registro 18: Anrakyr el Viajero
Anrakyr, también llamado Anrakyr el Viajero, es un Señor Supremo Necron nómada que deambula de Tomb World en Tomb World a través de la galaxia, ayudando a la causa Necron donde y como pueda.
Pocos Necrones despiertan del sueño de estasis con una conciencia en pleno funcionamiento. La mayoría se despierta aturdida por el largo sueño, su ingenio y su razón tardan en ponerse en funcionamiento por completo. No fue así para Anrakyr: salió de su letargo durante el Gran Sueño de los Necrones con su mente intacta y con el gran propósito de reunir a las dinastías Necrones.
Aceptando esto como su destino, Anrakyr el Viajero,abdicó de todas las responsabilidades sobre su propio Mundo Tumba de Pyrrhia antes de liderar un ejército eterno hacia las estrellas para cumplir la misión que él mismo se había propuesto de reconstruir un reino unido de Necron que continúa hasta el día de hoy.
pero la galaxia había cambiado mucho desde la última vez que Anrakyr caminó por sus mundos. los mapas de antaño ya no se correspondían con la realidad del presente. Los planetas habían sido destruidos, aislados por tormentas disformes o incluso desplazados a través del tiempo y el espacio.
Incluso si un mundo permaneciera en la posición registrada, la tumba de estasis debajo de su superficie bien podría haber desaparecido, destruida por algun desastre natural o evento espacial. Sin embargo, lo peor de todo es que Anrakyr llegue a un Mundo Tumba dormido y lo descubra infestado de formas de vida inferiores.
Anrakyr tiene pocos deseos de iniciar la guerra por sí misma (sus fuerzas son demasiado escasas para una hostilidad sin sentido), pero llegar a un Mundo Tumba dormido y descubrir que sus catacumbas se derrumbaron y sus recursos saqueados es suficiente para llevarlo a una ira constante que es un mal augurio para los perpetradores.
De cada Mundo Tumba despertado o liberado de invasores, Anrakyr solicita un diezmo de guerreros y armamento para su causa. Si la súplica es rechazada, se apodera de su premio mediante la fuerza o el artificio. Un Mundo Tumba recién despertado es inevitablemente un lugar confuso y desordenado, y tales adquisiciones son fáciles de diseñar.
Esto explica en cierta medida la confusa reputación de Anrakyr entre los Mundos Tumbas que ha encontrado. Para muchos nobles Necrones se le considera el avatar más alto de la nobleza, un guerrero que ha renunciado a todos los vínculos de rango y estatus personal en beneficio de su pueblo.
Para otros, especialmente aquellos que no contribuyen voluntariamente a sus fuerzas, Anrakyr es el peor tipo de bandido sin amo, una amenaza casi tan grave para los adormecidos Mundos Tumba como cualquiera de los otros peligros de la galaxia.
Por su parte, Anrakyr preferiría recibir apoyo de buena gana, pero la necesidad lo supera todo.
Sus fuerzas, desgastadas y devastadas por campañas pasadas, están siempre al borde del colapso total, y sin refuerzos su gran causa llegaría rápidamente a su fin.
En el campo de batalla, Anrakyr está invariablemente acompañado por un grupo de Eternos Pyrrhianos, el resto de la vasta legión Inmortal con la que comenzó su gran trabajo. Los eternos veteranos son inquebrantablemente leales a su maestro y mortalmente eficientes para lograr sus objetivos.
Sin embargo, incluso su amenaza palidece frente a la del propio Anrakyr. La misma fuerza de voluntad que permite a Anrakyr mantener el mando sobre sus fuerzas puede reorientarse temporalmente para engañar a los sistemas de objetivos enemigos, otorgándole control del armamento enemigo durante breves períodos de tiempo.
Así que cualquier enemigo que salga al campo de batalla contra Anrakyr haría bien en prestar la misma atención a los cañones de su retaguardia que a los de su frente.
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Clase: archer
Nombre verdadero: Anrakyr el Viajero
clases alternativas: lancer,voyager
Alineación: neutral good
origen: una galaxia en llamas
Atributo: cosmico
enemigo natural: desconocido
Parámetros:
Fuerza: B
Resistencia: B+
Agilidad: C
Mana: D
Suerte: B
NP: C
habilidades de clase
accion independiente B: Anrakyr es un señor necron nomada bastante orgulloso que viaja de mundo tumba en mundo tumba a traves de toda la galaxia,por lo que no se dejara comandar en contra de su voluntad asi como asi.
resistencia magica C: debido a su falta de alma, Anrakyr han demostrado tener cierta resistencia magica,aunque parece ser potenciada por la clase archer.
necrodermic corpse A: luego de la bio transferencia, Anrakyr se convirtio en un robot metalicos sin alma,su cuerpo actual esta hecho de un extraño metal viviente con extraordinarias capacides de regeneracion
habilidades personales:
voyager of stars B+: desde que Anrakyr desperto se a dedicado a viajar entre las estrellas buscando despertar a cuantos mundos tumba encuentre.
privilegio imperial E-: Anrakyr era un señor supremo necron pero con su partida, el abdico a todas sus responsabilidades como tal y por ende esta habilidad esta al borde de perderse.
voluntad inquebrantable C: la voluntad de Anrakyr para cumplir su objetivo es implacable y mientras su voluntad se mantenga firme hay que tener por seguro de que muy probablemente logre su objetivo.
Noble Phantasm (1): "Pyrrhianos volound: la voluntad de la maquina"
la impasible voluntad de Anrakyr para mantener el mando sobre sus fuerzas en su gran viaje convertida en noble phantasm, Anrakyr es capaz de reorientar esta voluntad suya a las maquinas enemigas otorgándole control del armamento enemigo durante breves períodos de tiempo.
(tal parece que este noble phantasm es una habilidad que Anrakyr posee en su universo de origen)
debido a que este noble phantasm se deriva de su voluntad la fuerza o incluso activacion de este estan vinculadas a las habilidades [voyager of stars] y [voluntad inquebrantable] por lo que si las habilidades llega a fallar el noble phantasm tambien se vera perjudicado y viceversa.
Noble Phantasm (arquero y voyager): "flecha de taquiones"
Una Flecha de Taquión es un intrincado arma de energía dirigida Necron montada en la muñeca usada por la realeza Necron como Necron Overlords , Necron Lords y Necron Destroyer Lords.
Cuando se activa, transmuta una astilla de metal inerte en un rayo imparable capaz de atravesar el corazón de una montaña, tiene un alcance casi infinito y es capaz de penetrar casi cualquier forma de armadura, incluida la de los titanes.
La única desventaja de este asombroso objeto es que su extraño suministro de munición se agota con un solo disparo y es demasiado complejo para recargarlo en medio del combate.
como noble phantasm la dificultad de recargar el arma por su complejidad es eliminada debido a que la municion se genera en su interior de manera magica,pero el costo de mana para dispararla es extremadamente alto.
relaciones:
lo que Anrakyr piensa de otros:
ishkandar: "un conquistador y viajero, de cierta forma los logros posteriores a su muerte me recuerdan un poco a mi...na"
nicola tesla: "ya le e dicho que no voy a prestarle ningun fragmento de mi tecnologia"
Zahndrekh y Obyron: "oh el gran general Zahndrekh,es un gusto verte...porque res un berserker?"
Eldrad: "maldita creacion de los ancestrales"
cato sicarius/gilgamesh(archer): "encajarian bien en las cortes necronas"
james moriarty: "vuestro...ataud es bastante interesante,casi nostalgico"
lo que otros piensan de Anrakyr:
ishkandar: "gracias :D"
nicola tesla: "bueno eso es bastante decepcionante,por cierto podrias contarme algo sobre el metal del que estan hechos que tengo bastante interes en el"
Zahndrekh y Obyron: "es una larga historia,quizas la cuente en otro momento" -Obyron
cato sicarius/gilgamesh(archer): por alguna razon se sienten bastante insultados ante ese cumplido
Eldrad: "ustedes tampoco son mejores,especialmente porque son los responsables de dejar la galaxia como esta"
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investigador: urisac
bitacora: un nuevo servant de la clase archer a sido convocado, su nombre verdadero es Anrakyr y al igual que Zahndrekh y Obyron pertenece a aquella raza conocida como necrones aunque se parece mas a Obyron que a Zahndrekh puesto a que su mente se encuentra intacta y es un tanto arrogante.
Anrakyr a declarado que no entiende como o porque a llegado aqui pero a aceptado esto como una especie de vacaciones de su destino,sea lo que sea que eso signifique que se a negado a comentar al respecto.
segun los datos recopilados uno de sus noble phantasm [Pyrrhianos volound] tiene la capacidad de controlar la tecnologia, por lo que entre los altos mandos de chaldea han acordado que en todo momento hayan al menos dos servants custodiando la sala de comando en todo momento y que Anrakyr se mantenga alejado de la sala de comando,MUY ALEJADO.
honestamente preferiria que tambien se haga lo mismo con la sala de invocacion para evitar que se desate un desastre.
atte: investigador urisac
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estados unidos:
se podia ver una sala casi completamente a oscuras,las paredes una vez blancas ahora eran azules y de ellas salian pequeñas piedras de colores celestes y morados que brillaban debilmente al igual que signos y runas arcanas,los cuadros habian sido reemplazados por craneos y mascaras de pajaros adornados con plumas azules.
en frente de un escritorio habian 2 seres mirando una esfera de cristal,un marine y un principe demonio que miraban la esfera con una cara imperturbable
marine ???: "señor wodime,porque estamos viendo al master de chaldea?" pregunto el marine "porque no simplemente no lo matamos desde aqui"
wodime: "nuestra magia es muy debil fuera de los limites de los reinos disformes,por eso nos limitamos a vigilarlo" comento wodime "ademas mi querido ahriman,pienso usarlo"
en eso ahriman pregunta "usarlo para que?"
"venganza" se limito a decir wodime "tratare de usar todo el poder que pueda para influir en las deciciones de chaldea y enviarselos a hinako" dijo escupiendo veneno ante el nombre de su ex compañera
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