ZF-03

MAXIMO SECRETO:INFORMACION CLASIFICADA

Proyecto "ZERO FIGHTER" – ZF03 ( Prototipo experimental )

Proyecto "ZERO FIGHTER" – ZF3 ( Veritech de CombateAerospacial )



Dimensiones:           Fighter             Guardian             Battloid

Altura Total :               7.20 m.              12.62 m.               22.95 m.

Longitud total :       20.08 m.              16.06 m.                9.7 m.

Anchura Total :          2.70 m.                7.30 m.              16.6 m.

Envergadura Alas: 24.22 m.              24.22 m. -

Peso Total de 22.6 Toneladas al vacío (igual que el FBZ99 Zaubergeran).

Máximo peso de despegue en atmósfera de 40 Toneladas (igual que los Gilmanesh Type I Marduk Officer Power Armor y Gilmanesh Type II Comand Power Armor).

Máximo peso en espacio de 48.305 Toneladas (igual que el YF21Omega One – Advanced Variable Fighter AVF).

Fuerza Física igual a un P.S. de 95 (igual que el AZ130 Pantserzorene).

*Nota: La antena de la cabeza adiciona 3 metros/ 10 pies a la altura total del ZERO FIGHTER en modo Battloid



Tipo:

Un solo asiento, todos los climas, Mecha de combate Aerospacial, y subacuático, tres formas de Veritech.



Historialde Servicio:

- 5 Prototipos Experimentales ZF03 en total (Tipo cero dos – 03), pertenecientes al Ejercito de

Autodefensa del JAPON, construidos por una compañía privada – Megatech (2050 – Cronología Macross 7).

- Mas de 15000 Verdaderos Zero Fighters ZF3 (Tipo tres – 3), fabricados en base de los Modelos ZF03 por Megatech (2055 – Cronología Macross 7), y miles mas en las fabricas planetarias de la RNF.



Propulsión:

- Motores:

(Todos los Modelos ZERO FIGHTERS).

- P & W HJ800 Hover Jets (4): Adaptación del Veritech Hover Tank VHT(2,2A1,2A2).

- Pratt & Whitney JG102A: Adaptación del Veritech Beta Fighter.

- Turbo Union ATF401: Adaptación del VAF6S Veritech Alpha Fighter – Shadow Fighter.


(Adaptación de los Modelos ZF01, ZF1 y ZF02, ZF2).

- Shinnakasu Industry/Pratt & Whitney/Rolls Royce FF2500E (2): Adaptación del YF19 Alpha One – Advanced Variable Fighter AVF, y del YF21 Omega One – Advanced Variable Fighter AVF.

- Dispositivo de Transposición (1): Adaptación del YF19 Alpha One – Advanced variable Fighter AVF, y del YF21 Omega One – Advanced Variable Fighter AVF.

- Motores "nacelle" UN Spacy/Macross Consortium (2 –3 ): Adaptación del X9 Ghost Unmanned FighterPrototype.


(Sólo en los Modelos ZF03 y ZF3).

- Shinnakasu Industry/Pratt & Whitney/Rolls Royce FF2500F (2): Los cuales son una adaptación del Fire Valkyrie-Custom VF19 Excalibur Variant. Dichos motores de turbinas termonucleares, fueron  diseñados para ser usados tanto en la atmosfera como en el espacio, con entradas de aire y cubiertas retractables. Ambos motores cuentan con un auxiliar posterior que se halla rodeando los motores en la parte baja de las piernas para incrementar el poder y el desenvolvimiento. Dos pares de escapes divergentes y convergentes independientemente dimensionales están instalados en los FF2500F para una mayor maniobrabilidad y un rendimiento V/STOL. En adición varios nuevos Pratt & Whitney HMM7Y dispositivos de dirección de alta maniobrabilidad se hallan montados sobre las puntas de las alas, estabilizadores verticales, nariz y otras localizaciones claves para añadirle al rendimiento, y de esta manera, la Valkyrie obtiene una excelente maniobrabilidad bajo el agua, en la atmósfera y principalmente en el espacio, para el que fueron diseñados dichos dispositivos de dirección de alta maniobrabilidad, los cuales se encontraban originalmente en el VF MAXL Sound Force  Thunderbolt (custom VF11 Thunderbolt variant).

Ademas el numero de los dispositivos de dirección de alta maniobrabilidad suman en total 30! como el VF17 Nightmare Stealth Space Superiority Variable Fighter.

- Shinnakasu Industry/Pratt & Whitney/Rolls Royce FF2450B (2): Los cuales son una adaptación del VF22 Sturmvogel II Advanced Variable Fighter. Dichos motores de turbinas termonucleares, fueron diseñados para ser usados tanto en la atmósfera como en el espacio, con entradas de aire y cubiertas trapeizoidales retractables. Dos escapes independientemente divergentes y convergentes de 3 dimensiones están instalados en los FF2450B para una mayor maniobrabilidad y un rendimiento V/STOL. En adición varios nuevos Pratt & Whitney HMM7Y dispositivos de dirección de alta maniobrabilidad se hallan montados sobre las puntas de las alas, estabilizadores verticales, nariz y otras localizaciones claves para añadirle al rendimiento, y de esta manera, la Valkyrie obtiene una excelente maniobrabilidad bajo el agua, en la atmósfera y principalmente en el espacio, para el que fueron diseñados dichos dispositivos de dirección de alta maniobrabilidad, los cuales se encontraban originalmente en el VFMAXL Sound Force Thunderbolt(custom VF11 Thunderbolt variant). Además el número de los dispositivos de dirección de alta maniobrabilidad suman en total 30! como el VF17 Nightmare Stealth Space Superiority Variable Fighter.


- Instalación de Poder:

(Todos los modelos ZERO FIGHTERS).

- RRL 2P: Adaptación del VAF6S Veritech Alpha Fighter – Shadow Fighter.


(Sólo los Modelos ZF03 y ZF3).

- Convertores Termonucleares Quimeliquola : Adaptación del Queadlunn Ouilqua Power Armor. En el que estos convertores son dualmente modificados y son de la clase 2.1 GGV


- Capacidad de Combustible:

(Todos los Modelos ZERO FIGHTERS):

- 16 latas normales de Protocultura; Como en el caso del VAF6S Veritech Alpha Fighter – Shadow Fighter.

- 9.8 Litros de D2O para motores de Fusión, Como en el caso del VAF6S Veritech Alpha Fighter – Shadow Fighter.


(Adaptación de los Modelos ZF02 y ZF2):

- Todos los ZERO FIGHTERS cuentan con poder nuclear con 20 años de vida bajo las mas extenuantes situaciones de combate, al igual que los modelos: Valkyrie Atmosphere Fighter (VF2JA), Valkyrie SpaceFighter (VF2SS), Valkyrie II SAP (VF2 con paquete súper armado/blindado), Valkyrie II SAP Special(VF SAP especial), Valkyrie Zentran (VFXX) y Valkyrie MS (VFMS Metal Siren).



Desenvolvimiento:

- Velocidades:

Velocidad en modo Fighter

Usualmente la velocidad de crucero es de MACH 5 – 6 como el YF21Omega One (el ZERO FIGHTER puede variar la configuración de sus alas y controlar sus superficies para proveer mayor velocidad o control cuando la situación lo requiera, y además puede variar su velocidad de crucero a

MACH 1.8 – MACH 4.1 = 1837 KpH – 4395 KpH ).

MACH 22+ (23 584 Kilometros por hora/14170 mph) máxima velocidad en la atmósfera – igual que un VF11 MAXL Sound Force Thunderbolt (custom VF11 Thunderbolt variant).

MACH 8.5 =9 104 Kilómetros por Hora/5690 MpH máximo – Espacio (igual que los modelos Valkyrie II VF2SS Space Valkyrie).

MACH 25(25 515 Kilómetros por Hora por 5 segundos máximo – igual que un YF21 Omega One y X 9 Ghost Unmanned Fighter Prototype.

Maxima velocidad de ascenso es de 68 000 metros por minuto (igual que el Fire Valkyrie-Custom VF19 Excalibur Variant). Y los limites estructurales son de +60.0 hasta –45.0 gravedades terrestres (igual que el VF22 Sturmvogel II Advanced Variable Fighter).


Velocidad en modo Guardian

1 200 Kilómetros por Hora – atmósfera terrestre(igual que un Veritech Alpha Fighter), además puede mantenerse en el aire en un determinado lugar por tiempo indefinido.

4 060 Kilómetros por Hora/ 2537 MpH o aproximadamente MACH 3.8 en el Espacio (igual que los modelos Valkyrie II VF2SS Space Fighter).

80 Kilómetros por Hora/ 50 MpH – Corriendo (igual que los modelos VF2JA Atmosphere Fighter).

En Tope Aéreo 6.1 Kilómetros/ cerca de 3.8 millas o 20000 pies, pero puede revolotear tan bajo como 0.3 metros/ 1pie (igual que los modelos VF2JA Atmosphere Fighter).


Velocidad en modo Battloid

192 KpH/ 120 MpH – Corriendo (igual que los modelos YF19 Alpha One y YF21 Omega One).

MACH 5= 5 360 Kilómetros por Hora/3350 MPH– Volando en la atmósfera terrestre (igual que un Queadlunn Ouilqua Power Armor).

MACH 7= 7 054 Kilómetros por Hora/4690 MpH – Volando en el Espacio (igual que los Meltran Power Armor Marduk, Gilmanesh Type I Marduk OfficerPower Armor y Gilmanesh Type II Comand PowerArmor).

En Salto/Brinco 15.2 metros/50 pies de alto y 30.5 metros/100 pies longitudinalmente. Con Reactores de empuje/energía 71m/200 pies de alto y 143m/400 pies longitudinalmente (igual que el Queadlunn Ouilqua Power Armor).

En tope Aéreo 9 144 metros/ 5.7 millas o 30000 pies (igual que los Zentran Power Armor Marduk, Gilmanesh Type I Marduk Officer Power Armor y Gilmanesh Type II Comand Power Armor).



EquipoElectrónico:

- Localización por radar:

(Todos los Modelos ZERO FIGHTERS).

- Huges APG113X banda de pulso: Adaptación de los Modelos VAF6S Veritech Alpha Fighter (Shadow

Fighter) y QAF6S ASAVAN (Shadowdrone).


(Adaptación de los Modelos ZF01,ZF1 y ZF02,ZF2).

- Sistema de Invisibilidad al Radar: Adaptación del YF21 Omega One – Advanced Variable Fighter AVF.

- Sistema de Localización del Objetivo por Láser: adaptación del YF21 Omega One – Advanced variable Fighter AVF.


- Localización Óptica:

(Todos los modelos ZERO FIGHTERS).

- Visión Híbrida de Termo Óptica y Rayos X: Adaptación del Prototipo MODAT(Mobile Operation

Data Access Terminal).

- Arma Pupilar : Adaptación del Modelo Veritech Hover Tank VHT 2A2.


(Adaptación de Modelos ZF01, ZF1 y ZF02, ZF2).

- Infrarrojo: Adaptación del YF19 Alpha One – Advanced variable Fighter AVF.

- Visión Nocturna: Adaptación del YF19 Alpha One – Advanced Variable Fighter AVF.

- Imagen Termal: Adaptación del YF19 Alpha One – Advanced Variable Fighter AVF.

- Sensores de Amplio Espectro: Adaptación del YF21 Omega One – Advanced Variable Fighter AVF.

- Comunicaciones de Vídeo: Adaptación del YF21 Omega One – Advanced Variable Fighter AVF


(Adaptación de los Modelos ZF02 y ZF2).

- Vídeo Decodificador: Adaptación del VC079 Civilian Valkyrie, este aparato convierte las señales de vídeo a mensajes codificados. Puede también recibir y descodificar señales conocidas.


(Sólo en los Modelos ZF03 y ZF3).

- Spiritia Imager: Adaptación del modelo FZ109 Elgerzorene Variable Fighter. Este sistema es una adaptación de la tecnología Varauta, este escáner permite al ZF detectar formas de vida y medir la cantidad de "spiritia" de esas formas de vida. Este escáner permite al piloto del Veritech el localizar a los pilotos con la mayor cantidad de "spiritia" y así poder concentrarse en esos pilotos.

El Spiritia Imager puede penetrar mas de 3.2 m/10 pies de metal o armadura. Y su rango es de 1220 m/4000 pies.


- Localización Auditiva:

(Todos los Modelos ZERO FIGHTERS).

- Sistema de Exploración de Audio (SEA): Adaptación del Prototipo MODAT (Mobile Operation Data Access Terminal).


(Adaptación de los Modelos ZF01, ZF1 y ZF02, ZF2).

- Recepción de Audio Externo: Adaptación del YF21 Omega One – Advanced Variable Fighter AVF.

- Sistema de Llamada a Casa: Adaptación del YF21 Omega One – Advanced Variable Fighter AVF.

- Altavoces: Adaptación del YF21 Omega One – Advanced Variable Fighter AVF.

- Comunicación de Radio: Adaptación del YF21 Omega One – Advanced Variable Fighter AVF.


(Adaptación de los Modelos ZF02 y ZF2).

- Radio Decodificador: Adaptación del VC079 Civilian Valkyrie, este aparato convierte las señales de radio a mensajes codificados. Puede también recibir y descodificar señales conocidas.


(Sólo en los Modelos ZF03 y ZF3).

- Altavoces Plus (2): Adaptación del Queadlunn Ouilqua Power Armor. 2 altavoces especiales están construidos dentro de los motores de vaina del ZF, los cuales pueden usarse para amplificar la voz del piloto mas allá de los 300 decibeles. Estos altavoces pueden ser usados para proyectar música durante el combate (ataque/defensa musical).


- Sistema Táctico de Guerra Electrónica: (TEWS)

(Todos los Modelos ZERO FIGHTERS).

- Receptor de Alerta de radar Electrónico (RWR).

- Receptor de Alerta Infrarroja Oldelft (IRWR).

- Sensor Activo de Interferencias Westinghouse ALQD250(V).

- Dispensores de Humo.

- Dispensores de Centella Luminosa.


(Sólo los Modelos ZF03 y ZF3).

- Protectores de Humo (7): Adaptación del Queadlunn Ouilqua Power Armor. Estos proyectores se hallan en varios puntos a lo largo del ZF, cada uno de estos desprende humo de color negro los cuales producen una pantalla de humo, la que cubre un área de 122m/400 pies. Dentro de las nubes de humo todos los sistemas electrónicos de óptica y de rastreo por láser son inútiles, pero el radar se no se verá afectado, aunque si se dificultará el combate. Los protectores de humo pueden efectuar 10 descargas antes de necesitar una recarga.


- Bloqueo de Sensor Invid:

(Todos los Modelos ZERO FIGHTERS).

- RRG mk2 Shadow: Adaptación de los Modelos VAF6S Veritech Alpha Fighter (Shadow Fighter) y

QAF6S ASAVAN (Shadowdrone).

- RRG mk3 EM: Adaptación de los Modelos VAF6S Veritech Alpha Fighter (Shadow Fighter) y QAF6S ASAVAN (Shadowdrone).


- General:

(Todos los Modelos ZERO FIGHTERS).

- Sistema de Reparación: Adaptación del Valkyrie 1S.

- Cabina de Piloto Separable: Adaptación del Modelo Veritech Valkyrie VT1.

- Eyección del Asiento del Piloto: Adaptación del Modelo Veritech Valkyrie 1A,1B,1J y 1S.

- Eyección de la Cabina del Piloto: Adaptación del Tactical Battle Pod (Regult Pod Standart).

- Transformación y Ataque Automático: Adaptación del Prototipo MODAT (Mobile Operation Data Access Terminal).


(Adaptación de los Modelos ZF01, ZF1 y ZF02, ZF2).

- Ambiente Virtual de Cabina: Adaptación del YF19 Alpha One – Advanced Variable Fighter AVF.

- Sistema de Control Cerebral (BCS):Adaptación del YF21 Omega One – Advanced variable Fighter AVF.

- Sistema de Imagen Directa al Cerebro (BDI): Adaptación del YF21 Omega One – Advanced Variable Fighter AVF.

- Piloto Automático: Adaptación del YF21 Omega One – Advanced Variable Fighter AVF.

- Computadora de Combate: Adaptación del YF21 Omega One – Advanced Variable Fighter AVF.

- Extremidades Separables: Adaptación del YF21 Omega One – Advanced Variable Fighter AVF.

- Escudos Contra Calor y Radiación :Adaptación del YF21 Omega One – Advanced Variable Fighter AVF.

- Auto Destrucción: Adaptación del YF21 Omega One – Adavanced Variable Fighter AVF.

- Sistema de Barrera de Punta de Alfiler: Adaptación del YF21 Omega One – Advanced Variable Fighter AVF.

- Paquete Rápido de Anti Sensores: Adaptación del Ghost Unmanned Fighter Prototype.

- Computadora de Combate con Inteligencia Artificial (AI): Adaptación del X9 Ghost Unmanned Fighter Prototype.


(Adaptación de los Modelos ZF02 y ZF2).

- Suplemento Independiente de Oxigeno y Sistema Circulatorio: Basado en los modelos Valkyrie Atmosphere Fighter(VF2JA), Valkyrie SpaceFighter (VF2SS), Valkyrie II SAP (VF2 con paquete super armado/blindado), Valkyrie II SAP Special(VF SAP especial), Valkyrie Zentran (VFXX) y Valkyrie MS (VFMS Metal Siren).

- Paquete de Estimulación Neural : Dispositivo basado en la tecnología Marduk (Zentran Power Armory Meltran Power Armor) y en la Esfera Astrolite (Edición Estandart de Armas y Equipos).


(Sólo en los Modelos ZF03 y ZF3)

- Auto Destrucción Química : Adaptación del Queadlunn Ouilqua Power Armor. El ZF esta equipado con una serie de cargas explosivas que destruirán la nave en caso de captura o perdida de poder. Los explosivos que están basados en químicos, pueden explotar pulsando un botón, aun si los motores o sistemas de poder del Veritech han sido destruidos. La explosión inmediatamente matará al piloto, destruirá a la Valkyrie, e inflingirá un daño considerable a todo lo que se halle dentro de un radio de 15 m/50 pies.

- Sistema de Energía de Sonido: Adaptación del Fire Valkyrie-Custom VF19 Excalibur Variant. Este sistema fue desarrollado por el Dr. Chiba del equipo cientifico de New Macross 7, el descubrio la relación entre la mente de la persona y su "spiritia", y utilizo el Sistema de Energía de Sonido (SES) para enfocar la "spiritia" de uno y utilizarla para ataque y defensa.

- Esfera de Captura : Adaptación del FZ109 Elgerzorene Variable Fighter. El ZF puede generar desde sus dedos una esfera de energía para capturar formas de vida humanoide u otro y guardarlos a salvo para poder transportarlos de vuelta a la base. La esfera semitransparente puede contenerse a si misma mas alla de las 4 horas despues de haber sido generada. La esfera es hermetica ademas de servir como un escudo anti radiación, contiene su propia reserva de aire, y puede incluso llevar prisioneros vivos a travez del espacio.

- Sistema de Defensa de Spiritia : Adaptación del FBZ99 Zaubergeran. Comunmente llamada "protector sonoro" o "amortiguador de ondas sonicas", el ZF esta equipado con un sistema especial para proteger al piloto contra ataques de "spiritia". El sistema produce un contador de ondas de sonido que cancela la musica u otros sonidos antes de que llegen a los oidos del piloto. El sistema aparte de prevenir sobre un "shock cultural", permite desviar los ataques de "spiritia" de modo que estos no tengan efecto sobre el piloto. 


- Adaptación Especial:

(Adaptación de los Modelos ZF01,ZF1 y ZF02,ZF2).

- Vista Frontal, Inferior y Posterior: Sistema utilizado por los Modelos Pat labor de la Policía Móvil del Imperio del Japón.

- Sistema de Interferencia: Adaptación de los Modelos Pat Labor de la Policía Móvil del Imperio del Japón.


(Adaptación de los Modelos ZF02 y ZF2).

- Camuflaje Termo Óptico: Traje fibro molecular auto ajustable que refleja todos los espectros de luz, permitiendo que el usuario sea invisible, y pueda movilizarse completamente seguro, o atacar con excelente margen de seguridad.


(Sólo en los Modelos ZF03 y ZF3).

- Sistema Alfa: Sistema que permite al piloto del ZF el controlar 3 Veritechs simultáneamente, sistema que fue utilizado por primera vez junto a las fuerzas Power Dolls de Omni.

Este sistema fue creado y desarrollado por la Dra. Deborah Huges durante la Guerra Independentista entre la Tierra y el planeta Omni (2540 – 2544). Al concluir la guerra los altos mandos políticos y militares de Omni cancelaron el proyecto pese a que se demostró su letal eficiencia durante un test de combate efectuado con las fuerzas Power Dolls de Omni. Este primer test de combate comprendía el Sistema Alfa 9, el cual incrementaba la velocidad y certeza de la Mecha, aunque no permitía al piloto el controlar 3 Mechas simultáneamente.

Viendo cancelado su proyecto la Dra. Deborah Huges continuo el desarrollo de este sistema, pero ahora lo hacia bajo patrocinio de las Fuerzas Rebeldes Antigubernamentales de Yiasu, la que se hallaba en una guerra separatista contra el Gobierno Unido de Omni (2544).

En esa etapa del proyecto se desarrollo el sistema electrónico hasta alcanzar el Sistema Alfa 11, el cual permitía al piloto el controlar 3 mechas simultáneamente, aunque para ello se sacrificara la integridad física del piloto, puesto que literalmente se conectaba su cerebro a 5 cables terminales para efectuar dicho control simultaneo.

Para el proyecto del ZF los ingenieros de Megatech subsanaron el problema de la conexión física de los cables terminales, utilizando en vez de ellos los sistemas de Control Cerebral (BCS) y de Imagen Directa al Cerebro (BDI) utilizados por el YF21 – Omega One.

Este sistema permite al piloto no solo controlar su Valkyrie mediante ordenes emitidas por su cerebro, sino también controlar mediante este sistema a otros 2 Veritechs, sin que por ello se disminuya su velocidad y efectividad en el combate, mas al contrario el sistema aportá con un gran incremento en la velocidad y efectividad en el combate a diferencia de cualquier Mecha o Valkyrie tanto de Omni como de la Tierra.

- Escudo de Angulo Poliédrico : Escudo de energía que rodea por completo al ZF dándole protección total en caso de tener que ingresar bruscamente a la atmósfera.

El escudo tiene la ventaja de no drenar en absoluto las reservas energéticas del Veritech, sin embargo, no ofrece gran protección contra fuego efectuado por Mechas enemigas. Su aplicación práctica para este proyecto radicaría en que permitiría ingresar a la Valkyrie a la atmósfera planetaria sin tener que disminuir su velocidad, algo que de ser efectuado por un Veritech normal conllevaría a la destrucción de la nave (recordemos que muchos Veritechs Modelos Alfa Y Beta se desintegraron al realizar esta maniobra en un intento de evadir a las hordas Invid durante los ataques de las divisiones Hercules, Marte y Júpiter durante la 3ra Guerra Robotech).

- Ultra Reparación: Sistema adaptado del MTC718807 Maquina de Combate Estratégico Tipo W. En el que las estructuras del ZF se reparan de una manera nunca antes vista, y de manera completamente automática e instantánea, haciendo obsoleto el Sistema de Reparación que utilizare el Valkyrie 1S o los anteriores modelos ZERO FIGHTERS.

Si la armadura o el interior del ZF recibiere un daño hecho por disparos o descargas de Mecha media, liviana o pesada la sección que fuere dañada se repararía a nivel molecular en un tiempo aproximado de 13 segundos 47 centésimas!.

Esto se logra gracias a la utilización de Diamantes Negros en los Veritechs. Se emplea un diamante negro por cada Valkyrie ZF, dichos Diamantes Negros hacen que el metal al que pertenecen unidos funcionen como un CPU independiente a un nivel mononuclear, esto permite al ZERO FIGHTER :

En primer lugar, el de aprovechar las políticas de micronización respecto a todos los componentes electrónicos, permitiendo utilizar grandes cantidades de espacio nunca antes visto para la adaptación de nuevos componentes electrónicos o de otra índole dentro de la estructura del ZF, solucionándose definitivamente de esta manera los problemas que implicaban la adaptación de nuevos componentes electrónicos u otros dentro de los ya saturados modelos ZF anteriores.

En segundo lugar, permite al ZF por medio de un Power Code Scrambler localizado en el interior del Veritech el adquirir una categoría de Valkyrie AVF indestructible!. Ahora las únicas formas en que el ZERO FIGHTER pudiera salir destruido serían :

. El ZF sufra un severo daño, por el cual su estructura sea dividida en dos.

. El ZF se halle en el radio de una explosión, por el cual su estructura se disperse en varias partes.

. El ZF se halle dentro de una descarga tipo Reflex, por el cual su estructura se atomize.



Armamento:

- Cañones:

(Adaptación de Todos los Modelos ZERO FIGHTERS).

- Mini Cañones Láser (4 Cabeza): Adaptación del Veritech Valkyrie Fighter 1B y 1S.

- Cañones Frontales y Laterales (F2 L2): Adaptación del Tactical Battle Pod (Regult Pod Standart).

- Disparo de Antebrazo: Adaptación del Tactical Power Armor (Queadlunn Rau).

- Cañón Principal de Antebrazo: Adaptación del Veritech Hover Tank VHT (2,2A1,2A2).


(Adaptación de los Modelos ZF01, ZF1 y ZF02, ZF2).

- YF/VF Series de Modulo de Armas Pesadas Externas: Impresionante sistema de armas probadas Durante el Proyecto Super Nova.

- Cañones Láser Mauler Reb23 (1 c/ala): Adaptación del YF19 Alpha One – AVF.

- Cañones Láser Mauler Reb22 (2 c/brazo): Adaptación del YF21 Omega One – AVF.

- Cañones de Pulso Láser (5): Adaptación del X9 Ghost Unmanned Fighter Prototype.


(Adaptación de los Modelos ZF02 y ZF2).

- Cañón de Pecho: Adaptación del Zentran Power Armor de la máquina de guerra Marduk.

- Cañón de Super Rayo: También llamado Cañón de Hombro que es una adaptación de la tecnología

Xanadu, Zentraedi y UN Spacy.


(Sólo los Modelos ZF03 y ZF3).

- Cañones de Rayo de Blindaje Pesado (2) : Cañones utilizados por los VF11 Armored Thunderbolt-Full Armor Variant. Se añade 2 blindajes pesados a la sección de los hombros del ZF, los cuales vienen con cañones de rayo de doble barril para una mayor potencia de fuego. Estos cañones tienen una limitada área de fuego, pudiendo disparar desde el frente hasta atrás del Veritech, pero no a los lados.

El rango del arma es de 1200 m. ó 4000 pies. En cuanto a la velocidad de disparo, es de 5 descargas cada 15 segundos. Además la carga explosiva consiste en capacitadores externos de poder, los cuales contienen suficiente poder para 20 disparos por cañón o 10 disparos para ambos barriles.

- Cañones Láser del Cuerpo Principal (1 c/ala): Adaptación del Fire Valkyrie-Custom VF19 Excalibur Variant. Dos láseres semi fijos, se hallan en las alas del ZF en el lugar donde se unen las alas con el cuerpo. Estos láser pueden ser disparados en cualquier modo (en modo Battloid los rayos salen de la cadera del ZF), pero sólo pueden apuntar frontalmente a lo largo de un arco máximo de 45 grados.

El rango del arma es de 1200m/4000 pies. Además la velocidad de disparo es de 5 ráfagas cada 15 segundos. Y la carga explosiva es ilimitada.

- Cañones Láser del Cuerpo Principal (nariz): Estas son una adaptación del VF11 MAXL Sound Force Thunderbolt-Custom VF11 Thunderbolt Variant. Dos cañones láser semi fijos se hallan montados en la nariz del ZF apuntando hacia adelante. Estos láseres solo disparan en las configuraciones Veritech y Guardian, y sólo están dirigidos en frente de la nariz de la nave, el piloto deberá redirigir la nariz hacia el blanco para poder apuntar los cañones.

El rango del arma es de 1200m. ó 4000 pies. En cuanto a la velocidad de disparo, los láseres pueden disparar en rápidas ráfagas de mas de cuatro ráfagas por cada 15 segundos. Una rápida ráfaga cuenta como una rápida ráfaga de metralla de mas de 4 disparos. Y la carga explosiva es ilimitada.

- Cañón Láser de Aire a Aire Erlikon AAB 7.5 : Arma utilizada por el VF22 Sturmvogel II Advanced Variable Fighter. El ZF tiene montado un solo cañón láser para escaramuzas aéreas y propósitos de defensa. Este láser se halla en la cabeza del Veritech en modo Battloid, localizándose en la sección dorsal delantera del cuerpo principal, y se sitúa atrás en las configuraciones Fighter y Guardian. Este láser sólo puede disparar hacia atrás en estas configuraciones y no puede girar para disparar en otro arco.

El rango del arma es de 1200 m/4000 pies. Además el láser puede disparar mas de 4 veces cada 15 segundos. Y la carga explosiva es efectivamente ilimitada.

- Cañones de Rayo Montadas Sobre el Hombro: Adaptación del ZBZ99 Zaubergeran. Estos 4 cañones se hallan montados encima de los hombros/motores del ZF. Y estos cañones normalmente están montados sobre los motores y apuntan hacia delante, pero pueden extenderse mas allá de los motores y girar 60 grados hacia arriba, abajo, izquierda o derecha.

El rango del arma es de 915 m/3000 pies. Además la velocidad de disparo es de 5 ráfagas cada 15 segundos. Y la carga explosiva es efectivamente ilimitada.

- Cañón Láser Fijo Posterior : Adaptación del AZ130 Pantserzorene. Como otra medida defensiva el ZF tiene un láser fijo situado en la parte trasera del Veritech para disparar a misiles o Mechas. El láser esta montado en la parte trasera de la nave en los modos Fighter y Guardian, y en la parte baja de la espalda en el modo Battloid.

El rango del arma es de 1200 m/4000 pies. Además la velocidad de disparo es igual a 5 ráfagas por cada 15 segundos. Y la carga explosiva es efectivamente ilimitada.

- Auto Cañón: Adaptación del Queadlunn Ouilqua Power Armor. El lado izquierdo del ZF contiene un solo auto cañón similar al utilizado por el Queadlunn Rau Armor. El cañón puede rotar 15 grados desde el frente del Veritech.

El rango del arma es de 1200 m/4000 pies. Además la carga explosiva del arma es de 480 descargas, iguales a unas 20 ráfagas cortas (24 balas c/u) o 10 ráfagas largas (48 balas c/u), o 5 descargas de full melee (96 balas c/u). Y la velocidad de disparo es de 5 disparos por c/15 segundos.

- Cañón de Partículas de Rayo/Láser : Adaptación del Queadlunn Ouilqua Power Armor. El cañón se halla en el lado derecho del ZF. El grupo tiene limitado movimiento y puede rotar 15 grados en cualquier dirección en frente del Veritech.

El rango del rayo de partículas es de 1200 m/4000 pies y el rango del láser es de 600 m/2000 pies. Y la velocidad de disparo es de 5 disparos por c/15 segundos.

Tanto el láser como el rayo de partículas pueden disparar conjuntamente o por separado. Además la carga explosiva del arma es ilimitada.


- Pistola/metralla:

(Todos los Modelos ZERO FIGHTERS).

- GU21 (1 a 7 – gracias a todos los compartimentos para armas): Arma utilizada por los modelos Hargun.

- Pistola de Red N3 Net Launcher Canister (1 a 7 – gracias a todos los compartimentos para armas): Arma utilizada por los Modelos Hargun.

- Pistola de Super carga Láser Oerlikon GU18 25mm gun pod (1 a 7 – gracias a todos los compartimentos para armas: Arma utilizada por el Prototipo MODAT (Mobile Operation Data Access Terminal).

- EP13 tres barriles 80mm particle gun pod (2): Arma utilizada por el VAF6S Veritech Alpha Fighter (Shadow Fighter) y QAF6S ASAVAN (Shadowdrone).

- EU13 Desestabilizador: Arma utilizada por el QAF6S ASAVAN (Shadowdrone).


(Adaptación de los Modelos ZF01, ZF1 y ZF02, ZF2).

- Arma de Vaina Multi propósito con Bayoneta Anti Armadura (1 a 7 – gracias a todos los compartimentos para armas): Arma utilizada por el VF11 Thunderbolt Variable Fighter.

- Arma de Vaina Externa Howard GU15 (1 a 7 – gracias a todos los compartimentos para armas): Arma utilizada por el YF19 Alpha One – AVF.

- Arma de vaina GV17L Howard/General Dynamics (2 a 8 – gracias a todos los compartimentos para armas): Arma utilizada por el YF21 Omega One – AVF.


(Adaptación de los Modelos ZF02 y ZF2).

- Arma de Rayo de Energía (1 a 7 – gracias a todos los compartimentos para armas): Pistola/metralla utilizada por el VF2JA Valkyrie Atmosphere Fighter.

- Arma Pesada de Vaina 2SS (1 a 7 – gracias a todos los compartimentos para armas): Metralla usada por el VF2SS Space Valkyrie.

- Arma Pesada de Vaina 2ESS (1 a 7 – gracias a todos los compartimentos para armas): Metralla utilizada por el VF2SS SAP Special.


(Sólo en los Modelos ZF03 YZF3).

- Metralla Pesada de Vaina XS06 : Armas usadas por los VF11 Thunderbolt Full Armor Variant. Esta arma fue diseñada y construida por Three Star Heavy Industries. El arma puede ser usada por los ZF pero sólo pueden llevarse en los modos Guardian y Battloid, esta arma es demasiado larga para ser llevada dentro del Veritech en modo Fighter. Además, no hay cargadores disponibles para el cañón ya que son muy grandes para ser llevados dentro del fuselaje de la nave. Por esto sólo un XS06 esta disponible para cada Valkyrie.

El rango del arma es de 1500m/5000 pies. En cuanto a la velocidad de disparo es de 5 descargas cada 15 segundos. Y la carga explosiva es de 600 descargas por cargador, igual a 60 ráfagas cortas, 30 ráfagas largas, y 15 ráfagas a full melee. Una vez agotada la munición se debe recargar el arma en una base.

- Seven Barrel Stealth Gatling Gun Pod (1 a 7 – gracias a todos los compartimentos para armas): Esta Arma, es una adaptación de la usada por los VF17 Nightmare - Stealth Space Superiority Variable Fighter. Debido a modificaciones en los compartimentos de armas, el arma si puede ser utilizada en los 3 modos de configuración del ZF (Fighter, Guardian, Battloid), a diferencia del VF17 Nightmare.

Esta arma usa cargadores de municiones. Existen 2 cargadores de municiones para esta arma que se hallan en el Escudo Especial y 16 mas en los compartimentos de brazos y piernas del Veritech!.

El rango del arma es de 1200 m/4000 pies. Además la velocidad de disparo es de 5 disparos cada 15 segundos. Y la carga explosiva del arma es de unas 600 descargas por cargador iguales a 60 ráfagas cortas, 30 ráfagas largas, o 15 ráfagas de full melee. Cargadores adicionales pueden ser insertados pero tomaría unos 15 segundos hacerlo.

- Modulo de Láser Pesado (2): Arma usada por el VF17 Nightmare - Stealth Space Superiority VariableFighter. Esta arma fue desarrollada por los investigadores del New Macross 7, y consiste en un largo tubo que contiene un láser pesado y un capacitador de alta densidad que se coloca en el arma de vaina en lugar de un cargador de munición. Esta arma de un solo disparo, efectúa un rayo lo suficientemente poderoso para traspasar el cuerpo de las mayoría de las Mechas conocidas!. Sin embargo, hay muchas desventajas para el arma. Primero, el arma sólo efectúa un solo disparo, después del cual el capacitador de alta densidad se halla completamente agotado. Segundo, debido al tamaño del arma, este elimina a los cargadores de munición que se hallan en las piernas del ZF, lo cual reduce la cantidad de municiones y la resistencia en combate. Pero los pilotos sienten que vale la pena llevar el arma puesto que pueden destruir Mechas e incluso naves espaciales de un solo tiro.

El rango del arma es de 8 Kilometros/5 millas. En cuanto a la velocidad de disparo, toma 15 segundos eyectar el arma para efectuar un solo disparo. Y la carga explosiva es de un solo tiro, luego del cual el arma es inútil y debe ser recargada en una base.

- Pistola de Vaina de Altavoz (1 a 7 – gracias a todos los compartimentos para armas): Pistola usada por el Fire Valkyrie-VF19 Custom Excalibur Variant. Esta pistola en lugar de disparar munición convencional, dispara proyectiles de calibre largo los cuales contienen altavoces de alta definición y receptores de radio!. Los proyectiles son del tipo penetrador de blindajes y son capaces de penetrar la armadura mas dura, una vez dentro del objetivo, el altavoz transmitirá ondas de sonido dentro de la Mecha enemiga, llenando la cabina del piloto con música u otros. Además de causar distracción o destruir el espíritu de lucha del piloto, también puede, como por ejemplo, en el caso de los pilotos Varauta, causar reacciones de "spirita" en los cerebros lavados de tales pilotos con lo que de seguro desertarán hacia nuestras filas. Una vez impactado el proyectil este se fijará al objetivo a través de anclas y la única forma de removerlos es cortándolos del objetivo retornando a su base. Debido a lo largo de los proyectiles, es reducido el numero de estos que se encuentran en la pistola, pero pueden haber hasta 2 cargadores que se hallan en el Escudo Especial, cada uno puede cargarse en el arma en un lapso de 30 segundos.

El rango del arma es de 1800 m/6000 pies. En cuanto a la carga explosiva cada cargador contiene 12 proyectiles. Y la velocidad de disparo es de 5 disparos cada 15 segundos.


- Misiles:

(Adaptación de los Modelos ZF02 y ZF2).

- Ataque Reflex: Basado en la Armadura Accesoria de Misil de Haz de Luz de las Industrias Xanadu (XAN-WS-BM-11).


- Varios:

(Todos los Modelos ZERO FIGHTERS).

- Espada Láser: Arma utilizada por los Modelos Hargun y SpaceHargun.


(Adaptación de los Modelos ZF01,ZF1 y ZF02,ZF2).

- Señuelos de Misil: Adaptación del YF19 Alpha One – AVF.


(Adaptación de los Modelos ZF02 y ZF2).

- Automatic Attack Bits (AAB – 2 a 4 AAB Drones): Los AAB son un sistema automático de robots de ataque adaptados de los modelos Valkyrie II SAP y Valkyrie II SAP Especial.

- Lanza de Energía: Adaptación del arma utilizada por el Meltran Power Armor Marduk.

- Garra de Poder: Adaptación de la Mecha Marduk Gilmanesh Type II Command Power Armor, y de la Garra de Poder "kodiak" de Industrias Xanadu XAN-WS-PPC-03 de los Sistemas de Armas Kodiak.

- Garra Extensible (10): Este sistema está basado en la Mecha Marduk Gilmanesh Type II Command Power Armor por un lado, y en las Vibro Garras Kodiak (XAN-WS-VPPC-05),y en el Guante de Pica (XAN-WS-VPG-01) por el otro.


- Adaptación Especial:

(Todos los Modelos ZERO FIGHTERS).

- Todos los Modelos Zero Fighters cuentan con las siguientes Adaptaciones Especiales:

. Brazo extensible: Adaptación de los Modelos Pat Labor.

. Hilo de Acero: Adaptación de los Modelos Pat Labor.

. Bastón Eléctrico: Adaptación de los Modelos Pat Labor.

(Adaptación de los Modelos ZF01,ZF1 y ZF02,ZF2).

- Disparo Eléctrico: Adaptación de las naves enemigas en la Guerra de Marte (BIG WARS).


(Adaptación del Modelo ZF02).

- Mísiles Antinave (3): Adaptación del Mobile Weapon 05 de Dinafen & Gainek Research / Rocket

Enterprises, y del Fighter Unit de la Estación Espacial de Graviton City.


(Adaptación del Modelo ZF2).

- Super Carga de Micro Misil: Adaptación del misil Hakami Yamameko – HYM.


(Sólo en los Modelos ZF03 y ZF3).

- Cuchillas de Ataque (2): Adaptación de las armas usadas por el modelo Guirnalda (Garland ), fabricado por la super computadora Bahamut 6 Mark 1021 de la Megazone 23. Tales cuchillas se hallan en la espalda del ZERO FIGHTER en compartimentos especiales, las cuchillas están compuestas de materiales especiales las que les permiten cortar y perforar cualquier blindaje, las cuchillas salen de sus respectivos compartimentos bajo orden del piloto, para que el ZF pueda usarlos en combate en modo Battloid.

- Cañón Principal : Llamada también arma principal, la que es un poderoso cañón reflex, usado por el modelo Guirnalda Original (Original Garland ), y fabricado por la super computadora Bahamut 6 Mark 1021 de la Megazone23. Dicha arma se halla localizada en el tórax del ZF, pudiendo disparar dicha arma sólo en la configuración de Battloid. La carga del arma es ilimitada ya que toma el poder de las fuentes de poder internas del ZF, pero, la velocidad de disparo es lenta, aproximadamente 38 segundos, a esto se suma el inconveniente de que no se puede utilizar ningún tipo de arma de energía o sistemas de defensas energéticas mientras se utilice el Cañón Principal, debido a que dicha arma al momento del disparo consume casi todas las reservas de poder energético del ZF.

El punto débil del arma seria, al abrirse el tórax del ZF justo antes de efectuarse el disparo del Cañón Principal, ya que el arma es sensible y un impacto en el arma principal ocasionaría la destrucción del arma, y no sólo esto, también ocasionaría la destrucción del ZERO FIGHTER, debido a que en el momento justo antes del disparo, el Cañón Principal y las fuentes de poder del ZF están conectados.

Pese a lo anterior el Cañón Principal, es un arma de letalidad extrema, ya que esta atomiza cualquier blanco que se halla en su camino!, además de destruir cualquier blanco enemigo que si se halle cerca del camino del rayo!


(Sólo en los Modelos ZF3).

- Dongemahadu (1): Arma de destrucción Planetaria o de Bases Principales de fuerzas hostiles. Dicha arma pese a su poder destructor puede ser transportada y disparada por un solo soldado de infantería de a pie (un poder destructivo nunca antes visto para un arma personal desde el Barothepis Gun), dicha arma posee las características físicas de un lanza cohetes mono cabezal, asemejándose al RL-10 120mm AntiTank Rocket Launcher y también al RL-12 Rocket-Propelled Grenade Launcher los que pertenecen a las armas personales del Robotech Defense Force.

Dicha arma, el Dongemahadu posee una coloración rojo carmesí, aspecto que diferencia al arma del RL-10 y el RL-12, pero, hasta aquí duran las diferencias ya que el Dongemahadu no se diferencia en ningún otro aspecto de otro lanza cohetes conocido.

El aspecto por el cual sobresale el arma, es que puede destruir Cualquier Planeta o Base Comando del enemigo sin importar su tamaño o masa!. Según los registros militares de la UN Spacy y del Galactic Imperium Military fueron los planetas Phalizza y Phandora los que fueron destruidos por el arma, y fue en Phandora, donde se creo el arma Dongemahadu y en la destrucción de ese planeta también se destruyo una Base Comando enemiga de proporciones gigantescas.

Una vez disparada el único cabezal del arma, este puede destruir un planeta de la misma masa que el de la Tierra en un tiempo aproximado de 2 minutos 39 segundos.



Armadura:

- General:

(Todos los Modelos ZERO FIGHTERS).

- La armadura del ZERO FIGHTER es un desarrollo de compuestos materiales de baja masa de un

entrelazado de "Chobham", que se convirtió en el patrón común utilizado por todas las mechas terrestres a partir del QAF6A Vandal.

- La armadura del ZERO FIGHTER poseen un sistema de protección calorífica adaptado del Veritech

Valkyrie 1S.

- Los Antebrazos del ZERO FIGHTER poseen un blindaje mas grueso que el resto del fuselaje, y pueden usarse como escudos para detener disparos.

- El ZERO FIGHTER provee protección total de riesgos Nucleares, Químicos y Biológicos mediante una cabina sellada a presión que crea el ambiente adecuado para vivir sin riesgos.


(Adaptación de los Modelos ZF01,ZF1 y ZF02,ZF2).

- El ZERO FIGHTER posee un Escudo Especial en el Antebrazo cuya función es la de detener los disparos enemigos y en especial de servir de Cargador de Municiones para el GU15 pod, este Escudo Especial puede llevar 2 "clips" en su parte posterior. Esta es una adaptación del YF19 Alpha One – AVF.


(Adaptación de los modelos ZF02 y ZF2).

- Compartimento Reforzado del Piloto: Basado en los modelos Valkyrie Atmosphere Fighter(VF2JA), Valkyrie SpaceFighter (VF2SS), Valkyrie II SAP (VF2 con paquete súper armado/blindado), Valkyrie II SAP Special(VF SAP especial), Valkyrie Zentran (VFXX) y Valkyrie MS (VFMS Metal Siren).

- Cabina de Piloto Blindada: Adaptación de la Mecha Marduk Gilmanesh Type II Command Power Armor, en el que 2 blindajes protegen al piloto de golpes directos a la cabina en combates cuerpo a cuerpo.

- Estructura de Cuerpo Blindado: El ZF02 y el ZF2 conllevan una evolución en el desarrollo de la armadura del Veritech desde el QAF6A Vandal. Nuevos compuestos materiales de armadura que en un principio fueron destinados para la fabricación del Valkyrie MS (VFMS Metal Siren), ahora se utilizan con los últimos modelos ZERO FIGHTERS.

- Compartimentos Extras Para Armas (4): En cada antebrazo del ZF se halla un compartimento que puede contener una pistola/metralla o 4 "clips"/cargadores de rifle. Esta es una modalidad adaptada del Valkyrie II SAP. Además en cada parte baja de sus piernas el ZF cuenta con una pistolera especial, la cual puede contener una pistola/metralla o 4 "clips"/cargadores de rifle. Esta es una modalidad adaptada de Valkyrie II SAP Especial.


(Adaptación del Modelo ZF2).

- Las Alas del ZERO FIGHTER 2 son mas grandes que las del modelo ZF02, para poder así guardar los misiles Hakami Yamameko, de esta forma se incrementa mas la silueta de "guerrero samurai" que posee el ZF

- Para lograr una reacción psicológica adversa en el enemigo, la cabeza sensor del ZF en modo Battloid tiene una cubierta en forma de mascara de guerra "samurai" conectada a la frente, y desplazada la cubierta hacia arriba, el "rostro" del ZF se asemeja a una mascara "ninja" como en el caso del YF21Omega One – AVF.


- Adaptación Especial:

(Todos los Modelos ZERO FIGHTERS).

- En Modo Battloid cada pierna posee un compartimento que puede albergar una pistola/metralla. Esta es una adaptación de los Modelos Pat Labor de la Policía Móvil del Imperio del Japón.



Notasde Diseño:

(Adaptación de Todos los Modelos ZERO FIGHTERS).

- El ZF03 es un prototipo de cuarta generación cuya función es la de proporcionar la base de datos correspondiente para la construcción de los Modelos ZF3 (ZERO FIGHTER TRES).

- Al igual que los anteriores modelos ZF, el ZF03 y el ZF3 tienen la misión de servir como "guerrero Invid", contra una futura guerra contra la Regis Invid o el Regente Invid y sus incontables hordas.

- Los ingenieros de Megatech lograron una configuración de motores emsamblables, de esta manera el ZF puede elegir entre la variedad de motores respectivos para una misión predeterminada.

- El ZF03 y el ZF3 pueden realizar una navegación En y Debajo del Agua. Estas funciones fueron aplicadas del Tactical Battle Pod (Regult Pod Standart).

- Se da un gran incremento en el tiempo de reacción del ZF03 y del ZF3 gracias a varias Interfaces Neuronales que se hallan construidas en la estructura de la cabina del piloto, diseño que fue adaptado de los Bioroids Azul (Nous 'Dohl), Verde (T'Siendral), Rojo (Gister Dohl) y Invid Fighter. Este sistema requiere que el piloto use un traje especial de Diodos Biológicos.

- Los Modelos ZF03 y ZF3 cuentan con mas armamento que ningún Veritech o Mecha alienígena antes visto con el objeto de subsanar el aspecto de los misiles que lleva el ZF y maximizar la cantidad de Invids destruidos en combate Cuerpo a Cuerpo en batallas numéricamente comprometedoras.

- Tanto el ZERO FIGHTER 03 como el ZERO FIGHTER 3, proveen protección Automática total de riesgos Nucleares, Químicos y Biológicos mediante una cabina sellada a presión que crea el ambiente adecuado para sobrevivir sin riesgos, y los pertrechos consumibles de la cabina pueden proveer de una atmósfera de 2 días al piloto.


(Adaptación de los Modelos ZF01, ZF1 y ZF02, ZF2).

- La primera diferencia con los primeros modelos ZERO FIGHTERS (ZF00 y ZF0), con los posteriores Modelos ZERO FIGHTERS radica en la apariencia de su fuselaje externo, el cual ya no se parece al VAF6SVeritech Alpha Fighter (Shadow Fighter), sino que toma la forma del YF21 Omega One – AVF.

- EL ZERO FIGHTER posee los sistemas mas avanzados como el Sistema de Control Cerebral (BCS) y el Sistema de Imagen Directa al Cerebro (BDI). El BCS permite al piloto el controlar literalmente todos los movimientos del Veritech con sus pensamientos, mientras que el BDI alimenta su sensor de datos dentro de la mente del piloto, proveyendo de lejos mas información que los tradicionales HUD (Heads Up Display) y HMD (Head Mounted Display). Cuando se usan los 2 sistemas BCS y BDI permiten al piloto el sentir y reaccionar a situaciones a la velocidad del pensamiento mientras vuela el ZERO FIGHTER. Los nuevos sistemas requieren de un tiempo para acostumbrarse, sin embargo, sólo ciertos pilotos entrenados son capaces de utilizarlos en todo su potencial.

- El ZERO FIGHTER puede ser controlado por control remoto desde una base de la UN Spacy o una Nave Estelar por un controlador que debe tener las siguientes habilidades:

. Operación de Computadora

. Operación de Radio

. Bloqueo de Comunicaciones

. Leer Instrumentos de Sensor

. Piloto de jet Fighter o de Variable Fighter

. Operador de Sistema de Armas


(Adaptación de los Modelos ZF02 y ZF2).

- Tanto el ZF03 como el ZF3 conservan la silueta estética del YF21 Omega one – AVF con la única

diferencia de tener una extensión de alas mas amplia que los anteriores modelos ZERO FIGHTERS.

- Se hallan nuevos blancos difíciles de golpear, y sólo pueden ser dañados con un "called shot" y aún así es difícil de realizar. Tales blancos son : Cabeza Sensor

Cohetes Aceleradores Posteriores

Cohetes Aceleradores del Pie

Garra Extensible

- En esta generación de ZERO FIGHTERS se agregaron diversos sistemas que ampliaron el peso total del Veritech, sin embargo, las técnicas recientes de micronización lograron compensar el peso, en gran medida.

- La diferencia que se encuentra con los otros modelos ZF radicaría en la ampliación de su misión la cual aparte de cumplir con la misión de "Guerrero Invid" , ahora también tiene la misión de combatir cualquier fuerza alienígena hostil numéricamente incontable que posea naves de guerra a diferencia del Invid.

- En estos modelos se agregaron sistemas que refuercen su poder en situaciones de combate cuerpo a cuerpo (garra de poder, garra extensible), así también como cañones pesados (cañón de hombro, cañón de pecho), y la utilización de sistemas de misil poderosos (misil de haz de luz, misil B-KO) a diferencia de los anteriores modelos ZF y otros sistemas.

- Otra diferencia que se encuentra con los anteriores modelos ZERO FIGHTERS, radica en su producción en masa, lo cual conlleva a la conclusión que por fin se solucionaron los problemas que se presentaban al utilizar el Sistema de Control Cerebral (BCS), el Sistema de Imagen Directa al Cerebro (BDI) y la Computadora de Combate con Inteligencia Artificial (AI), sin embargo, Megatech no ha querido ofrecer información respectiva de cómo se logro solucionar estos problemas, delegando su respuesta al Ejercito de Auto Defensa del JAPON, respuesta la cual tampoco fue proporcionada.

Otra rareza es la utilización del Paquete de Estimulación Neural, la cual conlleva mas riesgos para el piloto que los sistemas BCS y BDI. Según Megatech este nuevo sistema ha sido perfeccionado de tal manera que el piloto no tiene de que preocuparse, y al igual que en los sistemas BCS, BDI y AI no se pudo obtener ninguna explicación de cómo se pudo lograr esto.

- El Gobierno Unido de la Tierra sabe tanto de los modelos ZERO FIGHTERS como el civil menos informado, esto debido a que todo el alto mando de la UN Spacy cedió absolutamente todos los derechos de los modelos ZF al Imperio del JAPON (Cuadrante independiente del Lejano Oriente y/o Nación Independiente del JAPON).

Sin embargo, Inteligencia de la UN Spacy presento su susceptibilidad ante los sistemas electrónicos experimentales anteriormente citados (BCS, BDI, AI y Paquete de Estimulación Neural), no encontrando ninguna respuesta, mas al contrario tomando en conocimiento de aspectos mas oscuros relativos a los pilotos de los ZERO FIGHTERS.


(Sólo en los Modelos ZF03 y ZF3).

- En los anteriores modelos ZF, se adaptaron varios sistemas electrónicos o de armamento y otros de varios Veritechs y Mechas tanto de la UN Spacy como alienígenas, en su mayoría de naturaleza militar, excepto el VC079 Civilian Valkyrie, y no se tomo en cuenta varios modelos de Mechas y Valkyries de las misiones de colonización de espacio profundo, ni tampoco se tomo en cuenta la tecnología alienígena con la que se encontraron dichas misiones de colonización.

Esto cambio con el proyecto de crear una nueva generación de ZERO FIGHTERS, y por lo tanto los ingenieros de Megatech, adaptaron las nuevas tecnologías que surgieron de la Guerra entre la New Macross 7 y Los Varauta (Macros 7/Varauta War – 2045 ).

- Para esta nueva generación de naves ZF, se adaptaron igualmente tecnologías punta de otras áreas, y se logro superar aspectos relacionados al espacio e integridad de las nuevas naves ZF.

- Para el Proyecto ZF, Megatech compro a Omni los derechos sobre el Sistema Alfa en su totalidad, renunciando Omni a hacer uso del sistema en futuras Mechas civiles o militares que fabricare.

Los altos mandos políticos y militares de Omni accedieron a esto de buen grado, luego de que el Imperio del JAPON prestara ayuda política, militar y económica al Gobierno Unido de Omni contra la amenaza que significaba Las Fuerzas Rebeldes Antigubernamentales de Yiasu, ayuda que fue determinante y vital para exterminar a los rebeldes separatistas. Junto a esto se sumo el hecho de que la Dra. Deborah Huges murió a los pocos meses de iniciarse la guerra separatista en Omni (2544), lo cual facilito a Megatech el adquirir sin ningún problema el Sistema Alfa.

- Se enfrentaba una gran dificultad económica la utilización de Diamantes Negros para el proyecto ZF, ya que dichos diamantes no se hallan en un estado natural, sino que son elaborados por medio de la utilización de mil diamantes, los cuales son comprimidos hasta crear un solo Diamante Negro. Esto hacia de hecho inviable la utilización de dichos diamantes, sin embargo, por medio de las técnicas de Compresión Artificial de carbón artificial se logra crear diamantes ínfimamente menos costosos que diamantes reales, por lo que se puede elaborar Diamantes Negros artificiales en inmensas cantidades, sin que estos pierdan sus cualidades físicas o químicas respecto a los verdaderos diamantes, y sin que disminuya su valor frente a los verdaderos Diamantes Negros!.


(Sólo en los Modelos ZF3).

- Merece un punto especial la aplicación de un arma tan poderosa como el Dongemahadu en un modelo de Veritech AVF como ser el ZERO FIGHTER 3, debido a que en la practica ningún ZF3 en servicio esta autorizado a emplear dicha arma. Esto se debe a la gran capacidad de destrucción que posee dicha arma, la cual junto al Neutron S Type Super Dimensional Strategic Nuclear Missil y al Cañón Dimensional, la colocan bajo la característica de sólo emplearse bajo orden directa, clara y expresa del EMPERADOR del JAPON.

La táctica al emplearse el Dongemahadu sería que el ZF realice una operación de transposición justo en frente de una Base Comando enemiga o Planeta hostil, a una distancia segura para que el blanco sea impactado guardado por una escolta de ZERO FIGHTERS.

El piloto principal al encontrarse en rango seguro de disparo, abriría la cabina y dispararía el arma al blanco enemigo. Con esta estrategia se aseguraría en un 100% la destrucción del blanco enemigo sin importar su tamaño o masa, y lo que llevaría a las fuerzas enemigas a perder su voluntad de pelea.

Vemos entonces, que se lleva a cabo a la perfección la táctica de "aplastar la cabeza de la serpiente" propuesta por primera vez por el General Exedron durante la 1ra Guerra Robotech, táctica que en el pasado era de difícil aplicación ante Bases Comando gigantescas como ser el Fulbtzs Berrentzs o el Fulbtz Berrentz Mar, este ultimo que incluso soportó simultáneamente el impacto de ataques reflex de dos fortalezas clase SDF4 Apocalipsis durante la 4ta Guerra Robotech sin ser destruida por ello.

Se pensaba que dichas armas se hallaban almacenadas en los Comandos Centrales del Ejercito de Autodefensa del JAPON en las antiguas ciudades de Korf y Kamienskoie (antes pertenecientes a la E.B.S.I.S en la Península de Kamchatka), pero en realidad se hallaban en Fuerte Macross (Ex isla Macross que fue llevada a la órbita de Plutón y permanece en dicha órbita desde la 1ra Guerra Robotech), sin embargo, últimos datos entregados por la Inteligencia de la UN Spacy revelan que se traslado las armas a un lugar desconocido presumiblemente extra galáctico.

El Dongemahadu esta clasificado como tecnología de máxima seguridad. Y hasta el día de hoy ninguno de estos Dongemahadu ha caído en las manos del mercado negro puesto que es una nueva tecnología de alta seguridad. Si alguna cayese en manos equivocadas, el alto mando de la UN Spacy, y el Ejercito de Auto Defensa del JAPON por mandato del EMPERADOR, autorizarán una misión de rescate en gran escala con instrucción de exterminar a toda resistencia con extremo "elitismo".

Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top