Tropas de Interestelar Corp

Esta nueva.. cosa.. no se como llamarlo mostrara varias unidades más que en el capitulo anterior no se mostraron por que ya se había llegado al limite de imágenes.. en fin continuemos..

Nombre de la unidad: soldado Interestelar
Daño: estandar/ alto
Resistencia: media
Velocidad: normal
Información: Los soldados interestelares son tropas roboticas controladas por IA con una limitada conciencia propia creados para ser un buen soldado en el campo de batalla, son unidades de entrenamiento militar normal y saben hablar, seguir ordenes y usar todo tipo de arma y vehículo de la corporación, y también su IA les permite aprender como usar varias cosas en combate como nuevos vehículos, nuevas armas, etc y estos robots al tener inteligencia pueden hacer estrategias o usar métodos para acabar con sus enemigos fácilmente, son una tropa muy común en la corporación y se les puede ver en cualquier batalla y si bien estos saben usar todo tipo de armas, normalmente sólo los veras usando rifles de asalto, escopetas de energía y rifles de plasma concentrado y una espada retráctil de combate y también, esta unidad en el campo de batalla se le verá dando órdenes puesto que este modelo de robot al tener una IA más avanzada tienen el rango de comandante de campo el cual les permite transmitir órdenes a sus compañeros.

Nombre de la unidad: Soldado de infantería MK1
Daño: bajo/ medio
Resistencia: media
Velocidad: media
Información: Los soldados de soporte son tropas creadas con el fin de ser una tropa estándar en el ejército de la corporación, son baratos, de resistencia aceptable y una puntería que... es aceptable por lo baratos que son de producir al ser estos robots, tienen una IA más o menos básica la cual le permite a el robot seguir ordenes, disparar y usar un número limitado de vehículos, no son las mejores unidades pero debido a su muy bajo precio de producción son muy aceptables, además de que a estos robots normalmente los veras como tropa estándar en el campo de batalla siguiendo las órdenes de sus superiores

Nombre de la unidad: Francotirador de soporte MK1
Daño: Alto
Resistencia: media/ baja
Velocidad: media
Información: Los francotiradores son unidades creadas para dar soporte y eliminar a objetivos importante a distancia, son unidades de velocidad media y una resistencia débil debido a que esta unidad no está pensada para el combate directo, si no para el combate desde distancia, y estas unidades si bien siguen ordenes y cosas así, estas unidades siempre le darán prioridad eliminar a los comandantes enemigos o unidades de alto rango que se encuentren en el campo de batalla, y si bien son eficientes estos tienen una debilidad, y es que apuntan usando miras láseres, las cuales delatan su ubicación.

Nombre de la unidad: Soldado de soporte MK2
Daño: medio/Alto
Resistencia: alta
Información: Los soldados de soporte MK2 son la versión más avanzada de su antecesor, teniendo estos mejor conocimiento, más eficiencia en combate y una IA un tanto más avanzada la cual les permite tener mejores patrones de ataque y seguir de mejor forma las órdenes de sus superiores en el campo de batalla, además de que estos modelos de robots tienen la característica de que llevan como armamento un rifle de combate el cual está modificado para, aparte de tener mira con láser, tiene una lanzadera de granadas cerca del cañón del arma y la granada que dispara esta esta hecha para hacerle un enorme daño al enemigo no obstante.. la granada tiene fuego amigo..

Nombre de la unidad: Cybersphere MK1
Daño: normal/ extremadamente alto
Resistencia: media alta
Velocidad: alta
Información: Los Cybersphere son drones de comando creados con un solo propósito, ser un dolor de huevos para sus enemigos, ya que esta unidad, aparte de tener una velocidad extremadamente alta y una buena resistencia, puedes equiparle en los costados cualquier arma que quieras.. pero que eso si no debe pesar mucho a menos que quieras que este dron no pueda volar, normalmente en el campo de batalla va armado con 2 ametralladoras ligeras y en la parte de atrás una lanzadera de misiles que puede mover para apuntar de forma frontal a sus enemigos.

Nombre de la unidad: saboteadora de comando
Daño: Alto/ letal
Resistencia: media baja
Velocidad: alta
Informacion: las saboteadoras son unidades roboticas del género femenino creada por Interestelar Corp con el fin de ser una robot de espionaje y saboteo, esta unidad es de resistencia débil pero a cambio de eso, es muy inteligente, astuta, ágil y manipuladora, tiene un armamento simple de un rifle de francotirador automático, una lanzadera de drones kamikazes portátil, una railgun médica y una cuchilla de energía, y si bien ese es todo su armamento esta unidad tiene una habilidad especial, la cual es hackeo.. y esta habilidad lo que hace es que cuando la saboteadora se sienta en peligro suelte una onda de energía la cual si bien a los seres orgánicos a su alrededor solo le darán dolores de cabeza, a los robots enemigo que tenga cerca los hackeara en sus sistemas como si fuera un virus y pondrá a cualquier maquinaria hostil de su lado y incluso, desactivará tus armas si estás son tecnológicas con esta onda eléctrica.... y por si te lo llegaste a preguntar las saboteadoras no tienen partes íntimas para así evitar situación en donde algún enfermo.. o enferma les intente hacer alguna cosa sexual.

Nombre de la unidad: Deathball MK1
Daño: inmenso
Resistencia: alta
Velocidad: media
Informacion: las Deathball son unidades de combate operadas por una IA creados con el fin de hacer masacre a sus enemigos.. y como lo hace? Simple, a trabes de los extensos lentes que tiene en los costados suelta unos poderosos rayos de energía los cuales usa para partir a cualquier ser vivo que este en los costados de este.. y si crees que eso no es mucho ten en cuenta que la Deathball MK1 puede lanzar a través de unos sistemas que tiene enfrente una onda de energía la cual si alguien toca sufrirá daños de grado medio.. pero si crees que puedes evitar esta onda cubriéndote de esta? Pues te tengo malas noticias, solo te podrás salvar de los rayos cubriéndote ya que la onda de energía atraviesa estructuras.. lo malo es que las ondas son de corto alcance y las usa más que nada si el enemigo se le acerca mucho o tiene encerrados en un pasillo a sus enemigos.

Nombre de la unidad: Deathball MK2
Daño: Alto, Extremadamente alto
Resistencia: muy alta
Velocidad: media
Información: Los Deathball MK2 son versiones mejoradas y mejor sofisticadas de las Deathball MK2 debido a que los Deathball MK1 se les descubrió que tenían la debilidad que si eras lo suficientemente rápido para esquivar la onda de energía y te quedabas igualmente enfrente de estos, no te podrían hacer ningún daño así que para compensar eso se creo a la Deathball MK2 la cual tiene aparte de mejor resistencia, mejor armamento ya que en el frente tiene 4 lentes los cuales le permiten a la Deathball MK2 lanzar un poderoso rayo de energía el cual podrá derretir cualquier cosa como si fuera mantequilla caliente.. el problema es que para lograr eso se le tuvo que sacrificar los láseres de los costados pero eso no importa ya que ahora, en la parte de arriba tiene unas lanzaderas de misiles automáticos que disparara a todas las direcciones si un enemigo está detrás o en los costados de el.

Nombre de la unidad: Droides de fuerzas especiales
Daño: medio alto
Resistencia: media baja/ con el escudo alta
Velocidad: normal
Informacion: los Droides de fuerzas especiales son unidades roboticas de Interestelar Corp creados con el fin de mantener el orden en su territorio, ya que este al ser muy grande no siempre tiene a su ejército disponible así que para eso crearon a las fuerzas especiales droides las cuales tienen el fin de buscar y perseguir a piratas, ladrones, esclavistas, etc a lo largo de el territorio de Interestelar Corp, son unidades rápidas y eficientes las cuales pueden hacer todo tipo de operaciones militares o policiales para detener el crimen en el territorio de Interestelar Corp, además de que en combate siempre llevarán un escudo de energía frontal, un rifle de energía con munición paralizante y granadas de aturdimiento, aparecen normalmente en grupos de a 4 o 5 pero hay veces en las que pueden aparecer muchísimos.

Nombre de la unidad: Robot de combate del C.O.M
Daño: Medio
Resistencia: media
Velocidad: media alta
Informacion: Los Robots del C.O.M (Compañía de Oficiales Mecánicos) son robots creados por una compañía secundaria de Interestelar Corp la cual se encarga de fabricar maquinaria para ayudar a las autoridades locales, estas máquinas que creo el C.O.M son robots creados para ayudar a la policía galáctica contra todo tipo de amenaza, estos robots están programados para tener un buen entrenamiento y rendimiento policial y son los policías perfectos.. aunque lamentablemente estos robots tienen el problema de que no saben medir fuerzas por lo cual es recomendable enviar a agentes humanos junto con ellos cada ves que se les envíe a una misión para evitar que ellos.. maten a los objetivos que hay que arrestar... el C.O.M ya esta buscando una manera de arreglar esta falla.

Nombre de la unidad: Carlos.. mentira su nombre es Tanque anti blindados Interestelar
Daño: Alto
Resistencia: media
Velocidad: normal
Información: Los tanques Intelestelares anti blindados son vehiculos de combate pesados, con el fin de destruir maquinaria pesada que el enemigo envía al campo de batalla, estos blindados son rápidos, maniobrables y son fáciles de comandar gracias que.. o sorpresa es autómata, y si bien estos tanques son muy efectivos gracias a sus armas el problema de este blindado es que sus armas no son recomendables de usar en contra de la infantería ya que su fin es solo y exclusivamente para blindados.. aunque si bien el tanque esta hecho para enfrentar a blindados, estos desde la parte de adelante pueden lanzar unas ondas de energía para protegerse de la infantería que se les acerque.. aunque eso sí usar estas ondas le consumirá mucha batería así que normalmente después de lanzar una onda intentará retroceder para evitar que la infantería enemiga lo elimine.

Nombre de la unidad: Mecha de exploracion MK1
Daño: aleatorio
Resistencia: media
Velocidad: Alta
Información: El mecha de exploracion MK1 es una variante de los mechas de combate originales y esta variante está especializada en la exploración y pelea en lugares en donde un mecha de combate no llegaría, estos mechas normalmente van equipados con ametralladoras o lanzamisiles pero también su armamento puede ser variado ya que esta versión de los mechas puede tener cualquier arma que quieras, su uso es más común en zonas como selvas, zonas arenosas o en zonas con una superficie que no puede aguantar cosas muy pesadas y estas unidades se caracterizan de que, por ser de exploración lo mejor sería que en caso de que estés en guerra con la corporación, cuando estos envíen a estas máquinas a explorar lo mejor sería ocultarse para evitar que este te detecte y lo mas importante.. NO LO DESTRUYAS ya que si lo destruyes este enviara todos sus datos a sus comandantes aliados sobre todo lo que detecto, como fue destruido y las rutas que deben evitar o que forma seria recomendable que ataquen.. asi que si recuerda, si ves un explorador de estos no lo destruyas.. a menos que quieras que los comandantes del lado del explorador sepan exactamente que hacer para tener una enorme ventaja en combate y además, estas unidades tienen la habilidad de soltar un campo de energía que curará de cualquier herida a todo aliado a su alrededor

Nombre de la unidad: Soldado Interestelar pesado
Daño: Alto
Resistencia: muy alta
Velocidad: baja
Información: Los soldados interestelares pesados son unidades creadas para mantener al enemigo a distancia y ser básicamente el escudo andante del escuadron, son robots fuertes y muy resistentes, al punto que pueden aguantar un misil sin siquiera ensuciarse, aunque eso sí, esta es la unidad de aspecto humano más lenta de toda la corporación debido a su pesada armadura.. en combate normalmente llevan armas pesadas como lanzagranadas, miniguns, morteros, etc pero muy rara ves los eras usando cualquier cosa en combate que no sea un arma poderosa.

Nombre de la unidad: Comando Interestelar
Daño: Alto
Resistencia: normal
Velocidad: normal
Información: Los comando interestales son tropas de élite creadas por Interestelar Corp para hacer misiones muy importantes o aparecer en el campo de batalla cuando la cosa es demasiado sería, su número de unidades es muy poco debido a su alto costo de producción pero los pocos robots que se crearon de esta variante.. son una pesadilla en el campo de batalla ya que son bastantes sigilosos y rápidos, lo cual les permite infiltrarse en las defensas enemigas y destruirlas o debilitarlas desde dentro, su armamento en sí no esta predeterminado ya que las armas que usan son muy aleatorias.

Nombre de la unidad: C.D.E o cría de exterminador
Daño: Alto
Resistencia: media alta
Velocidad: muy alta
Informacion: los C.D.E son unidades de combate creadas para dar ataques rápidos acompañados de varias tropas, estas unidades se caracterizan por ser bastante ágiles, rápidas y protectoras con la infantería al punto de que se ganó el cariño de las tropas de infantería.. aunque también la infantería le a puesto como "broma" a esta unidad el apodo de "cría de exterminador" y la razón de esto es por que se parecen en diseño a los exterminadores y además de que estos, por una falla en su código siempre se mantienen apegados a los exterminadores como si fueran sus crías, además de que como dato extra estas unidades pueden separar de los costados de su cabeza unas pequeñas baterías las cuales soltaran un campo de energía alrededor de el por un tiempo lo cual hará que acercarse a el es una pésima idea.. aunque después el C.D.E necesitará ayuda de alguien para volver a equiparse las partes retiradas

Nombre de la unidad: Mecha de exploracion MK2
Daño: Alto
Resistencia: media alta
Velocidad: media
Informacion: los mechas de exploracion MK2 son una versión mejorada de los MK1 al estos tener mejor blindaje, mejor movilidad y ser mucho más ligeros, además de que en el campo de batalla tienen la especialidad de soltar un rayo el cual si bien no hace daño, te empezara a congelar lentamente. Llevan de armamento armamento medio o pesado normalmente.

Nombre de la unidad: Tanque anti infantería
Daño: variado
Resistencia: media
Velocidad: alta
Información: Los tanques anti infantería son unidades roboticas creadas con el fin de su propio nombre, eliminar infantería enemiga, estas unidades son desplegadas en el campo de batalla cuando el enemigo empieza a tener superioridad numérica y si bien su uso está limitado a atacar a la infantería, también puede ser usado para proteger a las personas de proyectiles ya que, esta unidad tiene la habilidad especial de poder generar un escudo que lo protegerá a el y a tropas alrededor de el por un tiempo limitado ya que si bien pueden bloquear cualquier disparo, el escudo solo dura por cierto tiempo ya que si el tanque usa por mucho tiempo el escudo este se quedará sin bateria, llevan normalmente armamento ligero para acabar de forma rápida con la infantería enemiga.

Nombre de la unidad: Cybersphere MK2
Daño: normal/ alto
Resistencia: alta
Velocidad: alta
Información: Los Cybersphere MK2 son una versión más futurista de los Cybersphere MK1 ya que estos, van armados con rifles de energía y armamento de energía en sí, van con una mejor velocidad y programación además de que estos son mucho más listos.. pero también se caracterizan por que en la parte de arriba llevan unos 2 cañones láseres los cuales disparan un poderoso rayo de energía el cual sirve para eliminar todo lo que se tope.. y ya eso es lo especial de esta unidad..

Y con esto doy finalizada de momento este capítulo y mañana probablemente continúe con la sección de naves espaciales de esta corporacion.. si te tomaste las molestias de leer hasta aquí te agradecería mucho de que le des voto a esta historia.. y ya.. chao

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