Wesen
Hier werde ich die Wesen auflisten, welche es in diesem RPG geben wird.
Menschen: ja okay, zu diesen brauche ich nicht besonderlich viel schreiben, sie sind nicht besonders stark, können nicht schneller heilen und altern Normal.
Hier gibt es eine Königsfamilie.
Dragonborn: Diese Gattung ist selten, da sie fast ausgerottet war. Von Drachen geboren, wie ihr Name schon sagt, wandeln die Drachengeborenen stolz durch eine Welt, die sie mit furchtbarem Unverständnis begrüßt. Von drakonischen Göttern oder den Drachen selbst geformt, schlüpften die Drachengeborenen ursprünglich aus Dracheneiern als einzigartige Rasse, die die besten Eigenschaften von Drachen und Humanoiden vereint. Für jeden Drachengeborenen ist der Clan wichtiger als das Leben selbst. Drachengeborene schulden ihre Hingabe und ihren Respekt vor allem ihrem Clan. Das Verhalten jedes Drachengeborenen spiegelt die Ehre seines oder ihres Clans wider, und Schande über den Clan zu bringen, kann zu Ausschluss und Verbannung führen. Jeder Drachengeborene kennt seinen Rang und seine Pflichten innerhalb des Clans, und die Ehre verlangt, die Grenzen dieser Position zu wahren. Sie Altern langsamer, aber werden schnell erwachsen. Sie sind schneller als menschen und können sich im laufe der Zeit in einen Drachen verwandeln.
elben/Elfen: Die Elben gehören zu den intelligentesten und geschicktesten Lebewesen Exandria. Sie verfügen über starke Magie, begreifen diese aber, anders als die Menschen, als nicht außergewöhnlich, da sie für sie alltäglich ist. Elben sind groß gewachsen, oft über zwei Meter, von anmutiger Gestalt, doch trotzdem außergewöhnlich stark und zäh. Elben können lange Strecken in kurzer Zeit zurücklegen ohne zu schlafen. Sie fallen lediglich in einen Halbschlaf, in dem ihre Sinne ruhen, jedoch ihre Augen offen bleiben. Dies macht sie zu einer der ausdauerndsten Rassen Ardas. Es dauert etwa 50 Jahre, bis Elben ausgewachsen sind. Obwohl die Elben den Menschen in allen Gebieten überlegen sind, sind sie weder bessere Menschen noch haben sie nur gute Seiten. Man kann sagen, dass sie extremere Charaktere und Individuen sind: größer, stärker, geschickter, schöner und intelligenter; aber ebenso skrupelloser, brutaler, arroganter, eitler und stolzer. Die Elben sind besonders geschickt im Umgang mit Pfeil und Bogen. Sie können auf lange Distanzen zielgenau schießen. Sie können sehr gut sehen.
Halbling: Der Komfort eines Zuhauses ist das Lebensziel der meisten Halblinge: ein Ort, an dem man sich in Frieden und Ruhe niederlassen kann, weit weg von marodierenden Monstern und aufeinander prallenden Armeen; ein loderndes Feuer und eine großzügige Mahlzeit; feines Getränk und feine Unterhaltung. Obwohl einige Halblinge ihre Tage in abgelegenen landwirtschaftlichen Gemeinden verbringen, bilden andere Nomadenbanden, die ständig reisen, angelockt von der offenen Straße und dem weiten Horizont, um die Wunder neuer Länder und Völker zu entdecken. Aber selbst diese Wanderer lieben Frieden, Nahrung, Herd und Heimat, obwohl Heimat ein Wagen sein kann, der über eine unbefestigte Straße drängt, oder ein Floß, das flussabwärts schwimmt. Die winzigen Halblinge überleben in einer Welt voller größerer Kreaturen, indem sie der Aufmerksamkeit aus dem Weg gehen oder, abgesehen davon, Anstoß vermeiden. Mit einer Größe von etwa 3 Fuß erscheinen sie relativ harmlos und haben es daher geschafft, jahrhundertelang im Schatten von Imperien und an den Rändern von Kriegen und politischen Auseinandersetzungen zu überleben. Sie neigen dazu, kräftig zu sein und wiegen zwischen 40 und 45 Pfund. Halblinge sind ein umgängliches und fröhliches Volk. Sie schätzen die Bande der Familie und Freundschaft sowie den Komfort von Herd und Zuhause und hegen nur wenige Träume von Gold oder Ruhm. Auch Abenteurer unter ihnen wagen sich meist aus Gründen der Gemeinschaft, Freundschaft, Fernweh oder Neugier in die Welt. Sie lieben es, neue Dinge zu entdecken, auch einfache Dinge, wie ein exotisches Essen oder einen ungewohnten Kleidungsstil.
Halbelf: Halbelfen leben in zwei Welten, gehören aber eigentlich keiner von beiden an und vereinen, was einige als die besten Eigenschaften ihrer elfischen und menschlichen Eltern bezeichnen: menschliche Neugier, Erfindungsgabe und Ehrgeiz, gemildert durch die feinen Sinne, die Liebe zur Natur und den künstlerischen Geschmack der Elfen. Einige Halbelfen leben unter Menschen, die sich durch ihre emotionalen und körperlichen Unterschiede auszeichnen, und sehen zu, wie Freunde und Angehörige altern, während die Zeit sie kaum berührt. Andere leben mit den Elfen zusammen und werden unruhig, wenn sie das Erwachsenenalter in den zeitlosen Elfenreichen erreichen, während ihre Altersgenossen als Kinder weiterleben. Viele Halbelfen, die sich in keine der beiden Gesellschaftsformen einfügen können, wählen ein einsames Wanderleben oder schließen sich mit anderen Außenseitern und Ausgestoßenen dem Abenteuerleben an. Für Menschen sehen Halbelfen wie Elfen aus, und für Elfen sehen sie wie Menschen aus. In der Größe sind sie beiden Elternteilen ebenbürtig, obwohl sie weder so schlank wie Elfen noch so breit wie Menschen sind.
Tiefling: Tieflinge stammen von menschlichen Blutlinien ab und sehen im weitesten Sinne immer noch menschlich aus. Ihr höllisches Erbe hat ihr Aussehen jedoch deutlich geprägt. Tieflinge haben große Hörner, die eine Vielzahl von Formen annehmen können: Einige haben gebogene Hörner wie ein Widder, andere gerade und hohe Hörner wie die einer Gazelle und einige spiralförmig nach oben wie die Hörner einer Antilope. Sie haben dicke Schwänze, vier bis fünf Fuß lang, die sich um ihre Beine peitschen oder winden, wenn sie sich aufregen oder nervös werden. Ihre Eckzähne sind scharf zugespitzt und ihre Augen sind einfarbig – schwarz, rot, weiß, silbern oder gold – ohne sichtbare Sklera oder Pupille. Ihre Hauttöne decken die gesamte Bandbreite der menschlichen Färbung ab, umfassen aber auch verschiedene Rottöne. Ihr Haar, das hinter ihren Hörnern herabfällt, ist normalerweise dunkel, von schwarz oder braun bis dunkelrot, blau oder lila. Dennoch gibt es einige Tieflinge die keine Hörner haben und ihren Schwanz und die Zähne verstecken können.
Zauberer und Magier: Magier sind versierte Leute, die darin ausgebildet sind, Magie anzuwenden. Weibliche Magier werden oft Zauberinnen genannt, während es aber auch männliche Magier gibt, die man Zauberer nennt. Es gibt nur wenige Auserwählte, die das Potential zum Magier haben. Aufgrund ihrer besonderen Kräfte altern magisch ausgebildete Leute langsamer als normale Menschen. Die Bezeichnungen Magier, Zauberer oder Zauberinnen werden überwiegend für diejenigen verwendet, die an speziellen Akademien für Magie ausgebildet wurden, wie zum Beispiel die von Aretusa oder Ban Ard. Priester und Druiden, die auch mit Magie umgehen können, diese aber nicht vordergründig einsetzen, sind damit nicht gemeint. Vor allem deshalb, weil sie behaupten, ihnen wurden die magischen Fähigkeiten von Gottheiten verliehen.
Hexer: Hexer oder Witcher sind sterile Mutanten mit übernatürlichen Fähigkeiten. Sie wurden von Zauberern erschaffen, um als professionelle Monsterjäger die Welt der Menschen von Ungeheuern zu reinigen. Man nimmt an (die Hexer glauben ebenfalls daran), dass sie unfähig seien, Gefühle zu empfinden. "Witcher" ist eine abfällige Bezeichnung, die von dem Wort "Witch" (wiedźma) abgeleitet und von Magiern verwendet wurde, um Männer mit eingeschränkten magischen Fähigkeiten zu beschreiben. Die jungen Hexer werden schon im frühen Kindesalter von ihren Eltern getrennt und in spezielle Hexerschulen gebracht. Dort werden sie trainiert und ihr Körper wird in einem Mutationsvorgang, der Kräuterprobe, verändert. Viele Schüler überleben diese Prüfung nicht.
Meerjungfrau/Meermann: Meerjungfrauen und Meermänner sind Wesen die in jeglicher Berührung mit Wasser sofort eine Schwanzflosse bekommen, sie sehen ohne Berührung wie ganz normale Menschen aus, berühren sie aber wasser, wächst denen ein Fischschwanz, die meiste zeit aber, leben die Meerwesen unter Wasser, weil sie sich dort am wohlsten fühlen. Die meisten Meerjungfrauen und Meermänner können das Wasser manipulieren, erhitzen, zu eis verwandeln oder sonstiges.
Feen: Feen haben eine ähnliche Physiologie wie Menschen, aber wenn sie ihre magischen Fähigkeiten einsetzen, leuchten ihre Augen und ändern ihre Farbe entsprechend dem Element, das sie einsetzen. Jede Fee wird mit einer Affinität zu einem bestimmten Element geboren. Beim Tod geben Feen ihre Lebensessenz an die Umgebung ab. Mächtige Feen setzen eine mächtige Lebensessenz frei, die mit einer magische Verbindung aufgespürt werden kann, um den Verbleib der Überreste der verstorbenen Fee zu finden. Die magischen Fähigkeiten der Feen leiten sich aus ihrer Verbindung zu den Elementen der Natur ab. Jede einzelne Fee wird mit der Macht geboren, entweder Erde, Wasser, Geist, Luft, Licht oder Feuer zu führen. Sobald sie ihr Geburtselement gemeistert haben, können Feen mit dem richtigen Training lernen, andere Elemente zu kontrollieren.
Vampire: Ein Mensch muss das Blut eines Vampirs in seinem Kreislauf haben. Danach muss er in den nächsten 24 Stunden sterben - da sonst das Blut seinen Organismus wieder verlässt - und wacht im Übergang wieder auf. Sie müssen ab da an Blut trinken. Bis der Vampir das erste Mal menschliches Blut getrunken hat, leidet er noch nicht unter den vampirischen Schwächen, sodass er im Sonnenlicht wandeln oder Häuser ohne Einladung betreten kann. Blut ist die Hauptnahrung eines Vampirs. Jeder Vampir muss Blut trinken, um zu überleben, ansonsten trocknet er aus. Dabei ist es egal, ob es sich um Menschenblut oder Tierblut handelt, jedoch sind Vampire, die sich von Menschen ernähren wesentlich stärker als die, die Tierblut trinken. Solange der Organismus eines Vampirs mit ausreichend Blut versorgt ist, kann er auch normale Menschennahrung konsumieren. Konsumiert ein Vampir lange Zeit kein Blut, beginnt sein Körper zu mumifizieren, was ein sehr schmerzhafter Prozess für ihn ist. Alkohol ist ebenso ein wichtiger Bestandteil der "Ernährung" eines Vampirs, da durch den Konsum die Blutlust unterdrückt wird. Beißt ein werwolf diesen aber, stirbt der Vampir, Eisenkraut verbrennt einen Vampir und kann bei ausreichender menge ebenfalls zum tod führen.
Werwolf: Werwölfe (auch Lykanthropen , Loup Garou , Rougarou , Bestien oder kurz Wölfe genannt) sind eine übernatürliche, formwandelnde Spezies von Individuen, die sich in der Nacht des Vollmonds unfreiwillig in große, furchterregende und äußerst feindselige Wölfe verwandeln. Selbst in ihrer menschlichen Form besitzen Werwölfe übermenschliche körperliche Fähigkeiten, wenn auch nicht auf dem gleichen Niveau wie ein Vampir, und ihre Fähigkeiten sind nicht so mächtig im Vergleich zu denen, die sie bei Vollmond besitzen, während sie verwandelt sind. Diese Kreaturen sind aufgrund ihres giftigen Bisses , der für sie tödlich ist, die gefährlichsten Feinde der Vampire. Werwölfe sind auch fest verdrahtet, um Vampire in ihrer Wolfsform auf Sicht zu töten, obwohl sie immer noch menschliche Beute jagen, wenn es keine Vampire zum Töten gibt. Es gibt mehrere bekannte Wege, ein Werwolf zu werden. Die beiden häufigsten sind, als Werwolf geboren zu werden oder von einem Alpha-Werwolf gebissen zu werden. In unglaublich seltenen Fällen können die Klauen eines Alphas einen Menschen in einen Werwolf verwandeln, wenn sie den menschlichen Empfänger tief genug kratzen, obwohl dies als weniger effektiv als der Biss angesehen wird. Ein Werwolf ist am stärksten, wenn er in einem Rudel mit einem Alpha (der der Anführer des Rudels ist) und insgesamt mindestens drei Beta-Werwölfen ist, was ein Basisrudel darstellt; meist haben die Alphawölfe rote Augen.
Werkoyote: Der Werecoyote ist eine Art Mensch-Tier-Hybrid, der entfernt mit dem Werwolf verwandt ist . Es ist nicht bekannt, ob sie aus einem Rudel Kraft gewinnen können oder ob ein Alpha mit einem Werecoyoten in seinem Rudel mehr Kraft gewinnen kann; Das Gebrüll eines Alphas hat jedoch genau die gleiche Wirkung auf einen Werecoyoten wie auf einen Werwolf, zwingt den betreffenden Gestaltwandler, sich zu verwandeln, oder erlaubt ihm, sich durch Schmerzen und andere Schwächen zu kämpfen, um sich zu verändern . Darüber hinaus teilt der Werekojote die gleiche Art von Familienklassifikation wie Werwölfe, da sowohl weltliche Kojoten als auch Wölfe Hundewesen sind. Werkojoten haben die Macht, ihre Gesichtszüge in die eines Kojoten zu verwandeln, mit spitzen Ohren, pelzigen Koteletten,leuchtende Augen , Reißzähne und Klauen , und zumindest einige Werecoyotes, können ihren Körper vollständig in den eines echten Coyoten verwandeln.
Phoenix: Phönixe sind eine seltene, übernatürliche Spezies, von der früher angenommen wurde, dass sie nicht existiert. Wenn sie sterben oder getötet werden, gehen sie in Feuer auf und entstehen neu, aus ihrer eigenen Asche.
So das wars erstmal, wenn jemand ein wunsch für mich ein Wesen hat, gebt mir bescheid
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