six
INTRODUCTION
Six est une enfant seule, affamée, piégée dans les profondeurs les plus obscures de l'Antre, un monde regorgeant de dangers. La plupart des enfants auraient baissé les bras, mais Six n'est pas comme ces enfants. Elle est intelligente, forte, et porte un joli ciré jaune. Sa place n'est pas ici.
Six est la protagoniste de Little Nightmares et la deutéragoniste non-jouable de Little Nightmares II. Elle est, à l'heure actuelle, le personnage emblématique de l'univers de Little Nightmares, compte tenu de sa présence dans l'intégralité des œuvres qui le constituent, à l'exception de la fiction audio Le Bruit des Cauchemars.
DESCRIPTION
Six est un personnage androgyne beaucoup plus petit que les personnages adultes du jeu, faisant à peine le quart de leur taille avec des membres extrêmement minces. Sa morphologie est similaire à celles des autres enfants de l'Antre.
Elle est reconnaissable grâce à son ciré jaune. Il est taillé au-dessus de ses genoux, possède trois boutons, deux poches et une capuche en forme de losange. Elle a neuf ans et possède les compétences de base en escalade et un briquet, en plus d'être plus aisée que ses adversaires.
Malgré sa morphologie, elle semble être en bonne condition physique, ceux-ci étant prouvé quand elle déplace des objets/meubles plus lourds qu'elle. Cette condition physique est d'autant plus confirmer lorsqu'elle frappe à mains nues une Brute sans avoir recours à une hache.
Dans Very Little Nightmares, elle porte un t-shirt et un short blancs assortis, vêtement qu'elle doit sûrement porter actuellement sous son imperméable jaune.
Dans les chapitres 1 et 2 de Little Nightmares II, Six porte une chemise anthracite sous un cardigan gris taché et boutonné qui lui arrive jusqu'aux genoux. Six se verra découvrir et porter son imperméable après s'être échappée de l'école.
MONSTRE SIX
Lorsque Mono trouve enfin Six dans la Tour du Signal, il découvre que celle-ci a été transformée en une créature monstrueuse.
Monstre Six est immense, son corps est complètement disproportionné: elle a de longs bras, des jambes déformées et un corps étiré. De longs cheveux noirs sortent de la capuche accentuant son aspect grotesque. Son ciré s'est également étendu pour s'accorder à sa nouvelle morphologie.
Durant cette transformation, elle acquiert une force impressionnante et n'hésitera pas à frapper Mono s'il s'approche un peu trop près de sa boîte à musique, provoquant alors un Game Over pour Mono. Il devra alors affronter sans relâche Monstre Six jusqu'à la délivré de ce cauchemar.
CARACTÈRE
Comme les autres personnages de Little Nightmares, Six ne parle pas, mais sa personnalité se manifeste à travers ses actions. Six affiche fréquemment les caractéristiques d'un anti-héros, elle ne semble pas se soucier de sauver les autres enfants piégés à bord de l'Antre et fera tout ce qu'il faut pour survivre et s'échapper de la station seule. Cependant, Six est assez intelligente pour comprendre que survivre seule n'est pas possible et que la seul façon pour elle d'y parvenir est de coopérer avec les individus alentour.
Elle a une faim insatiable et mange presque tout pour satisfaire son appétit. Son régime alimentaire devient de plus en plus sombre et désespéré au cours du jeu. À une occasion, un Nome amical (qui s'avère être dans le Fugueur) a offert à celle-ci, tandis qu'elle se tordait de douleur à cause de la faim, une saucisse à manger. Au lieu de cela, elle choisit de se régaler du Nome sans hésitation ou même pitié, tout en manifestant une nette indifférence à tuer pour survivre.
Malgré son apathie et son insatiable faim, Six affiche un haut niveau d'intelligence et de ruse, assez habile pour esquiver et se cacher de ses poursuivants en raison de sa taille inférieure et chétive.
Elle est un résolveur de casse-tête compétent: elle lance souvent des objets sur des boutons qu'elle ne pouvait atteindre normalement. Vers la fin du jeu, démontrant les ruses insatiable de Six face à la Dame. Notre protagoniste devra courir dans les faisceaux lumineux pour présenter les miroirs à celle-ci qui ce retrouvera affaibli à la vu de son reflet.
Après avoir tué la Dame et absorbé ses pouvoirs, Six se tourne légèrement, la tête baissée, et un fond noir apparaît. La porte de l'ascenseur s'ouvre, laissant Six tester ses nouveaux pouvoirs sur les convives, qui meurent après se faire aspirer leurs âmes.
Six monte les marches de l'escalier l'amenant vers la liberté, dans la lumière aveuglante du soleil. Des Nomes la regardent partir uniquement si ceux-ci ont été trouvés durant le jeu.
Dans Little Nightmares II il est montré à maintes reprises que Six affiche des tendances sadiques parfois à la limite de la cruauté.
Après avoir été libérée par Mono lorsqu'elle avait été enlevé par des Brutes dans l’École, Six se venge et assassine à mains nues une Brute, ne laissant pas le loisir à son coéquipier de la tuer à sa place. Dans l'hôpital, quand elle attend que Mono finisse sa mission, elle s'occupe en cassant les doigts d'un mannequin. Enfin, pendant l'incinération du Docteur qui brûle à vif, Six décide de se réchauffer les mains en contemplant leur meurtre d'un air apaisé.
On observe aussi qu'à la fin du jeu, bien que son ami l'ait aidé à la sortir d'une mauvaise passe, elle n'hésitera pas à le trahir pour assurer sa propre survie et parvenir à ses fins, priorisant sa survie aux détriments des autres. Cependant on ne sait pas si elle le trahit purement et simplement ou s'il y a une raison derrière.
Dans sa version monstrueuse, le Monstre Six a l'air terrifié et n'a d'autre consolation que sa boîte à musique qu'elle écoute inlassablement, jusqu'à que Mono vienne briser le jouet.
HISTOIRE
On sait peu de choses sur le passé de Six avant les événements du jeu, mais il est dit qu'elle "vient d'autre part", ce qui implique qu'elle habitait ailleurs avant d'arriver à l'Antre. Sa trame de fond est davantage explorée dans les bandes dessinées. Six se trouvait dans la Ville Pâle, jusqu'à ce qu'elle soit capturée par un grand homme nommé le Passeur, et amenée volontairement dans l'Antre.
Dans Very Little Nightmares, Six est aperçue par la Fille au Ciré Jaune quelques fois pendant le jeu. Elle finira par essayer de l'aider à la fin, mais la fille au manteau tombera d'un ravin et mourra. Very Little Nightmares serait donc un préquel du jeu Little Nightmares et des comics, puisque Six ne possédait pas encore son emblématique ciré jaune.
L'Antre est une grande installation de divertissement flottante au milieu de l'océan qui se spécialise dans l'emprisonnement des enfants (pour des raisons non spécifiées mais implicites), et l'organisation de banquets annuels massifs pour les voyageurs particulièrement gourmands. Les enfants sont gardés par un homme aveugle perspicace bien que dangereux, connu sous le nom du Concierge.
Dans Little Nightmares II, dans la scène secrète, la version sombre de Six regarde une affiche représentant l'Antre, qui semble être sa prochaine destination, impliquant le fait que le jeu soit non pas une suite, mais un préquel qui s'est déroulé avant les évènements de Little Nightmares.
Little nightmare
À un certain moment après son arrivée, Six parvient à se séparer des autres enfants, se réfugiant dans les entrailles de l'Antre. En se réveillant d'un rêve au sujet de la Dame, Six commence à se frayer un chemin vers l'extérieur, mais se retrouve bientôt frappée par les douleurs de la faim qui l'affaiblissent gravement. Un autre enfant la voit et lui lance un morceau de pain pour l'aider.
Le concierge découvre rapidement que Six s'est échappé et la piège dans une cage, ses douleurs de faim referont immédiatement surface, utilisant alors un morceau de viande comme appât. Six s'échappe peu de temps après, ce qui entraîne une longue poursuite dans les parties inférieures de l'Antre, jusqu'à ce que Six réussisse à vaincre le Concierge en lui tranchant les bras avec une porte coulissante. Elle continuera ensuite à travers l'Antre sans ce retourner.
Malheureusement, elle est encore frappée par l'appel de la faim, qu'elle assouvira en dévorant un rat vivant, qui avait la tête coincée dans une tapette.
Elle entre finalement dans la partie cuisine, où elle est confronté à des chefs jumeaux en charge de la préparation du festin annuel de l'Antre. Les chefs perçoivent également Six comme un intrus et tentent de l'attraper de la même manière que le concierge, mais celle-ci leur échappe finalement en saisissant l'un des crochets mobiles sur le plafond qui transporte la viande.
Après avoir brièvement atteint l'extérieur, Six se retrouve par la suite dans la Salle de Réception, où les visiteurs obèses de l'Antre se gavent de plusieurs tonnes de nourriture. L'événement est organisé par une femme simplement connue sous le nom de "La Dame", qui regarde les convives depuis un balcon. Les convives, quant à eux, semblent être rendus fous par la gourmandise essayant même de dévorer Six, aboutissant à un torrent massif d'eux-mêmes que Six parvienne à peine à échapper.
Peu de temps après, les douleurs de la faim de Six reviennent encore, plus sévère. Elle rencontre alors une petite créature amicale connue sous le nom de Nome qui lui offre une saucisse, mais à la place, notre protagoniste décide de manger le Nome, qui s'avère être, dans le DLC "Secrets de l'Antre", le Fugueur.
Elle suit donc la Dame jusqu'à ses quartiers d'habitation, où elle est finalement découverte. Après s'être échappée une fois, elle trouve un miroir qui semble avoir un effet néfaste lorsqu'elle est dirigée contre la silhouette sinistre. Les deux ont un duel peu orthodoxe, jusqu'à ce que la Dame perd ses forces et tombe à terre. À ce moment, les douleurs de la faim frappent à nouveau la petite, elle dévore soudain son adversaire affaibli.
Après avoir consommé la chair et le sang de la Dame, elle obtient étrangement la capacité de drainer la force vitale des autres individus. Elle utilisera ce pouvoir pour anéantir tous les convives, puis quitter l'Antre, disparaissant dans la lumière du soleil tandis que quelques Nomes la contemplent. A la surface, Six attend patiemment d'être secouru puis l'on entend la corne d'un bateau au loin.
Les secrets de l'antre
Bien que n'étant pas le personnage principal jouable, Six fait quelques apparitions pendant les DLC. Elle apparaît d'abord dans une cage dans la même pièce que le Fugueur avant que le Concierge ne le traîne. Le Fugueur peut ensuite la voir traverser la salle des chaussures sur un écran de surveillance.
Puis, à la toute dernière fin, quand le Fugueur transformé en Nome entre dans une pièce avec une saucisse par terre, on peut deviner facilement, même si la scène ne le montre pas, que Six viendra et le mangera, quand elle aura faim.
Bande dessinée
D'après plusieurs éléments qui nous le prouvent, les comics se déroulent avant les évènements du jeu Little Nightmares. Dans les comics, Six est capturée par le Passeur et est emmenée dans l'Antre. C'est là où elle découvre cinq enfants qui lui expliquent tour à tour leur histoire, et comment ils ont fait pour arriver en ces lieux.
Very little nightmare
Dans ce jeu mobile, il est révélé que Six a également été prisonnière de la Tanière.
La Fille au Ciré Jaune pourra la rencontrer plusieurs fois tout au long du jeu, et lorsque c'est le cas elles s'entraident pour tenter de s'échapper.
Lors de la fin, la Fille au Ciré Jaune finit par être confrontée par la Prétendante. Six a donc tenté de l'aider en faisant tomber un rocher sur l'ennemie, mais celle-ci se releva et entraîna la Fille dans sa chute pour noyer l'enfant et elle-même au passage.
Little nightmare 2
Après que Mono ait trouvé une cabane et l'ai exploré de fond en comble, il découvre une enfant enfermée dans une pièce qui n'a d'autre compagnie que sa boîte à musique. A en juger les marques sur le mur, celle-ci est restée longtemps prisonnière et pris de pitié, Mono décide de la libérer en cassant la porte avec une hache. Il lui propose alors son aide mais, terrifiée, Six refuse et l'évite, jusqu'à qu'elle comprenne que son seul espoir est de collaborer avec lui.
Mono lui propose son aide et ensemble ils finissent par former une alliance.
Dans le Chapitre de l'école, Six se fait enlevée par les Brutes et Mono arrive à son secours, une preuve de l'affection qu'il porte à elle et de son envie de la protéger.
Dans le Chapitre de la Ville Pâle, Six se fait une fois de plus enlevée, cette fois-ci par l'Homme Filiforme qui la réduit dans un même temps en une âme corrompue.
Mono va alors utiliser les télés pour se téléporter et en arriver à se battre contre l'Homme Filiforme.
Une fois vaincu, le jeune garçon va se déplacer vers la Tour du Signal et après être passé par d'interminables couloirs et portes, va ce retrouver face une nouvelle Six transformée en monstre. Il comprend vite qu'il doit détruire à l'aide d'une hache la boîte à musique que détient le Monstre Six, et finit par y arriver, au péril de sa vie. Une fois revenue à la normale, Six et Mono vont courir vers la sortie pour ne pas se faire engloutir par le Monstre aux yeux globuleux. Arrivés au pont, une partie du pont se casse et dorénavant la seule issue de Mono pour survivre est de courir et attraper la main de Six pour ne pas tomber dans le vide. Six prend alors sa main, attend un moment puis contre toute attente, le lâche pour se diriger vers la sortie, abandonnant Mono à son sort.
Dans une scène secrète des crédits, Six atterrit dans une pièce grâce à une télévision. L'enfant voit alors une version d'elle-même se former, prénommée Shadow Six, qui n'est autre que le vestige causé par l'Homme Filiforme suite à son enlèvement. Shadow Six la regarde avant de se tourner vers une affiche qui semble indiquer l'Antre. A ce moment, Shadow Six disparaît et le ventre de Six gargouille.a
ANECDOTE
- Au départ Tarsier Studios semblait ne pas vouloir révéler le sexe de Six et c'est seulement après que les fans aient désigné non officiellement le protagoniste comme une fille que le studio a finit par la désigner comme telle, le confirmant dans les jeux suivants à l'aide d'indices.
-Six pourrait se nommer d'une telle manière parce qu'elle est le sixième enfant dans l'Antre, les autres apparaissant dans les bandes dessinées, ou bien parce qu'elle peut être la sixième Dame à diriger l'Antre, dans les Appartements de la Dame un tableau dévoile cinq Dames.
-Six fait à peu près 9 à 12 pouces, c'est-à-dire à peu près 20 cm.
- Quand Six mange, les joueurs peuvent voir une version sombre de Six à proximité, qui la regarde.
- Dans Very Little Nightmares, la Fille au Ciré Jaune ressemble à Six dû à son imperméable jaune si bien qu'on peut facilement penser que c'est la même personne. Ce n'est seulement qu'à la fin que l'on se rend compte que la fille n'est pas Six, et que Six était en réalité la fille vue au tout début du jeu.
- Six n'aime pas les légumes.
- Dans Little Nightmares 2 , quand un spectateur fonce dans une télé, ce qui le tue, on peut voir Six donner un coup de pied au cadavre de ce dernier.
- shadow six est la raison de la faim de six
- elle a trahis mono car elle a su qu'il était lié a l'homme filiforme malgré tout les sacrifices qu'il a fait pour elle .
Depuis se moment mono a une haine profonde en six et sa haine etais si grande qu'il c'est a sont tour transformer en homme filiforme voulant a tout prix se venger de six .
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