Pokrok 1: Svět
Jak jsem slíbil, jsem tu se světem. Varování na začátek, rád skáču od tématu k tématu, takže to bude trochu chaos.
Než začnu s tvořením, rád bych vám představil svůj svět. Tato mapa se v příběhu sice neobjeví, je víceméně pro mě a možná bude jenom jako medium nad příběhem. Proč? No, protože je malá. Nevešlo se mi tam vše, co jsem potřeboval. Ale takový je úděl pomůcek. Popravdě ještě ani nemám vymyšlené jméno pro svět, ale pracovní název je "Abiesa". Tento svět nás bude provázet tímto povídáním, takže si ho pamatujte. Aspoň trochu, protože o něm budu mluvit docela často.
Když se podíváte na tu mapu, možná je trochu podivná, zvlášť pak, když porovnáme podobné pásy. Vypadá to, že sníh a poušť jsou od sebe fakt kousek, ale nenechte se zmást. Mapa nemá měřítko. Sice mezi těmi oblastmi je tak sto, možná stopade kilometrů, ale pořád berte v potaz, že se jedná o fantasy svět protkaný magií. Vím, že tím se můžu vymlouvat na všechno, ale zrovna tohle má svůj účel. Ale to jsou spoilery.
Dračí ostrovy jsou teplejší, i když by měly být celé zasněžené. Proč? MAGIE!
Nah, dělám si srandu. To proto, že několik ostrovů ukrývá nejen sopku, ale i nějakého toho draka. Proč by se jinak jmenovali dračí, že? Zároveň je to způsobeno i teplými proudy, které na mapě nevidíte, ale v oceánu jsou. Je to jedna z těch malá věcí, na které musíte myslet.
Ale to docela hodně předbíhám.
Pořádně se podívejte na rozložení kontinentu. Jedná se o jeden velký ostrov, který funguje jako kontinent. (Něco jako Euroasie, když si odmyslíte zbytek) I když není zbytek vidět, pořád tam je. Mám v zásobě I druhý kontinent. Který zase není vidět.
Důležité je, že i ten jeden velký ostrov má víc podnebí. A další souostroví a ostrov. Uprostřed je jedna velká bažina, kde je strategicky umístěno jedno nádherné město. Kousek dál jsou hory, úrodné pláně, méně úrodné pláně... Pustiny, poušť, pár oáz, kde jsou města...
Na první pohled to působí trochu chaoticky, že?
Důvod je jednoduchý. Že začátku vám to smysl dávat nemusí. Proč? No, protože když si začínáte navrhovat svět, většinou se držíte nějaké vlastní představy. Pokud tedy nejste perfektionista a už to nemáte všechno předpřipravené.
Opravdu, není nic špatného na prvních draftech, od kterých se budete odrážet. Než se "Abiesa" dostala tam, kde je, ani neměla moře. A bažiny. Ty jsem tam přidal někde v polovině.
Důležitým faktorem by pro vás však měla být vaše vlastní představa a ne realita. Realita je az to poslední, co vás zajímá, obzvlášť u fantasy, kde se k tomu všemu přidává ještě ta magie / jiná funkce světa.
Ale pozor, všeho s mírou. Jestli nemáte úplně jedinečné vysvětlení, proč zrovna vedle sněhu máte tropy, bude to docela na houby. Ano, samozřejmě, vysvětlení by se dalo najít, ale to už je zrovna takový nepěkný extrém a jestliže vám ve světě nevládnou elementy, co tam náhodně ohřívají a ochlazují podnebí, tak i docela nepravděpodobný.
Města, vesnice, tábory a všechno podobné je nejlepší si umístit pouze přibližně. Nejspíš je stejně budete ještě přesouvat, aby jste město neutopili v řece, protože si ji tam zrovna umístíte. Taky myslete na to, že existuje něco jako strategie a i u fiktivních světů je třeba se jí řídit. Postavit město uprostřed pouště, bez vody a trochu zelené, kde by se dalo pěstovat se víceméně rovná rychlé smrti. Město v poušti? Jo! Ale třeba s oázou, nebo magickou studnou. I když myslete na to, že moc lidí nebude chtít žít v poušti jen tak. Aby vám taky všichni z toho města pak neutekli. I když by to mohlo být pro příběh zajímavé. Fakt si takové věci promyslete, protože některá umístění měst jsou fakt nerozumná a často pak ničí všeobecný pohled na svět.
U povodí je důležité si pamatovat, že každá řeka někde začíná a někde končí. Jestliže se nejedná o uměle vytvořený kanál, nejspíš ani nepoteče pořád rovně a břehy se budou všelijak kejklat a zahýbat. Řeka nemusí začínat v horách, kopcích a tak, úplně klidně může vytékat z jezer, moře, nebo se větvit z jedné řeky na dvě.
Čím víc si budete s takovými detaily hrát, tím lépe pro vás a svět samotný. Můžete zajít i tak daleko a vytvořit vlastní delty. Myslete taky na to, že nějaká ta voda bude i slaná.
Čímž také procházíme k tématu počasí. Je to sice taková nedůležitá věc, kterou můžete několikrát zmínit v příběhu, ale počasí se odvíjí od podnebí. A hlavně obě věci mají trvalý následek na krajinu. Když vám bude neustále pršet, následují povodně, spousta bahna, žádná úroda a tak dál. Když bude pořád svítit sluníčko, bude sucho, málo vody a zase téměř žádná úroda, protože to všechno uschne. To se dá vynahradit řekou a tak, ale pamatujte, že bez vody i řeka začne vysychat. Jo a mosty jsou docela důležité. Ono jinak je není moc možné přejít, pokud nechcete plavat, použít loď, nebo nějakou mělčinu.
Což mě zase přivádí, že moře, jezera a řeky jsou všelijak hluboké a bylo by fajn, kdyby všechny neměly jednu statickou úroveň. Potápění může být taky koníček.
U podnebí se zastavíme, protože od něj se odráží i čas. Na rovníku je více světla, než za polárním kruhem, kde je taky něco, čemu se říká polární noc. Trvá docela dlouho. Ale tady nejsme kvůli hodině zeměpisu. Sice se k tomu dost hodí, takže si zeměpis hezky že školy zopakujte, protože vám leccos usnadní.
Další na pořadí jsou lesy, hory a takový ty nezajímavý místa, který jsou přece úplně k ničemu. Hory nemusí být nutně nevyužité. Však v nich mohou sídlit draci, trpaslíci, banditi... Navíc se dají použít jako skvělý hranice, společně s lesem. Ale zase nemějte hranice čistě jen z hor. Jako jo, jedna země, která je celá obklopená horami by šla, ale ne všechny. Lesy jsou taky docela fajn, nemusí být jen výplň prázdných míst.
A tak jsme se dostali i k ročním období. Proč? No, pokud se váš příběh neodehrává v rámci dvou až tří měsíců, i roční období se musí měnit. Pokud není vaše země zastavená v čase... A znovu jsme u toho. Na severu jsou léta stále docela chladná. Na rovníku jsou zimy velmi mírné, nebo tam nejsou vůbec. V mírném pásu se střídá zima a léto. (Žijeme v mírném pásu, to si asi domyslíte, že jo.) I kdyby se ve vašem světě moc teploty a počasí moc neměnili, pořád je fajn zmínit, že z léta už je podzim. Realitičnost příběhu tím zase nabyde pár stupňů nahoru. Mimo jiné můžete občas básnit o počasí a zaplnit tím pár řádků. A i postavy můžou mít oblíbené roční období. Nebo je nenávidět všechny.
Když už jsme u toho, taky by bylo fajn přemýšlet nad tím, že když postava, která celý svůj život zůstala v poušti a o sněhu maximálně tak slyšela, bude celkem překvapená, nebo úplně zhovadělá z toho, že sníh se vlastně dá jíst a tím se napijete. Však víte, písek se moc dobře nekonzumuje. Když už jsme u těch blbečkovských příkladu, prosím, když vaše postava v životě neviděla slunce, nejen, že asi nebude mít dostatek vitamínů, bude bílá jak ten sníh, ale docela rychle se spálí, protože ta kůže prostě na slunce není zvyklá. A teď chvíli budu docela hnusnej.
Pls, nebuďte jak Lea. Nejen, že je to naprostá debilita, ale taková věc má i následky na zdraví. A nejen na zdraví čtenáře, ale i těch fiktivních postav. Jo jasně, vitamín D se dá získat z jídla, ale prostě pořád je tam ten problém, že jakmile přijdete někam, kde sluníčko svítí, vaše kůže to nedá. Oči vás budou z toho všeho světla pálit a je taky dost možný, že dlouhou dobu vám to bude i vadit. Duh. A nebojte, o Lee ještě uslyšíme.
Ale abych zase pohnul a nehnul si žlučí...
Kde jsme to byli...
Jasně. Realita. Víte co, příběhová realita se vaší vůli poddá, ale jen v určitých mezích. Jinak potřebujete opravdu velkou dávku by vysvětlení, proč že vlastně ta vaše realita funguje. To, že prostě funguje, není dostatečné vysvětlení. Občas se to dá, ale ne všechno.
A tak se opět na chvíli zastavíme a tentokrát u států/zemí/království. Už jsem to zmiňoval jednou a zmíním to znova. Prosím, buďte trochu originální a mějte aspoň jednu zemi, která nebude království. Když se podíváte na mou mapu, království vidíte jen jedno. Na ostrovech a v poušti fungují "kmeny". Trpasličí Císařství se dá považovat za království, i když mají Císařovnu, ale pořád je tam to jiný slovo. Elfové jsou matriarchát, což znamená, že jim vládnou ženy. Každé město má svou matriarchu, která všechno řídí, a všechny ty matriarchy se zodpovídají té hlavní. (Elfové jsou na tom velkým jednolitým ostrově, btw... A jejich bratří, jiní elfové, jsou tam, kde je sníh). Ti druzí elfové ještě nemají dáno, kdo jim vlastně bude vládnout, ale uvažoval jsem nad militaristickou společností a vládnul by jim generál. Demokraticky zvolený vojáky. Svatý říši obviously vládne svátek.
Teokracie je taky forma vlády, btw. Vládnou vám kněží. Je to hodně, hodně málo používaná forma, kdekoliv. A přitom má tolik možností!
Takový to maličký město, co je samo na jezeře je městský stát. Těm zase vládne takový triumvirát městských zastupitelů. Nebo jsou čtyři, teď nevím. Každopádně, městský stát jsem snad ještě v žádné fantasy neviděl, natož, aby mu vládl nějaký koncil (rada). A vidíte, jak rozmanitá planeta se dá vytvořit.
No, myslím, že jsem pro svět pokryl dostatečně informací, abyste věděli, co dělat a nedělat.
Jakože jestli chcete vědět, co fakt nedělat... Přečtěte si Leu.
Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top