Orte für ein Lager

Auf einen Hinweis von @Himmelslied629 hin habe ich beschlossen, auch mal so ein Kapitel zu schreiben.

Das Lager: Das Zentrum des gesamten Clanlebens. Junge, die in der Kinderstube ihre Mütter bis an den Rand des Wahnsinns bringen oder draußen den Kriegern vor die Füße laufen. Schüler, die aufgeregt hin und her springen, Pläne aushecken oder schmollend eine Strafarbeit leisten müssen. Krieger, die flüsternd zusammensitzen und über die Sicherheit der Grenzen diskutieren oder auf Patrouille geschickt werden. Der Anführer und sein Stellvertreter, die den Überblick behalten und für Ordnung sorgen. Der Heiler und sein Schüler, die ihren prüfenden Blick immerzu auf ihren treuen Clan-Gefährten haben. Und natürlich die Ältesten, die schnarchend in der Sonne liegen oder sich an die guten alten Zeiten erinnern.

Das Lager eines jeden Clans ist verschieden und unterscheidet sich in vielen Aspekten von den anderen. Es repräsentiert sozusagen den Clan, soll ihn beschützen und für Feinde schwer zu finden sein. Trotzdem sollte es immer einen zweiten Fluchtweg geben, falls das Lager angegriffen wird. Wenn ihr euren Clan mit seinen besonderen Fähigkeiten schon habt, könnt ihr euch daran machen, das Lager zu planen. Ich mache dazu immer eine einzelne Karte, wo ich kurz den Aufbau skizziere und in einer Legende aufschreibe, woraus die einzelnen Nester/Wände der Baue bestehen sollen.

Jetzt kommen ein paar Vorschläge für die Lage/den Ort eines Lagers:

Das typische Waldlager: Eine Lichtung, die mit einer dichten Dornenhecke umgeben ist, auf die man nur durch einen verborgenen Tunnel kommt. Eventuell gibt es auch noch einen Geheimgang.

Waldlager II: Ein hoher Baum mit festen, breiten und dichten Ästen, auf den man raufklettern muss. Sollte der Baum doch angegriffen werden, kann man leicht über die Nachbarbäume fliehen. Wenn es ein Laubbaum ist, kann der Clan im Winter auf einen Nadelbaum oder eine Lärche ausweichen.

Waldlager III: Dicht nebeneinander stehende Bäume, deren Wurzeln aus dem Boden ragen oder unten ausgewaschen sind oder zwischen denen früher ein Fuch-/Dachsbau war. Eventuell haben Anführer und Heiler ihren Bau in einer Baumhöhle.

Das typische Flachlandlager: Eine tiefe Kuhle, die von dichtem Heidegebüsch umgeben ist, in die man nur durch einen versteckten, unterirdischen Tunnel kommt. Vielleicht gibt es auch noch einen Geheimtunnel.

Flachlandlager II: Alles befindet sich unterirdisch in einem Tunnelsystem, in dem früher Kaninchen lebten. Hier muss man allerdings daran denken, dass es kein Sonnenlicht gibt, die Katzen sich also nur über ihren Tastsinn zurechtfinden, oder aber in der Decke befindet sich ein kleines Loch (was allerdings auch gefährlich werden kann).

Das typische Flusslager: Eine Insel, die von einem Fluss umschwemmt wird und noch zusätzlich durch Schilf geschützt wird. Natürlich müssen die Katzen schwimmen können.

Flusslager II: Diese Idee ist bisschen mit einem Sumpf kombiniert. Nur die Katzen dieses Clans kennen den trockenen Weg zu der Insel (oder mehreren kleinen Inseln, die jeweils einen Bau bilden). Die Feinde müssten schwimmen oder würden im Schlick versinken.

Das typische Seelager: Eine Insel mitten im See, auf die man nur kommen kann, wenn man schwimmt. Je nach Größe ist das Lager selbst noch zusätzlich durch Schilf oder irgendwelche Hecken geschützt.

Das typische Hügellandlager: Eine freie Fläche, die von hohen Hügeln umgeben und dadurch auch geschützt ist. Entweder die Katzen dieses Clans können besonders gut klettern oder es gibt einen Tunnel, der hier hinein führt.

Hügellandlager II: Hügel, in die vor geraumer Zeit Höhlen gegraben wurden, die jetzt als Baue dienen. In jedem Bau gibt es noch einen Hinterausgang und eventuell befindet der Anführerbauhügel sich in der Mitte des Lagers, sodass der Anführer von dort auch die Versammlungen einberufen kann.

Das typische Berglager: Eine große Höhle im Gebirge, die durch einen Wasserfall vor Eindringlingen geschützt ist. Der Anführer/Heiler/beide haben eine eigene abgelegenere Höhle.

Das typische Schluchtlager: Eine Schlucht, durch die ein Fluss fließt. In beiden Hängen sind Höhlen, die als Baue dienen und die man über bestimmte Pfade erreichen kann.

Das typische Zweibeinerortlager: Ein verlassener Hinterhof mit vielen abgestellten Kisten und Mülltonnen, in denen die Katzen sowohl Zuflucht als auch Nahrung finden.

Zweibeinerortlager II: Am Rand eines Hafens an der Kaimauer, wo viele Taue und Holzbretter gestapelt sind, zwischen denen man sich verstecken kann.

Zweibeinerortlager III: Eine Müllhalde oder ein Schrottplatz, wo die Katzen sich verstecken und eventuell auch Ratten jagen können.

Zweibeinerortlager IV: Vielleicht nicht so gut zur Verteidigung, aber unter einer Brücke kann man auch Schutz finden.

Das typische Zweibeinernestlager: Ein verlassenes Zweibeinernest, vorzugsweise aus Holz, das sowohl im Wald als auch am Fluss oder auf Flachland stehen kann. Praktisch für die Heiler ist der Garten und das Dach schützt vor Regen.

Falls ihr noch Vorschläge habt, dann sagt Bescheid und ich schreib sie dazu :) 

Ich hoffe, ich konnte euch helfen :)

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