como sonic cd puede encabronarte
Bsd23: hey qué onda soy yo brian-semidemon en primer lugar les digo que las quejas están algo desordenadas pero igual se entiende y en segundo lugar hoy haré algo diferente pues este capítulo no estaré yo solo hoy me acompañará TheSuperPlayer707
Super:"Hey there! I'm TheSuperPlayer for you. Y vengo a ayudar a Brian con esta Review porque me jugué el juego chorrocientasmil veces y muchas cosas me encabronaron
Bsd23: "... Espera ¿Que eres... ? ¿Una araña? ¿Un robot?"
Super: "pues soy un cerebro montado en un mecha araña
Bsd23: "pero un cerebro de que... ¿Un humano ?"
Super: "un cerebro alienígena. Algo así como un Kraang de TMNT"
Bsd23: "... Ta bien después de todo yo soy mitad demonio así que no es lo más raro que e visto"
Super: "entonces está bien por mi."
Super: "¿Que dices? ¿Empezamos?"
Bsd23: " si empezemos de una vez
La intro del juego
BSD23:ok... Lo primero que mencionaré en esto es la maldita montaña con la cara de Eggman.
Super: O sea, el tipo es tan narcisista que se talla una montaña con su propia cara.
Bsd23: ¿ porque salen estrellitas detrás de Sonic en la intro?
Super: Porque es... ¿Mágico? Jeje...
Bsd23:hmm si Sonic es mágico jeje
Super: Si, pero lo que sí que me puse a pensar siempre es que... Al final de la intro... ¿Sonic se adapta al cambio de gravedad corriendo por la cadena o se cae de repente?
BSD23: eso mi amigo es un misterio muy misterioso
Zonas del juego...
Super: Bueno, lo primero es lo obvio, una copia de green hill más, pero ésta por lo menos es algo original: tiene subidas con cambios de perspectiva. Y el primer enemigo, el Mosqui, te sonará conocido si aparte de ver la outro te jugaste el Knuckles' Chaotix.
Bsd23: A ver hay que mencionar la molestia que es viajar en el tiempo con lo de mantener la aceleración
Super: No, no creo que eso sea el primer reclamo. El primer reclamo que tengo sería éste .O sea, que tienes una mecánica de viaje en el tiempo, pero si no lees el manual o alguna guía nunca sabrás en que consiste. ¿Por qué demonios no diseñaron bien los niveles para funcionar como tutorial invisible de éstas mecánicas?
BSD23:si es una pega algo grande hasta el primer Mario tiene uno
Super:Como dije, el nivel nunca te enseña bien las mecánicas, por lo que a menos que leas el manual nunca sabrás que tienes que destruir esas cosas para sacar un buen futuro.
Super:Ni tampoco te enterarás de que debes sacar un buen futuro jugando, es otra mierda que molesta mucho que el juego no te lo enseñe por si solo y tengas que depender del manual o una guía. Vaya diseño deficiente tiene el juego ya desde el principio"
Bsd23: " Si pero tomándolo en cuánta tampoco quisieras que el juego te tome de la mano y te enseñe cada pequeña cosilla no queremos a un omochao... NADIE quiere a omochao y las máquinas de badniks no tienen sentido ¿Como una jaula de electricidad genera robots?
Super: "no es lo mismo que un juego te muestre sus mecánicas paso a paso con un tutorial que te las enseñe de manera práctica con un diseño de niveles bien pensado, a eso me refiero con diseño malo. Está mal que te lleven de la mano pero también está mal que te dejen que te las apañes a solas todo el rato y te enteres de que tienes que jugar todo el juego de nuevo desde el principio con una puta pantalla de "Try Again" sin siquiera saber que demonios hiciste mal. Sé lo horrible que se siente eso, me pasó."
Bsd23: ''... Buen punto no puedo negarlo.. pero Sonic solo empezó a enseñar a jugar a la gente que juega sus juegos en la era moderna " "cuántas veces dije juegos... .-."
Super: "en realidad no. El primer Sonic te enseña de las fases especiales a traves de ponerte un anillo grande como una casa al final de la meta si llevabas 50 anillos o más. El Sonic 2 te lo enseña poniendo estrellitas que se notan de a diez mil kilómetros sobre un checkpoint, y de un salto te puedes meter por accidente y darte cuenta de que eso es importante. Y por último en Sonic 3 el acto 2 de Ángel Island ni bien empieza con una parte donde si o si te tienes que meter a una fase especial para poder salir de ahí. A eso me refiero, este juego no te da ninguna pista, todo lo que logras descubrir es por el azar o porque te leíste el manual. Además siempre sentí que las piedras tiempo arruinan la posibilidad de ponerte a explorar lo que hace que el juego se sienta desabrido, justo como le pasó a Sergindsegasonic"
Bsd23: "Huh... Pero ¿Que no te ponen el mismo ring gigante aquí?... Aunque lo demás no lo niego"
Super: " bueno, con los rings gigantes de éste juego siento que me esta metiendo en un conflicto interno de no saber si ponerme a explorar o pasar todo pasándome bien por el culo la exploración" "ese es mi problema con las piedras tiempo, te dejan en la duda de que mierda quiere el maldito juego que hagas, al final no se si explorar es el principal foco del juego o una pérdida de tiempo"
Bsd23: " si... Además nadie las recuerda [a las piedras tiempo] apesar de ser uno de los Sonics más famosos "
Super: "y con justa razón, vaya. Creo que me acabo de sacar de encima una piedrota del pecho. Lo siento, jeje..."
Bsd23: " nah todos tenemos quejas incluso de nuestras cosas favoritas bueno siguen los dos futuros"
Personajes..?
Bsd23:" Oh genial aquí tenemos a un Sonic rosado y con vestido mejor conocida como Amy -_-"
Super:"pero a mi me gusta, es como Minnie Mouse que se parece a Mickey. ¡Yo si quiero a la Amy Clásica! ¡Denle amor a la pobrecilla"
BSD23:(¿como el amor que le dan los artistas?) Pues esa perspectiva es Interesante
Bsd23: También debo decir lo mismo sobre metal sonic ¿Un diseño tan genial y aspecto amenazante pero no puedes pelear directamente contra el? ¡Vamos yo quería una batalla !
Super: "pero su diseño es bueno"
Beta del juego..
Palmtree panic/salad plains
Bsd23: "¿Salad plains? Pasamos de colores y lugares a comida... Ahora quiero una comer una ensalada ._."
Bsd23: Bueno hablemos un poco ahora de r2. "He oído incontables veces de una zona eliminada del juego ok está bien que la hayan eliminado por no contar con el estándar de calidad de Sega... ¿¡Pero porque dejaron ese espacio vacío podían poner cualquier otra zona pero no deciden acortar el juego.. hijos de.." "aparte hay muchas pendejadas circulando de esa zona algunos dicen que su nombre es relic ruins otros que es Mercury mine.. odio que la gente falsifique cosas solo le hacen difícil las cosas a los creadores de contenido honestos "
Super: "si, ¡Eso es una puta molestia! K sea, ¿Que es lo que ganan mintiendo? Un par de visitas para luego llenarte de insultos de la gente"
Bsd23: "si no se gana nada con ese tipo de cosas la gente no piensa TAN a futuro como para ver las consecuencias
El encuentro con Amy
Super:si en el primer acto de Palmtree Panic no cambiaste de época del tiempo por alguna razón te toparás con Amy, la cual no te deja en paz... ¡Súeltame, maldita sea! ¡No soy tu peluche, por dios!"
Bsd23: " además si no tenías el manual y conseguías el juego sin ningun contexto te quedabas con cara de wtf por ver a un Sonic rosado acosandote "
Super: "Mal, XDXD!"
Enemigos:
Super: "Bueno aquí tenemos a los dos reemplazos de Motobug y Crabmeat: Anton y Tamabboh, una hormiga en monocicleta y un escarabajo que parece esos autitos que usan los bebés."
Bsd23:" Vamos ¿recolors de enemigos? Sega en ese entonces era como sus fans de 13 años son hoy en día "
Super: "Como dije, el nivel no está diseñado para que te enseñe como funcionan los viajes en el tiempo, por lo que la primera vez que viajas es cosa de suerte."
Bds23: " aparte de la suerte mantener esa velocidad constantemente es un infierno con tantos putos obstáculos ¿¡Porque no podían ser instantaneos!?"
Super: Y "si, podría ser instantáneo, ¿Pero donde estaría la diversión? ¿Acaso no puede ser como en Volver al Futuro?" [...] "Además Sonic va de ir rápido, creo que para mí tiene sentido, aunque no quita el hecho de que sea molesto."
Bsd23: Si volver al futuro es genial pero el concepto de acelerar para teletrasportarse no funciona bien earthbound lo demostró antes "
Super: "si, tienes razón. Ahí si que es una mierda, pero aquí esta medianamente bien aplicado."
Líneas de tiempo...
Super: A eso iba, pero primero introduciría la cosa así: "bueno, como dije viajar será cosa de suerte, y yo que jugué éste juego 1029032949349523492723789574839673875923463423 de veces se que al primer período de tiempo al que sueles viajar es al pasado. Y del pasado solo puedo rescatar una cosa: su música de ascensor"
Bsd23: " ok la música es genial concuerdo con ello pero aveces usan efectos de sonido TAN molestos que deseas salir de ahí lo más rápido posible... Lo que sería como ser Sonic ¿No?"
Super: "jeje.. Si.."
Bsd23: " Ok el pasado esta bien ¿Pero que tan atrás viajas en el tiempo? Aveces parece que viajes hasta la prehistoria o hasta comienzos de los 80 o hasta la época de los romanos den algo de contexto "
Super: "Si, del planeta se dice poco y nada, casi todo lo que saco de ideas se basan enteramente de conjeturas. ¿Qué pasa con su civilización? ¿Acaso está el planeta deshabitado y solo los animales son dueños de el? ¿Como rayos hicieron tanto sin ser antropomorfos? ¿O fue todo obra de Eggman? Ya me está doliendo la cabeza..."
Bsd23: " si es todo tan confuso y probablemente nunca sea aclarado"
Super: "Manteniéndonos en el hecho de que el planeta no te da explicaciones de ningún tipo luego tenemos las máquinas de Badniks.
BSD23: ya dejando de la las quejas me gusta el pasado de palmtree es relajante lo que si me saca ligeramente de onda es que los árboles ni siquiera parecen de la misma especie e incluso me incomoda que el planeta haya cambia de color amarillo a naranja en esas dos épocas... ¿Me explican ese cambio? Porque para mí no tiene sentido"
Super: "creo que la única explicación que le veo es porque representa el amanecer... O sea... ¿El pasado? No sé, creo que es muy rebuscado todo el contexto que el juego da"
..............
Zonas y líneas de tiempo:
Super: "bueno, creo que si algo hizo bien Palmtree Panic es hacer un mal futuro que se vea perturbador, tanto que parece sacado del mundo 37 de la muerte"
Bsd23: " si su futuro malo es genial estéticamente te hace sentir culpable de no haber podido salvar a la zona... El único problema es su música ¿Como me voy a sentir culpable de ser manco si me ponen la música más jodidamente genial de todas las líneas de tiempo de palmtree panic? ¿Quieren que llore por jode el futuro o que baile por joder el futuro?
Super: "y luego tienes el buen futuro. El cual en lugar de hacerte sentir bien contigo mismo te hace sentir que juegas el acto 2 de la zona estilo Sonic 3, donde la música y el nivel varía un poco respecto del nivel anterior"
Bsd23: "si y la verdad no sé siente tanto como un buen futuro si los árboles igual son talados y convertidos en máquinas"
Super: "cosa mah rara la verdá"
Bsd23: " y vuelve el cambio de color de naranja a dorado ¿Estamos en Sonic colours de los 90? "
Super: "creo que sí, jeje"
Super: "y luego viene el jefe, el cual es literalmente un chiste, ya que su denominación EGG-HVC-001 es una parodia a la HVC-001, el primer modelo de Famicom que salió al mercado en Japón. O sea, en otras palabras, están diciendo que la NES es débil"
BSD23: lo de la famicom no lo sabía pero está mal "
Super: Y ahora si, pasemos a CC... "Ahh... Collision Chaos, entras y lo primero que ves es una zona violacea llena de... ¡AY POR DIOS SANTO! ¡¿OTRA VEZ ÉSTA PESADA?!" "Oh, se la lleva Metal Sonic, bien, pues quédate con ella."
Bsd23: " jejeje pero no puedo evitar querer ayudarla soy muy débil supongo que hay que hacer lo correcto aunque te rompa las pelotas"
Super: "lamentablemente si, pero que sea luego."
Bsd23: " y está zona es colorida y linda pero siento que hay tanto en pantalla que mis ojos ceden uff demasiado rosa "
Super: "si, medio sobrecargada la zona. Y dicen que Studiopolis fue la primera en poner tanto en pantalla"
Super: "Bueno, ahora que sabemos las mecánicas vayamos al pasado y... WTF...? ¿Acaso ésto se volvió la prehistoria una vez más?"
Bsd23: "ehh.. yo diría que más bien una mezcla entre la prehistoria y los años en donde los pinball estaban de moda "
" Y ese color es aún más enceguecedor que el anterior"
" ¿¡Y que rayos pasa con la música!? ¡siento que me están taladrando los oídos!
" lo único destacable de esta zona es que es la única en donde vez el planeta de Sonic en el pasado ya que si te elevas mucho en collisión chaos puedes ver la superficie del planeta de sonic.. también puedes ver sus otras líneas de tiempo"
Super: "Si, bueno, eso es un dato interesante. Igual creo que el Sonic Team tiene algo con hacer que los casinos se construyen en bosques. En Forces está Casino Forest, y en la beta de Sonic 2 "Wood Zone" iba a ser el pasado de Casino Night
Bsd23: "supongo que les gusta deforestar"
" ahora referente al futuro malo este es algo... Eh... Seguro que no estoy en la misma zona pero recoloreada porque está no cambia casi nada"
Super: "No lo sé, pero otra vez la tienen con poner música genial. En lugar de hacerme sentir culpable por no salvar ésta zona me dan una razón para simplemente no sacar el futuro bueno en Collision Chaos y escuchar ésta rola..."
Super, one more time: "ahhh... Uno de mis temas favoritos del juego sin lugar a dudas."
Bsd23: "aparte de eso la música en general es genial casi adelantada a su tiempo el problema está en lo siguiente... ¿¡Porque cambiaron una banda sonora tan genial por una que apenas tiene buenos temas!?
Super: "vaya tu a saber. Creo que SEGA de américa quería evitar que la música se pareciera a la que había en los clubes de los noventa. Tu sabes, toda esa música como la de Ace Of Base, 2 Unlimited, Reel 2 Real, Snap!, Bizz Nizz... Etc. (PD: el que no se sabe por lo menos uno de esos nombres falló como fan de los 90s)"
Bsd23: " hmm puede ser puede ser... O solo querían hacer que hacen con Kirby darle un aspecto más duro al personaje" ya escuche el tema es bastante bueno y está medio relajante es genial
Super: "pues sí, éstos yankees queriendo darle a personajes un aire más rudo aunque con la posibilidad de hacerlo inconsistentes. Megaman, te veo a ti."
BSD23: lo cómico en todo esto es que realmente no son tan rudos como sus historias y en la realidad son un manojo de maricas jeje
Super: "ahora pasando a el buen futuro... Ahora si que veo un cambio. La música es realajante en ambas versiones del juego y es bonita la verdad. Además ese tono azulado le da un toque especial... Especialmente mata ojos, es demasiado brillante y saturado, creo que veré colores toda la puta noche después de jugar a ésto."
Bsd23: " no sé a mí esta es la época que menos me molesta visualmente es más relajante a la vista y la más hermosa por mucho aunque hay obstáculos excesivamente altos en este periodo de tiempo "
Super: "si, demasiados pinchos, elevadores y weas raras... Creo que hasta está más fácil el mal futuro"
BSD23: si solo falta el jefe de esta zona
Bsd23: " ok... Este tiene que ser el jefe más jodidamente estresante y molesto que existe y no porque sea difícil si no por la forma de combatirlo que es prácticamente jugar al pinball ¡AL PUTO PINBALL!"
Super: "bueno, para mi es una cosa que se decide por suerte. De tantas veces que lo he jugado paso de tirarme 7 minutos a en ocasiones terminarlo en 38 segundos (mi mejor marca en el time attack hasta el momento) así que creo que es una de esas cosas raras que se deciden por suerte" "o por el buen manejo que tengas con las mecánicas. Excepto en la versión del 2011 con la hitbox rota esa que tiene"
Bsd23: " Humm pues viendolo de esa forma en el remake si se me hizo mucho más complicado que en gems colletion"
Super: "¿Ves? ¡No soy el único que piensa que la hitbox en las remakes está hecha un jodido desastre." "y ahora que hablo de la Remake, creo que algo bueno que hicieron fue cambiar el Spin Dash, El original es una caca"
Bsd23: " pues hablando del remake es bueno que te dejen a un personaje extra jugable como tails el se siente igual a su jugabilidad en Sonic 3... Pero ¿¡Y dónde coño dejaron a knuckles!? El debía estar aquí pero bueno creo que se pasaron al equipna por los huevos"
Super: "Si, ¿Que onda con Knuckles? Además, Tails rompe el puto juego, su vuelo en el diseño de niveles de CD está rotisimo" "creo que habría sido mejor no poner a nadie" "aunque Knuckles me hubiera gustado"
Bsd23: " pues si de hecho es probable que la super forma rompa menos el juego de lo que lo hace tails y sería mejor recompensa que..tails"
Super: "si, creo que sí. Además me habría divertido mucho super Sonic, pudo ser algo interesante."
Bsd23: " si hubiera sido genial sobre todo en Metallic madness.. pero bueno creo que esto se a alargado mucho así que solo queda recortar el capítulo nos vemos luego"
Super: "si, ¡Nos vemos la que sigue! Creo que se me fue un poco la lanza, jeje..."
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