De kaart/alle mogelijkheden

Elke kleur is dus een bepaalde kamer.

Linksboven zie je groen, dat is de tuin.
In de tuin is een waterslang op nummer 4. Als je daar op staat mag je dus drinken en krijg je er aan het eind van elke ronde dat je daar staat 1 punt bij.
Op groen 6 zie je een sleutelgat. De sleutel ligt op een ander vakje, maar nog niemand weet welke. Lukt het je de sleutel naar het sleutelgat te brengen, dan kan je op vakje 7 stappen en het paard uit de stal bevrijden.
Met het paard mag je elke ronde 2 stappen zetten ipv 1.
Als je in de stal zit mag iemand vanaf vakje 6 de staldeur dichtgooien en de sleutel meenemen. Dan zit je vast en moet je wachten tot iemand anders je bevrijdt.

Oranje is de gang daar is niks bijzonders.

Blauw is de badkamer, dat kan je zien aan de hoeveelheid water die daar is. Je kan daar drinken uit het bad of de wasbak om punten te krijgen.

Daar onder zie je de wc. Als je jezelf doorspoelt kan je teleporteren op een plek naar keuze. Er kan maar 1 persoon tegelijk op de wc zitten. In de ronde dat je op de wc stapt teleporteer je nog niet gelijk, je mag dan volgende ronde kiezen waar je  heen gaat. 

Rood is de slaapkamer. In de slaapkamer is het zo donker dat je geen hand voor ogen ziet. De lichten doen het niet en er zijn geen ramen. Je ziet dus ook niet of er mensen in je buurt zijn. Alleen als ze praten hoor je ze.

Paars is de controlekamer. Vanaf daar kan je alles zien wat er in de tuin, gang, kelder, keuken en natuurlijk in de controlekamer zelf gaande is. De wc, badkamer en slaapkamer niet omdat dat natuurlijk privé plekken zijn.

Geel is de keuken. Ook daar is 1 kraan te vinden op geel 6 waar je punten kan scoren. In de keuken is langeleden een slachtpartij geweest met de messen, sindsdien zit het er vol met geesten die elk een eigen ding te zeggen hebben. Het kan zijn dat je af en toe iets te horen krijgt van een geest. Er is dan 50% kans dat de geest de waarheid spreekt, maar hij kan ook liegen.
Ik zal de geesten namen geven, elke geest kan of alleen maar liegen of alleen maar de waarheid spreken. Misschien kan je op deze manier wel waardevolle informatie ontdekken...

Grijs is de kelder, in de heeft NIEMAND bereik. Zelfs de leiders niet. Je wordt zodra je de kelder betreed uit de insta groepen gehaald en mag met niemand meer praten. (Het zou fijn zijn als je zelf uit de groepen stapt want ik vergeet het wel eens)
Op 7 is een sleutelgat. Als je de juiste sleutel vindt mag je vanaf 7 naar grijs 8. Daar vind je dan mij! De grote IrisTheDonut xD De persoon die mij weet te bevrijden mag mij besturen, ik ben dus een soort extra pion in het spel.
Als je vermoord wordt zal ik naar je moordenaar luisteren.
Als je in de gevangenis zit mag iemand vanaf vakje 6 de deur dichtgooien en de sleutel meenemen. Dan zit je vast en moet je wachten tot iemand anders je bevrijdt.

LET OP:
Heel zelden hoor je klokken luiden. Het aantal keer dat de klokken luiden duidt aan op welk nummer er iets gaat verschijnen.

2 rondes nadat de klokken geluid hebben komt er dus een voorwerp op 1 van die vakjes, die aan het eind diezelfde ronde nog verdwijnt. Deze voorwerpen kunnen de voorwerpen uit WIDE 1 zijn. Maar misschien bedenk ik nog wel wat nieuws.
Welk voorwerp er verschijnt krijg je tijdens het luiden van de klokken te horen.

HET DOORGEVEN WAAR JE HEEN WILT GEBEURD VIA WP PRIVÉ.

Stel hier je vragen nadat je alles gelezen hebt;

Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top