WIELKI KODEKS MESAMATIR
Przepisy Ogólne
1. Mesamatir jest królestwem położonym na planecie Rukkis.
2. Godłem Mesamatir jest róża Mesariae. Jakiekolwiek zbezczeszczenie symbolu grozi karą, ustanawianą przez władzę kraju.
3. Mesamatir dzieli się na dwanaście frakcji, położonych obok siebie i wokół terenów królewskich.
4. Frakcje: Ognia, Ziemi, Wody i Powietrza są frakcjami najwyższymi. W razie śmierci Króla sprawują władzę nad Mesamatir do czasu wstąpienia na tron jego dziedzica.
5. Frakcje: Światła, Mroku, Czasu i Umysłu są frakcjami metafizycznymi. Są zobowiązani do utrzymania porządku i równowagi w państwie, które nie podlegają pod możliwości frakcji najwyższych.
6. Frakcje: Lodu, Uzdrowienia, Podróżników i Pogody są frakcjami robotniczymi. Ich zadaniem jest utrzymanie dobrobytu w państwie i działanie dla dobra wspólnoty wszystkich mieszkańców.
7. §1. Każda frakcja ma swoją autonomię
§2. Każda frakcja odpowiada w ostatecznym rozrachunku przed Królem.
8. Tereny królewskie są wydzieloną jednostką Mesamatir, niezależną od pozostałych frakcji.
9. Tereny królewskie są wyłącznie pod władzą Króla.
Król, Namiestnicy i Wielka Rada
10. Władzę w kraju sprawuje Król, który jest jedyną słuszną władzą i jednocześnie najwyższym sędzią.
11. §1. Władzę może objąć jedynie prawowity dziedzic poprzedniego Króla.
§2. Na tronie Mesamatir zasiąść może jedynie władający elementem najwyższym.
§3. W przypadku dziedziczki, która nie włada jednym z elementów najwyższych, poślubi ona obywatela władającego jednym z tych elementów.
§4. W przypadku dziedzica, który nie włada jednym z elementów najwyższych, poślubi on obywatelkę władającą jednym z tych elementów.
12. Król sprawuje władzę przy pomocy Namiestników.
13. Liczba Namiestników jest z góry ustalona i jest ich dwunastu. Jeden na każdą frakcję.
14. §1. Król wraz z dwunastoma Namiestnikami tworzą Wielką Radę.
§2. Wielka Rada jest organem kolegialnym, obradującym w siedzibie Króla.
§3. Wielka Rada decyduje o sprawach ważnych dla kraju i stoi na straży jego dobrobytu, obronności, kultury i nauki.
§4. Głos każdego Namiestnika ma tę samą moc.
§5. Król może obalić decyzję Namiestników, gdy uzna, że jest ona bezzasadna i nie przysłuży się dobrobytowi Mesamatir.
15. §1. Wielka Rada obraduje cztery razy do roku na początku każdego kwartału.
§2. Król może wezwać Radę, gdy bezpieczeństwo i dobrobyt państwa oraz sprawa niecierpiąca zwłoki tego wymaga.
16. §1. Namiestnicy są jednocześnie panami swoich frakcji. Podlegają bezpośrednio Królowi i są mu bezwzględnie posłuszni.
§2. Wszystkie prawa mieszkańców poszczególnych frakcji regulowane są przez kodeksy wewnętrzne tych terenów.
§3. Namiestnik zobowiązany jest do godnego reprezentowania swojej frakcji przed Królem i Wielką Radą.
§4. Namiestnik ustanawia prawo wewnętrzne, mając na uwadze warunki panujące w jego frakcji, jego gospodarkę, naturalne bogactwo tych ziem oraz nastawienie obywateli frakcji.
§5. Namiestnik ma prawo egzekwować ustanawiane przez siebie prawo poprzez upomnienie lub przymus bezpośredni w postaci zniewolenia, kary śmierci albo wtrącenia do Wieży Zapomnienia.
§6. Namiestnik odpowiada za swoich ludzi oraz ich decyzje, mające wpływ na funkcjonowanie całego państwa.
17. §1. Namiestnika mianuje Król w trybie wyboru, spośród kandydatów wskazanych przez poprzedniego Namiestnika, z zastrzeżeniem pkt. 18 § 6 niniejszego Kodeksu.
§2. Ustępujący Namiestnik nie może wskazać więcej niż trzech kandydatów na swoje miejsce.
§3. W przypadku, gdy poprzedni Namiestnik nie wskaże, bądź nie jest w stanie wskazać kandydatów, wyboru dokonuje Król spośród trzech osób, wykazujących się największymi umiejętnościami i posiadającymi największy posłuch wśród ludu danej frakcji.
18. §1. Każdy Namiestnik może powołać swojego Adepta.
§2. Adept jest posłusznym doradcą i pomocnikiem Namiestnika, sprawującym władzę we frakcji w razie jego nieobecności.
§3. Adept jest zobowiązany do przestrzegania zasad panujących we frakcji jak i bezwzględnie zobowiązany do stosowania się do zasad niniejszego kodeksu.
§4. Adept zobowiązany jest do ciągłego doskonalenia swoich umiejętności i godnego reprezentowania swojej frakcji. W razie uchybień w jego działalności, Namiestnik zobowiązany jest do upomnienia Adepta, a w razie rażących naruszeń, zobowiązany jest do jego odwołania.
§5. Adept zobowiązany jest do noszenia godła Mesamatir na swojej prawej piersi w widocznym miejscu. Nierespektowanie niniejszego zapisu grozi karą chłosty.
§6. Adept zostaje automatycznie mianowany na Namiestnika, po śmierci swojego poprzednika, bez stosowania pkt. 17 niniejszego Kodeksu.
19. §1. Każdy Adept jako reprezentant frakcji i zastępca Namiestnika ma prawo uczestniczyć we wszystkich spotkaniach organizacyjnych królewskiej świty poza obradami Wielkiej Rady.
§2. Adept ma prawo zgłaszać uwagi i zalecenia podczas powyższych okoliczności z zachowaniem szacunku i posłuszeństwa względem Namiestnika.
§3. Adept nie może postępować niezgodnie z wolą Namiestnika w sprawach reprezentacyjnych swojej frakcji, chyba że ważny interes państwa tego wymaga.
Znak Przynależności
20. Każdy obywatel Mesamatir posiada Znak Przynależności (dalej: "Znak") do określonej frakcji.
21. Obywatele nabywają Znak podczas Ceremonii Przyłączenia, po określeniu swojej przynależności do danej frakcji.
22. Znak może być nadany wyłącznie przez Namiestnika danej frakcji. Próba naznaczenia obywatela przez osobę niebędącą Namiestnikiem karana jest chłostą i zniewoleniem w wymiarze miesiąca w pałacowych lochach Namiestnika frakcji.
23. Znak nabyty poprzez okoliczności wynikające z czystej natury określonego elementu nie podlega pod pkt. poprzedni i nie jest to w żaden sposób egzekwowane.
Ceremonia Przyłączenia
24. Ceremonia Przyłączenia (dalej Ceremonia) organizowana jest raz do roku w święto narodzin państwa i ma na celu przyłączenie młodych obywateli do określonej frakcji.
25. W Ceremonii Przyłączenia bierze udział obowiązkowo każdy obywatel, który najpóźniej w dniu jej odprawiania ukończył 15 rok życia. Nieuczestniczenie w Ceremonii z woli obywatela karane jest wtrąceniem do Wieży Zapomnienia.
26. §1. Ceremonia odprawiana jest na Świętych Polach terenów królewskich o brzasku, zaraz przed wschodem słońca.
§2. Każdy z uczestników jest zobowiązany uczestniczyć w wydarzeniu w uroczystym stroju reprezentującym frakcję, w której się narodził.
§3. Każdy z uczestników jest wywoływany kolejno przez Króla, a następnie prowadzony na sam środek Błogosławionego Okręgu, by mógł oddać się kontemplacji i uwolnieniu energii.
§4. Namiestnik, którego frakcyjna energia będzie najbardziej skondensowana w uczestniku Ceremonii, podchodzi i oznacza go swym Znakiem, tym samym biorąc go pod swoją pieczę.
§5. W przypadku odrzucenia Znaku, do obywatela podchodzi Namiestnik, którego frakcyjna energia była najbardziej skondensowana w drugiej kolejności. Czynność tę należy powtarzać, dopóki obywatel nie przyjmie Znaku.
§6. W przypadku odrzucenia każdego Znaku bądź nieukazania się żadnej energii, obywatel zostaje Bezimiennym.
§7. Bezimienni nie podlegają zasadom niniejszego Kodeksu.
27. Król zastrzega sobie prawo do przydzielenia obywatela do określonej frakcji wedle własnego uznania, jeśli zachodzi ku temu uzasadniona okoliczność i Znak nie zostanie odrzucony.
28. Sprzeciwienie się przydziałowi lub nieuczestniczenie w Ceremonii z własnej woli grozi karą wtrącenia do Wieży Zapomnienia.
Inne
29. Wieża Zapomnienia jest środkiem ostatecznym. Stosuje się ją w przypadku najgorszych przestępstw.
30. Król prowadzi rejestr mieszkańców Mesamatir. Wgląd do niego ma jedynie rodzina królewska oraz Namiestnicy.
31. Panuje BEZWZGLĘDNY zakaz sprowadzania na Rukkis osób obcych. Niesubordynacja karana będzie ŚMIERCIĄ obywatela Mesamatir jak i obcego.
Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top