L'échec des cycles 3 et 4
Cette partie va me permettre de dire haut et fort ce que j'ai sur le cœur une bonne fois pour toute.
Alors, n'en déplaise aux fans inconditionnels, mais moi je vous le dis : les cycles trois et quatre sont très décevants.
Bref, je vais essayer ici de lister les différents points qui font que ces deux cycles représentent pour moi un échec. Cette liste n'est pas faite dans un ordre précis, c'est juste un assemblage de problèmes plus ou moins important qui me sont venus à l'esprit.
Ça fait un moment que je n'ai pas relu tout ça, alors excusez moi si je néglige des détails ou si j'oublie quelques trucs.
1) Le trop grand nombre de personnages
J'en avais déjà parlé auparavant, et je maintiens qu'il y a beaucoup trop de personnages. Le clan du Tonnerre est bondé. Beaucoup de personnages se retrouvent donc avec un rôle minime, comme Plume de Noisette, et on en oublie presque certains. De plus, dans une vaine tentative de leur donner de l'importance, les auteurs font parfois des chapitres vraiment hors de l'histoire qui s'attache à des personnages peu importants. Par exemple, Pavot gelé.
Avoir beaucoup de personnages et bien les développer est un travail difficile (et je le sais, croyez-moi, j'ai du mal dans ma fanfiction LGDC). LGDC s'est compliqué la tâche en créant autant de personnages. Et encore, c'est sans compter les autres clans, le Clan des Étoiles, la Forêt Sombre, les solitaires et la Tribu.
Il aurait peut-être été plus sage de laisser de côté quelques personnages.
2) La multiplication des sous-intrigues
L'un des plus gros problème selon moi. Depuis le troisième cycle, on a le droit à trois protagonistes différents dans chaque tome, ce qui n'est pas si mal en soi.
Le problème, c'est que chacun des personnages principaux suit son propre chemin qui le mène vers des aventures différentes. Du coup, il se passe plein de choses en même temps. Je ne suis pas contre les sous-intrigues quand elles ont de l'intérêt, car elles amènent de la profondeur au récit. Mais là, il y'en a clairement trop.
Entre les histoires d'amour, les retours dans le passé, les conflits claniques, les voyages chez la Tribu ... Le récit s'éparpille. En plus, un grand nombre de ces sous-intrigues ne sont pas utiles. À la place, j'aurais préféré avoir un meilleur développement autour de la prophétie et des Trois, un fil conducteur qui donne l'impression que l'histoire avance et qu'on va quelque part, comme dans les deux premiers cycles.
3) Trop de fan service
Comme toute série à succès, LGDC vit grâce à ses fans. Ils sont toujours là pour acheter les nouveaux tomes, en bons petits consommateurs. Et pour les attirer, LGDC fait du fan service.
Les romances par exemple, qui suivent toutes un schéma classique, c'est de la facilité. Par exemple, la romance entre Demi-Lune et Œil de Geai. Ok c'est mignon et tout, mais elle n'est vraiment pas utile alors qu'elle prend de la place. Tout ça pour que Œil de Geai ait eu sa petite histoire de couple.
On aime bien également faire des références aux cycles précédents, comme lors des visites à la tribu où les personnages parlent toujours du Grand Périple. Ces références constantes au passé ne sont pas désagréables, mais pas utiles non plus. On aimerait plutôt se concentrer sur l'histoire présente.
4) Trop long ?
Douze tomes c'est long. Surtout que, finalement, je n'ai pas eu l'impression qu'il se soit passé tant de choses. La longueur explique le nombre de sous intrigues. Douze tomes à parler de la même prophétie, c'est un peu ennuyeux, surtout quand on a l'impression de faire du surplace, car les interrogations restent toujours les mêmes.
5) La prophétie
Tiens, justement, en parlant de ça.
La prophétie. On en entend beaucoup parler, mais elle n'a au final eu qu'un développement très limité. Des personnages qui semblaient pouvoir nous l'expliquer en détail, comme Sol ou Pierre, ne l'ont au final jamais vraiment fait.
Et puis les Trois, ils n'ont pas été les sauveurs des clans. Leurs pouvoirs sont pas mal, mais ils n'ont pas eu le rôle décisif que j'attendais d'eux. Par exemple, j'ai trouvé Feuille de Lis plus utile qu'Aile de Colombe.
LGDC a voulu créer une prophétie mystérieuse, mais ils n'ont finalement réussi qu'à la rendre un peu chiante.
6) Forêt Sombre et Clan des Étoiles
Je ne suis vraiment pas fan de ses deux clans de morts.
La forêt sombre, c'est tout le manichéisme que je déteste. Que des méchants sans psychologie, qui aiment faire souffrir et tuent pour le plaisir. Ça rend en plus très difficile à croire le fait que certains guerriers acceptent de les rejoindre juste pour mieux protéger leur clan, car n'importe qui aurait été horrifié devant la sauvagerie de ces méchants. Enfin bref, vraiment pas fan, surtout quand des méchants comme Étoile du Tigre se retrouvent complétement gâchés.
Quand au clan des Étoiles, l'idée de les démystifier n'est pas mauvaise. Mais là, il devient vraiment un poids mort et ne cherche même plus à agir. Il n'est plus mystérieux et omnipotent comme dans les cycles précédents. Je n'ai pas trop aimé ce changement.
7) La fin
Le plus triste. Parce que en soi, malgré les défauts, les cycles trois et quatre n'étaient pas désagréables à lire. Sans être superbe, c'était passable. Une bonne conclusion aurait pu rattraper le coup.
Mais là, c'est malheureusement raté.
Il y avait deux choix possibles à prendre au moment du dernier tome. Soit on résolvait tout d'un coup dans une grande bataille finale, soit on résolvait petit à petit en faisant monter le suspense.
Les auteurs ont choisis la première solution, sans doute dans l'espoir de faire aussi bien que la bataille contre le clan du sang.
Mais la réalisation est mauvaise. Déjà les Trois n'ont pas de rôle clé, ce qui est embêtant sachant que la prophétie se concentrait sur eux. Et puis c'est beaucoup trop rapide et brutal pour être vraiment touchant. Les morts s'enchaînent : Petite Feuille, Étoile Brisée, Feuille de Houx, Étoile du Tigre, Étoile de Feu ... Il y a tellement de pertes qui se succèdent qu'on a plus aucune surprise, surtout que les combats ne sont pas mémorables.
Je n'ai pas apprécié la façon dont la bataille avait été agencé non plus. Contre le clan du sang, c'était une bataille rangée, et on avait vraiment une impression de final qui décidait de tout. Étoile de Feu contre Fléau, c'est le duel des chefs, et un duel d'idéologie. En plus de durer longtemps et d'avoir divers rebondissements, ce combat décide de l'issue de la bataille.
Dans la bataille du cycle 4, les membres de la forêt sombre surgissent de n'importe où, et on a une impression de gros bordel. Il n'y a pas de champ de bataille défini, ni de véritable objectif sinon essayer de survivre.
Et puis le combat final entre Étoile de Feu et Étoile du Tigre manque sérieusement de quelque chose. Il dure trois lignes et les deux meurent comme des merdes, alors qu'ils sont censés être d'excellents combattants.
Voilà c'était ma critique sur les cycles trois et quatre. Dites moi en commentaire ce que vous vous en pensez. Ces deux cycles sont-ils un échec pour vous ? Si oui, avez-vous d'autres critiques ? Si non, quels en sont les qualités ?
Bref, j'attends vos réactions !
À plus.
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