Tätigkeiten

Die Idee der Tätigkeiten und, dass sie nochmal bestimmte Fähigkeiten haben, stammt von uns! Ihr könnt diese Idee auch gerne benutzen, erwähnt uns aber bitte :3

Ein roter Haken hinter dem Beruf bedeutet, dass er voll ist, ein weißer, dass bereits genug vorhanden sind, auch wenn noch mehr möglich wären. Denn immer, wenn wir mehr als das Minimum in diesem Beruf haben, steigt das Minimum an Gesamtspielern. Wenn ihr euch also unbedingt mit einer "vollen" Tätigkeit anmelden wollt, schreibt am besten noch einen 2. und 3. wunsch dazu.

Burgherr/in[1]: An einem Tag zählt die Stimme des Burgherrn doppelt. Er weiß allerdings nicht an welchem Tag, dieser wird nämlich von uns gewürfelt.✔

Schmied/in[1]: An einem Tag, welcher von uns ausgewürfelt wird, kann er drei Stimmen als ungültig erklären.✔

Bauer/in(Selbstständig)[1-5]: Säht der Bauer sein Feld, versuchen die Krähen, sich darüber herzumachen. Sollte der Bauer in dieser Nacht bedroht werden, entkommt er, da die Werwölfe mit den vielen Krähen beschäftigt sind. Erntet ein Bauer sein Feld, so hat er schnell seine Sense zur Hand, mit welcher er sich verteidigen kann. Sollte er also angegriffen werden, hat er eine 50%-ige Chance, zu überleben. Der Angreifer kann dadurch jedoch nicht sterben, da der Bauer von der Arbeit zu schwach ist, um die kraft zum Töten aufzubringen.✅

Bauer/in (Unter dem Burgherrn)[1-5]: Säht der Bauer sein Feld, versuchen die Krähen, sich darüber herzumachen. Sollte der Bauer in dieser Nacht bedroht werden, entkommt er, da die Werwölfe mit den vielen Krähen beschäftigt sind. Erntet ein Bauer sein Feld, so hat er schnell seine Sense zur Hand, mit welcher er sich verteidigen kann. Sollte er also angegriffen werden, hat er eine 50%-ige Chance, zu überleben. Der Angreifer kann dadurch jedoch nicht sterben, da der Bauer von der Arbeit zu schwach ist, um die kraft zum Töten aufzubringen.✅

Weber/in[1]: Der Weber/in kann drei Male wunderschöne Teppiche an drei verschiedene Rollen geben und somit für drei Tage frieden mit ihnen schließen.✔

Totengräber/in[1]: Der Totengräber kann sich an einem Tag weigern den Toten zu vergraben. Der Tote wird dann zum Leben erweckt. Nach vier Tagen stirbt der Wiederbelebte allerdings. ✔

Gaststättenbesitzer/in[1-3(Es gibt insgesamt drei Gaststätten in Ravenford)]: Dieser kann an einem Tag jedem einen Drink spendieren (mit vieeeeel Alkohol). Jede Stimme zählt an diesem Tag nur die Hälfte außer die des Gaststättenbesitzers und die der Kinder (Die dürfen noch nicht trinken Uwu).✅

Fischer/in[1-4[beachtet: Fischer als Tätigkeit ist nicht gleich die Rolle des Fischers![Jemand mit der Tätigkeit Fischer hat allerdings eine doppelt so hohe Chance, Fischer zu werden wie die anderen]]]: Sind die Fische dem Fischer massenweise ins Netz geschwommen, was drei Mal [wird von uns ausgewürfelt] passiert, ist die Chance, das er einem Angreifer entkommt um 50% höher.✅

Bäcker/in[1-2]: Der Bäcker/in kann seinen/ihren Laden einen Tag lag schließen, wodurch niemand eine Stimme abgeben kann, da alle genervt sind, weil es zum Frühstück keine warmen Brötchen gab. Der Bäcker/in jedoch kann eine Stimme abgeben.✅

Minenarbeiter/in[2-5]: Der Mienenarbeiter kann zwei Mal eine Rolle mit gesammeltem Gold bestechen und ist somit fünf Tage lang vor ihr geschützt.

Kellner/in[3-6]: Kellner sind fink, sie entkommen jeder Fähigkeit, die auf sie angewandt wird.✅

Wirt/Wirtin[3]: Hat die gleiche Fähigkeit wie der Gaststättenbesitzer

Typ auf der Insel[1]: Er lädt jeden Tag jemanden anderen auf seine Insel ein. Dieser kann seine Rolle dann eine Nacht lang nicht spielen, kann also nichts machen. ✔

Tagelöhner/in[1-2]: Tagelöhner können an zwei Tagen die Stimmen von 7 anderen halbieren, können dann selbst an dem Tag für niemanden stimmen.

Hofnarr/närrin[1]: Der Hofnarr ist ein Meister des Schauspiels. Sollte er ein Opfer der Werwölfe werden/als Opfer der Dorfbewohner enden erfährt er dies und kann sich als eine andere Tätigkeit verkleiden. Wir werfen eine Münze. Mit einer 5o% Chance überlebt der Hofnarr und stattdessen stirbt die Tätigkeit, als die er sich verkleidet hat. Dies kann er nur drei Mal tun (wenn er überhaupt so lange überlebt).

Koch/Köchin[3-6]: der Koch/Köchin kann zweien etwas in ihr Essen mischen, sodass er ihre Rollen erfährt. Jedoch darf er sie nicht an andere verraten.✅

Priester/in[1]: Der Priester kann heiliges Wasser auf einen anderen Spieler werfen. Ist dieser ein Werwolf, so stirbt er, ist dieser es nicht, stirbt der Priester. Ist der Priester ein Werwolf muss der andere einer aus Team gut sein. Ist er allerdings Team Freimaurer oder aus Team Unbekannt oder aus Team Sekte, stirbt der Priesterwerwolf. ✔

Kerkermeister/in[1-3[Kerkermeister als Tätigkeit bedeutet nicht unbedingt, dass man auch die Rolle des Kerkermeisters hat![Auch wenn jemand mit der Tätigkeit Kerkermeister eine doppelt so hohe Chance hat, auch die Rolle des Kerkermeisters zugeteilt zu bekommen]]]: Da er die Schlüssel zum Kerker hat, kann er den Henker einmal einsperren. An diesem Tag wird niemand gelyncht und die Rolle des Henkers funktioniert nicht. Sollte der Henker also der letzte Werwolf sein, ist aber eingesperrt, stirbt niemand.

Henker/in[1]: Der Henker kann einmal einen vom Dorf ausgewählten retten, aber dafür muss er ein neues Opfer wählen.✔

Bibliothekar/in[1-2]: Jede zweite Nacht befindet er sich in seiner Bibliothek. Die Chance, dass er stirbt verringert sich also um 50%.✔

Jäger [zugleich Falkner][1]: Der Jäger kann in zwei Nächten seinen Falken losschicken und erfährt so [von uns] einen weiteren Hinweis, welchen er nicht weiterverraten darf.✔

Holzfäller[1-2]: Der Holzfäller kann, wenn er Bedroht wird [egal von wem] seine Axt schwingen. Wir würfeln dann aus ob:
-niemand stirbt
-beide Sterben
-der Holzfäller stirbt
-der Angreifer stirbt✅

Arbeitsloser Alkoholiker[1]: Seine Fähigkeit liegt darin, unempfänglich für die Fähigkeiten derer, die mit Alkohol arbeiten, zu sein. Er ist sowieso immer betrunken.

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