-5 à 15-

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5.

Malgré vous vous suivez le jeune homme dans le bâtiment. Il est plus grand que vous cheveux noir, une forte carrure, les yeux bleu. Celui ci a à la main un bouclier de bois.

(Désolé si l'image est chelou, ai pas trouver mieu)

Il vous a amener à un autre jeune homme. Il parait bien plus jeune que ce dernier, blond, aux yeux verts, il porte des lunettes. Il est bien plus maigre que son ami mais il a à ses côté une arme imposante et complexe. Vous êtes aussitôt sur vos gardes c'était peut être un piège.

Le premier vous dit :

- Tu n'a rien à craindre de nous. Mon nom est Loïc et voici Steven. Nous nous sommes réfugié ici, à cause des loups. Et tu est ? ( N'oubliez pas d'ajouter ces deux nouveaux personnages à votre fiche d'aventure !)

- Je l'ignore, dîtes vous, on ne m'a rien dit et je n'ai aucun souvenir.

-ça doit faire partie de ta tâche ! s'exclame Steven. Je déteste la mienne... Je ne dois pas mourir !

Loïc jette un mauvais œil à son coéquipier, se disant surement qu'il ne devait pas vous dévoilé sa tache aussi facilement. Puis il se tourne vers vous et vous dit :

-Quant à moi je dois protéger quelqu'un, je pense que c'est Steven à cause de la sienne? Et toi ?

Voulez vous leur avouez ce que vous savez ? Rendez vous au ( 13 )

Ou bien leur mentir ? Allez au ( 37 ) Ou ne rien leur dire  ? ( 26 )



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6.

A peine que vous marchez dans sa direction qu'elle s'enfuit à votre vue. Vous vous précipitez à sa suite, mais elle est bien plus rapide que vous.

Après un moment elle arrive a vous semer, mais vous avez eu le temps de la voir entrer dans un bâtiment, celui que vous avez vu plus tôt.

Rendez vous au ( 43 )

Vous gagnez tout de même 1 point de rapidité.



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7.

Vous décidez alors de rentrer dans le premier bâtiment qui s'offre à vous. Celui ci devait être une grande tour de plusieurs étages, mais qui à été comme coupé. Vous ne pouvez donc compter que deux étages.

Vous vous appuyez contre un mur à l'intérieur face à une fenêtre brisée. Vous l'utilisez surtout pour garde run œil sur la ruelle. Une femme passe juste devant votre fenêtre, elle semblait fuir quelque chose.

Voulez vous partir à sa rencontre, lui porter secours et savoir ce qu'elle fuit ? Allez au ( 15 )

Ou bien ignorer le danger et vous restez dans votre cachette, restez au ( 17 ).


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8.

-Le chasseur ? demandez vous.

- Oui, je l'ai déjà croisé. Il a même tenter de me tuer ! Il m'a dit que sa tache était de tous nous éliminer. Je m'en veux de t'avoir confondu avec lui. Mais qui es tu alors ?

Vous lui faites confiance et vous dîtes ce que vous savez, allez au ( 23

Ou bien lui demander d'abord qui elle est ? Rendez vous au ( 52 )


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9.

-Je ne sais pas si ce que tu me dit est vrai mais je veux bien te croire, dit il. Mon nom est Donovan et j'ai 31 ans. ( Rajoutez Donovan à votre fiche d'aventure !)

-Comment se fait-il que tu en sache autant sur toi ? ça vient de ta mémoire ?

-Non, Témérys me l'a dit.

-Je vois mais pourquoi m'a t-elle rien dit a moi ? Bref je dois le découvrir. Peux tu me parler de ta tache ?

Donovan sort un revolver de sa poche, un 6,5 mm Bergmann. A la vue de l'arme vous avez un moment de recul.

-Ne t'inquiète pas je ne l'utiliserai pas sur toi. Je n'ai qu'une seule munition, je dois donc tuer une personne en particulier mais j'ignore qui. Si je me trompes, c'est l'échec.

-Tu as donc toi aussi un mystère à résoudre ! Vous vous exclamez.

-Oui c'est vrai... Comme tu as l'air d'être quelqu'un de bien, veux tu qu'on fasse équipe ?

Acceptez ? ( 21 ) ou refusez ( 55 ).


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10.

Cette silhouette était bien louche car dès que vous avez approcher, celle ci disparu aussitôt.

Vous retournez sur vos pas et vous récupérez votre vélo pour partir ailleurs. Mais vos pneus ont été crevé.

Vous ressentez aussitôt une terrible douleur dans votre dos, vous voyez avec horreur deux pointes sortir de votre torse.

Vous vous écroulez aussitôt, une tâche de sang épaisse se forme autour de vous. Aviez vous oublier que vous n'êtes pas seul ? Retentez votre chance, allez au ( 2 )


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11.

Les premières marchent semble solide à première vue. Jusqu'à ce qu'une d'entre elle se dérobe sous votre poids. La chute fut courte et heureusement, vous n'êtes pas blesser.

Vous avez atterri dans une cave, où vous ne voyez rien. Dans votre chute vous avez lâcher votre carte. Une petite source de lumière vient de la serrure d'une porte menant surement à la sortie.

Alors que vous tâtez le sol dans l'espoir de retrouver votre carte, vous entendez un bruit effrayant.

Ne voulant pas tentez le diable, vous sortez à la hâte de la pièce. Rendez vous au ( 19 )

(Retirer la carte de votre sac, pour vous consoler prenez 2 points de courage )

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12.

-Et pourquoi ces loups te suivaient ? lui demandez vous.

-Je suis tomber par malheur sur eux, vous dit elle. Ma boussole m'y a emmener. Mais tu ne m'a toujours pas dit qui tu est, j'attends toujours !

Poursuivez le dialogue vers ( 25 )

Vous perdez 1 point d'affinité avec Angela.

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13.

Après tout vous pouvez toujours leur mentir. Qui sait s'ils vous ont dit la vérité ? Vous leur sortez votre barre de fer de votre sac.

- On m'a donner cet objet, sans m'indiquer à quoi il pourrait me servir, dîtes vous.

- Eh bien, lâche Steven, Témérys t'a laisser beaucoup de mystère à résoudre mon pauvre... Tu n'a vraiment aucun souvenir ?

- Pas le moindre. Elle m'a dit que nos âmes passent par la rivière de l'oublie avant de venir ici.

- Elle ne m'as rien dit sur ça !

-Pareil pour moi, dit Loïc. La nuit commence à tomber, tu reste avec nous ?

- Je n'ai pas tellement d'autres choix. Je n'ai aucune envie de retomber face à ces créatures !

Vous vous installez avec les deux garçons dans un vieux train au milieu de la voie. Vous êtes un peux à l'écart, ne prenant pas part à leur discussion. Vous avez surtout honte de leur avoir menti.

Vous gagnez tout de même 1 point d'affinité avec chacun des personnages présent mais vous perdez 2 points d'honnêteté.

Fin du jour 1, rendez vous page ( rêve 1)

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14.

Vous dépliez la carte et vous remarquez une croix rouge tracé sur un bâtiment, le nom de celui ci est cacher par la croix.

Vous ne cherchez pas à comprendre, vous remontez sur votre vélo et vous vous mettez en route. En dix minutes vous arriver sans problème au lieu dit. Vous lâcher votre vélo et vous vous apprêtez a rentrer dans le bâtiment. Mais au loin, vous pouvez apercevoir la silhouette d'un homme.

Partir à sa rencontre ? Alors rendez vous au ( 20 )

Ou bien l'ignorer, sentant un piège, allez au ( 10 )

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15.

La femme vous voit enfin, elle s'arrête non loin de vous. Elle jette un coup d'œil derrière elle, puis se retourne vers vous. Elle ne semble pas si affolée, à moins qu'elle le cache. Elle fait presque votre taille, les cheveux étrangement blanc avec une frange, les yeux bleus.

Vous restez figé ne sachant pas quoi faire.

- Pourquoi reste tu planté là ? Vous cri t-elle. Bouge !

Vous êtes rester immobile malgré son ordre, ne comprenant pas pourquoi. Elle vous attrape le bras et vous entraîne dans sa course.

Vous avez le malheur de vous retourner, horrifier de voir que vous êtes poursuivi par deux grands loups géants, effrayant, faisant presque la taille d'un homme adulte.

Vous ne pouvez pas courir indéfiniment, vous devez vite trouver une solution !

Aller vous cachez avec l'inconnue ? rendez vous au ( 38 )

Tourner à la prochaine rue en espérant les semer ? Allez au ( 33 )

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