high houses

Die Hohen Häuser Nortas sind eine Gruppe von silbernen Adelsfamilien/Adelshäusern, die der Königsfamilie beisteht. Sie sind gleichzusetzen mit niedrigeren Lords und Ladies. Angesehene Häuser herrschen über einen bestimmten Teil/ ein kleineres Gebiet der Königslande.
Jedes Haus steht für die stärkste Variante einer bestimmten Silbernen Fähigkeit und besitzt eine bzw. mehrere Wappenfarben, die es auszeichnen. Mehrere ähnliche, oder dieselben, Fähigkeiten, können vorkommen.
Die Töchter dieser Adelsfamilien nehmen bei der Königinnenkür, einem Wettbewerb aus dem die zukünftige Königin hervor geht, teil, und vertreten dort ihr Haus.

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Haus Arven

Stiller; können die Fähigkeiten Silberner gezielt schwächen oder ganz ausschalten.

Farbe(n): weiß

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Haus Blonos

Blutheiler; können ( nur ) sich selbst heilen

Farbe(n): bisher unbekannt

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Haus Calore

sind die Monarchen

Flammenkämpfer; kontrollieren das Element Feuer

Farbe(n): rot, schwarz und silber

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Haus Carros

Starkarm; besitzen unglaubliche Stärke

Farbe(n): bisher unbekannt

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Haus Eagrie

Seher; können einige Sekunden in die Zukunft sehen

Farbe(n): schwarz und weiß

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Haus Gliacon

Frierer; können ( fast ) alles mit einem Handgriff gefrieren lassen ( sogar Blut )

Farbe(n): hellblau, eisblau

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Haus Greco

Starkarm; besitzen unglaubliche Stärke.

Farbe(n): gelb und blau

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Haus Haven

Schattengeher; sind in der Lage, das Licht zu manipulieren und unsichtbar zu werden, beziehungsweise Finsternis zu erschaffen.

Farbe(n): schwarz

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Haus Iral

Gleiter; bewegen sich mit unmenschlicher Schnelligkeit und Anmut

Farbe(n): dubkelblau und rot

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Haus Jacos

Einsinger; können jemanden manipulieren und kontrollieren, indem sie demjenigen in die Augen sehen und mit einer veränderten Stimme Befehle erteilen.

Farbe(n): gelb und gold

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Haus Laris

Windsäer; kontrollieren den Wind

Farbe(n): gelb

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Haus Lerolan

Berster; alles was sie berühren, explodiert

Farbe(n): orange und rot

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Haus Macanthos

Versteiner; können ihre Haut zu Stein werden lassen, sodass sie unverwundbar werden.

Farbe(n): blau und grau

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Haus Marinos

Banshees; können mit ihrer Stimme Dinge zerstören

Farbe(n): bisher unbekannt

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Haus Merandus

Flüsterer; können Gedanken lesen und manipulieren, ausserdem in ein Gehirn eindringen

Farbe(n): marineblau und weiß

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Haus Nolle:

Wetterwender; kontrollieren das Wetter

Farbe(n): schwarz und grau

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Haus Nornus

Swifts; können unmenschlich schnell laufen

Farbe(n): rot und orange

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Haus Osanos

Nymphen; herrschen über das Element Wasser.

Farbe(n): blau und grün

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Haus Provos

Kopflenker; beherrschen Telekinese

Farbe(n): gold und schwarz

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Haus Rhambos

Starkarme; besitzen unglaubliche Stärke.

Farbe(n): braun und rot

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Haus Samos

Magnetoren; können jegliche Art von Metall verändern und neu verformen

Farbe(n): schwarz und silber

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Haus Skonos

Hautheiler; können andere heilen

Farbe(n): rot und silber

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Haus Titanos

Berster; alles was sie berühren, explodiert

Elektrons; können sich die Elektrizität zunutzen machen (entstanden und nur erwähnt wegen Mareena Titanos)

Farbe(n): lila und silber

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Haus Tyros

Mimiker; können die Fähigkeiten anderer schwächer nachahmen

Farbe(n): regenbogenfarben

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Haus Viper

Tierbändiger; verstehen und kontrollieren Tiere

Farbe(n): grün und schwarz

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Haus Wells

Grünfinger; sind mit dem Element Erde verbunden.

Farbe(n): grün und gold

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