-16 à 25-

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16.

-Je sais que ça peut te paraître étrange mais j'ignore qui je suis, dîtes vous.

-Vraiment ? Vous demande t-il. Je ne te crois pas.

- J'ai perdu la mémoire et ça fait partie de ma tache de la retrouver.

-Ta tache ne dois pas être si compliquer alors !

-Elle est plutôt énigmatique.

-Comment ça ?

-Je possède une barre en fer, je dois me rendre quelque part avec.

-hum je vois en effet.

-Et toi tu est ?

Pour poursuivre le dialogue, rendez vous au ( 9 )

Vous gagnez grâce à ce choix, 2 points d'honnêteté mais vous perdez 1 point de courage.


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17.

Vous restez donc planqué dans votre cachette. Loin derrière la jeune femme se trouve une énorme créature. Vous en n'avez jamais vu de tel monstre. C'est un loup a taille humaine, effrayant.

La femme toujours poursuivi par le monstre, disparaît de votre champ de vision. Vous sortez alors de votre cachette pensant que le danger est parti. Jusqu'à ce que vous entendez un long grognement dans votre dos, vous paralysant de peur.

Manque de chance, la créature n'a pas hésitez a se jeter sur vous. Vous sentez une terrible douleur dans le dos avant de vous effondrer. Seul, la mission reste impossible...

Retentez votre chance en retournant au ( 3 )

✦✧✦✧

18.

N'hésitant pas une seconde, vous plongez vos mains dans la poubelle. Vous ne trouvez que des déchets, de rage vous la renversez. Vous remarquer parmi les déchets, un bout de plan de la ville. Vous ne reconnaissez aucune des lettres écrit sur le papier, comme si c'était écrit d'une autre langue que la votre. Peut être qu'elle vous sera utile, vous la garder et la ranger dans votre sac.

Vous prenez le vélo et vous vous rendez au ( 48 )

Vous rajoutez le bout de plan à votre sac et vous vous rajoutez 1 point de courage et 2 d'intelligence.


✦✧✦✧

19.

Vous vous éloigner donc ce cette maison qui vous donne l'envie de vomir. Malheureusement pour vous, tout le quartier est dans le même état. Tout a été abandonner, pas la moindre trace de vie. Excepter le cadavre de chien que vous trouver dissimulé dans un buisson, quelle horreur...

Vous pensez à quitter cette endroit, 

si vous possédez une carte, rendez vous au ( 41 )

Si vous n'en avez pas allez au ( 50 )


✦✧✦✧

20.

Dès que vous vous êtes approché la silhouette s'est évaporé.

Voulez vous poursuivre votre chemin à l'intérieur du bâtiment ? rendez vous au ( 28 )

Ou bien rebrousser chemin de peur que se soit un piège, allez au ( 10 )

✦✧✦✧

21.

Vous tendez la main vers Donovan pour montrer votre accord, qu'il la sert à son tour.

-La nuit ne vas pas tarder, dit-il en vous lâchant. Restons ici pour nous reposer.

-As tu une idée où nous devrons aller demain ?

-Pas la moindre, on verra bien ce que demain nous réserve comme horreur. Je te propose qu'on s'entraide pour nos taches. Je te fais confiance petit. Tu ne m'a pas l'air bien fort alors je vais m'assurer de ta protection.

-Merci. J'essayerai de t'être utile pour ta tache.

Il vous sourit amicalement et vous vous installez à l'un des étages du bâtiment pour dormir. Ni l'un ni l'autre ne voulait dormir sur le toit.

Vous gagnez 2 points d'affinité avec Donovan. Plus 1 point d'honnêteté et de courage. Vous n'avez plus a vous soucier de vos points de force tant que Donovan est là.

Fin du jour 1 rendez vous page (rêve 1)

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22.

Vous prenez alors la ruelle sur votre droite. Sur le chemin vous voyez des magasins dévalisés, des déchets jonchant le sol ainsi que des véhicules abandonnés, les phares encore allumés. Mais toujours aucun signe de vie, ce qui commence à vous effrayé.

Vous ne pouvez pas poursuivre votre chemin car un avion vous barre le chemin, il a du se scratcher en plein dans un building qui s'est effondrer. Vous barrant tout accès.

Vous retourner sur la grande place, ce qui ne vous laisse plus le choix de vous rendre au ( 30 )

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23.

Vous décidez alors de jouer la carte de la franchise.

-J'ignore qui je suis, lui dîtes vous, ça fait partie de ma tache de retrouver ma mémoire.

Vous sortez de votre sac votre barre de fer et vous ajoutez :

-Je dois me rendre, aussi, quelque part avec, mais je n'en sais pas plus.

- Pour la mémoire, je suis pareil. Lance t-elle. Mais ta tache est une vraie énigme, très complexe.

-Et toi ?

Elle se lève et vient vers vous. Elle est bien plus petite que vous, des cheveux courts châtains clair à frange, les yeux noisettes. Elle semble bien faible pour ce monde.

-Mon nom est Eva, vous dit-elle, ma tache n'est pas si complexe que la tienne. Je peux diriger le mal grâce à ce bâton.

Elle sort de son sa un bâton de bois pas très long, en forme de "Y", où se trouve à chaque bout une plume d'oiseau blanc.

-On fait équipe ? fini t-elle par demander.

Accepter ? allez au ( 42 ) ou bien refuser ? Rendez vous au ( 45 ).

Pour ce choix vous gagner 1 point d'honnêteté et un d'intelligence. Rajoutez au passage Eva a vos rencontre sans oublier les 10 points d'affinité obligatoire.

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24.

Vous restez donc là où vous êtes, à regarder au loin la jeune fille. Elle a des cheveux mi long brun, elle porte des habits souillés, comme les votre d'ailleur. Cette fille vous est complètement inconnue.

Vous attendez un long moment, elle n'a pas l'air de vouloir bouger, pourtant elle a jeter un coup d'œil vers vous. Ce qui ne vous laisse pas le choix d'aller la voir.

Rendez vous donc au ( 6 )

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25.

-ça peut te paraître bizarre mais j'ignore complètement qui je suis.

- Ce n'est pas bizarre après tout ce que nous vivons dans ce monde. Je trouve ton cas intriguant !

- Comme nous nous sommes entraidé, faisons équipe ?

-J'hésitai à te poser la question. Je te préviens de suite les travails d'équipe c'est pas mon truc !

-Hum, eh bien... Moi aussi.

- On est plutôt mal barré. Je te propose de rester ici, la nuit commence à tomber. Cet endroit me semble plutôt sûr.

Vous êtes d'accord avec Angela. Vous n'essayez même pas d'imaginer ce qui pourrait roder dehors. Vous commencez à apprécié la jeune fille, vous êtes surtout soulagé de ne plus être seul.

Vous gagner 3 points d'affinité avec Angela. Ainsi que 1 point d'honnêteté.

Fin du jour 1, rendez vous page ( Rêve 1 )

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