Tropas del Nexus Core y la A.A.H.W

Aquí se mostrará información de las distintas unidades que usa la A.A.H.W y el Nexus Core en mi historia llamada "Somewhere in Nevada" pero primero antes de empezar a poner las distintas unidades que aparecen aquí, les explicaré primero que son estas 2 facciones y sus propósitos y antes de empezar quiero mencionarles que para calcular el tipo de dificultad o lo complicado que será para uno luchar contra cada una de estas unidades usaré algo llamado "nivel de peligrosidad" la cual se medirá en porcentaje y mientras más alto sea el porcentaje, más pelea dará en combate y más resistente será, y mientras más bajo sea el porcentaje más débil será esta unidad en combate

Nombre de la faccion: A.A.H.W
Ubicación: Estados Unidos, Nevada
Informacion: la A.A.H.W, o también conocida como Agencia Anti Hank Wimbleton, es una agencia militar creada por el Auditor con el propósito de matar a Hank J Wimbleton, un peligroso sujeto que vive en Nevada y que es un genocida tan peligroso que puede matar ejércitos enteros con su propias manos.. y con un arma en mano puede llegar hasta a derrotar a todo el ejército de Russia, Estados Unidos y China juntos sin mucho problemas (si estos no usan su armamento nuclear contra el claro) Y si bien la A.A.H.W tiene el propósito de matar a Hank, también tiene el propósito de ayudar a su líder, el Auditor a devolver el orden y la paz a toda Nevada.. y para eso usan distintas tropas a su disposicion las cuales si bien no son famosas por su buena punteria o eficiciencia en combate.. si son conocidas por sus grandes numeros.. volviendo a la A.A.H.W una enorme amenaza gracias a sus numeros y su gran territorio en Nevada.

Nombre de la faccion: Nexus Core
Ubicación: Estados Unidos, Francia, Canadá, Reino Unido, Chile, etc
Información: El nexus Core es una corporación de origen desconocido, creada para fabricar armas y super soldados de batalla para sus distintos clientes o para uso personal, esta facción si bien tiene su sede principal en Nevada, tiene bases militares en todo el mundo para mantener el orden y mantener las cosas para su favor, esta corporacion también se caracteriza por tener muchos aliados, tales como M.E.R.C, Unidad 0, la OTAN, etc, pero ninguno de estos aliados tiene tanta cercanía con el Nexus Core como la tiene la A.A.H.W, y el Nexus Core se lleva tan bien con la A.A.H.W, al punto de que ambos comparten tecnología y el Nexus le permite a la A.A.H.W estar dentro de su sede principal, el líder de esta facción es el temible Director Phobos.

Nombre de la unidad: Grunt/ Nevadeano
Nivel de peligro: 5%
Facción: A.A.H.W
Información: Los Grunts, o también conocidos como Nevadeanos son reclutas recien contratados por la A.A.H.W y a los cuales aun no se les define que rol tendrán en la agencia, son unidades débiles y frágiles debido a que aún no tienen entrenamiento y prácticamente, lucharán como lo hace un civil en su primer dia del ejército... osea horriblemente, se les puede encontrar en su gran mayoría en centros de reclutamiento de la agencia o transportando suministros de un sector a otro y en caso de entrar en combate, estos usarán cuchillos de cocina, martillos, mazos débiles y en general armamento cuerpo a cuerpo de muy mala calidad, y en algunos casos raros estos llevarán armamento de fuego en combate pero este solamente serán de pistolas de pésima calidad.. y además por si fuera poco los Grunts tienen una pésima puntería en la mayoría de casos debido a que es la primera ves que usan un arma de fuego y que además son unos cobardes, ya que si los pillas en combate solos, estos inmediatamente se rendirán asustados y si hace falta te darán su arma para que les perdones la vida, incluso si su arma fácilmente podría matar de un solo ataque al enemigo por más poderoso que sea.

Nombre de la unidad: Guarda espaldas
Nivel de peligro: 10%
Faccion: A.A.H.W
Información: Los Guarda espaldas, son Grunts que recién terminaron sus primeros entrenamientos básicos y que se les decidió poner de propósito escoltar y proteger distintos objetivos o personas, estos a nivel de combate solo son un poco más eficientes que los Grunts pero igual son bastante débiles, estos a la hora de entrar en combate usarán normalmente armamento de fuego como pistolas, rifles y armas SMG.. y todas las armas de fuego que llevan curiosamente tendrán silenciadores y si bien estos aveces usan armamento cuerpo a cuerpo, este será de mala calidad pero que, no obstante puede matarte si no tienes cuidado o llevas una armadura débil y además estos no son tan cobardes, puesto que estos siempre te intentaran atacar incluso si llevas una armadura que te protege de los disparos.

Nombre de la unidad: Reems Smithis
Nivel de peligro: 15%
Facción: A.A.H.W
Información: Los Reems Smithis, o también conocidos como simplemente agentes, son unidades de la A.A.H.W de que lograron completar su entrenamiento al 100% y ahora se volvieron agentes de la agencia, estos al tener un entrenamiento completo, saben usar todo tipo de armamento sin mucho problema y son la segunda tropa más numérica de la A.A.H.W, siendo superados únicamente por los Shades Smithis. Los Reems Smithis en combate no son la gran cosa en combate y no hacen mucha diferencia solos, no obstante estos en combate atacan en número a sus enemigos, estos normalmente usan armamento cuerpo a cuerpo de calidad media y también usan pistolas, rifles, escopetas y ametralladoras ligeras y si bien su puntería no es la mejor, igual pueden darte un par de tiros antes de ser abatidos. Normalmente en combate usan armamento cuerpo a cuerpo y se lanzan sin dudarlo a atacar al enemigo, aunque hay veces en las que se dejan llevar por sus emociones, aunque esos momentos tienen que ser fuertes como para que el agente se deje llevar por sus emociones.

Nombre de la unidad: Shades Smithis
Nivel de peligro: 18%
Facción: A.A.H.W/ Nexus Core
Información: Los Shades smithis son la segunda tropa más numérica usada por la A.A.H.W, siendo vistos en grandes números dentro de la todas las instalaciones de la A.A.H.W, son unidades creadas para ser guardias de las instalaciones y si bien estos tienen el mismo entrenamiento que un Reems Smithis, son muchos más débiles que estos. Originalmente estas tropas pertenecían al Nexus Core como tropa principal, y su rol era proteger a los científicos del Nexus al igual que todo lo que sea del Nexus Core, pero fueron descontinuados hace unos años atrás debido a que estos no pudieron cumplir su objetivo de proteger al Nexus Core y si bien estos eran eficientes para ser meros guardias y seguridad normal, estos debido al incidente de el Dr. Christoff, junto a todos los fallos que pasaban en el proyecto, se revelaron y iniciaron un motín en contra de los científicos, culpandolos de todos los incidentes que ocurrían por culpa de la incompetencia de los científicos. Aunque tal como dije antes estos ya no existen más en el Nexus Core debido a que no pudieron detener a Christoff y por eso el Director Phobos, líder del Nexus casi muere a manos de este... actualmente está unidad solo forma parte de la A.A.H.W como tropa estándar y curiosamente estos le tienen miedo a los científicos..  por alguna razón..

Nombre de la Unidad: L33T/ Ingeniero ATP
Nivel de peligrosidad: 30%
Facción: A.A.H.W
Información: Los L33T, o también mejor conocidos como Ingenieros ATP, son unidades de la A.A.H.W que pasaron por un programa de entrenamiento acelerado, en el cual se les inyecto una extraña sustancia que si bien los vuelve más hábiles y más eficientes que un agente promedio, este suero les cambiará el color de su sangre a un color amarillo claro. En combate los ingenieros ATP casi siempre usarán armamento de fuego, aunque habrán casos en los cuales usarán armas cuerpo a cuerpo.. las cuales usarán de forma fatal por cierto, pero a la hora de entrar en combate, estos se caracterizan de poder esquivar desde 5 a 10 disparos dependiendo del arma que su enemigo use y también pueden aguantar 3 disparos en su cuerpo antes de caer abatidos. También hay que mencionar que estas son unidades inteligentes, ya que saben reparar cosas y formar estrategias, cosa que se verá en combate, con los ingenieros ATP dándole órdenes a los agentes para que hagan una formación o sigan su plan para derrotar al enemigo.

Nombre de la unidad: MK0 /Soldado ATP
Nivel de peligro: 50%
Facción: A.A.H.W
Información: Los MK0, o también conocidos como soldados ATP, son unidades de combate táctico creadas por la A.A.H.W para poder eliminar a varios enemigos a la ves sin recibir daño, los soldados ATP tienen el mejor entrenamiento que la A.A.H.W puede dar a sus tropas, ya que estos pueden esquivar sin problema alguno hasta más de 15 disparos y pueden aguantar hasta 8 disparos directo en su cuerpo sin protección alguna, además de que gracias a él visor que tiene instalado de forma quirúrgica en su visión, tienen una muy buena puntería usando casi cualquier arma de fuego, además de que también en combate son muy agresivos.. al entrar en combate estos normalmente atacaran en grupos de 2, 4 y hasta 5 personas como máximo, junto con el apoyo de otras unidades de la instalación en donde estén, además de que en caso de atacar y no hay ninguna tropa aliada en la habitacion o sala a la que va a ingresar, tiraran una granada a la habitacion en la que hayan muchos hostiles antes de atacar, en combate normalmente usarán todo tipo de arma de fuego, y también llevarán aveces armamento cuerpo a cuerpo que puede variar, pero normalmente es de muy buena calidad, y raramente aparecen en combate usando una arma explosiva, como un lanza granadas, misiles, etc, no obstante estas unidades son escasas en la A.A.H.W y solamente los podrás encontrar en instalaciones importantes de la A.A.H.W.. o cuando la A.A.H.W piensa lanzar un asalto a algún lugar, algo curioso de esta unidad es que siempre tendrá un mal carácter y estará todo el tiempo de mal humor y estresado, principalmente por que debido a su visor conectado quirúrgicamente a su cabeza hace de que dormir sea un infierno para ellos por que no se lo pueden quitar, y también algo curioso de esta unidad es que cuando no estén haciendo su trabajo, los podrás encontrar apoyados en paredes durmiendo por el cansancio y por no poder dormir en una cama.

Nombre de la unidad: G03LM
Nivel de peligro: 65%
Facción: A.A.H.W
Información: Los G03LM o también conocidos como agentes armadillo, son unidades de combate pesado o también conocidos, como tanques con patas, los cuales tienen el rol dentro de la A.A.H.W de ser escudos para sus compañeros en combate, son unidades modificadas genéricamente gracias a un MAGNIFICADOR, el cual los volvió semi mags, osea son más grandes que un nevadeano promedio, pero son más pequeños que un MAG agente, cosa que provoca de que gracias a su tamaño, puedan proteger mejor a sus compañeros y ser más peligrosos en combate. Cuando un agente armadillo entra en combate llevan una resistente armadura, la cual protege al agente armadillo de todo tipo de disparos y ataques cuerpo a cuerpo y si bien esto los hace casi imparables, tienen la debilidad de ser medio lentos en combate y además si eres rápido, le puedes quitar el casco que llevan, dejándolos medio desprotegido ante el fuego enemigo. En combate estos atacan al enemigo con armas de fuego y arma de cuerpo modificadas para ser usadas por su gran tamaño y en combate siempre contarán con el apoyo de agentes, ingenieros ATP, grunts y soldados ATP, estas unidades se pueden encontrar en instalaciones de más o menos importancia, y en instalaciones superiores también los puedes encontrar.

Nombre de la unidad: cientificos
Nivel de peligro: 0%
Facción: A.A.H.W / Nexus Core
Información: Los doctores o también conocidos como científicos, son unidades pacíficas de la agencia que se caracterizan por tener una enorme inteligencia al ser estos científicos, y estos, debido a su enorme conocimiento, son usados por la A.A.H.W y el Nexus Core para crear nuevos inventos que les sirvan para cumplir sus objetivos, no tienen ningún entrenamiento en combate y en caso de que tengan que pelear.. serán pésimos a la hora de pelear lucharán como un grunt en combate.. osea pésimo..  y también hay que destacar que estas unidades a la hora de pelear o entrar en combate usarán armamento experimental de la faccion para la que trabajen.

Nombre de la unidad: Mag agente tortura
Nivel de peligrosidad: 100%
Facción: A.A.H.W
Información: El mag agente tortura es un agente modificado por la A.A.H.W por un MAGNIFICADOR, y fue el primer agente en ser probado al magnificador, este MAG agente se caracteriza por ser de un carácter agresivo y intimidante debido al constante dolor que siente por los pinchos conectados a su cabeza, su inteligencia y forma de pelear será igual a la de un agente normal, solo que estos se diferencian por su enorme tamaño, el cual les da más resistencia, velocidad y fuerza, al punto de que estos pueden destruir doblar un tanque como si fuera papel sin ningún problema, solo hay un tipo de esta clase de MAG la cual sería usada para así poder crear otras unidades MAG.

Nombre de la unidad: MAG agente V1
Nivel de peligro: 110%
Facción: A.A.H.W
Información: Los Mag agentes V1, o simplemente MAG agentes, son versiones mejoradas y más adaptadas que el MAG agente tortura, su combate y resistencia son la misma, solo que estos MAG agentes se diferencian de el primer modelo por saber usar más armas y ser más numéricos, además de ser más agresivos al atacar, además de que, gracias al dispositivo colocado en su cara, tienen una buena puntería apoyada por Inteligencia Artificial, pero aparte de eso son más o menos iguales a su anterior modelo.

Nombre de la unidad: Mag agente V2
Nivel de peligro: 200%
Facción: A.A.H.W
Información: Los Mag agentes V2, o también conocidos como los mag guardianes, son unidades MAG creadas para ser los Guarda espaldas del líder de la A.A.H.W y protegerlo de cualquier peligro, son unidades MAG con un muy avanzado entrenamiento y son uno de los Mags agentes más listos que hay dentro de la A.A.H.W, además de que llevan una máscara que es capas de devolver cualquier disparo que les dé en la cara y llevan dentro de su ropa un chaleco anti bala el cual les protege el cuerpo de cualquier bala de pistolas, escopetas, rifles, ametralladoras, etc, menos de armamento explosivo o de un disparo de un arma para MAGs, algo curioso de estas unidades es que siempre llevarán armamento de fuego, como pistolas, rifles y escopetas. Estas unidades solo se les pueden encontrar en las instalaciones en las cuales el Auditor, líder de la A.A.H.W se encuentra actualmente, y estas unidades fueron creadas después de que "el" se les pusiera en contra.

Nombre de la unidad: Mag agente cazador
Nivel de peligro: 150%
Faccion: A.A.H.W
Información: Los Mag agentes cazadores son unidades MAG de combate que a diferencia de todos sus hermanos, se caracterizan por tener una diferencia a los demás MAGS, y es que esta clase de MAG es la única que la A.A.H.W usa para atacar y no para defender, normalmente los puedes encontrar en asaltos pesados de la A.A.H.W,  o cuando la rosa es realmente mala, ya que estos agentes normalmente son enviados a combate cuando la cosa es muy muy mala, o la agencia encontró la ubicación de su nemesis, osea Hank o a alguno de sus amigos.. asi que por eso nada más los vas a ver en combate, si tu o algún cercano tuyo es amigo de Hank.. o tu eres Hank.. en combate usan pistolas echas para su tamaño y atacarlos cuerpo a cuerpo es una pésima idea, ya que estos son rápidos para agarrar a personas y aplastarlos con sus propias manos como si fueran unas galletas.. además de que los Mags agentes se caracterizan por que en combate.. nunca van solos.


Nombre de la unidad: Mag agente Nexus
Nivel de peligrosidad: 150%
Faccion: Nexus Core
Información: El mag agente Nexus, es una unidad del Nexus Core creada para ser el comandante en jefe de las bases militares de investigación del proyecto Nexus, y este MAG agente, debido a esto, tiene una enorme inteligencia y un enorme conocimiento militar y de defensa, cosa que se nota en sus instalaciones al estar ya estar preparadas para el combate, el es de sangre fría y mal humorado debido a el estrés de su trabajo, en combate este llevaba pistolas y será algo lento y torpe, debido a que este no estaba pensado del todo para el combate directo, si no más bien estaba pensado para nada más liderar y imponer respeto y autoridad con su enorme tamaño.. y algo que hay que destacar de esta unidad y es que esta logra hacer el avance de sus enemigos un infierno, además de que en caso de un combate, este siempre andará con refuerzos, constante de miembros del Nexus Core.

Nombre de la unidad: Guardia anti motines
Nivel de peligro: 100%
Facción: Nexus Core
Información: Los guardias anti motines son unidades creadas por el Nexus Core para eliminar a cualquier desertor dentro de el Nexus, su entrenamiento militar es el más avanzado del Nexus Core, ya que estos están entrenados para luchar contra cualquier unidad del Nexus Core sin ningún problema y salir victorioso, incluso si lo superan en número, en combate estos llevan un armamento variado y solamente aparecen cuando traicionas al Nexus o están buscando a un traidor o estas en la torre de la ciencia, en combate estas unidades normalmente intentaran emboscar a sus enemigos y los atacaran de forma frenética y rápida, sin darle descanso a sus enemigos. Estos al entrar en combate normalmente irán acompañados de otros guardias anti motines o shades smithis, y también algo que hay que mencionar es que el chaleco anti balas y la máscara blindada que llevan los protegen de la mayoría de disparos de armas de calibre medio, siendo la máscara la más resistente la cual puede aguantar disparo de armamento militar, y además de eso, las máscaras de los guardias anti motines tienen visión x Ray.. osea, pueden ver tu cuerpo y chequearlo con la máscara para ver si llevas algo sospechoso o no y pueden hacer esto con solo la mirada de la máscara..  dándole de paso a los guardias anti motines aún más ventaja en combate, ya que estos, con la máscara puesta pueden ver cuantas balas le quedan a tu cargador, si llevas solo una bala, etc

Nombre de la unidad: Sleepwalker
Nivel de peligro: 30%
Faccion: Nexus Core
Información: Los Sleepwalkers, o pacientes sonámbulos, son el primer experimento del proyecto Nexus que a sido un éxito para el Nexus Core, esta unidad si bien tiene el mismo entrenamiento de un Shades Smithis, este se caracteriza por llevar la misma ropa de un grunt y múltiples vendas en su cuerpo.. además de tener una máscara reanimadora, permitiendole al Sleepwalker volver a la vida un máximo de 3 veces si este es asesinado.. y si bien esto suena bien, y lo es... el problema es que debido a este dispositivo, el Sleepwalker se volvera muy débil, al punto de que parte de su carne saldrá volando al darle algunos disparos, pero aun así este continuará vivo.. y en caso de que este muera, el dispositivo soltara una poderosa descarga que devolverá el sujeto a la vida hasta 3 veces, no obstante, si este muere más de 3 veces en combate, el dispositivo de reanimación detectara a su usuario como inservible y pasara a un modo de autodestrucción, provocando que el cuerpo de su usuario empieze a temblar y brillar de color rojo todo su cuerpo, para luego explotar, hiriendo a todo ser aliado o enemigo cerca de el.. desafortunadamente la máscara no es del todo aprueba de balas, por lo cual si le vuelas la cabeza al Sleepwalker, este no podrá revivirlo, al igual que si destruyen el reanimador, el sleepwalker no podrá revivir, en combate llevan armamento variado y normalmente van en grupos numéricos, acompañados de demás unidades del Nexus y solo se les puede encontrar en la torre de la ciencia y se sabe también de que tienen una versión semi mag la cual es más grande que ellos y lleva una armadura que los protege de cualquier tiro a su cuerpo, menos a su cabeza la cual tiene un dispositivo de reanimación más poderoso el cual puede revivir de forma infinita a su huésped a menos que este pierda la cabeza.

Nombre de la unidad: Proyecto Gestalt
Nivel de peligrosidad: 500%
Facción: Nexus Core
Información: El proyecto Gestalt, o simplemente Gestalt, es un proyecto fallido del Nexus Core el cual muestra todos los errores que el Nexus Core a tenido en su historia, siendo este, el MAG más grande existente, su tamaño es magistral, por no decir de que mide la mitad de una enorme torre (por no decir de que Gestalt le llega al cuello a Godzilla) Y es extremadamente letal en combate debido a su tamaño, presentando una enorme resistencia, daño y velocidad, a la hora de entrar en combate, Gestalt puede disparar unos misiles guiados que salen de su espalda, puede escupir llamas moradas desde su boca y usar sus garras y cuerpo como arma, ninguna arma normal puede hacerle daño a la gran mayoría de su cuerpo y se requieren armas experimentales que solo el Nexus Core tiene para poder neutralizar a Gestalt en caso de que este se revele.. y la razón de esto? Es que debido a su enorme tamaño, gran parte de su inteligencia desapareció, al punto de que ahora es prácticamente.. un animal enorme.. este se encuentra en una enorme sala dentro de la torre de la ciencia y es desplegado en combate cuando ocurre una situación de combate tan grande... como una guerra mundial.. y algo curioso de esta unidad es que esta solo sigue órdenes del Director Phobos y de nadie más..  cosa que provoca temor dentro del Nexus Core, ya que temen de cuando llegue el momento en donde su líder llegue a morir.. Gestalt se les ponga en contra.

Nombre del jefe: Director Phobos
Nivel de improbabilidad: 550%
Facción: Nexus Core
Información: El director Phobos, o simplemente conocido como Phobos, es el líder del Nexus Core y científico principal del Proyecto Nexus, lleva en el poder desde que se fundó el Nexus Core y desde entonces a estado en el poder todo este tiempo, es alguien de personalidad seria y calculadora, y es alguien capas de hacer lo que sea con tal de cumplir sus objetivos, en combate el llevara la poderosa espada binaria, la cual es una espada que le da a su usuario una velocidad, agilidad y reflejos superiores al ser humano, al punto de poder bloquear balas con la espada como si fuera nada las balas, y además llevará una ametralladora ligera también para atacar a distancia, además de que en combate tendrá una enorme agilidad y velocidad inhumana con o sin la espada.. y en caso de que lo logres lastimar.. Phobos se pondrá serio.. y unas llamas moradas lo empezarán a rodear, al igual de que podrá lanzar rayos de energía morados, invocar secuaces que lo ayuden, podrá volar y básicamente se volvera imparable en su forma verdadera, además de que en combate recibirá apoyo constante de tropas de la A.A.H.W y de el Nexus Core.. algo curioso de este personaje es que tiene acento británico y le gusta mucho el te y el café, por lo cual normalmente lo verás tomando café o té en el trabajo, descanso.. o en cualquier momento en el cual tenga la oportunidad, además de que el es educado y rara ves dira alguna grosería o cosa similar a menos que este enojado con algo o alguien.

Nombre del Jefe: El Auditor
Nivel de peligrosidad: desconocido
Facción: A.A.H.W
Información: El Auditor es el líder principal de la A.A.H.W y es el encargado de mantener el orden de Nevada, este pertenece a una especie llamada "Los empleadores" los cuales, al igual que el, son entidades poderosas encargados de distintas cosas, siendo el Auditor el más fuerte y experimentado en combate a diferencia de otros empleadores, su personalidad es sería y calmada a la ves, pero que cuando se enoja tu no lo quieres tener cerca, ya que el en sus enojos intentará descargar su ira en lo primero que vea, sin importarle lo que sea.. su nivel de poder es desconocido, al igual que sus poderes los cuales son.. demasiado poderosos, solo se sabe que puede invocar armas, secuaces y alterar la realidad a su alrededor, además de que los ataques físicos en su gran mayoría no le afectan.. a menos que sean ataques de energía eléctrica pura, cosa que lo deja bastante herido temporalmente, ya que este si absorbe cuerpos se curará de cualquier herida al instante y además aumentará su poder y tamaño.. A este personaje no le gusta mucho socializar, por lo cual estará siempre trabajando y cuando no lo esté..  este estará en el purgatorio, una dimensión que está entre la vida y la muerte en donde toda alma que fallece llega allí y es sometida a varias pruebas, las cuales variarán dependiendo de lo que haya hecho la persona en vida antes de morir.. y se desconoce que es lo que hace el Auditor allí..  pero si se sabe de que el purgatorio es una especie de mundo bajo su control, ya que aquí su poder será imparable y este puede controlarlo todo en el purgatorio.. y con todo es TODO.. y algo curioso de este personaje, es que le gustan las bebidas azucaradas, la música relajante y la tranquilidad.

Y esas son las unidades que usan en ambas facciones.. aunque algo que debo mencionar es que me faltaron tropas del Nexus Core.. asi que va a haber una segunda parte de tropas del Nexus.. y eso.. ten un lindo dia si llegaste hasta y.. gracias por perder unos.. no se.. minutos en esta enorme pendeja-

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