Ehrenkodex der Freiheitshüter

1. Regel

• Bleibe Freiheitshüter, deine Freunden, deiner Familie und den drei großen Wächtern loyal. Hintergehe sie nicht und handle ihnen zum Wohle.

2. Regel

• Beschütze und bewache die Insel und Raum und Zeit mit deinem Leben. Endet Freiheitshüter und die Realität, endest du.

3. Regel

Kooperation mit den Feinden ist Strengstens untersagt. Zusätzlich ist das Betreten des Festlandes ohne Zustimmung des Stellvertreters oder der Realitäts Wächter verboten.

4. Regel

• Watcher, Jünglinge und Mütter werden bei Beute Knappheit als erstes mit Beute versorgt.

5. Regel

• Die Beute auf Freiheitshüter wird ausschließlich zum Fressen erlegt. Danke jedem Beutetier und den Himmelskindern für jedes Leben welches sie geben.

6. Regel

• Jünglinge werden erst mit 8 Mond Zyklusen zu Lehrlingen erklärt und erhalten je einen Sensei. Alle Tiere auf Freiheitshüter sind bei der Ausbildung eines Lehrlings behilflich, wenn sie wollen.

7. Regel

• Lehrlinge die ihre Ausbildung absolviert haben, Wachen schweigend an ihren zugehörigen Gebieten eine ganze Nacht lang. Player die zu Keepern aufgestiegen sind patroullieren eine gesamte Nacht die Strände der Insel ab. Nur andere vereinzelte Wächter bewachen die einzelnen Gebiete.

8. Regel

• Nur Player die sich wenigstens an der Ausbildung eines Lehrlings beteiligt haben, können zu Keepern aufsteigen.

9. Regel

• Verstirbt ein General tritt ein vom General vorher ausgewählter Keeper sofort die Nachfolge an und bestimmt mit der Meinung des Stellvertreters den nächsten General nach ihm. Sollte der Stellvertreter oder ein General schwer verletzt sein, springt ein anderer General für ihn ein.

10. Regel

• Jeden zweiten Vollmond versammlen sich alle Tiere sowie die Realitäts Wächter und die Gatekeeper im Inneren des Vulkans und halten eine Schweige Minute.
Währenddessen ist Schreien und Streit untersagt, danach wird das Vorgehen aus der Insel besprochen.

11. Regel

• Täglich werden Patroullien in die Nähe des Festlandes gesendet um nach Menschen und Feinden Ausschau zu halten. Feinde und Menschen die zu nah an Freiheitshüter kommen oder auf die Insel gelangen, werden mit (fast) allen Mitteln verjagt.

12. Regel

• Es wird jedem geholfen, egal in welchem Gebiet dieser lebt.

13. Regel

• Das Wort der Raum-Zeit- Wächter, der Gatekeeper und des Stellvertreters ist Gesetz für alle Unterrangige.

14. Regel

• Ein ehrbarer Wunderfinder tötet keine Artgenossen oder Feinde um einen Kampf zu gewinnen. Erst im äußersten Notfall, wenn derjeinige sein Leben bedroht, darf zu diesem Mittel gegriffen werden.

15. Regel

• Wunderfinder verachten das Leben auf dem Festland. Schmusetiere und Menschen werden als Schandfleck angesehen.

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