I.1 - L'origine du projet

Tyrnformen, c'est un univers médiéval-fantasy transmédia né en avril 2015. Il touche à plusieurs formats de textes différents pour le moment, et a pour ambition de s'exporter par la suite vers le jeu de rôle (et peut-être même la bande dessinée !). Je travaille seule dessus depuis presque quatre ans maintenant et avance à un rythme plutôt bon pour l'instant.

Bien que décrivant des temps anciens, Tyrnformen est avant tout un monde moderne : énormément d'éléments et de problématiques abordées dans les textes sont contemporaines. Le tout se mélange à la fantasy, et plus particulièrement aux dragons, une des créatures qui me fascine depuis très longtemps et que j'ai magnifié dans cet univers, nous y reviendrons. Mon but premier, c'est de rendre accessible la fantasy à tous, puisqu'elle a la réputation d'être trop compliquée, d'être une littérature d'érudits, tout en sensibilisant le public à des problèmes et des combats qui me sont chers.

Ce mélange de codes classiques et codes modernes donne un univers pas tout à fait classable : il prend des sources dans l'héroic fantasy, mais aussi dans la dark et la light fantasy, dans le roman picaresque, dans le roman politique, dans le roman religieux, parfois même dans le roman d'horreur. C'est un peu un mélange de tout ce que ma culture littéraire a fini par former : un tout mouvant, une force brute qu'il a fallu façonner pour rendre compréhensible.

Et, j'avoue, un peu d'humour foireux et de jeux de mots débiles, parce que c'est la vie.

Pour ce qui est de mes sources d'inspirations, elles sont très nombreuses... Et parfois elles surprennent.

Mon inspiration principale, celle qui m'a donné envie d'écrire cette histoire, c'est Pierre Pevel et Les Lames du Cardinal. C'est de là que tout est parti, c'est de là que vient l'idée de dragons pouvant prendre forme humaine. Ma deuxième grosse source d'inspiration, c'est la série de jeu de rôle Aventures, du Bazar du Grenier, car c'est l'élan suscité par la communauté qui m'a poussée à reprendre la plume que j'avais partiellement abandonné à l'époque. Mahyar m'a bien, bien poussée, et même si nos rapports sont aujourd'hui... compliqués, je lui en serais toujours reconnaissante.

Ensuite, pour les autres inspirations, c'est assez aléatoire. Il y a beaucoup d'inspirations tirés des jeux vidéos (Skyrim, The Witcher, Five Night At Freddy's, Minecraft et même Roblox), je me suis beaucoup inspirée également du steampunk (que l'on retrouve chez les nains), mais aussi de Disney. Pour l'anecdote, c'est le meilleur moyen de créer des personnages complexes, puisque comme chez Balzac, les personnages représentent une facette de la société. Mélangez-les et pouf, vous obtenez des personnages compliqués. J'ai aussi énormément d'inspirations musicales (Two Steps From Hell & Audiomachine, mes bibles) et ensuite, ça va et ça vient, à partir des gens, des lieux, des images que je croise dans la vie de tous les jours. J'utilise absolument tout ce qui m'entoure. Beaucoup de mes personnages ont la tête de connaissances proches par exemple, et je sais que certains lecteurs l'ont remarqué, eheh.

A partir de tout ça est donc né Tyrnformen, qui s'est ensuite découpés en nouvelles, jeux de rôles, romans, que je vais vous présenter dans les parties suivantes de cette partie consacrée au projet. Si vous ne les avez pas encore lus, c'est le moment de les découvrir !

Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top