours sur scène, reprenant encore son souffle. Mais lorsqu'elle observe les gens partir, son regard tombe sur le votre : vous qui étiez le seul à ne pas être encore sur le chemin du départ. Si vous vouliez lui parler, c'était votre chance.
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Les autres jours viendront dans une deuxième partie.
Voir deux si je me décide de décrire entièrement la Balade des Saisons et du Chasseur.
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