Night Raven College

- Das Night Raven College ist eine reine Jungenakademie und der Hauptschauplatz von Twisted Wonderland. Es handelt sich um eine vierjährige magische Bildungseinrichtung auf einem Berg an der Nordseite der Isle of Sages. Seine Türen stehen nur Schülern offen, von denen angenommen wird, dass sie über magische Fähigkeiten verfügen, die durch ein magisches Artefakt namens „Dunkler Spiegel“ festgestellt werden.

- Schüler dürfen sich nur dann an dieser Schule anmelden, wenn sie das Potenzial haben, ein großer Zauberer zu sein, ein Faktor, der vom Dunklen Spiegel bestimmt wird. Zur persönlichen Abholung der ankommenden Studierenden wird eine schwarze Kutsche geschickt, die sogar unter Wasser fahren kann. Bis zu ihrer Ankunft in der Akademie werden sie bewusstlos in Särgen namens „Tore“ aufbewahrt. In den meisten Fällen können sie nur geweckt werden, wenn ihr Tor mit einem Spezialschlüssel geöffnet wird, es gibt jedoch Ausnahmen.

- Alle Schüler erhalten bei der Einschreibung einen magischen Stift. Dies sind Füllfederhalter, die die magischen Edelsteine des Benutzers enthalten und daher auch als Zauberstäbe verwendet werden. Die Farbe des Edelsteins hängt davon ab, in welchem Wohnheim man sich befindet. Sie sind in der Lage, ihre Form zu ändern, aber das wurde bisher nur bei den Wohnheimleitern gezeigt.

- Der Dunkle Spiegel: Er ist ein magischer Spiegel, der die neuen Schüler je nach Seelencharakter und Wesenskern in einen der sieben Schlafsäle einteilt. Es können nur Schüler sortiert werden, die über magische Kräfte verfügen. Es ist zwar möglich, Wohnheime zu verlegen, dies ist jedoch ein komplizierter Prozess und erfordert ein neues Ritual.

- Einer Legende in Twisted Wonderland zufolge lebten einst große Wesen auf dieser Welt, die zusammenfassend „Die Großen Sieben“ genannt wurden. Jedes der sieben Wohnheime am Night Raven College ist einem dieser Großen Sieben nachempfunden, und beim Betreten der Schule werden die Schüler in diese Wohnheime eingeteilt.
Heartslabyul: basierend auf dem strengen Geist der Herzkönigin
Savanaclaw: basierend auf dem Geist der Beharrlichkeit des Königs der Tiere
Octavinelle: basierend auf dem wohlwollenden Geist der Seehexe
Scarabia: basierend auf dem Geist der Achtsamkeit des Zauberers des Sandes
Pomefiore: basierend auf dem Geist der Hartnäckigkeit der Schönsten Königin
Ignihyde: basierend auf dem Fleißgeist des Königs der Unterwelt
Diasomnia: basierend auf dem edlen Geist der Dornenfee
• Es gibt ein Wohnheim, das nicht zu den sieben Hauptwohnheimen gehört: Ramshackle, ein Wohnheim, das verlassen und von Geistern bewohnt wurde.

- Das Night Raven College hat auch eine sportliche Rivalität mit der Royal Sword Academy, einer weiteren renommierten Schule für Magier, die auch andere magisch begabte Schüler (wie Che'nya und Neige) besuchen. In den letzten 99 Jahren hat RSA NRC bei der jährlichen Inter-School Spelldrive-Turnier geschlagen.

- Erstsemester-Kurse konzentrieren sich mehr auf das Lernen im Klassenzimmer als auf das eigentliche Training ihrer Magie. Es heißt, dass Senioren den größten Teil ihres letzten Jahres außerhalb des Campus verbringen und eine externe Ausbildung erhalten. Sie kehren erst zum Kulturfestival im Februar auf den Campus zurück. Aus diesem Grund können Senioren bis zu ihrer Rückkehr nicht an den meisten Schulveranstaltungen teilnehmen. Jedes Jahr gibt es immer wieder ein paar Schulabbrecher oder Schüler, die eine Klasse wiederholen müssen. Allerdings gab es bei Heartslabyul keine derartigen Fälle, nachdem Riddle der Hausverwalter dieses Wohnheims wurde.

- Bekannte Regeln:
• Es verstößt gegen die Regeln, einen ungeschulten Vertrauten mitzubringen.
• Schüler dürfen in Kämpfen keine Magie einsetzen, es sei denn, sie werden von einem Lehrer beaufsichtigt.
• Schüler können ihre Signaturzauber während des Unterrichts nicht verwenden.

- Die Schule verfügt über verschiedene Clubs, aus denen die Schüler wählen und denen sie beitreten können. Es scheint, dass für die Führung eines Clubs keine Mindestanzahl an Mitgliedern erforderlich ist, da einige Clubs nur ein Mitglied haben. Es ist nicht bekannt, ob jeder Schüler Mitglied eines Clubs sein muss, aber bisher ist kein Charakter bekannt, der nicht Mitglied eines Clubs ist.
Spelldrive Club: Es soll einer der beliebtesten Clubs sein. Leona ist der Kapitän des Clubs, obwohl es heißt, dass er oft nachlässig ist und seine Rolle nicht richtig ausfüllt.
Reitclub: Der Verein legt Wert darauf, dass die Schüler eine gute Bindung zu Pferden pflegen, da bereits der kleinste Fehler in der Beurteilung zu Unfällen führen kann.
Auch die Pferde sind gefährdet und können bei unsachgemäßer Behandlung leicht verletzt werden. Es gilt als gefährlicher Sport und daher sind die Mitglieder zu ihrer eigenen Sicherheit verpflichtet, den Worten ihrer Senioren zu gehorchen.
Neben der Reitpraxis wird von den Mitgliedern auch die Pflege der Pferde und die Reinigung der Ställe erwartet.
Basketballverein: Der Club wird als entspannt beschrieben. Der Verein nimmt an Turnieren teil und veranstaltet Übungen, die darüber entscheiden, wer in der Mannschaft spielt.
Leichtathletik-Club: Der Club veranstaltet für seine Mitglieder Leichtathletiktreffen, die beeinflussen, wer an verschiedenen Wettbewerben teilnehmen kann.
Filmforschungsclub: Der Club wurde von Vil als Neuling gegründet und begann in seinem zweiten Jahr mit der Organisation von Clubaktivitäten.
Wer schauspielern möchte, muss vorsprechen, um dem Club beizutreten, und jeder kann beitreten, um hinter den Kulissen zu arbeiten. Es wird gesagt, dass es dem Verein an Personal mangelt, außer an Schauspielern. Vil bittet oft um Hilfe von außerhalb des Clubs, etwa von seinen Mitbewohnern im Pomefiore-Wohnheim, oder er bezahlt körperlich versierte Sportler, die ihm beim Bau von Sets helfen. Außerdem leiht er sich Kalims fliegenden Teppich für Luftaufnahmen aus.
Es gibt etwa 10 Mitglieder, die meisten davon sind Studenten aus Pomefiore.
Wissenschaftsclub: Zu den Vereinsaktivitäten gehören Pflanzenanbau, Chemieexperimente – sogar Kochen, denn Trey entwickelt hier neue Rezepte. Sein breites Spektrum an Aktivitäten hat ihm den inoffiziellen Titel „Whatever Club“ eingebracht. Der Club soll mit Mitgliedern überfüllt sein.
Popmusikclub: Mitglieder dieses Clubs nutzen den Clubraum hauptsächlich zum Abhängen, Entspannen und Plaudern. Musik spielt dabei eine untergeordnete Rolle und man sagt, dass sie keine eigenen Songs komponieren, sondern lediglich bestehende Songs covern. Der Verein hat weder einen Zeitplan noch eine Routine. Da der Musikraum für einen anderen Verein umgekehrt ist, nutzen die Mitglieder dieses Vereins einen Klassenraum für ihre Vereinsaktivitäten. Cater, Kalim und Lilia sind zusammen in einer Band und treten bei Live-Shows auf.
Es gab frühere Mitglieder des Clubs, die sich aufgrund musikalischer Differenzen trennten.
Brettspielclub: Es heißt, der Club habe eine kleine Anzahl von Mitgliedern, darunter Azul und Idia. Die Aktivitäten des Clubs beschränken sich nicht nur auf das Spielen von Brettspielen, sondern Idia entwickelt auch technomantische Spiele. Eine seiner Erfindungen heißt VR Magical Dice und wird mit technomantischen Brillen gespielt, durch die man in die Welt der virtuellen Realität gelangt. Obwohl Ortho kein offizielles Mitglied ist, scheint er zusammen mit seinem Bruder am Club teilzunehmen.
Bergliebhaberclub: Der Club wurde von Jade gegründet und er ist das einzige Mitglied. Seine Vereinsaktivitäten verbringt er mit Bergwanderungen, bei denen er wilde Pflanzen, Tiere und die Landschaft entdeckt, beobachtet und fotografiert. Der Club wird als „Kunstclub“ eingestuft, da Wandern laut Jade nicht die Hauptaktivität ist. Das Hauptziel des Vereins besteht vielmehr darin, die Fülle der Berge sowie ihre essbaren Pflanzen und Pilze zu würdigen.
Gargoylestudierclub: Das einzige Mitglied dieses Clubs ist Malleus, der seine Clubaktivitäten damit verbringt, auf dem Campus herumzulaufen und die Vielfalt der Wasserspeier zu beobachtet oder Bücher in der Schulbibliothek zu recherchieren.

- Der Mystery Shop von Mister S wird von Sam betrieben und Schüler können vorbeikommen und fast alles kaufen, von einem einfachen Snack bis hin zu einem Talisman, der Betrug verhindert. Der Laden verkauft einzigartige/seltene Gegenstände, die angeblich schwer oder fast unmöglich zu bekommen sind, wie zum Beispiel Feenstaub oder Eiszapfenpilze. Obwohl es selten vorkommt, dass der Laden einen Artikel nicht mehr vorrätig hat, gibt es doch Fälle, in denen das passiert, wie zum Beispiel, dass ihnen einmal das Waschmittel ausgeht.

- Die Gestaltung des Tores (in Form eines Sarges) soll „Abschied von der anderen Welt und Neu-/Wiedergeburt“ bedeuten.

- Die Schule verfügt über Verkaufsautomaten mit Getränkedosen.

- In Buch 4 erwähnt eine Figur, dass sie den Rand der „Dimension“ eines Wohnheims erreicht hat. Dies bedeutet, dass alle sieben Schlafsäle keinen Platz in der realen Welt einnehmen, sondern in kleinen Taschenformaten untergebracht sind, die unterschiedliche Umgebungen nachahmen. Die äußersten Ränder dieser Dimensionen scheinen dunkel und trostlos zu sein.

- Der Wunschbrunnen im Innenhof ist dem Wunschbrunnen im Schloss der schönen Königin nachempfunden.








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