СТО ТРИНАДЦАТАЯ РЕЦЕНЗИЯ | СОЗИДАЮЩАЯ

Рецензент: Katarina_JS_Black

Автор: Dokkaebi935

Магического приветствия, друзья. На связи Катарина и сегодня мы поразмышляем над историей с интересным названием - «Созидающая».

Когда пишешь рецензию, всегда думаешь «с чего бы начать», ибо по прочтению книги эмоции зашкаливают и хочется излить их разом. Но чтобы от переизбытка не вылить ушат информации в один заход я, как обычно, воспользуюсь своим любимым планом сторителлинга.

Начнём мы с аннотации. Эти маленькие каверзные тексты всегда являются проблемой для авторов, хотя имеют большое значение, так как на их основе многие читатели решают, стоит ли книга их внимания. Текст аннотации содержит краткое и ёмкое описание истории, а также мотивирует к её прочтению. В данном же случае, аннотация к Созидающей выполнила положенную функцию на все сто процентов. Отличная работа.

Пункты «ввода в действия» и любимые мной специи «детали», хочу обьединить в одно. Вы, автор, хорошо поработали над вводом читателя в мир Юни. Кратко, целенаправленно, равномерно и по существу, вы ознакомили с тем, как и где живет главная героиня. Так же вы отлично попутно обрисовали местности, быт, контекст, и героев. Вы не поскупились на описания, но обошлись без излишней «воды». Вы просто и быстро задействовали развитие сюжета, тем самым захватили внимание читателя. Детали - это специи к истории и их нужно использовать в меру. Даже в созданном вами сером мире Юни и Ниамантов, вы добавили красочные штрихи в виде особенностей местности и их быта, характере героев и их поведении, их способности. Но первый ажиотаж сходит после пяти-шести глав, когда серость остаётся серостью и безэмоциональностью со стороны читателя. Ибо другие вопросы заполняют голову читающего, а мир в целом уходит на задний план.

Я затронула тему эмоциональности не просто так. Любая история должна вызывать эмоции, вне зависимости - отрицательные или положительные. Эти эмоции передаются через личность героев, их поведение и визуализацию. Удержать внимание читателя только интересным сюжетом проблематично. Читатель должен «вжиться» в книгу, пройти все сам вместе с героями. В вашем же случае эмоциональный план и визуализация можно назвать Американскими горками. То вверх - экшн, интрига, захват внимания, то вниз - серость, скучнота и хочется бросить читать, но потом опять идёт пик вверх. И так частенько на протяжении имеющегося текста.
Вам надо доработать визуализацию в эти «скучные» падения вниз. Визуал - это мощное оружие в войне за человеческое внимание. Правильно подобранный визуал настраивает на определенное настроение, заинтересовывает, задаёт ожидание от текста, делает его объемным и ярким. Чтобы не переписывать всё, можно добавить деталей в виде размышлений или воспоминаний, а может быть вписать их в сны. Для примера возьмём ситуацию с Ахиро. В начале повествования вы хорошо ограничили и показали второстепенного персонажа, его отношения с сестрой и восприятие «семьи», как самого ценного. А потом просто слили героя, превращая Юни в самовлюбленную эгоистку, совершенно забившую на брата и семейные ценности. Подумайте о мимолетных воспоминаниях, снах или мечтах. Как маленькие детали могут сохранить плавность истории и ощущения того, что всё ещё не забыто. Понимаю, что это первая книга и вы хотите сохранить интригу, плюс сама история ещё не до конца написана, но всё же, что-то требуется добавить.

Что же касается языка повествования, то тут всё хорошо за маленьким исключением. У вас доступный и естественный язык, легко воспринимающийся читателем, но не в первых главах и прологе. Поясню.

Все знают про строение предложения, что оно оформляет и какой следует порядок. В вашем же случае иногда идёт не прямой порядок, а инверсия ( от латинского «inversio» - перестановка). Она позволяет:
а) выделить наиболее важные по смыслу члены предложения;
б) выразить вопрос и усилить эмоциональную окраску речи;
в) связать части текста.

И вот тут случаются огрехи. Из-за попытки усилить смысловую нагрузку инверсией, вы «перетасовываете» предложения. И когда его читаешь, то больше запутываешься. Так же встречаются обрывочные предложения. Вы о чем-то начинаете ведать читателю, по средством употребления «так», но «как» за ним не следует. Читатель остаётся в подвешенном озадаченном состоянии, пытаясь додумать что к чему. Но это явление, как и инверсия, загадочным образом исчезает после третьей главы, словно у вас сработал переключатель или автора и вовсе заменили. Что радует, но стоит проверить начало истории и уделить внимание нерадивым огрехам. Всё исправимо, не так ли. Советую просто прочитать текст вслух, и места кажущие чересчур искусственными или непонятными, сами себя покажут.

И вот мы дошли до главной составляющей всех книг - конфликте. В первую очередь, конфликт - это столкновение, борьба двух или более интересов в рамках литературного произведения. Во вторую очередь, конфликт является источником драматических ситуаций, катализатором напряжения физических и эмоциональных сил вовлечённых в борьбу. Виды и типы конфликта подпираются в соответствии с жанром истории и её сюжетом. В Созидающей хорошо показаны все три вида конфликта: внутренний, внешний и глобальный, что ведёт к развитию драматических ситуаций. Тут всё взаимосвязано.

История в целом - классика жанра: стремление к божественному, уничтожение человеческой жизни и страсть к выживанию. И всё это в перемешку с хорошими и плохими парнями и девчонками, которые ещё и обладают силами. Если главную героиню мы узнаём и формируем для восприятия в голове с самого начала книги, то знакомство с теми самыми божественными ниамантами сплетаются в клубок. Усиливая визуализацию новых героев, вы автор, оставили за бортом брата и подругу, и нагородили огород из ниамантов. Красивое название, но герои не полностью раскрыты. Где-то только поверхностно и остаётся впечатление, а зачем он тут, что создаёт долю непонимания. Вкупе с любовной линией и некоего треугольника в отношении Юни, интерес угасает, но наличие недостатков и достоинств, выносят на поверхность новый виток. Тут напомню про Американские горки.

Подводя итоги прочитанного, думается мне, вы и сами знаете, что история выделяется на фоне собратьев по жанру. Хорошая история увлекает читателя с первых слов, погружая его в достоверную реальность. Она рассказывает о личности, которая меняются в процессе борьбы, в лучшую или худшую сторону. Читатель сопереживает и вживается в историю, потому что видит самого себя и чувствует единение с книгой. История говорит образами, а не сухими фактами, при этом она имеет визуальные элементы и естественный вид. А ещё повествование разжигает любопытство и интерес, но не рассказывает о своей идее прямо. Читатель сам делает выводы благодаря хорошему усваиванию текста. Конечно же, встречаются опечатки, огрехи и прыгающие знаки припенания, но у кого их нет. В случае Созидающей некоторые моменты надо подправить и тогда история засияет в нужном диапазоне.

Удачи вам, автор и творческих побед. И, конечно, вы можете получить стикер! Для этого напишите в личные сообщения проекта.

С уважением, Катарина.

Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top