cap 5: preparaciones para las olas
Zuper y dywra empezaron a cazar día y noche para subir de nivel hasta el momento en el que, y ayudando a que el goblin alcanzara el nivel 21, pues luego de devorar criaturas perdía la razón, pero antes de que se volviera totalmente estúpido cazamos a un hada con 32 puntos de inteligencia con lo cual termino ganando inteligencia,3 de cada 5 daban inteligencia con lo cual su inteligencia volvió más alta para cualquier goblin en ese nivel.
Dywra- esa maldita criatura se está haciendo muy fuerte, con esa habilidad casi ni necesitará subir de nivel, podrá subir sus estadísticas de manera, así no importa cuando llegue a niveles muy altos donde se le haga difícil subir de niveles, por que podrá seguir subiendo sus estadísticas, aunque será raro andar con esa cosa por la calle.
Zuper- supongo que le comprare una correa.
Dywra- por cierto, que tanto has crecido en niveles.
Zuper- apenas subí de nivel, no estoy seguro, solo sé que cuando todos lleguemos al tope de niveles podremos reunir a la pandilla para hacer mamadas como siempre XD.
Zuper:
Nivel: 29 edad: 21 años
Raza: humano título: ninguno.
Clase: ninguno característica: apostador innato
HP: 410/410 MP: 399/399
Fuerza: 45.6
Agilidad: 32.8
Inteligencia: 57.4
Defensa: 10
Suerte: ???
Sobrecarga (nvl: max/activa): acelera los procesos cognitivos, ayuda a analizar al enemigo ver puntos débiles, armar estrategias con mayor facilidad, pero a cambio el usuario sentirá una enorme fatiga, no tiene consumo de mana. (cooldown: 6 horas)
Good lucky coin (nvl: max/activa): arrojas una moneda, si aciertas el resultado permite aumentar tu suerte, o la suerte de tus compañeros, también aumenta la efectividad de las habilidades con probabilidades de acierto. (cooldown: 10 segundos)
Apuesta justa (nvl: max/pasiva): reduce la suerte y anula habilidades de aumento de suerte del enemigo, anula tanto los buf's como debuf's.
Percepción de auras (nvl:2/ activa): permite localizar a tus compañeros de manera eficaz hasta un rango de 1Km. Costo de mana 16.
Insomnio (nvl: ???/pasiva): descripción desconocida.
Parry (nvl: 1/activo): permite bloquear desviar y contra atacar al enemigo con un daño equivalente al enemigo, limitado al daño físico, si fallas recibirás el 10% extra de daño, si aciertas provocas el 1% del daño que te provocaría el enemigo. Sin cooldown pero con un 30% de probabilidades de acierto, consumo 30 de mana.
Golpe de espada (nvl:2/activa/pasiva)- incrementa los golpes que realices con una espada en un 15% al entregar 20 de mana, además que incrementa el daño base de estas en 2 puntos de manera pasiva.
Dominio de armas (nvl: 1/pasiva): aumenta el daño de todo tipo de armas físicas en un 10%.
Dywra- y con todo y eso cuanto es el daño máximo con tu espada de 6 puntos de daño.
Zuper- bueno sin críticos puedo hacer u daño total de 59.84 puntos de daño sin mana, y un 68 con mana, aunque es poco, a eso solo se le debe de agregar un 50% extra cuando son críticos.
Dywra- bueno un 50% total es muy bueno, además mira mis estadísticas, no subieron mucho
Dywra:
Nivel: 32 edad: 20 años
Raza: humano título: ninguno.
Clase: ninguno característica: explorador de waifus
HP: 451/451 MP: 367/367
Fuerza: 51.4
Agilidad: 44 (+8) = 52
Inteligencia: 48.7
Defensa: 16
Suerte: 15
Habilidades:
Apuesta (nvl: 1/activa): retas a un oponente a un combate o duelo e intentar predecir tu victoria, solo aplicable a seres más fuertes que tú, si ganas recibes 4 puntos de estadísticas distribuibles a tu libertad de manera permanente, si fallas perderás todas tus estadísticas en un 15% durante 1 h, el combate terminara luego de 10 min si no logras vencer a tu oponente y perderás. (cooldown:6 horas).
Golpe sin filo (nvl:2/pasiva): aumenta el daño base del arma sin filo que tengas en tu mano en 1 punto y se le agrega un 0.2 de tu agilidad al daño final.
Manejo de 1 espada (nvl: 1/pasiva): incrementa en un 15% el daño provocado al final, solo aplica cuando usas solo 1 espada.
Corte de media luna (nvl: 1/activa): das un corte profundo atravesando la mitad de la defensa del enemigo e incrementando tu daño en un 25%. Costo 50 de mana.
Zuper- de donde sacaste esa vaina, como es posible que subiera.
Dywra- bueno la verdad no se dé que te sorprendes, siempre tuve un alto ataque, sin usar mana puedo provocar un daño base de 85.1y 89.6 de daño con 99.9, todo eso sin críticos.
Zuper- estamos jodidos.
Dywra- porque, siento que tenemos un buen daño estamos muy por encima del nivel esperado.
Zuper- simple, a este punto motoyasu ya puede usar su lanza del relámpago con más de 100 puntos de daño.
Dywra- que, como es eso posible, si ese idiota solo sabe hacer mamadas, se humillaba solo contra el prota.
Zuper- si lo sé, pero ese es el dueño, el arma de la lanza es muy buena, ya sabes, que no puedas darle a nadie, no es culpa de la pistola si no del pistolero.
Dywra- supongo que si, como sea 10 de daño es mucho, cuanta tenía el.
Zuper- la lanza relámpago tiene un daño base de 12, por obvias razones puede ser amplificada, además que tiene una habilidad para lanzar un daño a distancia.
Dywra- si tan solo nuestra llama también pudiera hacer eso.
Zuper- de hecho, antes de dejarlo, el weon tenía una defensa al punto de que no importa que tan duro lo golpease, no podría hacerle daño.
En ese momento el goblin volvió de explorar y hacer el encargo que le mande.
Zuper- ya hiciste lo que te pedí, como esta.
Cloto- sawaaskwjasmk asjmnawjkasjkw ,jakjadakwlkjswakwjkl kjawkwajkdawjk
Zuper- ok entiendo, entonces está bien.
Dywra- que mrd, entiendes las penejadas que dice, yo apenas escucho que está hablando.
Zuper- o no te preocupes es solo su reporte para decirme que raphtalia está bien, y sora y Andrew no han intentado propasarse con ella.
Dywra- oye y cuáles son las estadísticas de tu goblin.
Zuper- pues es débil, pero se ha hecho más fuerte que cualquier monstruo random.
Cloto:
Nivel: 21 edad: ???
Raza: goblin título: despiadado.
Clase: ninguno característica: canibalismo.
HP: 387/387 MP: 192/192
Fuerza: 21.8(+33.6) = 55.4
Agilidad: 35.6(+19.2) =54.8
Inteligencia: 24.4(+2) = 26.4
Defensa: 0
Suerte: 5 (aumenta en 90 cuando obedece a su amo)
Carne acumulada (60/100)
Habilidades:
Apuñalada (nvl: 3/activa): con cualquier arma pulso cortante puedes atravesar toda la defensa de tu enemigo y acertar un ataque crítico con un 60% de probabilidades y con un daño extra del 230% del daño final. Costo 50 de mana.
Maestría de dagas (nvl: max/pasiva): al empuñar una daga puedes producir hasta un 35% de daño extra y si usas 2 dagas aumenta hasta un 45%, además agrega 3 punto de daño base a las dagas que empuñes.
Insaciable (nvl: max/perpetua): luego de asesinar a un monstruo, puedes comértelo, y tomar el 0.1 de las estadísticas de fuerza, agilidad, inteligencia o defensa de manera aleatoria. Perderás 1 de inteligencia y se producirá el estado locura.
Acumulación de carne (insaciable): al llegar a las 100 acumulaciones se le reducirán 15 puntos en fuerza y agilidad para reiniciar el conteo de la acumulación de carne. Si el sirviente cambia de estado, pierde el 100% de las estadísticas ganadas por insaciable, luego del reinicio de las acumulaciones de carne estas estadísticas se volverán propias del usuario.
Corrida de vuelo (nvl: 2/activa): aumenta la velocidad de movimiento en la cantidad de estadísticas de agilidad multiplicado por 3%, no debes estar en estado de batalla (debes tener todo tu HP), te permite moverte libremente en todo el bosque. Costo 80 de mana.
Dywra- vete a la mierda, esto no puede ser posible, está a 10 niveles debajo de mí y tiene más fuerza, más agilidad, apenas le gano en inteligencia, lo peor es que ya he usado 2 veces apuesta.
Zuper- wow, sus estadísticas son altísimas, pero el daño que provoca no es tan alto, es decir usa las dagas gemelas de 7 puntos de daño, con ambas hace 75.4 de daño y cuando solo usa una es de 56.16, es una pena que no tenga habilidades que aumente el daño dependiendo de la fuerza, pero con apuñalada eso es bárbaro, por el daño es el doble en cada daga.
Dywra- tiene una habilidad para explorar todo el piche bosque a la velocidad de tiro al blanco.
Zuper- si pero quiero que este más raro, supongo que sea cuando tenga una clase definida, miera el lado bueno ahora que su inteligencia es relativamente alta, ya no se emputa por todo, así que es más fácil de soportar.
Dywra- a como sea, creo que también me comprare un goblin, se ve que si lo entrenas se vuelve más fuerte que el mismísimo rey demonio.
Zuper- jajaja, bueno en estadísticas no tendrá igual.
Luego de eso cazamos un rato más, y lo único que se lograr fue que dywra consiguiera ganar una apuesta más, Cloto no encontró una víctima decente así que no peleo, antes hubiese querido atacar a lo yolo, pero ahora solo ataca a criaturas que al menos tengan una estadística alta, para poder obtener varios puntos.
Al día siguiente fuimos a la ciudad pues hoy era el día en el que vendría la ola, para nosotros la primera ola, para los residentes sería la segunda, fuimos y vendimos todos los materiales y repartimos de manera equitativa las ganancias 520 monedas de plata para cada uno, aunque al comienzo nos retrasó en farm el goblin nos ayudó mucho el hecho de que encontrara y masacrara el solo todo un pueblo de hadas, ya que sus alas valían 2 monedas de plata cada una, y cada habada tenía 4, aunque como estaba en modo desquiciado, partió algunas alas y no pudieron ser vendidas.
zuper- miren ese dinero papus.
NT: las alas sirven como catalizador para hacer pociones de alta calidad para recuperar mana o potenciar el daño de tus ataques mágicos.
Zuper- hola perros como han estado, espero que hayan tratado bien a... joder ya creció.
Andrew- sí, ahora es más alta y su daño es mucho más alto, aunque sigue sin hacerme un daño considerable y todavia conserva parte de su personalidad, pero ahora soy mas fuerte incluso tengo escudos que me ayudan a pelear y ya tengo 40 escudos, así que podré defender como un campeón.
Raphtalia- hola mucho gusto, ustedes son los chicos que acompañaron al amo Andrew cuando me compro verdad.
Zuper- de hecho, yo te elegí, pero no podía hacerme cargo de ti.
Sora- por cierto, que fue lo que paso con ustedes, parece que no crecieron lo suficiente en nivel y donde está el goblin.
Zuper- este escondido en mi mochila, los guardias no me dejaron que entrara.
Andrew- bueno al menos dejo que saliera sin problemas.
Zuper- cuáles son las estadísticas de raphtalia ahora.
Andrew- bueno te sorprenderá.
Raphtalia:
Nivel: 22 edad: 12 años
Raza: raccoon título: ninguno.
Clase: ninguno característica: traumada.
HP: 353/353 MP: 300/300
Fuerza: 31 (+6.6) = 37.6
Agilidad: 34 (+4.4) = 38.4
Inteligencia: 39
Defensa: 0
Suerte: 12
Habilidades:
Empuñadura (nvl: 2/pasiva): da 1 puntos de daño extra a las dagas.
Mente quebrada (nvl: 2/pasiva): tu agilidad se reduce en un 10% cada vez que sientas miedo o terror.
Laza pura (nvl: 2/activa): permite cubrir tus armas afiladas en mana y provocar un 25% de daño extra, atraviesa por completo la defensa. No se puede usar en conjunto con otras habilidades, costo de mana 10.
Fuerza de la naturaleza (nvl: 1/pasiva): otorga 0.3 de fuerza y 0.2 de agilidad por nivel.
Manejo de espada (nvl: 1/pasiva): incrementa en un 10% el daño provocado al final, además agrega un punto de daño base a las espadas.
Espada de fuerza y agilidad (nvl: 1/pasiva): se le agrega al daño final la cantidad de fuerza del usuario multiplicado por 0.5 y la agilidad por 0.3.
Zuper- wow, sí que tiene un daño impresionante, tiene un daño base de 83.78 y con su lanza pura tiene 95.93 y encima atraviesa la defensa.
Sora- como que no te hace daño llama, su daño es altísimo, sobrado te parte la madre gaaa.
Andrew- con estrategia pues gil, además mis habilidades me permiten hacerlo.
Andrew:
Nivel: 27 edad: 18 años
Raza: humano título: héroe del escudo.
Clase: ninguno característica: mente inquebrantable
HP: 394/394 MP: 346/346
Fuerza: 44
Agilidad: 53
Inteligencia: 48.5
Defensa: 32
Suerte: 20(aumenta en 55 al estar al lado de zuper)
Habilidades:
Cambio de escudo (nvl: max/activa): te permite cambiar de escudo con el que tenas registrado por tu arma sagrada. No cuesta mana (40 escudos acumulados).
Arma sagrada (nvl: max/pasiva): otorga distintas características a los usuarios de las armas sagradas. No se permite el uso de otra arma a parte del arma sagrada.
Robo (nvl: 1/activa): permite igualar la última habilidad que haya sido usada por otra persona, tendrá todos las bufs y defufs de esta y no poseerás restricciones para usarla, pero no podrás amplificar su poder base. No tiene consumo de mana, y solo podrás usarlo durante un máximo de 20 minutos. (cooldown: 1dia).
Golpe de escudo (nvl:1/activa): golpeas con tu escudo hacia las criaturas, provocas un daño directo de 20% de tu defensa total. Consumo 20 de mana
Escudo anti-magia (nlv: max/pasiva): soporta el daño mágico al 80% de la defensa total.
Escudo de huesos de hoja (nvl :1/activa): cura al usuario en un 10% del daño que bloquee, puede reservar ese poder y curar a sus compañeros en un 5%(max curación :200 de HP). Costo de mana 50 de mana.
Escudo de aire (nvl: 2/activa): invoca una proyección del escudo, esta posee una defensa del 75% del usuario. Costo 10 de mana.
Prisión escudo (nvl: 2/activa): encierra en un área a uno o varios individuos, no podrán salir, posee el 85% de la defensa de su portador además devuelve el 60% de los ataques que se lance por dentro. costo 40 de mana.
Escudo de la ira (nvl: ???/activa): se combinan varios de tus escudos para formarlo, otorga un escudo con 25 puntos de defensa base, brotan llamas lo cuales provocan daño igual a la defensa total del usuario.
Contrataque (escudo de la ira): devuelve el 80% del daño recibido además del daño base agregado, y un daño constante del 5% de la defensa total en ese momento durante 15 segundos.
Zuper- hijo de perra, estas demasiado desquiciado como para desbloquear tu serie maldita sin que nada grabe te pasara.
Andrew- con el escudo de la quimera que tiene una defensa de 9 de base, con una defensa total de 103.68 a eso agrégale mi defensa base perro son 135.68, pero con el escudo de la ira soy un dios intocable, pues esos 25 de defensa base me da un total de 288 de defensa y la defensa base me vuelve el mas perron, con 320 puntos de defensa.
Dywra- a la mierda 320 de defensa, estas demente Parker, esa defensa eres una fortaleza andante.
Sora- muy bajito, 5 desoladoras nivel 2 y te dejo en 0 gaaaaaaa.
Zuper- bueno esta mierda en pieza en 10 min así que alístense todos, despídanse de sus amadas y al frente al campo de batalla.
Sora/Andrew/Dywra- cual amada perro :''v
Fue un poco raro, pero en ese momento raphtalia hizo un puchero al darse cuenta de que su amo ni siquiera la tomo en consideración, ya que después de todo el la seguía tratando como su fuera una niña pequeña, algo q la molestaba pues ella comenzó a ver a su amo de una manera más gentil, pues si bien otro sujeto la había elegido para salvarla de ese continuo infierno, fue su amo quien la guio a un camino de luz.
Zuper- o cierto aún hay tiempo, que tanto has avanzado, para ver si puedes ir a hacer una misión especial.
Sora- no tengo problemas, pero seguiré siendo el nivel más alto.
Sora:
Nivel: 38 edad: 20 años
Raza: humano título: maestro de los puños.
Clase: ninguno característica: 1 y mil a la vez
HP: 552/552 MP: 378/378
Fuerza: 56.8 (+10) =66.8
Agilidad: 47
Inteligencia: 51 (-5) = 46
Defensa: 18
Suerte: 15
Habilidades:
Doppelganger (nvl: 2/activa): genera 2 copas, una con solo el 40% de su ataque máximo, y el daño recibido en un 600%, y la otra con un daño base de 0%, pero con una resistencia del 100%. Cada copia solo tendrá el 25% de mana máximo en el momento que fue creado la copia, con todas sus estadísticas y las copias solo desaparecerán cuando su hp baje a 0 o que el usuario lo disipe (cooldown: 40 segundos).
Golpe de puños (nvl: max/pasiva): al dar golpes con los puños tus ataques hacen más daño. Aumenta tu daño cuerpo a cuerpo en un 15%. Tu daño se agreda de 0.1 de tu fuerza al daño base.
Golpes contundentes (nvl: 1/activa): das golpes capaces de aturdir que además tus ataques atraviesan la defensa en un 25%, además de que tus golpes sin armas incrementan en 150% de daño extra.
Golpes consecutivos (nvl: 2/activa): das una serie de 7 golpes el 8vo sale con un crítico asegurado del 150%, se puede combinar con otros críticos. Costo 80 de mana
Piel endurecida (nvl:2/pasiva/activa): agrega 2 puntos de daño a las armas cuerpo a cuerpo, aumenta tu defensa en un 15%, y al realizar un puedes ocasionar un daño extra del 20% con armas cuerpo a cuerpo. Costo 50 de mana.
MAESTRIA DE LOS PUÑOS: al obtenerlo se te da 10 puntos de fuerza adquirida, además que tus golpes pueden ocasionar críticos así no tengas daño, ayuda a conseguir habilidades relacionadas con los puños.
Sora- ves soy el más cheto de todos, parao sin polo a cualquiera, de un putazo bajo 145.19 de daño y sin contar que mis críticos son del 150%, y mis copias de 0% de daño también pueden hacer críticos, estoy chetadisimo papu.
Zuper- como conseguiste tal daño.
Sora- simple con estos guantes maravillosos, los encontré en unas ruinas olvidadas dicen que tienen un poder demencial a quien lo porté a cambio de su razonamiento, pensé que era basura porque solo tenía un daño base de 6 puntos, pero si con eso llego a este poder la verdad no es tan malo.
Zuper- y que lo digas, bueno aremos lo siguiente, Andrew raphtalia y dywra cuiden el pueblo que se encuentra alejado de la zona de protección del reino, sora tú y tus copias vallan a la estrada de la ciudad, yo iré solo al pueblo en sequia porque soy bárbaro.
Sora- pero yo y mis copias somos uno mismo, es decir ni siquiera tenemos una distinta personalidad, Andrew ya vio mi habilidad a fondo.
Andrew- pues si pe, ese weon controla a todos los cuerpos al mismo tiempo, no es como que tengan a un alter ego o nada, él tiene que ser consiente de los movimientos de cada una de sus copias.
Zuper- que mierda es decir no puedes mandar a tus copias a farmear al bosque, y mechar.
Sora- si puedo, pero solo se alejan del cuerpo principal hasta una distancia de 1 KM o más se disiparán automáticamente, no los puedo manejar más allá de esa distancia, aun así, es muy conveniente para farmear sin que mi cuerpo principal sufra daños, gracias al alto daño que estos tienen.
Zuper- como sea igual ve con esas copias allá sé qué harás un mejor trabajo que esos imbéciles de los héroes, aunque creo que para este punto todavía eran útiles.
Sora- si me los mechara quien ganaría.
Zuper- bueno si te enfrentaras 1 vs 1 sin copias, creo que ganarías a duras penas, contras los 3 te verás obligado a usar copias, con eso creo que ganarías siempre y cuando llegues a usar más de 5 copias, pues ahí es donde ellos ya no te podrán seguir el paso.
Sora- si yo quiero me enfrento a todo el reino gaaaaa.
Zuper- pues sí pero no comiences una guerra, además que tan pendejo debes estar para querer bajarte todo un reino.
Sora- enserio me lo preguntas, pro los loles pe, XD
Zuper- porque de todos le tuviste que dar este poder a este cabron.
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