Informationen zum Buch ✧
Die Rudel des Waldes:
Das Rudel der langen Schatten
Alphatier: Jharon
Zuhause: nördlicher und größter Teil, meist bewachsene Landschaft
Beute: größeres Wild, Vögel
Lager: Das Lager liegt in einer tiefen Mulde umrundet von vielen Tannenbäumen und liegt so geschützt und sicher. Der Alpha besitzt den besten Schlafplatz, denn er liegt geschützt unter mehreren dichten Nadelschichten und hat somit einen guten Regenschutz. Das restliche Rudel schläft unter einzelnen Tannenbäumen und oft in größeren Gruppen, da sie sich so in der Nacht warmhalten.
Das Rudel der eisernen Felsen
Alphatier: Orion
Zuhause: östlicher Teil, sumpfiger Landschaftsabschnitt
Beute: junge Wildschweine, selten Wild
Lager: Das Lager liegt in einem offenen Sumpfgebiet und ist somit kaum wettergeschützt. Die Wölfe des Rudels haben dementsprechend oft dickere Pelze als die anderen. Oft schlafen sie unter dem freiem Himmel.
Das Rudel des sausenden Blitzes
Alphatier: Thorin
Zuhause: west-südlicher Teil, spärlich bewachsene Landschaft
Beute: Füchse und Wild
Lager: Das Lager ist in einer kleinen Höhle, die sehr abseits am Rande des Waldes liegt. Die Höhle ist zwar windgeschützt, dennoch schlafen die Wölfe schlafen oft alle beisammen, um sich zu wärmen.
Der Ritualsort der ewigen Magie:
Der Ritualsort liegt tief verborgen in einer großen Höhle. Diese wird beleuchtet durch unzählige blaue Kristalle, die die Höhle an Vollmond zum Funkeln bringen. Die Vollmond Nach ist die Nacht des Rituals.
Die heilige Magiequelle liegt im tiefsten und geschützesten Ort der Höhle. Sie besteht aus einem funkelnden schwarzen Stein, der den drei Rudeln die ewige Magie schenkt.
Doch man sollte vorsichtig sein, denn der Stein ist äußerst wertvoll und sehr zerbrechlich. Wenn der Stein zerbricht, schwindet die Magie der Wölfe und verschwindet mit der Zeit für immer.
Fähigkeiten der Rudel:
Flammenkrieger - Herrscher des Feuers und der Flammen, können das heiße Element nur beeinflussen, starke Tiere wie die Alphas können es selber erzeugen
Wellenbrecher - Meister des Wasser und der wilden Ströme, können das flüssige Element nur beeinflussen, es gibt gewisse Ausweitungen
Pflanzenspringer - Gefährten der Erde und der Pflanzen, können das Naturelement nur beeinflussen
Himmelssegler - Besänftiger der wilden Winde und Stürme, können das aufbrausende Element nur beeinflussen
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