10 Juegos Que Pasaron De Ser Odiados a Amados

La redención es bonita, ¿No?.

En el mundo del videojuego se ha acostumbrado a juzgar productos mediante su calidad jugable y de historia, algunas pueden llegar a ser objetivamente grandiosos u otros que pueden ser basuras infumables. Pero hoy vamos a hablar de casos en los que hubo juegos que se redimieron, que en un principio fueron considerados malos, pero que después encontraron un espacio en los corazones de los jugadores.

No sé sorprendan si ven que la mayoría de estos juegos son de pasado la década del 2010, porque realmente la calidad de las compañías encargadas a decaído, a pesar de que hemos tenido obras maestras entre 2011 y 2020.

Así que agarren sus ediciones Game Of The Year, porque aquí les muestro el:

Top 10 Juegos que pasaron de ser odiados a amados.

10.- Star Wars: Battlefront 2
Año: 2017
Desarrollado Por: Dice y Electronic Arts
Plataformas: PS4, Xbox One, PC

Empezamos fuerte con Star Wars Battlefront 2, juego creado por DICE y distribuido por EA, el cual armó controversia desde el día uno.

Dos años después del insípido primer Battlefront que destacó por su falta de contenido y su equivocado enfoque 100% online, la segunda entrega prometía una mejoría considerable en cuanto a la primera. Nadie esperaba una segunda entrega de un juego tan decepcionante, pero cuando Battlefront 2 llegó a las tiendas, las cosas se salieron de control.

¿El motivo?, Pues como el 95% de los juegos de EA, estos iban a tener micropagos y cajas de loot de manera invasiva en el juego, cosa que provocó el disgusto de los jugadores, ya que estábamos hartos de que compañías como EA forzaran estás "mecánicas sorpresa" las cuales solo entorpecían la experiencia de juego.

El juego fue vapuleado por el público, causando Review Bombing contra el título, EA se dió cuenta del mal recibimiento de este y tan pronto como pudo, quitó estos micropagos dejando algunos que simplemente eran estéticos, casi igual que en Warframe.

El juego actualmente tiene mucho mejor recibimiento, sigue recibiendo contenido, y es lo que debió ser desde un principio, un juego digno de la saga de Star Wars y que fuera entretenido, sin la necesidad de introducir microtransacciones invasivas.

Aún así, en Metacritic no quitaron el Review Bombing, dado a que es un recordatorio para EA de que no puedes insultar a los fans por mucho tiempo, y lo de Battlefront 2 son nalgadas que nunca se van a poder olvidar.

9.- Resident Evil 6
Año: 2012
Desarrollado Por: Capcom
Plataformas: PS3, Xbox 360, PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch

Entre los años 2007 y 2014, Resident Evil pasó de ser de un referente del survival horror y los videojuegos de terror en la industria a ser un mal chiste, con Resident Evil 5 hubo una recepción mixta, en la cual destacó más su modo cooperativo pero aún tenía sus fallos como la trama, el diseño de Chris Redfield y la inteligencia artificial aliada.

Pero Resident Evil 6 se llevó una gran cantidad de rechazo por parte de la comunidad, debido a que el juego contó con campañas insulsas y absurdas, en donde el terror de las entregas de antaño desaparecían por completo, y era todo reemplazado por insípidas y surreales escenas de acción en las que sabías que no les iba a pasar nada.

Para colmo las cuatro campañas tenían historias completamente cubiertas de escenas sin fundamento, Deus Ex Machina y personajes desperdiciados que nunca volveríamos a ver, como Jake Muller, hijo de Albert Wesker o Piers Nivans

Claro que durante la campaña de Chris podríamos tener la posibilidad de enfrentarnos con León, cosa que al menos sirvió como buen Fanservice.

El juego por mucho tiempo fue considerado como el peor Resident Evil de la saga numerada, más no el de la saga general. ¿Pero que hizo para terminar siendo amado?.

Pues que como juego de acción era entretenido, los tiroteos estaban bien balanceados y las armas eran muy cómodas de usar. Lo más destacable era su modo cooperativo, que al igual que la quinta entrega, era un juego de acción divertido para jugar con amigos.

Resident Evil 6 pudo haber sido un pésimo Resident Evil, pero al menos pudo entregar un muy buen servicio a los fans para que estos no se aburrieran, y eso está bien.

8.- Destiny 2
Año: 2017
Desarrollado Por: Bungie y Activision
Plataformas: PS4, Xbox One, PC

Desde que Bungie se alejó de la saga Halo, buscaron a Activision para que sacaran su nueva IP llamada Destiny en el año 2015, la cual prometía ser innovadora y cuyo online duraría 10 años. Y aunque mal juego no fue, no cumplieron con lo que se prometía.

Fue entonces cuando dos años después sacaron Destiny 2, un juego que tenía pocas diferencias de su primera entrega, casi pareciera que este juego tuvo apenas una mejora gráfica desde el primer juego, cosa que también desató un Review Bombing, algo más suave pero ruidoso.

¿Que pasó al final?, Pues que desde que Bungie cortó afiliaciones con Activision, estos se encargaron de direccionar al juego para el lado que ellos querían, sin que la compañía creadora de Call Of Duty les estuviera diciendo que hacer, y eso quedó demostrado con el DLC Forsaken, el cual ofreció sin ataduras, lo que Bungie quería desde un principio.

A veces no necesitas grandes distribuidoras para poder despegar tus proyectos, y Bungie lo entendió bien. Espero que BioWare haga lo mismo con Electronic Arts para poder mejorar Anthem porque ese juego merece una redención.

7.- No Man's Sky
Año: 2015
Desarrollado Por: Hello Games
Plataformas: PS4, PC

Acá vamos a entrar en un juego que todos hemos conocido por ser la venta más grande de humo en los últimos años, junto a Nintendo con Metroid Prime 4, hablamos de No Man's Sky, juego creado por Sean Murray y Hello Games, que nos prometía una mejoría gigantesca de la exploración en los videojuegos.

Sean Murray prometía un universo lleno de posibilidades, con planetas vivos y que fomentan la posibilidad de exploración, sumado a la capacidad de encontrarte a otros jugadores y explorar junto a ellos. El juego salió y todo lo que Murray nos prometió fue una vil mentira, aunque no fue culpa suya.

El juego terminó estando a medio hacer, con planetas vacíos y parecidos entre sí, fauna casi tan inexistente como su multijugador y muy poca personalidad y sustancia, convirtiéndose en el título más decepcionante de 2015.

¿Que pasó al final?, Pues que a base de mejoras, parches y actualizaciones, Sean Murray y Hello Games mejoraron su juego hasta hacerlo mucho más digno para sus fans, no lo que prometieron, pero si lo suficiente para que fuera considerada una carta de disculpa por todas las mentiras que Sony les forzó a decir.

Cómo dije, es el verdadero ejemplo de que no importa si vives de rodillas, siempre puedes levantarte para poder mejorar y redimirse. Posiblemente pase con otros juegos que hayan caído como lo hizo No Man's Sky, aún queda tiempo.

6.- Assasins Creed: Unity
Año: 2014
Desarrollado Por: Ubisoft
Plataformas: PS4, Xbox One, PC

La saga Assasins Creed desde hace mucho tiempo se demostró que es la gallina de los huevos de oro del tío ubi, puesto a que casi cada año tenemos una entrega de la franquicia del animus, como así tenemos un Call Of Duty o un FIFA cada año.

Unity terminó siendo el punto de quiebre entre los jugadores y Ubisoft, terminó siendo un juego repetitivo con apenas diferencias entre Rogue y esta entrega, sumado a lo roto que estaba el juego, ya que si tenemos que poner un ejemplo de oír que a Ubisoft se le conoce por hacer juegos con bugs excesivos tenemos a Assasins Creed Unity.

Uno de los bugs más recordados en la historia del videojuego, es aquel en el que al protagonista de Unity se le borraban las texturas de la cara, exceptuando los globos oculares y la dentadura.

¿Pero que pasó para que el juego se redimiera?, Pues que Oddysey se las arregló para ser inferior a los estándares de Unity, resultando ser un juego repetitivo y aburrido, especialmente hablando del Parkour, que en Oddysey parecía que la gravedad le metía un gancho en el recto al personaje, porque cada vez que hacíamos un salto, el personaje caía inerte sin posibilidad de hacer Parkour correctamente.

Muchos fans haciendo retrospectiva a la saga, concordaron en que el Parkour de Unity no era para nada malo, de hecho, es considerado como uno de los mejores usos del Parkour de la saga, y eso era uno de los elementos que hacían de Assasins Creed entretenido, la posibilidad de ir a donde quisieras de la manera más creativa posible, haciendo más variado el sigilo.

Oddysey bajó mucho la vara en cuanto al aspecto más importante del juego, lo que le dió una cavida a Unity en el corazón de los jugadores, ignorando los bugs del título y ahora es un juego que incluso parece con mejores gráficas que Oddysey. Esperemos que Valhalla no corra la misma suerte.

5.- Silent Hill: Downpour
Año: 2012
Desarrollado Por: Vatra Games y Konami
Plataformas: PS3, Xbox 360

La saga Silent Hill pasó de ser uno de los más grandes referentes del horror en los videojuegos, teniendo a su segunda entrega entre los mejores juegos de la historia, a ser una saga olvidada y guardada en un cajón en las oficinas de Konami. Demostrado en la cancelación del que pudo haber sido un juego magistral como P.T dirigido por Hideo Kojima y Guillermo Del Toro.

Desde 2009 que la saga ha ido cuesta abajo, siendo el último juego bueno de la saga, Shattered Memories para Wii, PS2 y Xbox. Pero en 2012 Konami junto a Vatra Games, un estudio de la ex Checoslovaquia o la República Checa, crearían Silent Hill Downpour.

El juego nos ponía a los controles de Murphy Pendleton, un convicto que iba a ser trasladado a otra prisión debido a un motín que se ha generado en la que se encontraba, el camión en el que iba choca y termina en las afueras de la ciudad de Silent Hill.

El juego fue muy criticado por haber cambiado la fórmula de Silent Hill, teniendo un sistema de combate bastante cuestionable, una variedad de enemigos casi nula y la camiseta de Silent Hill le quedaba muy grande. ¿Pero que pasó para que fuera tan amado ahora?.

Pues, que la historia no estaba mal, tenia cierta originalidad para ser un juego propio. Si el juego se hubiera llamado solo Downpour, entonces el juego quizás hubiera triunfado, además de que muchos jugadores encontraron que el juego era bastante entretenido de jugar.

Es de estos casos donde el juego solo fracaso porque el nombre de una franquicia le pesó mucho, aún si pusiera ideas nuevas sobre la mesa, pero que los fans no tomaron bien.

Si aún tienes el juego en PS3 o 360, juegalo, tal vez revivas épocas divertidas. Porque el juego no da miedo.

4.- Call Of Duty: Ghosts
Año: 2013
Desarrollado Por: Infinity Ward y Activision
Plataformas: PC, PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One

La saga Call Of Duty actualmente es una por la que nadie siente respeto, teniendo tantas entregas por año es normal que la gente ya está harta de ver siempre el mismo juego, es como el FIFA de los shooters FPS.

Pero he de reconocer que cada cierto tiempo la saga busca reinventarse, tal como pasó en 2017 con World War 2 que nos alejaba de las distopías futuristas, para adentrarnos en la segunda guerra mundial. El juego no fue superior a Battlefield 1, pero no fue un mal juego, el modo zombies no estaba mal.

También está el reciente remake de Modern Warfare, el cual cumplió con las espectativas y pudo traer de vuelta a personajes como el Capitán Price, o el aún más reciente COD Warzone, el cual fue una apuesta bastante buena de la saga al entrar al Battle Royale. (Aún así me quedo con Apex Legends).

Pero en 2013 quisieron hacer algo diferente con Call Of Duty: Ghosts, desarrollado por Infinity Ward, creadores de la leyenda saga Modern Warfare, la cual nos mostraba un mundo distópico que fue destruido por un satélite llamado ODIN, entre la resistencia contra un ente político llamado "La Federación" surgen los Ghosts, un grupo de resistencia clandestina que buscarán detener los planes de esta "Federación".

El juego puso en la palestra lo repetitivo que era la saga, sumado a lo mediocre que era el multijugador, con opciones de juego aburridas y escenarios poco creativos, eso sumado a que Infinity Ward y Activision quisieron copiar el modo zombies de Black Ops con el Modo Extinción, el cual simplemente reemplazaban los zombies por Aliens.

Y créanme, el modo zombies de Black Ops 2 es mucho mejor que el modo extinción de Ghosts.

¿Que pasó con el título para que encontrara su redención?, Pues que la gente vió la evolución de COD y realizó que Ghosts no era tan malo, el multijugador era malo, pero la campaña era bastante buena, se alejaba de los estándares de lo que era Call Of Duty, siendo un juego más ambientado a un grupo pequeño de resistencia, que un pelotón de élite con todas las implementaciones que el guión te podía dar.

El gameplay respetaba la gastada esencia de COD, pero tenía implementaciones bastante interesantes como por ejemplo el hecho de que podíamos controlar a nuestro perro, Riley, para poder atacar a nuestros enemigos, cosa que aportaba bastante al gameplay para no sentirse repetitivo.

Y si un juego tiene perros, me tienes vendido.

Ghosts fue odiado por haber dado una propuesta diferente, sin enfocarse en el multijugador y en los modos de juego del mismo, pero que el tiempo le terminó dando su redención y a día de hoy existen jugadores que quieren una secuela para el juego, incluyéndome.

¿Que hará Activision en 2021?, ¿Nos sorprenderá con Ghosts 2 o seguirán con algún Black Ops 5 o remasterizando otro juego de la saga en su época de antaño?.

3.- Five Nights At Freddy's
Año: 2014-2020
Desarrollado Por: Scott Cawthon
Plataformas: Si Scott quiere puede hacerlo hasta para el puto microondas.

Creo que podemos decir que muy pocos juegos indies han marcado un referente tan grande como lo hizo Five Nights At Freddy's en su día, una saga que partió con un juego simple hasta tener una fanbase fiel y activa, pero que desde 2016 comenzó a ser un juego decadente y odiado.

La razón de su odio fue por la sobreexplotación de la saga, sacando juegos por año como pasaba con FNAF 2, 3, 4, Sister Location, World, UCN, Help Wanted VR y Special Delivery, algunas de estas siendo lanzadas el mismo año. Se convirtió rápidamente en el FIFA de los juegos indies, siendo completamente repetitivos y que sólo tenían cambios estéticos en algunos casos.

Además de que FNAF no daba miedo, solo sustos.

¿Pero que pasó al final para que fuera amada?, Pues que gracias dos factores, el primero fueron los memes de Will Afton o El Hombre Morado que surgieron durante esta cuarentena disparó el factor nostalgia, muchos recordaron con cariño esas épocas donde habían muchos youtubers hablando de FNAF y el fandom estaba en su mejor momento, sea por los cómics, los ships, las animaciones o canciones basadas en el juego como Break My Mind, Survive The Night, Die In A Fire, Balloons o la más conocida, It's Been So Long

También tuvo que ver el caso de YandereDev, creador del juego Yandere Simulator, el cual destacó por ser el tipo más flojo, rastrero y desagradable del planeta, que no tenía ningún avance de su juego y se la pasaba más tiempo baneando gente en su Discord, ¿Que tiene que ver esto con FNAF?, Pues que la gente comenzó a valorar el trabajo de Scott Cawthon.

Scott a pesar de sobreexplotar su saga, al final uno entendía por qué lo hacía, al ver que estaba haciendo una mina de oro con su creación, decidió exprimir hasta la última gota para poder mantener a su familia y a el mismo, al mismo tiempo que mantenía la responsabilidad de crear la identidad de una saga, siendo esté el nacimiento de una de las franquicias más icónicas de los videojuegos independientes.

El sujeto fue alguien que siempre escuchó a sus fans, le dió identidad y amor a su saga y la saga pasó de ser odiados a ser amada de nuevo, todo por el factor nostalgia y el aprender a valorar una franquicia antigua.

2.- Watch Dogs
Año: 2014
Desarrollado Por: Ubisoft
Plataformas: PS3, Xbox 360, WiiU, PC, PS4, Xbox One

Es común que el argumento más usado por los detractores de Ubisoft, es aquel que se basa en que esta compañía es mentirosa, y el más grande ejemplo es Watch Dogs.

El juego tuvo un tráiler en el E3 que dejó con la boca abierta a las más de 1000 personas presentes en el evento, con un gameplay fluido, gráficos y ambientación que no parecían de esta generación y se veía algo innovador por parte de la compañía del espiral morado. Pero al final el juego resultó ser deficiente en muchos aspectos.

Los gráficos no eran para nada similares a los del tráiler, la ciudad parecía hecha de cartón, el sistema de conducción fallaba bastante en cuanto al equilibrio y el gameplay no era para nada fluido. El juego fue vapuleado por la gente, hasta el punto de que existen varios vídeos burlándose de la calidad del juego.

¿Pero que hizo que fuera tan amado?, Pues que, similar a Ghosts, la historia no estaba tan mal, Aiden Pearce era un buen protagonista y un badass de los badass, la pistola con silenciador era genial y el Parkour era muy entretenido de usar.

Yo personalmente me he podido pasar el juego sin importar las gráficas o la conducción, el juego lo disfruté las 5 veces que me lo pasé y realmente tiene buenas cosas que lo hacen un juego muy bueno.

Ubisoft es capaz de hacer cosas buenas, pero el odio se lo merece.

Menciones de Honor

The Order 1886
Año: 2015
Desarrollado Por: Ready At Dawn
Plataformas: PS4

Dragon Ball: Final Bout
Año: 1997
Desarrollado Por: Bandai
Plataformas: PSX

My Hero's One Justice 2
Año: 2019
Desarrollado Por: Byking Studios y Bandai Banco
Plataformas: PS4, PC, Xbox One

Deadly Premonition (Red Seeds Profile en Japón)
Año: 2010
Desarrollado Por: Access Games
Plataformas: PS3, Xbox 360

1.- Minecraft
Año: 2009
Desarrollado Por: Mojang
Plataformas: Hasta para el marcapasos de tu abuelo

Mismo caso que Five Nights At Freddy's, un juego que en su época dorada lo tenía todo, un juego increíble y creativo, una fanbase activa y gran fama en la industria, pero también terminó siendo odiada por la comunidad del videojuego.

La razón fue que la fórmula de los youtubers de Minecraft empezó a invadir YouTube, habían un millón de youtubers que habían creado su propio mundo de Minecraft, lo cual no era malo, para nada, pero la fórmula era completamente invasiva y se convirtió en una tendencia que duraría un año y medio.

También tuvo que ver que gracias a Minecraft se acuñó el término "niño rata" a aquellos niños tóxicos de la comunidad, desde entonces hasta el 2016 se les dió ese término a esos pendejos sin atención de los papás, los cuales destacaron por su devoción a Minecraft y a youtubers del mismo juego. Incluyendo un odio injustificado a Vegetta777, el hombre al que más respeto en Youtube.

¿Que pasó para que pasara del odio al amor?, Pues también fueron dos factores. El primero fue que dada a la explotación del contenido basado en Fortnite, la gente valoró más el vasto mundo de Minecraft en donde quizás la comunidad era mala, pero el juego desde luego no lo era.

El segundo factor fue que Pewdiepie había hecho una serie de Minecraft, lo que le terminó dando videos de más de 30 millones de visitas y disparó una ola del nostalgia del YouTube Edgy y políticamente incorrecto, el YouTube que era una plataforma para expresar opiniones sin censura en vez de una compañía sin vida.

Minecraft regresó a lo alto dado a la nostalgia y a la verdadera valoración que tenía el juego, si pudo haber tenido una comunidad de mierda en 2013, pero la gente cambia, los niños crecen y a veces podemos perdonar las cosas, los años que han pasado le devolvieron el amor a Minecraft, y  que el juego está siendo constantemente actualizado.

ACTUALICEN LAS CUEVAS POR LA RECHUCHA



Y ese fue el top de juegos que tuvieron un final feliz, los cuales se redimieron y son ahora juegos buenos por méritos propios y porque el tiempo les dió la razón.

¿Les gustó?

¿Me faltó alguno?

¿Extrañaron los tops?

Nos vemos quédense en casa <3

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