>•44•<
Taki nie do końca rozdział, ale zobowiązałam się do zrobienia „tutorialu" jak rysuje postaciom ubrania dla K0perr
Chce tylko zaznaczyć, że nie jestem profesjonalistką i raczej nie będę, dlatego nie bierzcie go aż tak na poważnie.
Po tym krótkim wstępie zapraszam! :D
1.Na początku rysuje zarys ciała na którym będą się znajdowały owe ubrania.
2.Potem rysuje najniżej położną warstwę ubrań, a raczej jak najprostrzy zarys, który w późniejszych partiach napewno się bardzo pozmienia.
3.Później rysuje wszystko co znajduje się na wierzchu jak peleryną na tym rysunku, również w sposób jak najprostszy. Dodaje oprócz tego akcesoria jeśli takowe mają się znaleźć na rysunku.
4.Następnie poprawiam wszystko, tym razem z większym zwracaniem uwagi na szczegóły takie jak zgięcia materiałów lub znajdujące się w nich dziury i szwy. Tu staram się poprawić rzeczy które w poprzednich szkicach nie wyszły aż tak dobrze.
5.Pierwsze zawsze poprawiam rzeczy które nie należą do ubioru żeby w razie czego można było poprawić zagięcia itp.
Po skończeniu rysuje lineart ubrań, robię więcej szczegółów i naprawiam rzeczy, które w ostatnim szkicu nie były najlepsze.
6.Dodaje bazowe kolory i wyznaczam sobie miejsce z którego będzie szło światło.
7.Na nowej warstwie robię cienie ciemniejszym kolorem niż ten którego użyłam jako bazowego w danej części, następnie przypinając go do koloru bazowego. Umiejscowienie i grubość biorę tak naprawdę na logikę, przy tym próbuje nadać trochę kształtu tym ubraniom bo materiał nie jest przecież całkowicie prosty.
8.Następnie zmieniam Blending Mode przypiętej warstwy z cieniem na „Multiply" zmniejszając krycie do 40% lub czasem nawet mniej. Później każdy cień również będzie miał tyle samo procent krycia.
9.Tworze kolejną warstę, przypinam ją do bazowego koloru i jaśniejszym kolorem robię odblaski w miejscach które mogły by być wyżej jak zagięcia materiału z strony z której pada światło.
10.Następnie przypiętą warstwę z odblaskami zmieniam Blending Modę na „Add" i zmniejszam krycie od 30% do 10%. Tu nie obowiązuje zasada, że odblask musi mieć taki sam poziom krycia, zależy jak lepiej będzie wyglądać.
11.Ostatnią rzeczą którą robię jest nadanie tekstury znalezionej np. na Pintereście i zmiana krycia cieni i odblasków w razie gdyby były one zbyt jasne lub zbyt ciemne.
12. Po dokończeniu całej pracy, żeby wyglądała jeszcze fajniej można przypiąć nową warstwę do folderu z postacią i zamazać ją na początku, na dwóch oddzielnych warstwach, ciemniejszym fioletowym, a później bledszym granatem i ustawić na obu Blending Mode – „Multiply", następnie zmniejszyć krycie na 15% (więcej lub mniej też może być, zależy jak będzie się wam podobać)
Dzięki temu kolory, przynajmniej moim zdaniem, trochę zyskują na wyglądzie. Cała praca moim zdaniem wygląda dzięki temu lepiej.
To w sumie tyle co mogłam pokazać, mam nadzieję, że wszystko jest „czytelne" i przyda się komuś lub poprostu zainspiruje. Jeśli ktoś ma jakieś pytania śmiało piszcie w komentarzach, odpowiem na wszystko.
Dziękuję wam bardzo za uwagę! :D
—Negatywnie
Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top