Variante 1 Story und mögliche Rollen
Die Bewohner von Duesterwald leben ein Ruhiges entspanntes Leben in ihrem kleinen Dorf mitten im Wald. Die Bewohner helfen sich gegenseitig aus bis eines Morgens der Bürgermeister tot auf dem Boden aufgefunden sofort werden die Tore zum Dorf verschlossen doch schon bald werden sie merken das dies nicht reicht um die Monster zu stoppen
Die Rollen
Dorfbewohner
Dorfbewohner
Der Standard Dorfbewohner ohne besondere Fähigkeiten
Aura: Gut
Seher
Ein Dorfbewohner mit der Fähigkeit jede Nacht die Wahre Rolle einer Person zu sehen
Aura: Gut
Auraseher
Ein Dorfbewohner mit der Fähigkeit die Aura einer Person zu sehen
Aura: Gut
Medium
Das Medium hat die Fähigkeit die Geister der verstorbenen zu kontaktieren und mit ihnen zu reden und eine Person pro Spiel wiederzubeleben
Aura: unbekannt
Rote Dame
Die Rote Dame kann jede Nacht einen Bewohner besuchen und sich privat mit ihnen unterhalten. Sollte diese Person jedoch angegriffen werden oder die Person ein Werwolf oder ein Killer sein dann Stirbt die Rote Dame
Aura: Gut
Bestienjäger
Der Bestienjäger ist sehr erfahren in der Jagt und kann in der Nacht eine Falle bei einer Person aufstellen. Wenn die Werwölfe diese Person angreifen stirbt der schwächste. Jedoch dauert es die ganze Nacht die Falle aufzubauen das sie die Person in dieser Nacht nicht schützen kann. Es kann nur eine Person gleichzeitig beschützt werden
Aura: Unbekannt
Bodygurd
Der Bodyguard ist schwer klein zu kriegen und muss zweimal angegriffen werden um besiegt zu werden. Ebenso kann er eine Person beschützen und fals diese angegriffen wird den Schaden für diese in kauf nehmen
Aura: Gut
Artzt
Der Artzt kann jede Nacht eine der verstorbenen Personen untersuchen um deren Rolle herauszufinden (nur in RPs wo die Rollen nicht automatisch nach dem Tot aufgedeckt werden)
Aura: Gut
Pathologe
Der Pathologe kann jede Nacht sich eine Tote Person mit nach Hause nehmen und dadurch 2 verdächtige Zu finden wer die Person getötet hat. (3 sollte diese von einem Solokiller getötet wurde)
Aura: Gut
Armor
Der Armor hat sich selbst die Aufgabe gegeben in dieser schweren Zeit liebe zu verbreiten. Er wählt in der ersten Nacht ein paar aus welche sich ineinander verlieben und ab dann nurnoch die Aufgaben haben das Dorf für sich allein zu haben, die einzige Person der es erlaubt ist im Dorf zu überleben ist der Armor. Sollte ein verliebter Sterben sterben beide
Aura: Gut
Snitch
Die Snitch ist eine elendige Petze welche bei ihrem Tot die Rolle einer anderen Person verpetzt
Aura: Gut
Priester
Der Priester ist wie ein normaler Dorfbewohner nur das er während den Votes sein einziges Weihwasser werfen kann was einen Werwolf tötet jedoch bei einem Dorfbewohner dafür sorgt das er sofort hingerichtet wird
Aura: Gut
Hexe
Die Hexe ist talentiert im Brauen von Tränken hat jedoch nur genug Zutaten für einen Trank der einem angegriffen das Leben retten kann und einen der eine Person sofort tötet. Jedoch kann sie nur einen Trank pro Nacht nutzen
Aura: Unbekannt
das wilde Kind
Das Wilde Kind sucht sich in der ersten Nacht ein Vorbild. Sollte dieses Sterben wird es zu einem Werwolf
Aura: Gut
Cursed
Der Cursed oder der Verfluchte ist ein Dorfbewohner mit dem Fluch das wenn er von den Werwölfen angegriffen wird zu einem normalen Werwolf wird
Aura: Gut
Krankenschwester
Die Krankenschwester kann jede Nacht eine Person vor dem Tot durch die Werwölfe schützen außer sich selbst
Aura: Gut
die Reihe Seele
Die Reihe Seele ist ein normaler Dorfbewohner welcher so gut ist das jeder weiß das diese Person ein Dorfbewohner ist
Aura: Gut
Die ergebene Magt
Die Magt tut alles was notwendig ist um das überleben des Dorfs zu ermöglichen. Auch wenn das bedeutet die Rolle einer der Toten Dorfbewohner anzunehmen.
Aura: Gut
Die Schrulle
Die Schrulle kann jede Nacht einen Spieler einschüchtern das dieser sich nicht traut in der nächsten Abstimmung etwas zu sagen oder zu voten
Aura: Gut
Der Richter
Der Richter hat kann anonym einmalig eine 2. Abstimmung einberufen.
Aura: Gut
Geisterdame
Die Geisterdame kann einmalig einen Spieler vor den Werwölfen beschützen. Wenn sie jemanden beschützt hat sieht der angegriffene wer die Geisterdame ist
Aura: Unbekannt
Gunner
Der Schütze oder Gunner hat einen Revolver mit 2 Kugeln mit welchen er wärend der Votes eine Person pro Tag erschießen kann
Aura: unbekannt
Gefängniswärter
Der Gefängniswärter kann jede Nacht eine Person ins Gefängnis stecken und diese privat befragen. Die Person im Gefängnis kann nicht getötet werden, stadtdessen werden die Werwölfe dann den Gefängniswärter angreifen. Er hat auch eine Waffe mit einer einzigen Kugel welche er nutzen kann um die Person die er verhört zu erschießen
Aura: Unbekannt
Werwölfe
Werwolf
Ein Normaler Werwolf welcher zusammen mit seinem Rudel jede Nacht eine Person tötet. Es wird nach dem mehrheisprinzip gevotet wer getötet wird.
Aura: Böse
Werwolfseher
Der Werwolfseher kann jede Nacht die Rolle einer Person aufdecken aber nicht abstimmen wer angegriffen werden soll. Wenn er Votet oder der letzte Werwolf ist verliert er seine Sehergabe
Aura: Böse
Alphawerwolf
Der Alphawerwolf ist der Anführer des Rudels und hat 2 Stimmen, bestimmt bei Gleichstand das Opfer. Ebenso hat er eine besondere Aura
Aura: Unbekannt
Werwolf der Rachsucht
Ein ehemaliger normaler Werwolf welcher durch Zorn das mindestens 2 seines Rudels in den ersten 3 Runden getötet wurden. Das nächste erzählte Opfer wird Getötet egal ob die Person normalerweise nicht von Werwölfen getötet werden können oder beschützt werden das Ziel und jeder seiner Beschützer wird getötet.
Aura: Böse
Junior Werwolf
Ein Junger Werwolf welcher noch recht schwach ist und wenn er stirbt es etwas herauszögern kann und eine Person mit in den Tot reißen
Aura: Böse
Kätzchenwerwolf
Wenn der Kätzchenwerwolf Stirbt entscheidet das Rudel beim nächsten Vote wen sie als Werwolf rekrutieren wollen
Aura: Böse
Wächterwolf
Der Wächterwerwolf kann einmalig eine Person Vor dem Tot durch das Dorf verhindern
Aura: Böse
Alptraum Werwolf
Ein Werwolf welcher 2 mal einen Dorfbewohner in einen Alptraum zu versetzten welcher verhindert das dieser seine Fähigkeit nutzt
Solo Spieler
Die Solo Spieler gehören zu keiner der Beiden Fraktionen und arbeiten zu ihrem eigenen Ziel hin.
Dieb
Der Dieb kann eine von 2 Möglichen Rollen annehmen. Bei mittelgroßen Gruppen ist der Dieb der Einzige Solo Spieler und kann zwischen 2 der hier drunter genannten Rollen wählen. Die meisten Solos haben das Ziel als einziges zu überleben
Aura: -
Fox
Fox oder der Fuchs versucht bis eine der Beiden Fraktionen gewonnen hat zu überleben um dann alle auf einmal zu töten. Der Fox kann nicht von Werwölfen getötet werden, sollte er aber von einem Seher (keine Rote Dame oder Aura nur der normale Seher) untersucht werden Stirbt der Fox
Aura: Unbekannt
Kopfgeldjäger
Der Kopfgeldjäger hat die Mission eine einen bestimmten Dorfbewohner durch die Votes Töten zu lassen. Sobald dies geschehen ist hat der Kopfgeldjäger sofort gewonnen
Aura: Unbekannt
Narr
Der Narr will einfach vom Dorf hingerichtet werden. Dann hat er gewonnen
Aura: Unbekannt
Sektenführer
Der Sektenführer kann jede Nacht einen Dorfbewohner in seine Sekte aufnehmen, sollte versucht werden einen Werwolf zu rekrutieren wird dieser nicht aufzufinden sein. Die Rekruten des Sektenführers versuchen nun alle zu rekrutieren oder zu töten das alle zur Sekte gehören. Wird der Sektenführer getötet begehen alle Sektenmitglieder Selbstmord
Aura: Unbekannt
Brandstifter
Der Brandstifter kann jede Nacht 2 Häuser mit Benzin übergießen oder alle anzünden und die Personen darin zu töten. Er kann nicht von Werwölfen getötet werden und muss als einziges überleben
Aura: Unbekannt
Der weiße Werwolf
Der weiße Werwolf spielt zusammen mit den Werwölfen wie ein normaler Werwolf. Jedoch kann er sich entscheiden ob er zusätzlich noch einen der Werwölfe töten will. Sein Ziel ist es alle zu töten
Aura: Unbekannt
Illusionist
Der Illusionist kann 2 Personen pro Nacht verzaubern solange diese nicht beschützt werden. Alle verzauberten Personen können jederzeit vom Illusionist getötet werden. Er muss als letztes überleben und kann nicht von Werwölfen getötet werden
Aura: Unbekannt
Alchimist
Der Alchimist kann jede Nacht 2 Tränke nutzen Schwarz und Rot. Der Schwarze Trank tötet eine Person nach dem Tot sofort der Rote tötet nach der 2. Nutzung auf die selbe tötet dies die Person nach dem vote. Beide Personen werden vor dem Vote sich komisch fühlen nur wissen nicht welchen Trank ihnen eingeflößt wurde. Der Alchimist muss als letztes überleben und ist vor Werwolfangriffen geschützt
Aura: Unbekannt
Neutrale Rollen
Geist
Der Geist ist der Verstorbene der Ersten Nacht. Er kann allen Konversationen zuhören und einer Person jeder macht eine Nachricht mit einem Buchstaben senden. Sollte er wiederbelebt werden bekommt er seine alte Rolle zurück
Aura:-
Wolfshund
Der Wolfshund kann sich vor dem Spiel entscheiden ob er als Dorfbewohner oder Werwolf spielen will
Aura: Unbekannt
Bürgermeister
Am ersten Tag wird von den Dorfbewohnern ein Bürgermeister gewählt welcher doppelte Stimmkraft hat und bei einem Gleichstand entscheidet wer sterben soll
Testrollen
Prinzessin und Ritter
Die Prinzessin ist zusammen mit dem Ritter unterwegs und ist wegen der Werwölfe nicht in der Lage weiterzureisen. Der Ritter wird sich und die Prinzessin jede Nacht vor den Werwölfen Schützen. Sollte sie in der Nacht oder am Tag von Fähigkeiten der Dorfbewohner getötet werden wird der Ritter sie schützen aber dafür sterben. Sollte die Prinzessin nach dem 5. Voten noch leben Wird das Dorf in der Nacht von einer ganzen Arme an Rittern gestürmt und jede Person außer Prinzessin und Ritter für immer im Kerker eingesperrt.
Aura: Ritter Unbekannt, Prinzessin Gut
Sklave
Der Sklave ist vom ganzen Dorf gekannt und ist bei den Versammlungen erlaubt zu sprechen aber nicht zu Voten. Ebenso zählen Votes auf den Sklaven doppelt. In der Nacht kann er eine Person begutachten und ihre Aura herausfinden. Wenn der Sklave Stirbt kann er eine Person verwunden so daß diese nach der nächsten Nacht Stirbt
Koch
Der Koch kann jemanden während des Tages ein Festmahl zubereiten. Welches diese Person mit einem anderen Spieler einnehmen kann. Die beiden Spieler können in der Nacht nicht ihr Fähigkeit nutzen und aus Dankbarkeit für das Essen Wird der Gast am nächsten Tag für die Person stimmen für welche auch die Person stimmt welcher das Festmahl gemacht wurde
Aura: Gut
Vampir Pazifist
Ein Vampir welcher sich verweigert zu töten. Er muss jedoch mindestens alle 2 Nächte etwas Blut trinken, die Person dessen Blut er trinkt verliert für immer seine besondere Fähigkeit und wird zu einem Normalen Dorfbewohner, Werwolf oder also Solo Rolle zu einem Naar, er kann nicht 2 Mal das Blut von der selben Person trinken. Er lebt unter den Dorfbewohnern und wird hingerichtet wenn er untersucht wird da er als Werwolf gesehen wird. Trotzdem will er dem Dorf gegen die Werwölfe helfen. Er kann nicht von den Werwölfen getötet werden.
Aura: Böse
Seherlehrer
Der Seherlehrer funktioniert wie ein normaler Seher nur das er eine seiner Nächte nutzen kann um eine Person als seinen Schülern auszuwählen um diese in seine Kunst einzuweihen, dafür kann er in dieser Nacht keine Person untersuchen. Sollte er einen Dorfbewohner als Schüler auswählen so kann dieser sich entscheiden ob er seine Rolle behalten oder zum Auraseher zu werden. Sollte es ein Werwolf sein kann dieser Nachts wie ein Seherwerwolf agieren und sobald er seine Seher Gabe aufgibt wieder seine Originale Rolle zurück bekommt. Sollte er versuchen einen Solokiller, Naar oder Kopfgeldjäger zu unterrichten töten diese ihn
Aura: Gut
(Fals ihr weitere Rollen haben wollt die schon existieren oder die ihr euch ausgedacht habt gern in die Kommentare. Genauso wie Fragen)
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