-150 à 159-
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150.
Vous détournez aussitôt la tête et vous prenez fuite. Vous avez juste eu juste le temps de l'entendre crier :
-Salaud reviens ici !
Dans votre course vous vous êtes pris les pieds dans un câble et vous vous trébucher, tombant au sol dans une flaque d'eau mélangée à de l'essence. Par malchance vous avez couper le câble, vous êtes aussitôt électrocuté et créant une explosion, vous n'avez pas survécu.
Ne vous la jouez pas solo, n'avez vous pas compris la leçon avec Angela ?
Retentez votre chance au (123)
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151.
Vous aidez l'homme à s'asseoir sur un fauteuil, ses blessures ne semblent plus grave que votre ami. Eva s'occupe justement de lui, ne vous laissant pas le choix de soigner l'inconnu.
-Merci, vous murmure t-il d'une faible voix. Sans vous, je serrai mort à cette heure ci !
Vous ne savez pas trop quoi lui répondre, vous préférez vous concentrer sur ses blessures. Une fois que vous avez fait tout ce que vous pouvez faire, vous vous laissez tomber sur le canapé face aux blesser, Eva vous imite à son tour.
-Tu est blessé ? vous demande t-elle
-Non, je vais bien.
Vous vous retournez vers l'inconnu pour lui demander :
-Qui est tu ?
Allez voir sa réponse au (176)
Vous gagnez un point de courage.
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152.
Vous préférez quand même fuir la zone et rejoindre les autres. Vous voyez peu de temps après, William sortir a son tour des vestiaires. Les heures tournent vous vous rassembler pour vous dire ce que vous aurez pu trouver, mais deux personnes manquent à l'appel. Loïc sort en précipitation des vestiaires et vous cri :
- J'ai trouver Eva morte !
Vous vous regardez tous un peu perdu. Mais votre regard reste figé sur William, il est le dernier à être sorti après vous. Vous attendez patiemment que le jeune homme soit seul pour aller lui parler. Vous vous empressez de le rejoindre et de lui poser directement la question, s'il est à l'origine de ce crime.
-Tu m'a donc démasqué Max, tu est plutôt malin. Je vais donc te demander de te la fermer, a moins que tu veuille être le prochain, vous menace t-il.
Puis il part rejoindre les autres sans un regard derrière lui. Ses menacent vous ont donner des frissons dans le dos. Vous ne vous y attendez pas. Désormais vous avez un ennemis, prenez garde et protéger vos amis de lui.
Poursuivez au ( 142)
Vous perdez tout vos points d'affinités avec William, et vous ne pourrez plus en gagner. Vous gagnez tout de même 1 point d'intelligence et 2 de courage
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153.
Vous entrer dans le parc, sur la pointe des pieds, vous ne le sentez pas du tout. Pourtant tout est calme ici, ce qui vous inquiète le plus.
Vous entendez soudainement une voix masculine vous crier :
-Et toi là ! Viens m'aider !
Vous cherchez d'où vient la voix, que vous trouvez enfin. C'est un jeune homme, sa jambe est prise au piège dans un trou.
voulez vous l'aider ? Aller au (132)
Ou bien faire comme si vous n'avez rien et vous partez au (150)
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154.
-Eh ici ! réussissez vous a crier.
Le jeune homme vous fait volte face et court dans votre direction.
-Merde! Il t'est arrivé quoi ? vous demande t-il une fois près de vous.
Malgré votre tête qui tourne vous réussissez a articuler :
-Le loup.
Il regarde derrière lui où se trouve la carcasse de l'animal. Puis sans perdre de temps il sort des bandages qu'il utilise sur votre bras ensanglanté.
-Tu peux marcher ? vous demande t-il
Vous lui fait signe négativement, vous êtes bien trop faible pour porter votre propre poids. Le jeune homme vous prend par les aisselles et vous traîne jusqu'au (144)
Vous perdez 1 point de force et gagnez 1 de courage.
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155.
Vous arrivez avec William dans la même maison où vous aviez passer la nuit. Vous installez le jeune homme sur le canapé.
-Je ne pensais pas le dire, moi qui voulait me la jouer solo. Mais veut tu qu'on fasse équipe ? demande t-il.
-Hum eh bien... J'ai déjà fait une gaffe avec mon ancienne coéquipière ...
-Cela tombe bien moi aussi! Je me trouvais avec un certain Donovan, un type bien plus âgé que nous. Il avait un sale caractère qu'on s'est pris la tête et il est partit. Alors oui ou non ?
-D'accord dans ce cas.
William vous tend la main que vous serrez. Vous passez le reste de votre journée à l'intérieur car William est encore blessé a sa jambe, qui lui est douloureuse. Vous lui avez racontez vos mésaventures avec Angela, William vous raconte a son tour ses mésaventures avec ce fameux Donovan et vous informe qu'il a une carte de la ville.
Vous finissez pas vous endormir épuisé de votre journée.
Fin jour 3, rendez vous page (rêve 3),
retenez ce nombre (182)
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156.
Vous regardez avec désespoir le jeune homme s'éloigner. Il n'a même pas pris garde aux traces de sang que vous avez laisser sur votre chemin. La plaie saigne beaucoup, vous en perdez trop, vous vous videz de votre sang.
Vous tournez de l'œil pour sombrer dans un sommeil profond, dont vous ne vous réveillerez pas. Vous aviez l'opportunité d'être secourus, aller au ( 128) pour changer le cours de l'histoire.
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157.
-ça nous aiderai beaucoup ! vous vous exclamez.
Vous montez à côté de William qui prend le volant, tandis que vos amis partent derrière.
-Tu as le permis ? s'inquiète Donovan.
-Je n'en ai pas la moindre idée, on verra bien ! s'exclame le concerné.
Il démarre aussitôt en trombe, vous plaquant contre vos sièges, il roule bien trop vite ! Vous vous rendez aussitôt compte qu'il n'a pas le permis... Vous êtes secouer dans tout les sens.
-Vous cherchez quelque chose ne particulier ? demande William.
Les autres n'ont pas dû entendre à cause du bruit du moteur et des roues.
- On cherche un ami, dîtes vous, un blond à lunettes.
-Oh, je pense savoir qui c'est. J'ai dû l'apercevoir hier, je pense savoir où il se trouve. Accrochez vous !
William n'eu pas besoin de vous le répéter une seconde fois. Vous vous cramponnez comme vous pouvez à la portière. Le jeune homme tourna d'un seul coup, pour faire demi-tour, percutant une poubelle au passage. Il vous emmène jusqu'au (130)
Vous gagnez 2 points de rapidité.
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158.
- Ecoutez je réfère rester seul, merci tout de même. Mon nom est Donovan, j'espère qu'on se recroisera un autre jour.
Il part aussitôt sans vous laissez le choix.
-On aura essayer, soupire Angela.
-En même temps...
Angela vous lance un regard interrogatif, vous préférez ne rien ajouter. c'est de la faute de son attitude qui la fait fuir. Vous restez dans la gare pour passer la nuit et faire le tri dans tout ce que vous avez appris ces derniers jours. Vous vous installez dans un vieux train pour être en sureté pour la nuit.
Fin jour 3, rendez vous page (rêve 3),
retenez ce nombre.
Vous gagnez un point d'affinité avec Donovan.
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159.
Deux loups s'attaquent à un homme, d'une trentaine d'année, armé d'une batte de baseball.
il semble être en mauvaise position et en danger.
Voulez vous lui porter secours ? aller au (166) Ou bien prendre fuite pour sauver votre peau et vos amis, aller au (162)
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