Hoe wordt Zwerkbal hier gespeeld?
In zowel de boeken als de film worden Zwerkbal wedstrijden gespeeld onderling de vier afdelingen. Deze wedstrijden zullen hier in dit boek in chat's gebeuren. Alleen de spelers van dat team mogen dan reageren en verder niemand. Wordt dat wel gedaan, verpest je het voor je team. Want dat betekent diskwalificatie. Je kan wel meelezen, en na de wedstrijd zal er een mooi verhaal komen hoe het is verlopen en wie de winner is.
De tijden van de wedstrijden komen in het volgende hoofdstuk te staan genaamd: Wedstrijd bord. Hou die in de gaten.
Hoe wordt Zwerkbal hier gespeeld?
Omdat RPG lastig wordt, omdat dan iedereen zal zeggen dat ze raak gooien, ziet het er wat anders uit. Er zijn twee fase's.
Fase 1:
Er worden 7 Harry Potter/Zwerkbal gerelateerde vragen gesteld die beide teams zo snel mogelijk goed moeten proberen te beantwoorden. Alle 7 spelers van een team moeten hun antwoord geven. Heteerste correcte antwoord verdient 10 punten voor dat team en eengebeurtenis.
Fase 2:
Hier zullen er één-op-één vragen gesteld worden met één vraag voor elk paar. (Wachter tegen wachter, drijver tegen drijver, jager tegen jager, zoeker tegen zoeker). Elke ronde is gewonnen door de speler die het snelste antwoord geeft. Het eerste correcte antwoord verdient 10 punten voor zijn team.
Als een minimum van vier spelers niet hebben deelgenomen binnen 30 minuten na de officiële start tijd, word er een automatische winst gegeven aan het team dat wel aanwezig is helemaal.
De zevende en laatste vraag is bijzonder omdat het beantwoord moet worden door de zoekers en zal het de Gouden Snaai en 100 punten voor het team opleveren.
Voorde wedstrijd begint, leveren de team-captains een volledige line-up in voor deaankomende wedstrijd via een uil. Je geeft de Jagers en Drijvers een nummer van wanneer ze zijn.
Dewedstrijd eindigt wanneer de Snaai is gevangen; zowel door een gebeurtenis ofhet einde
Antwoorden bij vragen:
Alleen de spelers reageren op de vragen. Je moet dat op een bepaalde manier doen. Deze:
Positie (bijv. Drijver: Antwoord
Let er op en doe het zo.
Gebeurtenissen:
De snaai: Wanneer de Snaai is gezien door de zoeker, krijgt de zoeker een vraag die beantwoord moet worden binnen 5 seconden.
Als de vraag correct wordt beantwoord: De zoeker vangt de snaai en verdient 100 punten voor het team en de wedstrijd is afgelopen.
Als de vraag incorrect wordt beantwoord: De snaai wordt uit het zicht verloren en de wedstrijd gaat verder.
De gebeurtenis wordt geannuleerd als het teamgeen actieve zoeker heeft.
2. Beuker: Wanneer een team een Beuker krijgt, mag één van de drijvers een speler van het andere team kiezen en hun schot richten. Dedrijvers krijgen dan een vraag die ze moeten beantwoorden binnen 5 minuten.
Als het antwoord correct is, mag de gekozen speler van het andere team de volgende 2 vragen niet mee beantwoorden. De gebeurtenis wordt geannuleerd als het team niet op zijn minst 1 beuker heeft.
3. Dubbele Aanval: Wanneer een team een dubbele aanval doet, vangen de Jagers de slurk kortaf en scoren ze hun eerste goal en als ze de slurk twee keer door de hoepel krijgen, krijgen ze 20 punten in plaats van 10.
De gebeurtenis wordt geannuleerd als het team geen 3 actieve Jagers heeft..
4. Truc, dubbele 8 loop: De wachter stopt de Slurk zodat het niet door de hoepel gaat. GEEN punten worden gegeven bij de vraag.
De gebeurtenis wordt geannuleerd als het team geen actieve wachter heeft..
5. Speler afhankelijke gebeurtenis: Dezegebeurtenis hangt van de positie af van de speler die de gebeurtenis heeftvrijgesteld door een vraag goed te beantwoorden. Als de speler een zoeker, jager, of wachter is, wordt de Dubbele Aanval Gebeurtenis gegeven.Als despeler een drijver is, wordt de Beuker Gebeurtenis gegeven.
Regels:
1. De antwoorden van een vraag moeten correct worden gespeld om geldig te zijn. In het geval waarin antwoord anders is in een andere taal, moet de Nederlandse verwoording worden gebruikt.
2. Antwoordenhoeven niet per se met een hoofdletter geschreven te worden.
3. Wanneer aan antwoord op een vraag een naam is, moet een minimum van een voor- en achternaam gegeven worden. Behalve als een vraag specifiek vraagt om een volledige naam, dan moeten alle namen van die persoon gegeven worden.
4. Als het antwoord is gegeven, mogen er geen toevoegingen of veranderingen worden gedaan. Daarintegen moet er een volledig nieuw antwoord worden gegeven.
Het is ten strengste verboden om antwoorden door te geven aan andere spelers - het is valsspelen en zal worden gestraft. Leraren mogen niet deelnemen in de teams.
Het is alleen toegestaan om voor je eigen afdeling te spelen, ook al heb je andere gebruikers.
Het is niet toegestaan om in te vallen voor een ander afdelingsteam.
De regels mogen onderdeel zijn van veranderingen tijdens en in wedstrijden als een specifieke situatie zich vordoet.
Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top