-36 à 45-


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36.

Vous entrez hésitant dans la boutique, le manque de luminosité ne vous permet pas de détaillé précisément le fond de la pièce. Mais à première vue personne ne s'est occuper des plantes depuis des lustres ! L'odeur, mélanger entre la pourriture et le parfum de certaine d'entre elle, vous donne la nausée. Vous finissez par remarquez en vous approchant, malgré la pénombre, la silhouette du jeune fille, accroupie entre deux pots.

- Ne me faites pas de mal, vous supplie t-elle entre deux sanglots.

- Je ne te veux aucun mal, dîtes vous pour la rassurer.

- Vous n'êtes pas le chasseur ?

Lui demandez vous qui est le chasseur ? rendez vous au ( 8 ) Ou bien lui demander d'abord qui elle est ? Allez au ( 52 )

Pour ce choix vous gagnez 1 point de courage et de force.


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37.

Vous croyez en leur franchise, alors vous décidez de ne pas leur mentir.

-Eh bien, commencez vous, c'est un peu compliquer à comprendre, même moi j'ai du mal.

Vous sortez la barre de fer de votre sac et vous la montrez au deux hommes.

-Je dois me rendre quelque part avec, continuez vous, mais j'ignore où et comment ça peut m'aider.

-Comme une clé ! s'exclame Steven.

-Vraiment ?

-Ce n'est qu'un supposition, dit il plus calmement. Mais c'est la première idée qui m'est venue.

Vous trouvez sa théorie pas bête, son aide vous a beaucoup éclairé. (Inscrivez le sur votre fiche aventure si cela vous semble nécessaire.)

Vous restez avec eux, car vous commencez à les apprécier. Un peu d'aide dans votre quête ne vous fera aucun mal. Vous vous installez dans un vieux train pour la nuit, vous racontant vos mésaventure de la journée.

Vous gagnez pour chacun des personnages présents 2 points d'affinité. Et 2 points d'honnêteté et 1 de courage.

Fin du jour 1, rendez vous page ( rêve 1 )


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38.

La situation commence à être inconfortable, vous remarquez la porte d'une maison ouverte. Vous tirez d'un seul coup la jeune femme à l'intérieur et vous fermez la porte à clé. Vous voyez les bêtes passer sans vous avoir vu.

La femme est resté pétrifiée un moment à vous observez puis revenant sur terre elle vous dit :

- Je vais être franche, je pensais faire mon aventure et réussir ma tache seule mais... Vu ce qu'il rode dehors, c'est impossible. J'aurai besoin de ton aide et vice versa. Au passage, mon nom est Angela.

Vous vous présentez sans la moindre méfiance, allez au ( 25 )

Lui demander d'abord pourquoi ces loups la poursuivaient, allez au ( 12 )

Vous gagnez 1 point de courage, de rapidité et de force.


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39.

Vous continuez d'explorer la zone, ignorant les pleurs.

Perdu dans vos pensées vous n'avez pas vu le sol fissuré. Celui se dérobe sous vos pied, vous emportant dans sa chute.

Vous ne subissez aucun dégât en tombant les sous sols mais vous finissez écrasez par des tonnes et des tonnes de béton et ciment. Le prix à payez pour votre égoïsme, car de plus, vous l'avez emporter dans votre mort. Ne pensez pas qu'à votre pomme !

Retentez l'aventure, en vous rendant au ( 2 )


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40.

Ne voulant pas savoir ce qu'il se trouve, vous rebroussez chemin car le reste de la rue est bouchée.

Vous êtes déjà loin de votre banc que vous voyez un effroyable petit singe sortir de la poubelle. Pour qu'il ne vous voit pas vous accélérer le pas.

Vous marchez depuis une heure déjà, vous vous sentez vraiment épuisé, votre corps ne supporte pas tant de marche. Dans le passé vous ne devez pas être très sportif ! Vous restez un moment assis sur le trottoir, que vous finissez par remarquer une jeune fille à une dizaine de mètre. Appuyée contre une voiture, épuisée elle aussi.

Voulez vous aller à sa rencontre ? Rendez vous au ( 6 )

Ou bien attendre dans l'espoir qu'elle vienne vers vous, allez au ( 24)


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41.

Vous regardez votre carte, songeant à partir en direction de la gare car c'est le plus proche.

Suivre ce chemin ? Rendez vous au ( 54 )

Ou bien ne pas suivre ce chemin et suivre plutôt votre instinct, aller au ( 50 )


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42.

-Tu est la seule que j'ai rencontré jusqu'ici, lui dîtes vous. Tu est seule et complètement effrayée. Je ne peux donc pas refuser, ce serait égoïste de ma part.

Elle vous tend la main, tout en se séchant les larmes de l'autre, vous serrez sa main signe que vous êtes d'accord.

-la nuit commence à tomber, dit elle en regardant par la vitrine. Vaux mieux qu'on reste ici pour dormir.

-Parmi ces fleurs pourris ?! vous vous exclamez.

- ça cache nos odeurs des prédateurs de ce monde, je préfère y rester car je me sens en sécurité. Tu vas vite t'y habitué, j'y suis depuis longtemps!

Vous restez donc tout les deux dans la vieille boutique de fleurs. Vous vous installer dans un coin, là où on ne peut pas vous voir par les vitrines. Eva est rester auprès de vous, soulagée d'avoir quelqu'un sur qui compter. Vous n'avez pas intérêt à la décevoir, elle semble si faible pour survivre dans ce monde...

Vous gagner 2 points d'affinités avec Eva. Ainsi que 1 point de courage et 1 de force.

Fin du jour 1, rendez vous page ( rêve 1 )

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43.

Vous entrez alors dans le bâtiment composé de 3 étages, tous en piteux état. Il y en a même un sans sol ! Vous montez les escaliers pour vous rendre sur le toit.

Vous arrivez bientôt en haut mais vous avez un moment d'hésitation. Et si c'était un piège ? Vous n'avez tout de même pas monter toutes ces marches pour rien ! Alors vous pousser la porte menant au toit.

A peine que vous avez fait quelques pas qu'on vous frappe au ventre, vous tombez à genou sous le choc. Vous lever la tête votre agresseur.

C'est un homme d'une 30 aine d'année, les cheveux rasés sur les côtés, des yeux noirs. Une barbe de quelques jours. Il tient à la main une batte de baseball.

(Sa batte ne possède pas de pointe )


-Qui es tu ? vous menace t-il

Sous sa menace vous vous empressez de lui dire ce que vous savez ?Aller au ( 16 )

Où au contraire il ne vous fait pas peur, et vous lui demandez qui il est d'abord, allez au ( 47 )

Suite à cette rencontre vous perdez 1 point de force.

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44.

Vous vous asseyez sur un trottoir, détendant vos jambes épuisées, tout en vous appuyant contre un vieil arrêt de bus. Il doit être au alentour de midi, vous n'avez toujours pas vu qui que se soit, ni aucune trace de vie. Vous semblez désespéré et littéralement perdu.

Par épuisement, vous vous êtes assoupis en pleine rue.

Vous ne vous êtes pas réveiller lorsque le danger s'est approcher de vous. Quelqu'un ou quelque chose c'est charger de vous éliminer. Surveillez toujours vos arrières.

Il est bête de s'arrêter là, retentez votre chance en allant au ( 3 )


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45.

-Et bien, je ne te connais pas...

- Je vois tu n'a rien à craindre de moi, je suis incapable de me défendre ! Sans ton aide je ne survivrai pas longtemps...

-D'accord dans ce cas, je vais faire des efforts.

La nuit commence à tomber, vous restez malgré vous dans la boutique de fleurs avec Eva. Elle qui ne demande que de l'aide, vous avez accepter par pitié pour elle.

Votre méfiance envers la jeune fille vous fait perdre 1 point d'affinité avec elle, et d'honnêteté. Vous gagnez tout de même 1 point d'intelligence.

Fin du jour 1, rendez vous page (rêve 1 )


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